Metaverse: Sanal Dünyanın Gerçek Geleceği - CryptoInfoNet

Metaverse: Sanal Dünyanın Gerçek Geleceği – CryptoInfoNet

Kaynak Düğüm: 2988961

Dijital ekonominin ortaya çıkışı, onlarca yılda gelişen karmaşık ve devam eden bir süreçtir. Günümüzde gerçek dünya ile sanal dünya arasında işbirliği yapılması, yeni teknolojilerin çığır açıcı bir ilerleme göstermesini sağlıyor. Günümüzün henüz yeni doğmasına rağmen en çok konuşulan teknolojilerinden biri de metaverse.

Metaverse nedir?

Kullanıcıların çeşitli sanal alanlarda özelleştirilebilir avatarlar aracılığıyla birbirleriyle etkileşime girebildiği, kullanıcıların oyun deneyimlerini ve varlıklarını dijital olarak yaratabildiği, sahiplenebildiği ve bunlardan para kazanabildiği veya kullanıcıların dijital gayrimenkul parsellerini satın alabildiği, geliştirebildiği ve satabildiği bir platform Metaverse olarak anılır.

Ayrıntılı olarak açıklamak gerekirse, Metaevren, fiziksel dünyamıza paralel olarak var olan, tipik olarak sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve diğer gelişmiş internet ve donanım teknolojilerinin kullanımı yoluyla ortaya çıkan ve insanların gerçeğe yakın kişisel deneyimlere sahip olabilmeleri için ortaya çıkan 3D özellikli bir sanal evren olarak düşünülebilir. ve merkezi olmayan yapısı nedeniyle daha fazla kontrolle çevrimiçi iş deneyimleri.

Tarihçe

1990'ların başında, web tarayıcılarının ve e-ticaret hizmetlerinin gelişmesiyle internet ticarileşmeye başladığında, bilimkurgu yazarı Neal Stephenson 1992 tarihli “Snow Crash” adlı romanında 'Metaverse' terimini icat etti. insanların bir anlamda işgal edebileceği 3 boyutlu sanal bir dünyayı anlatıyor.

Son yıllarda teknolojideki gelişmeler ve dijital oyunların önünü açan sanal ve artırılmış gerçekliğin büyümesi nedeniyle Metaverse kavramı büyük ilgi gördü. Sanal oyun ortamı, oyuncuların birbirleriyle avatarlar biçiminde etkileşime girmesine olanak tanıyor ve bu da Metaverse fikrine ilham veriyor.

Bugün, Microsoft, Google, Roblox, Shopify, JP Morgan, Nike, Adidas, McDonald's vb. şirketlerin devasa pazar potansiyelini fark ettikten sonra Metaverse'nin arkasındaki motivasyon oyun oynamanın çok ötesindedir. Metaverse'nin gelişen potansiyeli, Facebook'un CEO'su Mark'ı yönlendirdi. Zuckerburg, 2021 yılında şirketinin Facebook adını Meta olarak değiştirecek.

Özellikler

Metaverse'nin özellikleri belirli platform veya sisteme bağlı olarak değişiklik gösterebilir ancak bazı standart özellikler ve karakteristikler şunları içerir:

Sürükleyici Sanal Dünyalar: Meta veri dizileri genellikle kullanıcıların birbirleriyle ve dijital nesnelerle etkileşime girebileceği sürükleyici 3 boyutlu sanal ortamlar sunar. Bu ortamlar gerçek dünyadaki mekanlara, fantastik ortamlara veya tamamen benzersiz yaratımlara benzeyebilir.
Kalıcılık: Geleneksel çevrimiçi oyunların veya sanal dünyaların aksine, Meta Veri Dizileri genellikle kalıcı olacak şekilde tasarlanmıştır; bu, kullanıcılar oturum açmadığında bile var olmaya ve gelişmeye devam edecekleri anlamına gelir. Diğerleri bir kullanıcının yaptığı değişiklikleri görebilir ve Meta Veri Dizisi bir geçmişi korur.
Ara bağlantısallık: Meta veri dizileri, kullanıcıların sanal alanlar ve uygulamalar arasında sorunsuz bir şekilde hareket etmesine olanak tanıyacak şekilde birbirine yüksek düzeyde bağlı olmayı hedefler. Kullanıcılar avatarlarını ve eşyalarını Metaevrenin bir kısmından diğerine taşıyabilirler.
Kullanıcı Tarafından Oluşturulan İçerik: Birçok Metaverse, kullanıcıların sanal binalardan ve öğelerden dijital sanat ve deneyimlere kadar içerik oluşturmasına ve katkıda bulunmasına olanak tanır. Kullanıcı tarafından oluşturulan içerik genellikle Metaverse'nin şekillendirilmesinde önemli bir rol oynar.
Avatarlar: Kullanıcılar genellikle Metaevrende kendilerini temsil eden, kişisel ifadeye ve diğer kullanıcılarla etkileşime olanak tanıyan avatarlara sahiptir.
Sosyal Etkileşim: Sosyalleşme, Metaverse'nin temel bir özelliğidir. Kullanıcılar başkalarıyla metin, ses veya video aracılığıyla iletişim kurabilir ve sıklıkla sanal etkinlikler, toplantılar ve partiler gibi etkinliklere katılırlar.
Dijital Ekonomi: Metaveriler genellikle kullanıcıların sanal arazi, kıyafet ve oyun içi öğeler de dahil olmak üzere sanal varlıkları satın alabileceği, satabileceği ve ticaretini yapabileceği kendi dijital ekonomilerine sahiptir. İşlemler için kripto para birimleri ve blockchain teknolojisi kullanılabilir.
Platformlar Arası Erişilebilirlik: Metaverse, kullanıcıların donanımlarına bakılmaksızın bağlantı kurmalarına olanak sağlamak için VR kulaklıklar, mobil cihazlar ve geleneksel bilgisayarlar da dahil olmak üzere çeşitli cihaz ve platformlarda erişilebilir olmayı amaçlamaktadır.
Merkezi Olmayanlaştırma: Bazı Metaevreler, sanal varlık güvenliğini, mülkiyetini ve kontrolünü geliştirmek için blockchain gibi merkezi olmayan teknolojiler üzerine inşa edilmiştir.
Gerçek Dünya Entegrasyonu: Metaverse, artırılmış gerçeklik yoluyla fiziksel dünyayla harmanlanarak kullanıcıların fiziksel çevrelerindeki dijital öğelerle etkileşime girmesine olanak tanır.
Oyun ve Eğlence: Çoğu Metaverse, kullanıcıların ilgisini çekmek için görevler, bulmacalar veya sanal etkinlikler gibi oyun ve eğlence öğeleri içerir.
Kişiselleştirme: Kullanıcılar genellikle sanal alanlarını, avatarlarını ve deneyimlerini tercihlerine göre özelleştirebilir.

Teknolojik Bileşenler

Metaverse çok çeşitli teknolojik bileşenleri bünyesinde barındırır. Bu bileşenler, sürükleyici, birbirine bağlı sanal ortamlar oluşturmak için birlikte çalışır. Metaevrenin temel teknolojik bileşenlerinden bazıları şunlardır:

Yapay Zeka: Yapay Zeka (AI), Metaverse'nin geliştirilmesinde ve çalıştırılmasında önemli bir rol oynar. Kullanıcı deneyimini geliştirir, otomasyona olanak tanır ve sanal ortamların işlevselliğine ve gerçekçiliğine katkıda bulunur. Makine öğrenimi, bilgisayar görüşü ve doğal dil işleme gibi yapay zeka teknolojileri, Metaverse'yi ilgi çekici ve dinamik bir sanal dünya haline getiren gerçekçilik, yanıt verme ve etkileşim duygusunu yaratmada etkilidir. Anahtar roller arasında içerik oluşturma, ses ve konuşma tanıma, davranış tahmini, gerçekçi NPC'ler (gerçekçi karakterler ve varlıklar olan Oynanamayan Karakterler) oluşturma, güvenlik ve denetleme, doğal dil işleme (NLP), navigasyon ve yol bulma vb. yer alır.
Sanal gerçeklik: Sanal gerçeklik (VR), kullanıcıların kendilerini dijital ortamlara kaptırmalarını ve başkalarıyla daha etkili bir şekilde etkileşim kurmalarını sağladığı için Metaverse'nin temel bir bileşenidir. Metaverse'nin tüm yönleri VR gerektirmese de kullanıcı deneyimini önemli ölçüde zenginleştirir. Avatarlar kullanarak sanal alanlarda arkadaşlarla ve yabancılarla etkileşimde bulunmak, mekansal ses çalmak, el ve jest takibi, terapötik ve sağlıklı yaşam uygulamaları, mimari, tasarım, oyun, eğlence, ortak çalışma gibi birçok Metaverse deneyiminin temel bir bileşeni olması bekleniyor. ve eğitim vb.
Artırılmış gerçeklik: Artırılmış gerçeklik, kişinin gerçeklik görüşünü sanal veya dijital bir görüntüyle harmanlar. Dolayısıyla AR, sanal ve fiziksel dünyalar arasındaki boşluğu doldurarak Metaverse'yi zenginleştiriyor, kullanıcılara etkileşimde bulunmanın, öğrenmenin, oynamanın ve günlük aktiviteleri gerçekleştirmenin yeni yollarını sunuyor. AR, kullanıcıların dijital bilgileri ve nesneleri fiziksel dünyaya yerleştirmesine olanak tanıyarak, doğal çevreyle etkileşim kurma ve algılama biçimlerini geliştiriyor. Bu, fiziksel nesnelere veya konumlara sanal işaretler, etiketler veya bilgiler eklemeyi içerebilir. AR gözlükleri gibi AR cihazlarını kullanan kullanıcılar, Metaverse'de daha iyi bir mekansal farkındalık duygusu kazanabilirler. Sanal bilgilere erişirken gerçek dünya ortamlarını görebilirler, bu da güvenliği ve kullanılabilirliği artırabilir. Dijital eşleştirme, eğitim, eğitim, navigasyon, sağlık hizmetleri, ürün görselleştirme ve yaratıcı pazarlama kampanyaları, AR'nin Metaverse'deki VR'yi tamamlayabileceği alanlardır.
Nesnelerin İnterneti (IoT): IoT, Metaverse'deki sanal ve artırılmış gerçekliklere gerçek dünya verileri ve ara bağlantı katmanı ekleyen bir sistemdir. Fiziksel dünyadaki her şeyi sensörler ve cihazlar aracılığıyla internete bağlar, böylece bu cihazlar benzersiz bir kimliğe ve otomatik olarak veri alma ve gönderme kapasitesine sahip olur. Bu veriler, sanal ortamın gerçekçiliğini ve etkileşimini artıran çevresel bilgileri, konum verilerini, biyometrik verileri vb. içerebilir.

IoT, kullanıcıların Metaverse aracılığıyla fiziksel ortamla etkileşime girmesine ve bunları yönetmesine olanak sağlayabilir. Örneğin kullanıcılar, Metaverse'deki sanal arayüzleri kullanarak fiziksel çevrelerindeki aydınlatma, sıcaklık ve güvenlik sistemlerini kontrol edebilirler.

IoT, Metaevrende dijital ikizler veya gerçek dünya nesnelerinin ve varlıklarının temsillerini oluşturabilir. Örneğin, akıllı bir bina Metaverse'de kopyalanarak kullanıcıların sanal karşılığı ile etkileşime girmesine ve binanın sistemleri hakkında gerçek zamanlı bilgilere erişmesine olanak tanınabilir.

Akıllı evler ve şehirler geliştirmek, sağlık ve sağlıklı yaşam takibi, gelişmiş alışveriş deneyimi sağlamak, gerçek zamanlı hava durumu izleme tabanlı sanal turizm ve sanal arayüzleri kullanarak sosyal ve çevresel etkileşimleri kontrol etmek, IoT'nin Metaverse ortamındaki kritik rollerinden bazılarıdır.

Blok zinciri teknolojisi: Blockchain merkezi olmayan sanal ortamlarda başka bir güvenlik, şeffaflık ve güven katmanı ekleyebilir. Metaverse içindeki dijital varlıkların sahipliğini kurabilir ve doğrulayabilir. Kullanıcılar, blockchain tabanlı belirteçleri kullanarak sanal arazinin, sanal eşyaların, oyun içi öğelerin ve dijital sanatın doğrulanabilir mülkiyetine sahip olabilir. Örneğin, cryptocurrency Decentraland'da dijital araziler satın almak için kullanılabilir.

Blockchain, Metaverse içindeki farklı sanal dünyalar ve platformlar arasında birlikte çalışabilirliği kolaylaştırabilir. Kullanıcılar, 3D dijital ortamda çalışırken ve sosyalleşirken kripto para birimlerini kullanarak varlıklarını ve kimliklerini aynı Metaverse içinde veya çeşitli Metaverse ortamları arasında sorunsuz bir şekilde taşıyabilir.

Blockchain'in merkezi olmayan ve güvenli doğası, sanal dünyalarda sahiplik, güven ve birlikte çalışabilirlikle ilgili birçok zorluğu ele aldığından Metaverse için çok uygundur. Metaverse gelişmeye devam ettikçe, blockchain ekonomisini ve altyapısını şekillendirmede giderek daha bütünleyici bir rol oynayacaktır.

Edge Computing: Metaverse, kullanıcılar ile sanal ortamları arasındaki gerçek zamanlı etkileşimlere ve diğer kullanıcılarla olan etkileşimlere dayanır. 5G ağıyla birlikte uç bilişim, duyarlı, etkileşimli ve senkronize deneyimler sağlayarak kullanıcıların sanal nesnelerle etkileşime girmesine, başkalarıyla iletişim kurmasına ve etkinliklere gerçek zamanlı olarak katılmasına olanak tanır.

Edge bilişim, hesaplama kaynaklarını son kullanıcılara yaklaştırır ve kullanıcı eylemleri ile sunucu yanıtları arasındaki gecikmeyi azaltır. Ayrıca Metaverse ortamlarının dağıtılmış işlenmesine de olanak tanır. Bazı hesaplama görevleri uç düğümlere aktarılarak merkezi sunuculardaki yük azaltılabilir ve kullanıcı gizliliği korunurken 3D grafiklerin, simülasyonların ve karmaşık sanal senaryoların verimli bir şekilde oluşturulmasına olanak sağlanır. Bu düşük gecikmeli ortam, hafif gecikmelerin mevcudiyet hissini ve gerçek zamanlı etkileşimleri bozabileceği sürükleyici Metaverse deneyimleri için gereklidir.

Şu an ki Durum

Metaverse'nin devasa pazar potansiyeli 2023'te arttı ve bu durum Microsoft, Google ve Nvidia gibi birçok şirketi kendi Metaverse'lerini geliştirmeye motive etti. Şu anda birçok Metaverse uygulamaları kullanıma hazırdır.

Decentraland, ilk çevrimiçi merkezi olmayan sosyal platformdur ve hızla büyümektedir. Kullanıcıların arazilerini, kıyafetlerini, karakterlerini vb. dijital olarak takas etmelerine olanak tanıyan akıllı sözleşmeler içerir.
Bir diğer popüler Metaverse ise Decentraland'e benzeyen Sandbox'tır. Her ikisi de benzer DAO tasarımlarına sahiptir ve Ethereum'u temel almaktadır. Sandbox, sanal arazi ve diğer varlıklar için akıllı sözleşmeler oluşturmayı amaçlamaktadır.
Bloktopia, 21 kattan oluşan merkezi olmayan bir VR gökdelen olarak benzersiz bir mesleki deneyim sunan başka bir Metaverse örneğidir. Diğer özellikler arasında sosyal etkileşimler, e-ticaret ve öğrenme yer alır.
Blockchain'in dahil edilmesinin çığırtkanlığını yapan uygulamalardan biri, Ethereum'un blockchain'ini temel alan Enjin Coin'dir; bu, hem oyunculara hem de programcılara video oyun ürünlerini hem misli hem de misli olmayan tokenlar kullanarak takas etme olanağı sağlar.
Roblox ve Epic oyunları, video oyun dünyasında, oyunculara bağlanıp Metaverse projeleri ve dijital varlıklar oluşturmaları için sanal bir alan sunan Metaverse'lerdir. Bu, kullanıcıların kendi oyunlarını kolayca tasarlamalarına olanak tanır ve harika VR deneyimleri sunar.
Efinity, sanatçıların sanat eserlerini ve diğer varlıklarını blockchain NFT'leri aracılığıyla satmalarına olanak tanıyan bir Metaverse'dir. Ayrıca dijital sanat, oyunlarda ve diğer VR deneyimlerinde kullanılabilir.
Metahero, gerçekçi 3D avatarlar ve sanal nesnelerle dolu sürükleyici bir ortam yaratmak için 3D tarama ve modelleme teknolojilerini kapsayan, şimdiye kadarki en çok yönlü ve popüler Metaverse'lerden biridir. Bu gerçekçi nesneler oyunlarda, sosyal ağlarda, e-ticarette ve Metaverse tarafından desteklenen tüm VR etkinliklerinde kullanılabilir.

gelecek

2021'de Metaverse tabanlı şirketler tarafından 10 milyar dolardan fazla para toplandı; bu, 2020'de toplananın iki katından fazlaydı. Bu değer 120'de 2022 milyar doların üzerine çıktı. En son McKinsey araştırması, Metaverse'nin şu potansiyeli taşıdığını gösteriyor: 5 yılına kadar 2030 trilyon ABD dolarına kadar gelir elde edilecek.

Metaverse kavramı hızla gelişiyor ve o zamandan bu yana gelişmeler yaşanmış olabilir. Metaverse için bazı potansiyel gelecek projeksiyonları şunlardır:

Daha Fazla Benimseme: Teknoloji geliştikçe ve daha fazla kullanıcı sanal ve artırılmış gerçekliğe aşina hale geldikçe Metaverse muhtemelen daha fazla benimsenecektir. Bu, Metaverse'yi çeşitli amaçlarla kullanan bireysel kullanıcıları ve işletmeleri içerebilir. Bir sonraki internet olabilir!
Kullanım Durumlarının Genişletilmesi: Metaverse'nin oyun ve sosyal etkileşimin ötesine geçerek eğitim, sağlık hizmetleri, uzaktan çalışma, alışveriş, sanat, eğlence, bilimsel araştırma, emlak ve daha fazlasını içeren çok çeşitli kullanım senaryolarına hizmet etmesi bekleniyor. Hayatımızın birçok yönünü yönetme şeklimizde devrim yaratabilir.
Ekonomik Fırsatlar: Metaevrende, sanal arazi mülkiyeti, sanal varlıkların ticareti ve hatta sanal işlerin ve kariyerlerin ortaya çıkışı da dahil olmak üzere güçlü bir dijital ekonomi bekleniyor.
Teknolojik Gelişmeler: Artırılmış gerçeklik (AR) ve sanal gerçeklik (VR) teknolojilerindeki gelişmeler, Metaverse'nin şekillenmesinde çok önemli bir rol oynayacak. Daha gerçekçi ve sürükleyici deneyimlerin mümkün olması muhtemeldir.
Birlikte Çalışabilirlik: Metaverse büyüdükçe, farklı Metaverse platformları arasında birlikte çalışabilirlik yönünde bir baskı olabilir. İnternetin farklı web siteleri ve hizmetler arasında iletişim ve veri alışverişine izin vermesi gibi, Metaverse de benzer düzeyde bir bağlantı hedefleyebilir.
Gizlilik ve Güvenlik: Özellikle kullanıcılar Metaverse'de daha fazla zaman geçirdikçe ve kişisel bilgileri paylaştıkça, gizlilik ve güvenlik kaygıları önemli hale gelecektir. Veri güvenliğinin ve kullanıcı güvenliğinin sağlanması esas olacaktır.
Blockchain ve Dijital Sahiplik: Blockchain teknolojisi ve kripto para birimleri, Metaverse içindeki dijital varlıkların mülkiyetinin oluşturulmasında ve doğrulanmasında, güvenin arttırılmasında ve güvenli işlemlerin sağlanmasında merkezi bir rol oynayabilir.
Hükümet Düzenlemeleri: Hükümetler Metaverse için vergilendirme, telif hakkı ve veri koruma gibi konuları ele alan düzenlemeler ve standartlar oluşturmaya başlayabilir.
İçerik Oluşturma ve Kullanıcı Tarafından Oluşturulan İçerik: Metaverse, büyümesi ve gelişmesinin ayrılmaz bir parçası olacak, kullanıcı tarafından oluşturulan içerikte büyük olasılıkla sürekli bir artış görecektir.
Etik ve Sosyal Sorunlar: Metaevren günlük hayata daha fazla entegre oldukça, bağımlılık, sanal suç ve fiziksel ve dijital dünyalar arasındaki çizgilerin bulanıklaşması ile ilgili sorunlar da dahil olmak üzere çeşitli etik ve sosyal sorunlara yol açacaktır.
Çevresel Etki: Veri merkezlerinin çevresel etkisi ve Metaverse ile ilişkili enerji tüketimi giderek artan bir endişe kaynağı olacaktır. Sürdürülebilir uygulamalar ve yeşil teknolojiler daha önemli hale gelebilir.
Kapsayıcı ve Erişilebilir Metaverse: Metaverse'nin kapsayıcı olmasını ve her yetenek ve geçmişe sahip insanlar için erişilebilir olmasını sağlamak, hem tasarım hem de düzenlemeler açısından bir odak alanı olacaktır.

Sonuç

Teknoloji fütüristi Cathy Hackl'a göre Metaverse gerçeklikten kaçmakla ilgili değil; daha ziyade, işleri daha tatmin edici hale getirebilecek ve sevdiklerimize daha bağlı hissetmemizi, işyerinde daha üretken ve daha mutlu hissetmemizi sağlayacak sanal içerik ve deneyimlerle onu benimsemek ve güçlendirmekle ilgilidir.

Metaverse kavramının hızla geliştiğini belirtmek önemlidir çünkü kullanıcılara, müşterilerden çok paydaşlar olarak hissetmeyi tercih edecekleri ölçüde çok fazla özgürlük tanır. Metaverse dünyasının bu özelliği, önümüzdeki dönemde onu her akıllı telefon kullanıcısı için cazip hale getirecek.

Öne Çıkan Resim Kredisi: Yazar tarafından sağlanmıştır; Teşekkür ederim!

Kaynak link
#Metaverse #Gerçek #Gelecek #Sanal #Dünya

Zaman Damgası:

Den fazla CryptoInfonet