Michael Mislos'un ek raporlaması ve röportajı
YGG W3GS etkinliğindeki ön tartışma sırasında Animoca Brands'ın kurucu ortağı ve İcra Kurulu Başkanı Yat Siu bir dizi konuyu araştırdı. Çocuklara kripto para kavramının nasıl tanıtılacağını araştırdı ve web3'ün engelli bireyler üzerindeki faydalı etkilerini inceledi. Ek olarak, Amerika Birleşik Devletleri'nin aksine Asya oyun sektörünün mevcut farklı beklentilerine odaklanarak, önde gelen oyun şirketlerinin web3 entegrasyonunu vurguladı.
(Bu, özet serimizin bir parçasıdır. YGG Web3 Oyunları Zirvesi.)
İçindekiler
Gençler web3 kavramlarını yetişkinlere göre daha kolay anlayabilirler
Röportaj, Siu'nun Zirvedeki açılış konuşmasından hemen önce gerçekleşti. Dünyanın dört bir yanındaki çocukların sorularını yanıtladı meta veri deposu ve dijital sahiplik hakkında. Siu, Roblox'ta kripto para birimi kullanımı, altı yaşındaki bir çocuk için kripto para biriminin basitleştirilmiş açıklamaları, Roblox gibi oyunların meta veri dünyasındaki rolü, web3'ün engelli insanlar için olumlu etkileri ve dünyadaki finansal fırsatlar gibi konuları tartıştı. oyun endüstrisi.
“Roblox ve Fortnite olsun, her gün oynadığınız oyununuzda gerçek öğelerinizin size ait olduğunu hayal edin. Bu oyunları oynayan çok sayıda insan var ve (web3 ile) aslında onlara sahip oluyorsunuz ve aslında oyunun dışına çıkıp onları gösterebiliyorsunuz," diye açıkladı bir çocuğa dijital sahipliğin nasıl çalıştığını nasıl açıklayacağı sorulduğunda.
Ayrıca dijital mülkiyetin, sahiplere varlıklarını satma olanağı sağladığını ancak daha da önemlisi, sahiplere sahiplik kazandırdığını belirtti.
Panelinde, daha küçük oldukları için farklı terimler kullanabileceğini ancak çocukların zaten özünde buna inandığını, dolayısıyla kavramları açıklamanın "oldukça kolay" olacağını düşündüğünü paylaştı.
BitPinas Genel Yayın Yönetmeni, çocuklar gibi gençlerin bu kavramları yetişkinlere açıklamak yerine aslında metaverinin ne olduğunu daha iyi anlayıp anlayamayacaklarını sorduğunda başkan bunu kabul etti.
“Bence çocuklar genellikle daha açık fikirli ve aynı zamanda daha fazla güveniyorlar değil mi? Yani düşününce çocuklara ister Noel Baba olsun, ister bir masal olsun, ister bu hikayelerle yaşadıkları bir hikaye olsun bir şeyler anlattığınızda onları şekillendiriyor. Oysa yetişkinler daha alaycıdırlar, değil mi? Daha uzun süredir ortalıktalar ve kime güveneceklerini bilmiyorlar."
Yat Siu, Yönetim Kurulu Başkanı, Animoca Brands
Büyük oyun şirketlerinin Web3'ü benimsemesi
Büyük oyun stüdyolarının blockchain konusundaki duruşları sorulduğunda Siu, birçok geleneksel yayıncının halihazırda blockchain oyun projelerini duyurduğuna değindi. Ancak elbette bir oyunun geliştirilmesi yıllar alır, dolayısıyla bu duyurular bundan iki ila üç yıl sonra bir oyuna dönüşecektir.
Ona göre web3 oyunlarının iki önemli yönü var. Birincisi, özellikle Asya'daki geleneksel oyun şirketleri için güçlü bir ekonomik paradigma sunuyor.
Siu ayrıca aşağıdaki gibi tanınabilir isimlerin altını çizdi: square Enix Japonya'da ve Nexon gibi şirketlerde Kore web3 alanındaki fırsatları aktif olarak araştırıyoruz. Ayrıca web3'e yönelik daha olumsuz algıların olabileceği Amerika Birleşik Devletleri'nden farklı olarak Asya oyun endüstrisinin webXNUMX'ü yenilik ve büyüme için umut verici bir yol olarak gördüğünü vurguladı.
Siu, Asyalı oyun geliştiricileri ve yayıncılarının, geleneksel pazarlara kıyasla benzersiz ve daha az rekabetçi bir ortam sağlayarak, gelişen bu alanda kendilerini tanımlama potansiyelinin farkına vardıklarını belirtti.
Ek olarak web3'ün etkisi, mobil oyun sektöründe görülen dönüştürücü etkiye benzer şekilde tamamen yeni ve yenilikçi oyunların yaratılmasına kadar uzanıyor. Bu değişim, kendilerini geleneksel oyuncular olarak tanımlayamayan bireylerin oyun içi varlıklara sahip olarak daha pasif bir şekilde etkileşime girmesine ve mevcut oyun popülasyonunun ötesinde daha geniş bir kitlenin kilidini açmasına olanak tanıyor.
“Web3 oyunları için artık bir oyuncu olabilirsiniz ancak çok daha pasif bir şekilde sadece bir oyuncu sahibi olabilirsiniz, değil mi? Sanki varlıklara sahip olarak oyuna katılabiliyorum.”
Yat Siu, Yönetim Kurulu Başkanı, Animoca Brands
Ancak büyük oyun şirketlerinin blockchain ve web3'ü araştırırken oyun üretip piyasaya sürmelerinin zaman aldığına dikkat çekti. Siu, bu geçişin sektörde bir aksama olarak görüldüğünü ve web3 şirketlerinin başarısının, web2'e uyum sağlayan geleneksel web3 şirketlerinden farklı olacağını belirtti.
Global fırsatlar
Siu, kendisinin de hükümetler ve düzenleyicilerle aktif olarak işbirliği yaptığını ve Hong Kong'daki web3 görev gücü gibi girişimlere katkıda bulunduğunu paylaştı. Siu, hükümetle olan bu girişimlerin ve etkileşimlerin çoğunun ABD dışı olduğunu söyledi.
“Dolayısıyla, alanı eğitmeye yardımcı olan ulusal türde projelerle çalışan ulusal düzeyde birçok ülke var… Sanırım ABD buna geri dönecek. Küresel bir işletme olduğumuz ve fırsatların çoğunun Asya'dan ve aslında Orta Doğu'dan geldiğini düşündüğümüz için şimdilik ABD'ye o kadar fazla vurgu yapmıyoruz. özellikle Suudi Arabistan ve herkesi bu fırsatlara bu mercekten bakmaya teşvik ediyoruz."
Yat Siu, Yönetim Kurulu Başkanı, Animoca Brands
Sonuç olarak Animoca Brands, sermayenin serbest dolaşımının sağladığı genişletilmiş fırsat yelpazesinden yararlanarak işletmeleri bu bölgeleri keşfetmeye aktif olarak teşvik ediyor.
“Yatırımcılar da dünyanın her yerinde. Özellikle Filipinler'de bulunmaları gerekmez. Bu tür bir serbest dolaşım ve sermayenin daha fazla serbest dolaşımı fırsatının web3 şirketlerinin tüm dünyada gelişmesine olanak sağladığını düşünüyorum. Dolayısıyla ABD mevcut olmasa bile ABD'li yatırımcılar dışarıda fırsatlara sahip şirketlere yatırım yapabilirler ki bu da bugün oluyor."
Yat Siu, Yönetim Kurulu Başkanı, Animoca Brands
Animoca Marka Projeleri
Siu kendisinin ve Animoca Brands'ın çoklu evren, dijital kimlik çözümleri ve ağ yönetişimi ile ilgili projelere odaklandığını söyledi. Web3'ün geleneksel ekonomik ve eğitim modellerini yeniden şekillendirerek yaratıcılara daha fazla fırsat yaratma potansiyeline sahip olduğuna inanıyorlar.
Firmanın özellikle iki ana proje konusunda heyecanlı olduğunu açıkladı: Çoklu Evren ve Açık Kampüs.
Çoklu Evren Sanatçı Savunucusu (DELİ) topluluk içindeki portföy şirketlerini yönetmek için yeni bir yönetim yapısı ve kimlik katmanı oluşturan bir dijital kimlik çözümü ve ağını içerir. Bu girişim, oyunlardaki ve web3 uygulamalarındaki zorlukları gidermeyi ve keşifleri geliştirmeyi amaçlamaktadır.
Diğer büyük girişim olan Açık Kampüs Protokolü ise eğitime odaklanıyor. Animoca Brands, web3 çağında öğretmenleri güçlendirmenin, fikri mülkiyetlerinden para kazanmalarını ve geleneksel öğretim yöntemlerinin ötesinde gelir elde etmelerini sağlamanın önemini vurguluyor.
Siu, şirketin bu projeleri web3 etrafındaki anlatıyı şekillendirmede hayati bileşenler olarak gördüğünü, dünya çapındaki yaratıcılara çeşitli fırsatlar yaratmak için etkisini finans ve eğlencenin ötesine genişlettiğini belirtti.
Bu makale BitPinas'ta yayınlanmıştır: [Röportaj] Animoca Brands Küresel Web3 Oyun Girişimleri Başkanı
Yasal Uyarı:
- Herhangi bir kripto para birimine yatırım yapmadan önce, herhangi bir finansal karar vermeden önce kendi durum tespiti yapmanız ve belirli konumunuz hakkında uygun profesyonel tavsiye almanız önemlidir.
- BitPinas için içerik sağlar Yalnızca bilgilendirme amaçlıdır ve yatırım tavsiyesi niteliği taşımaz. Eylemleriniz yalnızca sizin sorumluluğunuzdadır. Bu web sitesi, maruz kalabileceğiniz herhangi bir kayıptan sorumlu değildir ve kazançlarınızın atfedildiğini iddia etmez.
- SEO Destekli İçerik ve Halkla İlişkiler Dağıtımı. Bugün Gücünüzü Artırın.
- PlatoData.Network Dikey Üretken Yapay Zeka. Kendine güç ver. Buradan Erişin.
- PlatoAiStream. Web3 Zekası. Bilgi Genişletildi. Buradan Erişin.
- PlatoESG. karbon, temiz teknoloji, Enerji, Çevre, Güneş, Atık Yönetimi. Buradan Erişin.
- PlatoSağlık. Biyoteknoloji ve Klinik Araştırmalar Zekası. Buradan Erişin.
- Kaynak: https://bitpinas.com/feature/interview-animoca-brands-yat-siu/
- :vardır
- :dır-dir
- :olumsuzluk
- :Neresi
- 10
- 11
- 8
- 9
- a
- Hakkımızda
- hakkında
- eylemler
- aktif
- gerçek
- aslında
- uyarlamak
- ilave
- Ayrıca
- adres
- Benimseme
- Yetişkinler
- tavsiye
- kararlaştırılmış
- Amaçları
- Türkiye
- veriyor
- zaten
- Ayrıca
- an
- ve
- Animoca
- animoca markaları
- ANİMOKABRANDLAR
- açıkladı
- Duyurular
- herhangi
- uygulamaları
- uygun
- ARE
- etrafında
- göre
- sanatçı
- AS
- Asya
- Asya
- yönleri
- Varlıklar
- At
- izleyici
- mevcut
- Cadde
- Arka
- BE
- Çünkü
- müşterimiz
- olmuştur
- önce
- olmak
- Inanmak
- faydalı
- Daha iyi
- Ötesinde
- Büyük
- BitPinalar
- blockchain
- blok zinciri ve web3
- Blockchain oyunu
- markalar
- Daha geniş
- iş
- işletmeler
- fakat
- by
- Kampus
- CAN
- Başkent
- taşımak
- başkan
- zorluklar
- çocuk
- Çocuk
- iddia
- Claus
- Kurucu
- işbirliği
- nasıl
- geliyor
- topluluk
- Şirketler
- şirket
- karşılaştırıldığında
- rekabet
- bileşenler
- kavramlar
- oluşturmak
- içerik
- kontrast
- katkıda
- Kurumlar
- ülkeler
- kurs
- Oluşturma
- oluşturma
- yaratıcıları
- cryptocurrency
- akım
- gün
- kararlar
- tanımlamak
- geliştirmek
- geliştiriciler
- farklılık
- farklı
- dijital
- dijital kimlik
- dijital sahiplik
- çalışkanlık
- engelli
- keşif
- tartışılan
- tartışma
- Bozulma
- farklı
- çeşitli
- yok
- Dont
- gereken
- kolayca
- Doğu
- Ekonomik
- Genel Yayın Yönetmeni
- eğitmek
- Eğitim
- eğitsel
- etkileri
- ortaya çıkan
- vurgulayan
- güçlendirici
- etkin
- etkinleştirme
- teşvik etmek
- teşvik edici
- meşgul
- nişan
- artırmak
- Entertainment
- hevesli
- Baştan sona
- çevre
- çağ
- gerekli
- Hatta
- Etkinlikler
- Her
- her gün
- herkes
- yürütme
- genişletilmiş
- Açıklamak
- açıkladı
- açıklayan
- keşfetmek
- keşfedilmeyi
- Keşfetmek
- uzatma
- uzanır
- gerçek
- maliye
- mali
- Firma
- Ad
- güzelleşmek
- odaklanır
- odaklanma
- İçin
- Zorla
- Fortnite
- Ücretsiz
- itibaren
- Gabby Dizon
- Kazançlar
- oyun
- Gamers
- Games
- kumar
- Oyun endüstrisi
- genellikle
- oluşturmak
- verir
- Küresel
- küresel iş
- gidiş
- yönetim
- Hükümet
- Hükümetler
- Büyüme
- lonca
- olmuş
- olay
- Var
- he
- Network XNUMX'in Kalbi
- yardım et
- Vurgulanan
- özeti
- onu
- kendisi
- onun
- Hong
- Hong Kong
- Ne kadar
- Nasıl Yapılır
- HTTPS
- i
- belirlemek
- Kimlik
- KİMLİK ÇÖZÜMLERİ
- if
- darbe
- etkileri
- önem
- önemlisi
- in
- oyunda
- bireyler
- sanayi
- etkilemek
- Bilgilendirme amaçlı
- Girişim
- girişimler
- Yenilikçilik
- yenilikçi
- bütünleşme
- entellektüel
- fikri mülkiyet
- görüşme
- içine
- doğal olarak
- tanıtmak
- Yatırım yapmak
- yatırım
- yatırım
- Yatırımcılar
- içerir
- IT
- ürün
- ONUN
- Japonya
- jpg
- sadece
- Konuşmacı
- çocuklar
- Bilmek
- Kong
- tabaka
- önemli
- Lens
- az
- seviye
- kaldıraç
- sevmek
- yaşamak
- bulunan
- uzun
- Bakın
- kayıp
- bir sürü
- Ana
- büyük
- Yapımı
- çok
- Piyasalar
- gerçekleşmek
- maksimum genişlik
- Mayıs..
- ortalama
- metaverse
- yöntemleri
- Michael
- Orta
- Orta Doğu
- olabilir
- akla
- Telefon
- Mobil oyun
- modelleri
- para kazanma
- Daha
- çoğu
- hareket
- çok
- multiverse
- isimleri
- ANLATI
- ulusal
- negatif
- ağ
- yeni
- ne de
- ünlü
- şimdi
- of
- kapalı
- Teklifler
- on
- bir tek
- açık
- Fırsatlar
- Fırsat
- karşı
- or
- Diğer
- bizim
- dışarı
- dışında
- tekrar
- kendi
- sahipleri
- mülkiyet
- sahip olan
- panel
- paradigma
- Bölüm
- katılmak
- özellikle
- pasif
- İnsanlar
- başına
- Filipinler
- Fotoğraf
- Platon
- Plato Veri Zekası
- PlatoVeri
- OYNA
- nüfus
- portföy
- pozisyon
- pozitif
- Çivi
- güçlü
- potansiyel
- ön
- hediyeler
- üretmek
- profesyonel
- Projeler
- umut verici
- özellik
- umutları
- protokol
- sağlar
- sağlama
- yayınlanan
- Yayıncılar
- amaçlı
- Sorular
- menzil
- fark
- tekrarlamak
- bölgeler
- Denetleyiciler
- ilgili
- serbest
- Raporlama
- yeniden şekillendirmek
- sorumluluk
- sorumlu
- gelir
- krallar gibi yaşamaya
- Roblox
- Rol
- Adı geçen
- Santa
- Suudi
- sektör
- Aramak
- görüldü
- Gördükleri
- satmak
- duyu
- Dizi
- şekiller
- şekillendirme
- Paylaşılan
- çalışma
- şov
- önemli
- benzer
- basitleştirilmiş
- sadece
- So
- yalnızca
- çözüm
- Çözümler
- bir şey
- uzay
- özel
- özellikle
- Spektrum
- duruş
- belirtilen
- Devletler
- Yine
- hikayeler
- Öykü
- yapı
- stüdyolar
- başarı
- böyle
- Zirve
- Bizi daha iyi tanımak için
- alır
- masal
- Görev
- tim
- öğretmenler
- Öğretim
- söylemek
- şartlar
- göre
- o
- The
- Metaverse
- Filipinler
- Dünya
- ve bazı Asya
- Onları
- kendilerini
- Orada.
- Bunlar
- onlar
- düşünmek
- Düşünüyor
- Re-Tweet
- Bu
- üç
- İçinden
- zaman
- için
- bugün
- Konular
- müteessir
- geleneksel
- geleneksel oyuncular
- geleneksel pazarlar
- dönüştürücü
- geçiş
- Güven
- güvenen
- iki
- anlamak
- anlayış
- benzersiz
- Birleşik
- USA
- aksine
- açma
- üzerine
- us
- kullanım
- Gösterim
- hayati
- Yol..
- we
- Web2
- web2 şirketleri
- Web3
- web3 uygulamaları
- web3 şirketleri
- web3 oyunları
- web3 oyun
- Web3 alanı
- Web sitesi
- İYİ
- Ne
- ne zaman
- oysa
- olup olmadığını
- hangi
- süre
- DSÖ
- irade
- ile
- içinde
- çalışma
- çalışır
- Dünya
- Dünya çapında
- olur
- Yat Siu
- yıl
- YGG
- Yol ver
- sen
- genç
- küçük
- zefirnet