Semiwiki CEO Röportajı: Planorama Design'dan Matt Genovese

Semiwiki CEO Röportajı: Planorama Design'dan Matt Genovese

Kaynak Düğüm: 1897972

Matt GenoveseMatt Genovese kurucusu ve CEO'sudur. Planorama Tasarımı, yüksek teknoloji, geniş kapsamlı yarı iletkenler, donanım, Nesnelerin İnterneti, BT ve yazılım ürün geliştirme alanlarında 25 yılı aşkın kariyer deneyimini beraberinde getiriyor. İşe yarayan ürünleri planlama, piyasaya sürme ve sevk etme konusunda güçlü bir geçmişi var. Matt'in şirketi Planorama Design, kullanımı basit ve sezgisel olan karmaşık, teknik yazılımlar tasarlayan bir yazılım kullanıcı deneyimi tasarımı profesyonel hizmetler şirketidir. Tecrübeli mühendisler ve kullanıcı deneyimi (UX) tasarımcılarından oluşan şirketin genel merkezi Austin, Texas, ABD'de bulunmaktadır.

Matt, Rochester Teknoloji Enstitüsü'nden Bilgisayar Mühendisliği alanında lisans derecesi ve Austin'deki Texas Üniversitesi'nden Elektrik Mühendisliği alanında yüksek lisans derecesi aldı. Kariyerine Motorola-Freescale Semiconductor'da ürün ve test mühendisliği alanında başladı ve RISC işlemcileri ve SoC'lerin tasarım doğrulamasına geçti. Matt ayrıca karmaşık ve teknik yazılım geliştirmede ürün liderliği rolleri üstlendi. Matt, derin profesyonel deneyiminin bir sonucu olarak, yazılım uygulamasının kullanıcı deneyimi tasarımından başlayarak yığının en altındaki donanıma kadar "ilk seferde doğruyu yapmaya" çabalıyor. Planorama, kapının dışında çalışan ürünler yaratan ürün geliştirme süreçlerini yönlendirmeye yardımcı olur.

Planorama Design'ın geçmişi nedir?

Susan Dray'den bir alıntı, ürün tasarımı dünyasında yaşanması gereken sözlerdir. Şöyle dedi: “Kullanıcı bunu kullanamazsa çalışmaz.başlıklı bir kılavuz yayınladı 

Tüm kariyerimi hem yarı iletken endüstrisinde hem de saf yazılım üretiminde ürünlerin çalıştığından emin olmak için harcadım. Kariyerimin ilk yarısında, ürün ve test mühendisi olarak, ardından işlevsel doğrulama mühendisi olarak, ürünlerin kapıdan çıktığı gibi çalışmasını sağlamak zorundaydım. Sonuçta maske setleri milyonlara mal olduğunda, silikon öncesi işlevselliğin doğrulanması bir iş zorunluluğudur.

Bu "ilk seferde doğru yapın" zihniyeti, kariyerimin ikinci yarısına salt yazılım şirketlerinde devam etti; her zaman karmaşık, teknik yazılımlara ve SaaS ürünlerine odaklandım. Yazılımın dağıtımı donanıma göre daha ucuz olsa da, özellikle "şasiye kadar" her türlü yeniden işlemin gerçekleştirilmesi yine de çok maliyetlidir. Deneyimlerim, gelecekte yapılacakları göz önünde bulundurarak temel gereksinimler ve özellikler üzerinden ön planlama ve derinlemesine düşünmenin, aksi takdirde daha sonra maliyetli yeniden yapılanmalara harcanacak paradan tasarruf edildiğini gösterdi.

Ayrıca modern yazılımın donanımdan ne kadar farklı şekilde geliştirildiğini de fark ettim. Yazılım Çevik geliştirme süreçleri, kullanıcı deneyimi (UX) tasarımı ve ayrıntılı gereksinim belgeleri, hızlı, yinelemeli ve verimli yazılım geliştirmeye olanak tanır. Bu yazılım geliştirme konseptleri, daha uzun, yinelenmeyen donanım tasarım döngülerine alışkın olan yarı iletken endüstrisinde geleneksel olarak mevcut değildi. 

Yarı iletken şirketleri giderek her iki çipi de üretip teslim ediyor ve genel çözümlerinin bir parçası olarak yazılım. Rekabetçi kalabilmek için müşteriye yönelik yazılımların, son teknoloji ürünü yarı iletkenlerle aynı yüksek standartları karşılaması gerekir. Disiplinli UX tasarımı bize, yarı iletken müşterileri için kullanımı kolay, birinci sınıf bir yazılım sunuyor. Son olarak yine "eğer kullanıcı onu kullanamazsa işe yaramaz.”

Bugün yarı iletken endüstrisinde bazılarının bunu yakaladığını görüyorum. Intel'in kendi CTO'su Greg Lavender yakın zamanda aynı düşünceyi tekrarladı: "Sizler harika mühendislersiniz. Bu harika parçayı bir araya getirmişsin. Şimdi bana bunun son kullanıcı perspektifinden nasıl kullanılacağını gösterin. Çünkü eğer bunu yapamazsak, zaten kimse bu şeyleri satın almayacak.” Sözleri yankılanıyor! Planorama'nın geçmişinden ve kariyerimin kapsayıcı misyonundan bahsediyorlar; burada, Planorama Design'da yaptığımız şey bu.

Hangi sorunları çözüyorsunuz?

Yazılım ürünlerini dağıtırken karşılaşılan üç kritik zorluğun üstesinden geliyoruz: kullanıcı deneyiminin kalitesi, Market zamanı, ve bütçe. Bu sorunlar, salt yazılım işlerinde olduğu gibi yarı iletken ve donanım şirketlerini de ilgilendiriyor.

“Kullanıcı deneyimi kalitesi” sorunu neye benziyor? Silikonunuzdaki işlevsel hatalar gibi, kafa karıştırıcı bir kullanıcı arayüzü de müşterilerinizin hedeflerine ulaşmasını engelleyerek ürünlerinizin algılanan kalitesini etkiler. UX tasarımcıları buna "kullanılabilirlik" sorunu diyebilir, ancak günün sonunda bu, en iyi ihtimalle tüm çözümünüzün değerini düşürebilecek veya en kötü ihtimalle tasarımları yakalama yeteneğinizi ortadan kaldırabilecek başka bir kalite sorunudur. Çipleriniz ve uç donanımınız üstün olabilir, ancak müşterileriniz çözümlerini kolayca oluşturamazlarsa, üretime geçiş süreleri gecikir ve sizin ve müşterinizin genel başarısı azalır. Harika donanımlar ürettiniz; şimdi teknik mükemmelliğinizin değerini ortaya çıkaracak yazılımı tasarlayın.

İkinci olarak, yazılım geliştiricilerinizin hızlı ve doğru bir şekilde kodlama yapmak için ihtiyaç duydukları her şeye sahip olmalarını sağlayarak "pazara çıkış süresi" sorununu çözüyoruz. Yazılım geliştirme ekiplerine, ürün piyasaya çıkmadan önce bayrak en son verilir. Riskler (ve dikkat) yüksektir ve şahit olduğum gibi, çoğu zaman verimli bir şekilde yürütmek için gereken gereksinimleri alamamışlardır. İyi organize edilmiş, kapsamlı, "geliştirilmeye hazır" dahili ürün belgelerinde yazılmış, yüksek kaliteli görsel özelliklerden ve iş kurallarından bahsediyoruz. Geliştiriciler ekran tasarlamak veya gereksinimleri beklemek zorunda kalmadan geliştirebildiğinde, ürünler kapıdan daha hızlı çıkar.

Üçüncüsü ama en önemlisi, yazılımı dağıtmak pahalı bir teklif değildir. Geliştirme ekipleri büyük ve maliyetlidir, dolayısıyla bir proje ne kadar uzun sürerse ve ne kadar çok döngüden geçmek zorunda kalırsa, bütçenin tükenme olasılığı da o kadar artar. Mükemmel kullanıcı deneyimi tasarımı, yazılım projesinin süresini en aza indirerek geliştirme maliyetlerinizi artıracak verimsizlikleri önler. Son olarak, kullanılabilir yazılım doğası gereği sezgisel olduğundan, müşteri desteği ve eğitimine daha az ihtiyaç duyulur ve bu da yine uzun vadeli maliyetleri azaltır. UX tasarımı, para harcamaktan çok maliyetleri azaltmanın bir yoludur!

Planorama'nın hizmetlerini benzersiz kılan nedir?

Öncelikle, yeteneklerimizin genişliği ve derinliğidir. Ekibimiz, müşterilerimizin her türlü sorununu çözmek için birçok dikey alanda çalıştı. Görünüşe göre çok sayıda sorunun çözümü başka alanlarda zaten çözülmüş ve bunları biz tasarladık. Şimdi bunu şirket içi derin mühendislik uzmanlığımızla birleştirirseniz, tasarım sorununun doğru şekilde çözülmesi için herkesle görüşebiliriz. Planorama'da yalnızca üst düzey kullanıcı deneyimi tasarımcıları değil, aynı zamanda bilgisayar, elektrik ve kimya alanında akademik geçmişe sahip mühendisler de bulunmaktadır. Bize transistörleri, mantık sentezini, uç ağı veya yapay zekayı açıklamanıza gerek kalmayacak, bu nedenle alan bilgisini çok hızlı bir şekilde geliştiriyoruz.

Son olarak kendimizi "saçmalık" olarak resmederdim. Bu bizim ilk rodeomuz değil ve sanat yarışmalarını kazanmaya çalışmıyoruz. Biz kollarımızı sıvayıp müşterilerimizin göndermesi gerekenleri teslim etme anlayışına sahibiz. Kullanıcıların anlamlı arayüzlere ihtiyacı var, geliştiricilerin verimli bir şekilde kod yazmak için gereksinim belgelerine sahip sağlam ve eksiksiz tasarımlara ve QA'nın işlevselliği iyi organize edilmiş bir spesifikasyona göre doğrulaması gerekiyor. Müşterilerimizin, müşterilerini memnun eden bir ürünle pazara hızla girebilmeleri için yaptığımız şey budur.

Kullanıcı deneyimi tasarımı açısından yarı iletken ve donanım alanında ufukta neler görüyorsunuz?

Bugün yarı iletken şirketleriyle alakalı olduğuna inandığım saf yazılım alanında gözlemlediklerimi özetleyeceğim:

Dikey entegrasyon: Donanım şirketleri hem bileşenleri hem de artık müşteriye yönelik yazılımı da içeren entegre çözümü geliştiriyor. Müşterilerinin başarılı olabilmesi için komple çözüm Hepsini birbirine bağlayan yazılım da dahil olmak üzere, sınıfının en iyisi kalitede olmalıdır. NVIDIA'nın, AI uygulamaları oluşturan bulut müşterilerini destekleyen, hızlı oluşturmayı, ardından dağıtımı ve son olarak uçtan uca yönetimi desteklemek için hazır önceden eğitilmiş AI kitaplıklarından yararlanan kurumsal yazılım paketiyle neler yaptığına bir bakın. Yazılımları, tüm çözümü son derece ilgi çekici bir bulut ve uç teklifi halinde bir araya getiriyor. Kullanmak isterim!

dijital Dönüşüm: Mevcut eski yazılımların değişen müşteri gereksinimlerinin beklentilerini karşılaması gerekir. Örneğin, şirket içi çözümlerden buluta geçiş, bir şirketin rakiplerinin önüne geçmesini sağlayabilir ancak bu çaba aynı zamanda hem yazılım tasarımında hem de geliştirmede yeni beklentiler, teknik bilgi ve beceri setleri gerektirir.

Müşteri etkinleştirme: Çözüm oluşturmak için donanım satın alan ve entegre eden işletmelerin bunu yapmak için önceden zamana ihtiyacı vardır. Müşterilerinin pazara hızlanmasını sağlamak her donanım satıcısının avantajınadır. Müşterilerinizin kullanımı kolay yazılımlarla kendi çözümlerini daha kolay ve hızlı bir şekilde oluşturmalarına olanak sağlamak, üretime geçmeleri ve daha kısa sürede gelir elde etmeleri anlamına gelir.

Amaca Yönelik Ürünler: Belirli müşteri türlerine yönelik iş gereksinimlerini karşılayan özel çözümler görüyoruz. Genel amaçlı ürünlerin aksine, bunlar hedef müşterilerin, onların kullanıcılarının ve kullanım durumlarının sağlam bir şekilde anlaşılmasını gerektirir. Hepsini birbirine bağlayan kritik yazılım da dahil olmak üzere çözümün tamamı, onların ihtiyaçlarına tam olarak uygun olmalıdır.

“Yeni EDA”: Yeni bir EDA takımlama dalgası ortaya çıkıyor. Bu yeni EDA çözümleri büyük ölçüde, özel ASIC tasarımını birçok kuruluş için olanaksız hale getiren geleneksel engelleri ortadan kaldırmayı amaçlıyor. Büyük entegre devre tasarım departmanlarını ve bütçelerini karşılayamayan şirketler artık pahalı FPGA uygulamalarının ötesinde başka bir seçeneğe sahip olabilir. Eğitim ve destek ihtiyacını azaltmak için tasarlanan sezgisel kullanıcı arayüzleriyle, geleneksel EDA çözümlerinden çok daha basittirler ve performansın en üst noktasını zorlamayan şirketler için etkilidirler.

Daha fazla yarı iletken ve donanım şirketinin, kullanıcı deneyimi tasarımını yazılım süreçlerine entegre etme konusuna ciddi bir şekilde baktığını görmeyi bekliyorum. UX tasarımı, yalnızca kullanılabilir ürünler oluşturmak için değil, aynı zamanda bunları daha az harcayarak daha hızlı pazara sunmak için saf yazılım ürünleştirmenin kritik bir parçasıdır. Müşteriler, yazılım çözümlerinden bekledikleri kadar entegre donanım çözümlerinden de aynı birinci sınıf kullanıcı deneyimini giderek daha fazla beklediklerinden, şirketlerin kullanıcı deneyimi tasarımına stratejik olarak yatırım yapmanın önemini anlaması gerekiyor. Bunu başaran şirketler, "işe yarayan" eksiksiz çözümleri tercih eden müşteriler tarafından seçilen, uzun vadede kazananlar olacaktır.

Ayrıca Oku:

Bu gönderiyi şu yolla paylaş:

Zaman Damgası:

Den fazla yarı wiki