Avatar: Frontiers of Pandora - PC için optimize edilmiş ayarlar ve grafiklerin PS5 ile karşılaştırılması

Avatar: Frontiers of Pandora – PC için optimize edilmiş ayarlar ve grafiklerin PS5 ile karşılaştırılması

Kaynak Düğüm: 3028314

Avatar teknolojiyi zorlayan güzel bir oyun zor bazılarını etkinleştirmek için gerçekten muhteşem görseller – ancak bu deneyimi, eski ve yavaş bilgisayarlarda hala iyi görünen sağlam bir 60 fps deneyimine nasıl ölçeklendirebiliriz? Optimize edilmiş ayarları bulmak için oyunun PC kullanıcı deneyimini tartışacağım, bazı performans optimizasyon ipuçları için oyunu PS5 sürümüyle karşılaştıracağım ve gelecekteki donanımlara yönelik bu 'Unobtainium' ayarlarından bazılarını değerlendireceğim.

Ayarlara girmeden önce, PC'deki kullanıcı deneyiminden bahsedelim; zira bu, Avatar: Frontiers of Pandora'nın öne çıkan özelliklerinden biri. İlk fark edeceğiniz şey, oyunu ilk kez oynadığınızda göze çarpan bir gölgelendirici ön derleme adımının olmamasıdır, ancak yok geliştiricilerle yaptığım görüşmelere göre ortaya çıkıyor. Oyunu oynarken, oyunda herhangi bir kare süresi sorunu olmadığını ve gerçekten de kare zamanı grafiğinin düzgün olduğunu fark etmek kolaydır. GPU'nuz için iyi ayarlarla Avatar'da akıcı bir deneyime sahip olacaksınız; bu, birçok modern oyunun yanlış yaptığı bir şeydir.

Grafik menüsü ayrıca, Far Cry ve Assassin's Creed oyunlarındakine benzer şekilde, klasik Ubisoft tarzı bir menü ile deneyimi kendinize özel kılmak için çok çeşitli ayarlanabilir özellikler sunuyor. Buradaki açıklamalar her ayarın ne işe yaradığını, VRAM kullanımını nasıl etkilediğini, görünen pip'lere göre kaç ayar olduğunu ve her görsel değişikliğin bir önizleme görüntüsünde nasıl görüneceğini açıklamaktadır.

İşte tam PC ve PS5 karşılaştırmasının yanı sıra optimize edilmiş ayarlar ve FSR 3 analizini video biçiminde bulabilirsiniz.

Tüm bunları desteklemek için oyun aynı zamanda bana PC'de Returnal'de gördüğümüzü hatırlatan ama belki daha da derinlemesine bir oyun içi kıyaslama sağlıyor. Bu kriteri seviyorum ve saf bir oyun kamerası kullanmasa da oyunun en yoğun ve yorucu anlarında alabileceği daha yüksek yükü temsil ediyor. Otomatik test için kıyaslamayı komut satırından bile çalıştırabilirsiniz - güzel. O zamanki kullanıcı deneyimine dayanarak, bu, 2023'te incelemekten mutluluk duyduğum en iyi bilgisayar bağlantı noktasıdır.

Benim de bahsettiğim gibi İlk Avatar PC analizigeliştiriciler, bir komut satırı argümanıyla kilitlenmiş bir 'Unobtainium' aşırı grafik ön ayarına sahiptir (-maksimum ayarların kilidini aç). Ubisoft Connect başlatıcısı aracılığıyla girildiğinde bu, çeşitli grafik seçenekleri için menüdeki 'maksimum' kalite seçeneğinin kilidini açar.

Bu maksimum ayarların tam olarak ne işe yaradığını ve ileri teknoloji donanımlarda etkinleştirilmeye değer olup olmadıklarını açıklamadan önce bu kararın felsefesini tartışmak istiyorum. Genellikle seçeneklerin menüden kaldırılmasına karşıyım ama Ubisoft Massive bu seçenekleri gizleyerek kendilerini büyük bir dertten kurtarmış olabilir.

Avatar: Frontiers of Pandora PC için optimize edilmiş ve PS5 eşdeğeri ayarlar için buradayız? Seni yakaladık.

ayar PS5 Performans Modu Optimize edilmiş Ayarlar
Hareket bulanıklığı kapalı kapalı
Alan derinliği Düşük Düşük
Gölge kalitesi Yüksek Yüksek
Güneşle Temas Eden Gölgeler Orta Orta
Spot Gölgeler Yüksek Yüksek
Spot Gölge Çözünürlüğü Yüksek Yüksek
Gölge Vekilleri kapalı kapalı
Speküler Yansımalar Orta Orta
Yaygın Yansımalar Orta Orta
Çevre Yansıma Kalitesi Yüksek Yüksek
Hacimsel Bulutlar Orta Orta
Hacimsel Sis Yüksek Yüksek
Ekstra Yayın Mesafesi 5 5
Nesne detay 9 9
BVH Kalitesi Yüksek (ama daha kötü) Yüksek
Mikro Detay Kalitesi Ultra Ultra
Parçacık Detayı Yüksek Yüksek
Dağılım Yoğunluğu Yüksek Yüksek
Titreme Solma On On
Spot Işığı Projeksiyon Çözünürlüğü 256 256
İmha Kalitesi Yüksek Yüksek
Arazi Mozaiği Yüksek Yüksek

Sonuçta, daha az teknik bilgiye sahip kişiler, en yüksek ayarlarda bile iyi bir performans bekleyebilirler; bu seçeneklerin, oyunun burada ve şimdi ana akım donanımlar üzerinde performanslı bir seçenek olmaktan ziyade gelecekteki donanımlara göre hassas bir şekilde ölçeklendirilmesine olanak sağlamayı amaçladığının farkına varmazlar. Bu, ilk Crysis oyununda yaşandı ve PC versiyonlarının geliştirilme şekli açısından oyun endüstrisinde kalıcı bir iz bıraktı.

Bununla birlikte, bu unobtanium ayarlarının pratikte gerçekte ne yaptığına geçelim. En büyük görsel fark öncelikle çözünürlük artışlarından kaynaklanmaktadır. Örneğin, sis hacimsel aydınlatma maksimuma ayarlandığında, kameranın yakın ve orta alanındaki orta sis hacimlerindeki aydınlatma ve gölgelemede çok daha fazla ayrıntı görüyoruz ve bu da gerçekçiliği büyük ölçüde artırıyor. Bulut kalitesi konusunda da benzer bir hikaye; Maksimumda, bulutların kendisinde meydana gelebilecek gürültü miktarı büyük ölçüde azalır, ancak kabul etmek gerekir ki yüksekte zaten güzel görünüyor.

Güneşten gelen gölge haritalarında, maksimuma ayarlandığında artan çözünürlük keskin bir şekilde görülüyor; burada önceki en yüksek ayarın gerçekten olması gereken yüksekliğe ulaşmadığını düşündüm. Aynısını iç mekan spot ışığı gölgelerinde de görebilirsiniz; düşük ayarlarda görülen örtüşmeyi maksimuma azaltır.


Bu içeriği görmek için lütfen hedefleme çerezlerini etkinleştirin.

En az önemli olan Unobtanium ayarı, oyunun küp haritası yansımalarına gerçek zamanlı olarak kısmen güncellenen birkaç nesneyi ustaca ekleyen şeffaflık ayarıdır. Bu farklılıklar yan yana karşılaştırmalarda bile neredeyse hiç görülmüyor ve bir kez daha burada gelecekte küp haritalar yerine şeffaf RT yansımalarını görmeyi çok isterim.

RT ayarları için, dağınık aydınlatmaya yönelik maksimum ayar öncelikle efektin çözünürlüğünü yükseltir. Örneğin, orta ayarda, RTGI (ışın izlemeli küresel aydınlatma) etkisinin her iki ekseninin de çözünürlükte yarıya indiğini görüyoruz, bu da daha grinin yanı sıra GI'nin kendisinde bulanık kenarlara ve tuhaflığa yol açıyor. daha az tanımlanmış görünüm. Yüksekte, neredeyse eksenlerden yalnızca biri yarım çözünürlükteymiş gibi görünüyor, bu da daha az tanımlanmış bir görünümün yanı sıra dikey kenarlarda çok sayıda örtüşme oluşmasına yol açıyor. Maksimum ayar, burada doğal giriş çözünürlüğünü kullanacak ve bozulmamış GI sağlayacak gibi görünüyor.

Aynasal GI veya yansımalar için, maksimum ayar, çözünürlüğü zaten ultra modun sunduğu düzeyin ötesine taşımıyor gibi görünüyor; testlerimde, burada gördüğümüz aynasal örtüşme miktarı, ultra ayarla kabaca aynı görünüyor. Ekran alanından çok ayna benzeri yansımalara bakıldığında, bunlar aynı netlik seviyelerinde çözülürken, çok yüksek, kıyaslandığında açıkça daha düşük çözünürlük anlamına gelir. Bununla birlikte, yansımalar için maksimum ayar, yansımalara tenli nesneler ekler; bu da askerler, mekanizmalar, hayvanlar, Navi ve daha fazlası gibi şeylerin aslında ekran alanında olmadığında yansımalarda göründüğü anlamına gelir. Bu, genel olarak daha az ekran alanı hatası anlamına gelir ve üst düzey makineler için güzel bir bonustur.

Unobtanium ayarları bir dizi önemli efekt için kalite seviyesini yükseltiyor; bunları gerçekten yalnızca RTX 4080/4090 ve RX 7900 XT/XTX sınıfı GPU'lar için öneriyorum.

İşte hem standart üst ayarlarda hem de kilidi açılmış 'unobtainium' maksimum ön ayarlarda çalışan oyunun daha fazla görüntüsünü içeren ilk PC analizimiz.

Unobtanium ayarlarının ötesinde bahsetmek istediğim iki şey daha var. Bunlardan ilki, oyunun bir yazılım DirectX Raytracing (DXR) desteği olmayan GPU'lar için ışın izlemeli efektlerin yolu. Bunun neye benzediğini görmek için Nvidia GPU'larında DXR'yi kullanarak devre dışı bırakabilirsiniz. nvidiaProfil Denetçisi yardımcı program ve RT bayrağını devre dışı bırakma.

Yan yana konulduğunda, yazılım RT yolu aslında özellikler ve aslına uygunluk açısından eksiksiz görünüyor; bu, Epic'in, yazılım RT'nin gözle görülür derecede düşük görüntü kalitesine sahip olduğu UE5 yaklaşımıyla tam bir tezat oluşturuyor. Elbette özel ışın izleme donanımına sahip olmanın büyük bir performans avantajı var; Basit bir sahnede yüzde 18'lik bir kare hızı avantajı ve daha karmaşık bir orman sahnesinde yüzde 66'lık bir kare hızı artışı ölçtüm.

Son olarak, PS5 karşılaştırmalarına ve optimize edilmiş ayarlara geçmeden önce, Avatar'ın görüntü yeniden oluşturma ve çerçeve oluşturma seçeneklerini tartışmaya değer. Bu başlık, VRR ile uyumlu olacak şekilde yükseltilmiş FSR 3'ü destekliyor; ancak kare süreleri düzensiz kalıyor ve VRR devredeyken bile görsel akıcılığı etkileyen karışık kısa ve uzun kareler var. Sorunun açık dünya, savaş ve geçiş senaryolarında daha da yoğunlaştığını, kapalı alanlarda veya daha az yoğun ara sahnelerde VRR ile daha akıcı kare sunumu olduğunu fark ettim. Sonuç olarak, tamamen sorunsuz bir deneyim için yine de v-sync kullanmanızı ve FSR3 ile monitörünüzün maksimum yenileme hızına uygun bir kare hızını korumaya çalışmanızı öneririm.


pandora ayarlar menüsünün avatar sınırları
Buradaki ayarlar menüsü çok güzel; her ayar için kaç seçeneğin mevcut olduğunu gösteren pipler, ayar seçimlerinin etkilerini gösteren ön izleme görüntüleri ve bir VRAM ölçer. Burada görülen 'maksimum' ayarları elde etmek için oyunu şu şekilde çalıştırmanız gerekir: -maksimum ayarların kilidini aç Ubisoft Connect başlatıcısındaki komut satırı argümanı. Görüntü kredi: Ubisoft devasa

Görüntünün yeniden yapılandırılmasına ilişkin olarak, FSR ve DLSS arasında bazı tanıdık farklılıklar gördüğümüz açıktır. FSR ile hareket eden nesneler, arkalarında köpüren yeniden yapılanma eserleri ve DLSS'de olmayan bir tür bulanık görünüm sergiler. Ek olarak, FSR, DLSS ile geliştirilmiş parçacık efektlerine sahip bir tür hayaletimsi pikselli görünüme sahipken, hareketteki örtüşme de özellikle geceleri veya yağmur yağdığında ideal değildir.

Bununla birlikte, DLSS'nin kendi sorunları var; hacimsel bulutlar, büyük olasılıkla örnek konumların DLSS ile yanlış hizalanmasından dolayı stabilite sorunları sergiliyor - XeSS'nin oyuna entegre edildiğinde benzer sorunlara sahip olabileceğini hayal ediyorum. FSR bu sorunu göstermiyor. Benzer şekilde, daha az fark edilse de, daha düşük çözünürlüklerde DLSS ile su yansımalarındaki az miktardaki gözle görülür titreşim de bir kez daha muhtemelen numune konumlarının yanlış hizalanmasından kaynaklanmaktadır.

Seçim daha da önemli varsayılan DLSS 'D' modeli Avatar için belirli ışık ve hareket senaryolarında bir miktar lekelenmeye neden olur. Bunu yaşarsanız, 'C' ön ayarını kullanmayı deneyebilirsiniz. nvidiaProfil Denetçisi ile bu XML dosyası Profil Denetçisi dizinine yerleştirilerek veya alternatif olarak oyunun kurulum dizinindeki varsayılan DLSS .dll dosyasının 2.5.1 sürümüyle değiştirilmesiyle TechPowerUp'ta mevcut. Gelecekteki bir oyun yamasında 'C' ön ayarının, bulut ve su sorunlarına yönelik bir düzeltmeyle birlikte varsayılan seçenek haline gelmesini görmek isterim.


avatar için nvidia profil denetçisi ön ayarlı c'yi gösteriyor
Here’s what your Avatar: Frontiers of Pandora profile should look like in nvidiaProfileInspector with the XML file installed to expose the DLSS preset settings. | Görüntü kredi: Dijital Döküm

Bu nispeten küçük sorunların ötesinde, Avatar'daki kullanıcı deneyimi inanılmaz: harika ayarlar, harika menüler ve gerçekten harika kare süresi sunumu.

Şimdi optimize edilmiş ayarların zamanı geldi. Oyunun 5 fps modunda çalışan PS60 sürümü, eski düşük ve orta seviye GPU'lar için optimize edilmiş bilgisayar ayarları için harika bir başlangıç ​​noktasıdır; PS5'in 2023'teki durumu da budur. (PS5'teki oyunun ek olarak daha düşük seviyelere sahip olduğunu unutmayın.) benim seviye optimizasyonlarım Ubisoft Massive ile teknoloji röportajı detaylar.)

Çözünürlük, başlamak için doğal bir yer gibi görünüyor ve sayımlarıma göre PS5, performans modunda FSR 1440 kullanarak 2p'de çıktı veriyor ve dinamik çözünürlük ölçeklendirmesi 720p'ye kadar düşüyor. O halde orta sınıf bir GPU'da kesinlikle DLSS veya FSR 2 kullanmaya çalışın çünkü bu, konsolların performansı sürdürmesinin önemli bir yolu ve PC'de de taklit edilmesi gereken bir şey.


ps5 vs pc avatar pandora'nın sınırları ekran görüntüsü
In the PS5 performance mode, Avatar runs at 1440p with FSR 2, with dynamic resolution scaling that bottoms out at 720p – and some console-specific settings tweaks. It holds up pretty well against the PC release, even on ‘unobtainium’ settings. | Görüntü kredi: Dijital Döküm

Çözünürlükteki azalmanın ötesinde, oyundaki bazı temel efektlerin, performansı yüksek tutmak için ayarlarında azalmalar oldu ve biz de aynısını PC'de isteyeceğiz.

Örneğin, daha iyi performans için daha gürültülü ve daha az sabit bir görüntüyü kabul ederek aynasal yansımaların kalitesini düşürebiliriz. Benzer şekilde pürüzlülük sınırı da azaltılır, bu da daha az nesnenin yansıması anlamına gelir. Burada PS5, PC'deki orta ayara en yakın olanıdır; optimize edilmiş ayarlar için de bunu öneriyorum; çünkü RTX 3070'de DLSS performans modunda 4K'da ölçüldüğü üzere performansı çok yüksek bir seviyeye kıyasla yüzde beş oranında artırıyor.

Aynı düşünce tarzını takip eden PS5, dağınık yansıma kalitesini de benzer şekilde azaltır ve yine PC'nin orta ön ayarına en yakın görünür. RTX 3070'te yüksekten orta seviyeye geçmek performansı yüzde sekiz artırıyor, bu yüzden orta seviyeyi öneriyorum.

PC'de mükemmel şekilde eşleştirilemeyen PS5 RT ayarının bir örneği BVH kalitesidir. Yan yana karşılaştırmalarda PS5'in PC'nin yüksek ayarıyla aynı geometri yuvarlaklığına ve ayrıntıya sahip olduğunu görmek kolaydır, ancak daha yakından baktığınızda PS5'te bazı üçgenlerin tamamen eksik olduğunu görebilirsiniz; bu da geride çok az şey bırakır. Geometrideki kara delikler daha çok ayna benzeri yansımalarla ortaya çıkıyor; bu, herhangi bir PC ayarında görülmeyen bir şey. Burada, optimize edilmiş ayarlar için mükemmel derecede cromulent olacak şekilde yüksek buluyorum.


pandora'nın avatar sınırlarında ps5 vs pc bvh kalite ayarı
Some PS5 settings don’t have PC equivalents, including the BVH quality option which appears lower than the low setting on PC. | Görüntü kredi: Dijital Döküm

İşlem sonrası aşamaya geçerken, performans modundaki PS5 hem nesne başına hem de ekrandaki hareket bulanıklığını ortadan kaldırır ve aynısını eski GPU'lardaki optimize edilmiş ayarlar için de öneririm. Alan derinliği derinliği, PS5'in düşük ön ayarı kullanmak istemesiyle, kısılması gereken başka bir iyi ayardır. Bu, nesnelerin etrafında belirgin haleler ile daha gürültülü bir sonuç üretir, ancak bunu oyunda fark etmek zordur.

Bir başka iyi PS5 optimizasyonu, geçici olarak daha az kararlı bir sonuç için daha düşük bir dahili çözünürlük kullanan hacimsel sis işleme kalitesidir; ayrıca çözünürlük bu küçük ayrıntıları yakalamak için düşük olduğundan daha az belirgin ışık ışınları kullanır. PC ile hizalandığında kalite seviyesinin yüksek seçenekle en yakından ilişkili olduğunu görebiliriz. Birçok oyunda olduğu gibi, hacimsel sis kalitesinin düşmesi, orta sınıf GPU'larda basit bir performans kazanımıdır; burada RTX 3070, bu sahnede ultraya göre yüzde beş daha iyi performans görüyor.

Hacimsel trendi takip ederek, spot gölge kalitesi (iç mekanlardaki ve yapay ışıklardan gelen gölgeler) PS5'in performans modunda çok yüksek ayardan düşürülerek kenarlarda biraz daha fazla örtüşme gösteriliyor ancak yine de normal kamera mesafesindeki gölge haritaları için gerçekten saygın görünüyor . Burada RTX 3070 yüksekte yüzde üç daha iyi performans elde ediyor, bu nedenle optimize edilmiş ayarlar için kesinlikle tavsiye edilir.


pandora'nın avatar sınırlarında ps5 ve pc ön ayarlarının nesne ayrıntısı ayarı


Pandora'nın avatar sınırlarında PS5 ile PC ön ayarlarının akış mesafesi ayarı

Ekstra akış mesafesi ve nesne ayrıntısı ayarları, iyi performans kazanımları sağlayabilir ve iyi bir aslına uygunluk ve performans dengesi için burada PS5 ayarlarını benimsemenizi öneririz. | Görüntü kredi: Dijital Döküm

Kesin olarak tespit edilmesi zor olan bir PS5 ayarı bulut kalitesidir, ancak gürültü ve kenar titremesi miktarı göz önüne alındığında en çok orta gibi görünür - ve burada optimize edilmiş ayarlar için orta ayarı öneriyorum.

En önemli optimizasyonlardan biri, ağaçlar gibi büyük nesnelerin gerçek geometriden sahtekarlıklara geçiş aralığını belirleyen ekstra akış mesafesi ayarıdır. PS5 '5' ayarını kullanıyor gibi görünüyor ve bunu optimize edilmiş ayarlar için de öneriyorum. Benzer şekilde, PS5'teki nesne ayrıntısı ayarı '9'a en yakın görünüyor ve bunu PC'de de optimize edilmiş ayarlarımız için benimseyeceğiz. Bu, en yüksek '14' ayarına kıyasla yüzde 15 ekstra performans sağlarken, Pandora'yı yürüyerek keşfederken minimum düzeyde açılır açılma olanağı sunuyor.

Bu, en kritik ayarları tamamlar ve bunlar, RTX 2070 Super gibi bir cihazda optimize edilmiş ayarlar için iyi bir temel oluşturur. Daha fazla GPU performansınız varsa, mümkünse dahili çözünürlüğü veya aynasal yansıma kalitesini yükseltmenizi öneririm.


pandora performans karşılaştırmasının avatar sınırlarında pc için optimize edilmiş ve varsayılan ayarlar


pc vs ps5 avatar pandora performans karşılaştırmasının sınırları

FSR 61 performans modu devredeyken 2070p'de RTX 1440 Super'de optimize edilmiş ayarlara karşı ultra ayarlar kullanarak performansın yüzde 2'lik muazzam bir kısmını geri alıyoruz. Bu, konsola özel ekstra optimizasyonlara rağmen RTX 2070 Super'in PS5'ten biraz daha iyi kare hızları sunmasına olanak tanıyor. | Görüntü kredi: Dijital Döküm

Unobtanium ön ayarı bile olmayan ultra ayarlara karşı, FSR 2070 performans moduyla 1440p'de RTX 2 Super'deki optimize edilmiş ayarlarımız performansı yüzde 61 gibi inanılmaz bir oranda artırır. Kuşkusuz daha az hassas RT ve uzun menzilli mesafe ayrıntıları var, ancak oyun hala güzel.

PS5'in FSR 720 ile 2p dahili çözünürlükte dibe vurduğu bir noktayı ziyaret edersek, RTX 2070 Super'in performansta yüzde beşlik küçük bir üstünlüğü var - yine de yukarıda tartışıldığı gibi ve Avatar geliştirici röportajımızdaPS5, kare hızı hedefine ulaşmak için ekstra optimizasyonlar kullanıyor.

Söylenen ve yapılan her şeyle birlikte, Avatar: Frontiers of Pandora mükemmel bir PC sürümüdür. Optimize edilmiş ayarlarımızın da gösterdiği gibi, gölgelendirici derlemesinde takılma olmadan iyi çalışır, anlaşılır menüler sunar ve son derece ölçeklenebilir grafik seçenekleri sunar. Oyunu daha da iyi hale getirmek için DLSS uygulamasındaki iyileştirmeler ve XeSS yükseltme ve DLSS çerçeve oluşturmanın dahil edilmesi gibi birkaç küçük isteğim var. Aksi takdirde Avatar, modern bir PC sürümünden isteyebileceğim hemen hemen her şeyi sunuyor.

Zaman Damgası:

Den fazla Eurogamer