Metaverse için üretildi: Oynanabilir İşler

Kaynak Düğüm: 1374000

Meta veri deposuyla ilgili tüm hype arasında, öngörülen ekonomik etkisi göze çarpıyor. potansiyel olarak küresel ekonomiye 3 trilyon dolar ekleyecek. Sürükleyici dünyaların ortaya çıkışının eğitim, sağlık, iş eğitimi, eğlence ve perakende gibi sektörlerde geniş kapsamlı uygulamalara sahip olması bekleniyor.  

Bu olağanüstü tahmin, şu anda fiziksel dünyada gerçekleşen birçok aktivitenin geniş bir dijital alan ağına girebileceğini ve gireceğini varsayar. Gerçek şu ki, sanal daldırma (henüz) deneyimi önemli ölçüde geliştirmek e-öğrenme kursu almak veya film izlemek gibi birçok şey için.  

Bununla birlikte, sürükleyici alanlar zaten etkileyici bir dizi oynanabilir deneyime ev sahipliği yapıyor - çevrimiçi oyunların yükü metaverse olarak adlandırılan şeye yönlendirmesinin ana nedenlerinden biri. Oyun oynamak için güvenli bir bağlamdır. yeni olasılıkları ve bakış açılarını keşfetmek. Ve video oyunları, oynanabilir bir deneyim biçimi olarak doğrudan bu dinamikten yararlanır. 

Böylece, daha fazla aktivite sanal dünyalara taşındıkça, onlar da bundan faydalanıyor. daha oynanabilir hale geliyor. Ama oyun nedir? Ve özellikleri neden bu kadar güçlü? 

Bu kadarını yanıtlamak için, aşağıda Roblox platformundaki en popüler oyunlardan biri olan Club Roblox'ta çok uluslu bir ulaşım ve iş hizmetleri şirketi olan FedEx tarafından bir marka aktivasyonu öneriliyor. Amaç, oyunun bir araç olarak nasıl kullanılacağını göstermektir. meta veri deposunda daha genç demografiyle bağlantı kurma.

işte oynamak

Oyun şu şekilde tanımlanabilir: eğlenceli ve zevkli aktivite ile işaretlenmiş olma durumu. Oyunların genellikle eğlence için üstlenilen yapılandırılmış bir oyun biçimi olduğu yerler. Ve video oyunları, belirli hedefler etrafında tasarlanmış ve onlara ulaşmak için belirlenmiş yeteneklerle tasarlanmış sanal deneyimlerdir.  

Club Roblox böyle bir çevrimiçi rol yapma video oyunudur – Block Evolution Studios tarafından Roblox platformu üzerine inşa edilmiştir. İçinde oyuncular ebeveyn, çocuk veya evcil hayvan sahibi olma deneyimini keşfedebilir. Bu rollere dalmak, oyuncuların belirli sorumluluklar üstlenmesini de gerektirir.  

Örneğin anne babalar çocuklarını büyütmek için beslemeli ve giydirmelidir. Bu nedenle oyun, oyuncuların bebek kıyafetleri satın almak gibi şeyler yapmak için oyun içi para kazanmalarını sağlayan mini oyunlar sağlar. Para kazanmak için "oynanabilen" pizza teslimatı gibi işler de vardır. 

YouTube'un izniyle görüntü

Fiziksel dünyada bir iş, insanların acil kişisel/toplumsal ihtiyaçları karşılamak için tipik olarak gerçekleştirdiği bir faaliyettir. Ancak sanal dünyalarda, temel hayatta kalma ihtiyaçları kurgusaldır, örneğin ölüm bile geçici bir durumdur. Ancak bu akışkanlık ve kesinlikten yoksunluk, amaca yönelik tasarlanmış özellik, bir kusurun aksine.  

Bu özellikler, oyunun sanal dünyalarda neden bu kadar popüler bir aktivite olduğunu açıklar. Fiziksel bir varlığın dayattığı pratik kaygılardan yoksun olarak, neden eğlenmeyesiniz? Benzer şekilde, "gerçek dünya" etkinliklerinin ve öğelerinin sanal temsilleri de fiziksel meslektaşlarının kısıtlamaları.  

İşler Club Roblox'ta oynanabilir ve meta veri tabanında başka bir yerde olmalıdır, çünkü tam olarak çoğu insan gerçek hayatta eğlenmek için para almıyor. Ve zorlayıcı sanal dünyalar, gerçek dünya gerçekliklerini yeniden üretmez, rahatlatır. Benzer şekilde, meta veri deposundaki etkili marka etkinleştirmeleri bu temel özellik ile uyumlu olacaktır. Podcast reklamcılığının, örneğin ses kanallarındaki sesin önemine göre uyarlanmasıyla aynı şekilde. 

eğlence sunmak

FedEx, müşterilere hızlı, güvenilir, kesin zamanlı teslimat sağlamada küresel bir liderdir. 200'dan fazla ülke ve bölge – dünyanın gayri safi yurtiçi hasılasının %99'undan fazlasını oluşturan pazarları birbirine bağlamak (şirkete göre). Memphis merkezli şirket ayrıca dünya çapında 280,000'den fazla kişiyi istihdam etmektedir.  

Yine de, meta veri deposuna giden bir yol çizmek, FedEx gibi işletmeler için daha az nettir. Özellikle giyim odaklı markalarla karşılaştırıldığında. Örneğin, bir Amerikan dış giyim markası olan Timberland, kısa süre önce bir Epic Games'in Fortnite'ında özel deneyim Bu, oyuncuların bir "Metaboots" koleksiyonu giyerek oyun içi bir adayı keşfetmelerine olanak tanır. 

Ancak FedEx, Club Roblox'ta mağaza kurarak meta veri deposunda ilgili değeri sağlayabilir. Bu marka aktivasyonu, oyunculara yeni oynanabilir işler sunmak, fiziksel dünyada zaten var olan ürünleri/hizmetleri basitçe yeniden yaratmak yerine. "Bir iş oynayarak" oyun içi para kazanma fırsatı, Club Roblox'u sık sık kullanan genç nesillerde hemen yankılanacak.

Bu yaklaşım, markaların sanal deneyimlere gerçek anlamda nasıl entegre olabileceğini göstermektedir. unutulabilir görüntülü reklamcılığa güvenmek reklam panoları gibi. Bu anlamda, FedEx teslimat aracı gibi bir şeyi oynanabilir dünyanın organik bir parçasına dönüştürme potansiyeline sahiptir. En önemlisi, FedEx'in marka algısı, tüm deneyimi bir üst seviyeye çıkaran bir ilişkiden faydalanacaktır. 

Ayrıca, Club Roblox'un rol yapma teması, benzersiz bağlantılar oluşturmak için değerli bir arka plandır. Örneğin, oyuncuların sanal bir FedEx tesisinde iş bulabileceği yerler fabrika işçisinden CEO'ya kadar her şey. Bu durumda marka bağlılığı, tamamen yeni olasılıkları hayal etme fırsatı olarak ikiye katlanır - aksi takdirde oyun bağlamı dışında düşünülemez.

deneyimsel daldırma

Deneyimsel pazarlama, mevcut müşterilerle güven oluşturan ve gelecekteki müşterileri markanız hakkında daha fazla bilgi edinmeye teşvik eden deneyimler yaratmakla ilgilidir. Club Roblox gibi çevrimiçi oyun ortamlarının ideal olduğu yerler deneyimsel pazarlamayı meta veri tabanına getirmek. Neden? Niye? Çünkü oyunlar, marka varlığı olmadan bile zaten zengin ve sürükleyici deneyimlerdir.  

Benzer şekilde, video oyunları da özünde çözülmesi gereken bulmacalardır - tıpkı araba sürmek, bir müzik aleti çalmak veya sayıları çarpmayı öğrenmek gibi. Ve oyun, sadece eğlenirken bu yapboz parçalarını bir araya getirme sürecidir. Dolayısıyla marka özgünlüğü, yerel olmayan pazarlamanın ne kadar iyi olduğuyla ölçülür. oyunun organik akışına uyar.

FedEx, meta veri tabanında zorlayıcı bir marka aktivasyonu için bir tuval olarak Club Roblox'u kucaklayacak şekilde konumlandırılmıştır. Bu bağlamda, Block Evolution Studios'un oyunculara deneyimsel daldırma keşfetmelerini sağladığı ortam aynı zamanda tüketici bağlantıları oluşturmak

FedEx ve diğer şirketler için başarının anahtarı, oyunun yaratıcı akışkanlığından yararlanmaktır. Bu, etkili marka aktivasyonlarının şu olanakları güçlendirmesi gerektiği anlamına gelir: aksi takdirde gerçek dünya çalışmalarıyla çelişir. Aynı şekilde, sürükleyici ortamlar, insanların gerçek hayatlarından çok uzakta alternatif gerçeklikleri keşfetmeleri için bir araçtır.


ÜCRETSİZ olarak önde gelen espor pazarlama bültenine katılın! Bugün kaydolun

Sonrası Metaverse için üretildi: Oynanabilir İşler İlk çıktı Esports Grubu.

Zaman Damgası:

Den fazla Esports Grubu