Maru Code S 2. Sezonu kazandı, 7. Code unvanını aldı

Maru Code S 2. Sezonu kazandı, 7. Code unvanını aldı

Kaynak Düğüm: 2793104

Maru yedinci Code S unvanını kazandı; ikinci üç turbayı tamamladı

Wax tarafından

Code S playofflarına giden AfreecaTV, Maru “ sıfatıTüm Zamanların Efsanesi.” Maçlar bittiğinde, bu başlık bir şekilde yetersiz geldi. 4-2'lik galibiyetiyle karanlık Code S 2. Sezon Finallerinde Maru, ikinci Code S, toplam yedi muhteşem şampiyonluk için kariyerinin üç turbalığını yaptı.

Süre Maru'nun Mayıs ayındaki altıncı Code S şampiyonası kaçınılmaz hissetmişti, sonraki aylarda bir dizi kötü sonuç onun GSL hakimiyetini sorgulattı. Ve Maru 0-2 düştükten sonra Tedavi yarı finalde, sanki unvanı başka bir oyuncuya bırakmak zorunda kalacak gibiydi.

Bununla birlikte, kısa kriz, rakibinin hatalarından yararlanarak 3-2'lik bir ters taramayı tamamlarken, Maru'nun yalnızca Cure'unkine karşı neden altı şampiyonluğu olduğunu tam olarak göstermesine izin verdi.

Yarı finallerdeki o kısa korkudan sonra, finaller daha tanıdık bir Maru senaryosuna göre geçti. Dark, 3-0'lık acımasız bir galibiyetin ardından finale yükseldi. GuMiho, ancak Maru tamamen farklı bir kalibrede bir rakip olduğunu gösterdi. Finaller, Maru'nun arka arkaya iki maç almasıyla başladı ve Dark'ın Ling-Bane savunmasını çılgınca düşme oyunuyla cezalandırdı. Dark, kendine özgü Roach-Ravager stiline geçerek Maru'dan iki harita çıkarmayı başardı, ancak nihayetinde 2-4 yenilgiyi kabul eden Maru'nun üstün oyun sonu hünerinin üstesinden gelemedi.

Code S'nin 3. Sezonunun başlamasıyla birlikte GSL artık uzun bir aradan geçiyor 3 Ekim. StarCraft II manzarasının o zamana kadar önemli ölçüde değiştiği kesin, ancak kesin olan bir şey var: Maru, sekizinci Code S şampiyonluğunu kazanan favori olacak.

Maç Özetleri

1. Yarı Final: Karanlık [3 – 0]GuMiho (VOD)

Birinci Oyun – Gresvan (Dark galibiyeti): GuMiho hemen biraz peynir denedi ve Kışlalarından biri haritanın Dark tarafında vekil olarak 2-Kışla Reaper'ı açtı. Ancak, şanslı bir Overlord gözcüsü Kışlayı yakaladı ve 3 Drone, inşaatın tamamlanmasına sadece 100 CP kala inşa edilen SCV'yi indirdi. İlk kumarı başarısız olan GuMiho, iki Fabrikadan Mavi Alevli Cehennemlere giderek Dark'ı yeniden şaşırtmaya çalıştı. Ancak bu komplo, iyi konumlanmış Queens ve Zerglings tarafından da engellendi.

GuMiho'nun erken saldırılarının ikisini de durdurduktan sonra harika bir pozisyonda oynayan Dark, rakibini ayırmak için önce Mutalisks'e baktı. GuMiho, Thor-Tank mekanizmasına dönüştüğü için bu pek başarılı olmadı. Bununla birlikte, güçlü bir ekonomi ve bol miktarda üretim ile Dark, Roach-Ravager tabanlı orduya hızla geçmeyi başardı. Saldırmaya başlamak için Roach hızının tamamlanmasını bile beklemedi ve iki saldırı dalgasının ardından GG'yi GuMiho'dan çıkmaya zorladı.

İkinci Oyun – Royal Blood (Dark galibiyeti): GuMiho "kesinlikle aynı peyniri tekrar beklemeyecek mi?" akıl oyunu, bir kez daha haritanın Dark tarafında bir Kışla vekili (bu sefer sadece 1-Kışla vekili). Dark's Overlord, Kışlayı yeniden keşfe çıktı, ancak bu sefer Dronları çekip Kışlanın bitmesini engellemesi için yeterince erken değildi.

Yine de, Dark için işler oldukça iyi gitti. GuMiho'nun Reaper-Hellion tacizini oldukça kolay bir şekilde savundu ve hatta aşırı saldırgan bir GuMiho tarafından bazı bedava birimler hediye edildi. GuMiho'nun bir sonraki hamlesi bir Battlecruiser hücumuydu, ancak Dark, her üssünde Queens ve Spores ile yeterince hazırlanmıştı.

GuMiho oradan normal bir biyo oyunu oynamaya çalıştı, ancak başarısız erken oyun yatırımları nedeniyle bir kez daha yokuş yukarı savaşıyordu. Dark'ın ilk Corruptor-Roach-Ravager dalgasını zar zor durdurdu, ancak sonraki saldırı için GG yapmak zorunda kaldı.

Üçüncü Oyun – Antik Sarnıç (Dark galibiyeti): GuMiho, BAZI vekillik biçimlerine bağlı kaldı, bu sefer haritanın kendi yarısında oldukça ağırbaşlı bir 1-Kışla vekili Reaper'ı seçti. Ancak bu sefer erkenden çok fazla baskı uygulamak istemiyordu, 3-CC mech takibe gitmeden önce sadece tek bir Reaper gönderdi.

Ne yazık ki GuMiho için Dark, oyunun başlarında 25 Drone'dan bir Roach-Ravager all-in'e giderek saldırganlaşma sırasının kendisine geldiğine karar vermişti. GuMiho'nun prodüksiyonu, açgözlü başlangıcından sonra yeterince hızlı çevrimiçi olmadı ve Dark'ın yaylım ateşine boyun eğmekten başka seçeneği yoktu.

Yarı final #2: Maru [3 – 2] Tedavi (VOD)

Birinci Oyun – Antik Sarnıç (Tedavi kazanır): Cure'un Maru's Barracks-Factory'ye karşı 2-Kışla proxy Reaper'ı (1 vekil, 1 ana) açmasıyla önceki seriden taşınan vekil festivali. Cure, Maru'nun ilk Reaper'ında kilit seçimi yaptı ve bu, onun kendi Reaper'larıyla kartopu kartopu başlatmasına izin verdi. Maru'nun hemen ölümüne yol açmasa da, Cure'un değerli 9 SCV öldürmesi için Reaper'larını feda etmeden önce Maru'yu parçalamasına izin verdi.

Maru, geçici ordu avantajıyla karşı saldırıya geçmeye çalıştı, ancak Cure, daha da fazla ekonomik yıkıma neden olmak için iki Reaper ile zekice arka kapı açtı. Bu hareket, oyunu Maru için gerçekten kurtarılamaz bir durumda bıraktı ve 15 SCV ile Cure'un 29'unu geride bıraktı. Oradan, Cure için oldukça rutin bir temizlik işiydi, Maru'yu Marine-Tank-Raven aynasında üstün sayılarıyla yenmek .

İkinci Oyun – NeoHumanity (Tedavi kazanır): Maru ikinci oyunda saldırgan rolünü üstlendi ve Cure'un 2-Kışla CC açıcısına karşı 1-Kışla Reapers'a (her ikisi de esas olarak) gitti. Cure'un SCV izlememe kararı nedeniyle burada tuhaf bir senaryo oynandı. Maru, daha büyük bir Reaper sayısı beklerken saldırmayı erteledi, habersiz Cure ise saldırmak için üssünü tamamen açık bıraktı. ilk iki Reaper'ıyla (haritanın çok yollu doğası, iki Reaper grubunun birbirini asla bulamamasını sağladı). Bu, Cure'un ilk vuruş avantajı sayesinde Maru'nun 9'ine karşı 8 SCV öldürmesiyle çıktığı doğaçlama bir yarı temel ticarete yol açtı.

Nihayetinde bu, Cure'un daha fazla orduyla daha açgözlü, daha hızlı teknolojili bir açıcıyla paçayı sıyırdığı anlamına geliyordu ve hızla bu avantajı pekiştirmeye başladı. Daha hızlı olan Medivac'ını orada burada taciz etmek için kullandıktan sonra, 2 Tank, 3 Viking ve bir Kasırga merkezli hızlı, önceden uyarılmış bir saldırı başlatmaya başladı. Maru'nun bu güçleri 3 Tank ve bir avuç Deniz Piyadesiyle yerinden etme girişimi tam bir felaketti ve yedi dakikadan kısa sürede kabul etti.

Üçüncü Oyun – Rakım (Maru kazanır): Üçüncü oyun, her iki oyuncunun da çılgınca farklı stratejik seçimler yapmadan önce Rax-Factory genişletme açılışlarıyla başladığını gördü. Cure, tipik bir biyo oyunu oynamak için daha geleneksel bir Medivac-Raven yolunu seçti. Öte yandan, Maru hızlı Cloaked Banshees'i ve ardından Banshee'yi seçti. hız, mekanik oyununu kuruyor.

Bir düşüşle hafif hasar verdiği ve Raven teknolojisiyle Maru'nun Banshees'e yaptığı yatırımı geçersiz kıldığı için durum ilk başta Cure'un lehine görünüyordu. Bununla birlikte, Hyperflight Rotors yükseltmesi tamamlandıktan sonra işler tamamen değişti ve ardından Maru, Cure'un kara kuvvetlerine kesinlikle gaddarca davranmak için bir mikro klinik kurdu - tespit lanet olsun. Cure, Maru'nun ana hattında bir düşüşle karşılık verirken, bu, ordu karşılığında işçi ticaretinin buna değdiği bir durumdu.

Maru'nun Banshee baskını, Cure'un planladığı Marine-Tank-Raven zamanlamasından çok fazla güç aldı ve Maru'nun Tank-Banshee savunma hattını delmeye yaklaşmadı bile. Bu, Maru'nun dört üs üzerine kurmasına ve hızlı bir şekilde güçlü bir Tank-Thor-Viking kuvvetini bir araya getirmek için kullandığı üretimini devam ettirmesine izin verdi. Cure, ordu kalitesi veya büyüklüğü açısından ayak uyduramadı (fazladan iki Medivac piyade kaybetmek kesinlikle yardımcı olmadı) ve Maru'nun durdurulamaz Tank saldırısına GG yapmak zorunda kaldı.

Dördüncü Oyun – Royal Blood (Maru kazanır): Reaper ruleti, Cure'un Maru'nun Rax-Factory genişlemesine karşı 3-Kışla Reapers (ana binadaki tüm binalar) oynamasıyla dördüncü oyunda devam etti. Cure'un stratejisi, Maru'nun alçak zeminli CC'sini iptal etmeye zorladığında ve sonunda makul sayıda SCV'yi almak için Reaper'larını feda ettiğinden, ilk başta işe yaramış gibi görünüyordu - tüm bunları yaparken kendi genişlemesini kurdu. Maru, teknik avantajını Cloaked Banshee ile bazı SCV'leri öldürmek için kullansa da, her iki taraftaki kayıpları topladığınızda Cure hala öndeydi.

Ancak Maru'nun yararlanabileceği bir teknik avantajı vardı, bu da Cure sıfıra sahipken iki Kuşatma Tankına sahip olmasıydı. Bir avuç Deniz Piyadesiyle iki tanklık bir saldırı oyunun başlarında oldukça güçlü oldu ve Maru, Cure'un doğal bölgesini kuşatmaya başladı. Başlangıçta, Cure stimülasyonu tamamlamak için yeterince uzun süre oyalanabilir gibi görünüyordu, ardından Maru'nun sinir bozucu Tanklarını yerinden oynatabilirdi. Ancak, zorunlu olmayan büyük bir hata yaptı ve doğal Komuta Merkezinin sağlığının izini kaybetti ve Maru'nun onu Tanklar ve Banshees ile odaklamasına izin verdi (kaldırma ve onarım onu ​​kolayca kurtarabilirdi). Maru bu noktada genişlemesini yeniden kurmuştu ve bu nedenle oyun kendi lehine döndü.

Zaten önde olan Maru, aslında iki tabanlı bir saldırı için güçlenirken üç tabanlı bir makro oynuyormuş gibi yaparak sinsi bir akıl oyununa gitti. Cure, ekonomide yetişmeye o kadar odaklanmıştı ki, güçlü Deniz Tankı saldırısına hazırlıksız yakalandı ve Maru'nun üstün ordusuna teslim olmaktan başka seçeneği yoktu.

Beşinci Oyun – Dragon Scales(Maru kazanır): Her iki oyuncu da bir kez daha Rax-Fact genişletmeleriyle başladı; Cure, savunma amaçlı bir Cyclone-Raven devamı oynarken, Maru, Tank-Medivac'ı seçerek hücumda ilerlemeye çalıştı. Maru'nun Cure'un doğal durumundaki hızlı Tank-Medivac-Deniz Saldırısı, kırılacak gibi görünüyordu, ancak Cure'un debriyaj tamiri ve Kuzgununun gelişi, durumu Maru için tam bir felakete dönüştürdü. Maru, tüm saldırı gücünü kaybetti ve onu sonraki birkaç dakika için aşırı bir savunma pozisyonuna zorladı.

Cure, liderliğini sağlamlaştırmaya ve Maru'nun üçüncü üssü ele geçirmesini engellemek için ordusunu konuşlandırırken kendi üçüncü üssünü evine geri götürmeye başladı. Cure'un üçe ikilik farkı çığ gibi büyümeye başladığında, Maru oyunu tersine çevirmek için kararlı bir hamle yapmak zorunda kaldı.

Cure'un ordusunun neredeyse tamamının saldırgan bir şekilde konumlandırıldığını gören Maru, Cure'un ana bölgesine bir arka kapı saldırısı için Vikinglerini ve tek Kuzgununu göndermeye karar verdi. Bu, zarar verici ama nihayetinde hayatta kalabilen bir saldırı olmalıydı, ancak Cure'un zayıf tepkisi onu bir felakete dönüştürdü. İlk olarak, SCV'lerini Vikingler ve otomatik Taretlerle savaşmak için A-hareket ettirdi, bu da onların +mekanik bonus saldırılarıyla tamamen parçalanmalarına neden oldu. Diğer bazı zayıf SCV yönetimi örnekleriyle birleştiğinde, Cure 41 işçiyi kaybetti.

Haritanın diğer ucunda Cure, güçleriyle ne yapacağı konusunda kararsızdı. Geriye dönüp bakıldığında Cure, Maru'nun Tanklarını geçersiz kılmak ve oyunu tamamen bitirmek için iki tam enerjili Kuzgununu kullanarak tam bir karşı saldırıya geçmeliydi. Bunun yerine Cure, Maru'nun ana bölgesinde uysal bir Raven-Viking karşı saldırısına giderken kara kuvvetlerini boşta bıraktı. Ancak Maru, karşılığında çok fazla şey kaybetmeden bu kısmi saldırıya karşı koymak için yeterince savunucuya sahipti. Sonunda Cure, Maru'nun Vikingleriyle başa çıkmak için kara ordusunu geri çekmek zorunda kaldı, ancak bu noktada çoktan ölümcül hasar vermişlerdi.

Maru'nun avantajından yararlanmak için uzun süre beklemesi bile gerekmedi, çünkü hızlı bir Tank itişi ve ardından Cure'un ana hattına bir kıyamet düşüşü oyunu bitirdi.

Büyük Finaller: Maru [4 – 2] Karanlık

[Gömülü içerik]

Birinci Oyun – Dragon Scales (Maru kazanır): Maru, seriye 2 Kışla Reaper açıcı ile başladı ve herhangi bir potansiyel all-in yerine makro takibi için oynuyor. Dark aynı zamanda bir makro odakla oynadı ve yakın dövüş ve zırh yükseltmeleri için hızlı çift Evrim Odası elde etti.

Maru, yapısını biraz süsledi ve biyo birikimine 4 Dul Madeni damlası yerleştirdi. Bu, bir avuç Dron'u öldürdüğü ve Dark'ı sürekli düşürme/alma mikro ile bağlı tuttuğu için Maru için harika çalıştı. Bu, Marine-Medivac baskısına sorunsuzca girdi ve bu da dikkati dağılmış bir Dark'ı dördüncü üssündeki ilk denemesini iptal etmeye zorladı.

Marine-Medivac baskısı yalnızca daha yoğun hale geldi ve Dark, kalıcı bir dördüncü üs kurmak amacıyla birden fazla üssü iptal etmek ve yeniden yerleştirmek zorunda kaldı. Dark, Ultralisk'leri ve çift yükseltmeleri için zaman kazanmaya çalıştı, ancak Maru, Marine-Medivac saldırılarıyla oyunu tamamen bitirmeye adım adım yaklaşıyordu. Ancak, bir anlık dikkatsizlik ve iki büyük Baneling vuruşu, Dark'ı erken bir ölümden kurtardı ve Ultralisk'lerini sahaya çıkardı.

Zayıf itibarlarına rağmen, Dark's Ultras'ın karşı koymada çok yararlı olduğu kanıtlandı ve fakirleşen Dark'ın nihayet dört üs üzerinde istikrar kazanmasına izin verildi. Ancak yine de arkadan savaşıyordu ve Maru yakında Ultralisk'lere karşı koymak için teknolojiye sahip olacaktı.

Dark'ın, kompozisyonuna daha fazla büyücü eklemek için zaman kazanırken, genişlemelerine umutsuzca sarılmaya çalışmasıyla, şiddetli ve yakın dövüş dönemi başladı. Ve bir an için Dark, Engerekler ve Infestors'ın karadaki ordusuna çok ihtiyaç duyduğu desteği vermesiyle gidişatı tersine çevirmiş gibi göründü. Bununla birlikte, Hayalet sayısı istikrarlı bir şekilde arttıkça Maru da güçleniyordu. EMP'ler büyücüleri etkisiz hale getirmeye başladı, piyade ise yerde kalan her şeyle başa çıkabilirdi.

Dark savaşmaya devam etti ve bir dizi uygun arka kapı saldırısıyla büyük bir darbe indirdi. Bununla birlikte, ekonomisi zarar görmüş olsa bile, Maru'da çok güçlü bir biyo-kuvvet artığı vardı (ve Dark'ta harcayamayacak kadar çok mineral ve çok az Larva vardı) ve GG'yi toplamak için son bir hamle ile ilerledi.

İkinci Oyun – Antik Sarnıç (Maru kazanır): Önceki oyunda açacağıyla çok fazla başarı elde eden Maru, ikinci oyunda 2-Kışla Reaper'ı 4-Mine damlasına açarak aslında aynı şeyi yaptı. Bir kez daha, bu hareket Dark'ı biraz dümdüz yakaladı, ancak bu sefer Dronlar yerine bir grup Zergling'i havaya uçurdu. Düşüş aynı zamanda Maru'nun Dark'ın ana hattına bir müteakip Deniz Piyadeleri indirmesi için yeterli dikkat dağıtma sağladı, bu da Baneling-less Dark'ı epeyce kasıp kavurdu.

Ancak Maru, karşılamasını abartmadı ve kısa süre sonra, ana Deniz Tankı kuvvetine katılmak için havadaki Deniz Piyadelerini geri çekti. Talihsiz bir şekilde Mutas'a teknoloji geliştirmeye çalışan Dark, Terran'ın saldırısıyla umutsuzca alt edildi ve hızla GG'lendi.

Üçüncü Oyun – NeoHumanity (Dark galibiyeti): Muhtemelen ilk iki oyunda Dark'ın kafasına giren Maru, 2-Kışla açıcısının farklı bir varyasyonunu 4-Kışla toplu Denizci takibine giderek oynadı. Maru, beş dakika işaretinde bir saldırı için yaklaşık 30 Deniz Piyadesi ile SCV'leri bir araya getirerek her şeyi bir arada taahhüt etti.

Saldırı Dark'ı neredeyse dizlerinin üstüne çökertecekti ama neyse ki Roach yapımına tam zamanında başlamıştı. Ağır bir şekilde Uçan Karanlık, bazılarını savunmada feda etmeye yetecek kadar tampona sahipti ve sonunda saldırıdan sağ çıktıktan sonra ekonomide büyük ölçüde öne geçti.

Kritik sayıda SCV kaybettiği ve ayrıca Medivac teknolojisini ciddi şekilde geciktirdiği için, Maru için oyun fiilen oradan bitmişti. Dark, devasa bir Roach-Ravager ordusu topladı ve serideki ilk galibiyetini almak için Maru'nun ön kapısından içeri daldı.

Dördüncü Oyun – Rakım (Maru kazanır): Maru, serideki şimdiye kadarki en pasif açılışını yaptı ve 2-Kışla oynayarak sade bir Marine-Medivac stratejisine dönüştü. Bu sırada Dark, bir kez daha Roach-Ravager oyununa gitti.

Hızla büyük bir ordu toplayan Dark, saldırmak için bir pencere aradı. Bununla birlikte, Maru çok kararlıydı, üçüncü üssünü kaldırdı ve basitçe doğal alanına girdi. Dark, Maru'nun rampasını safralarla parçalamak için beyhude girişimlerde bulunurken, Marine-Medivac müfrezeleri Kuluçkahaneleri vurmak ve Dark'ın hücumda daha fazla birim işlemesini engellemek için dışarı çıktı. Sonunda Maru, rampasından aşağı inip üçüncü saldırısını gerçekleştirmeye yetecek kadar Tank topladı ve Dark'ın gecikmiş saldırısını kolayca savuşturdu.

Maru, Roach-Ravager'ı alt etmek için gereken kritik Deniz Tankı kütlesine ulaştıktan sonra, Dark'ın savunmasının nasıl dayanacağını görmek için dışarı çıktı. Maru önemli bir üssü yerle bir etmeyi başardı, ancak Infestors'ın zamanında gelişi saldırıyı durdurdu ve oyunu neredeyse durma noktasına getirdi.

Pek çok Maru oyununda gördüğümüz gibi, haritayı bölmek ve Dark'ın çıkmasını beklemek için aniden vites değiştirerek tam savunma yaklaşımına geçti. Dark başlangıçta Maru'yu iyi oynadı, Roach-Ravager-Infestor ile bazı iyi takaslar yaptı ve hatta Maru'nun ana hattına büyük bir Nydus saldırısı yaptı (Maru komik bir şekilde kendi ana hattında bir Nuke ile savunmaya çalıştı). Ancak bunların hiçbiri, yavaş yavaş Hayaletleri toplayan ve savunmasını daha da sağlamlaştıran Maru'yu gerçekten istikrarsızlaştırmaya yetmedi.

Sonunda Maru, haritanın bölündüğü ve tüm savaşın kontrol ettiği birkaç kilit alana yoğunlaştığı tam olarak istediği senaryoya ulaştı. Sonunda, Vespene Gas, Dark için ölümcül bir darboğazdı ve yıpratma savaşını sürdüremeyeceği netleştikten sonra GG'yi bıraktı.

Beşinci Oyun – Babylon (Dark galibiyeti): Maru, 2-Kışla oyununa ara verdi ve bunun yerine Kışla-CC başlangıcına gitti. Dark, Roach oyununu tekrar seçti, bu sefer 40 kadar Drone'dan hafif bir baskı uyguladı, ancak sonunda başka bir makro oyuna yerleşti.

Maru, Deniz Piyadeleri ve Medivac'ları konusunda oldukça baş belasıydı, ancak Dark'ın büyük 1/1 Roach-Ravager saldırısını önemli bir dereceye kadar durduramadı. Bu kez, Maru üçüncü üssünde onu durdurmaya çalıştı, ancak bu onun bazı acı verici kayıplar almasına ve yine de doğal haline geri çekilmek zorunda kalmasına neden oldu. Yine de, Maru karşı damlalarla kendini oyunda tuttu ve sonunda üçüncü üssünü kurdu ve 2/2 yükseltme ile güçlü bir Denizci-Çapulcu-Tank ordusu kurdu.

Dark, Roach-Yağmacı sürüsüne Infestors eklemişti ama kafa kafaya bir savaşta Maru ile karşılaşmaya pek hevesli değildi. Bunun yerine, oyalandı ve Zergling'leri bir arka kapı saldırısına gönderdi, bu da Maru'nun Komuta Merkezini fiilen öldürmenin şok edici sonucunu netleştirdi (Maru, açıkça tehlikeye atılmış bir CC'yi kaldırmayarak Cure ile aynı hatayı yaptı).

Bu, Maru'nun oyunu bitirmesi veya ana ordusuyla önemli hasar vermesi gerekmesi için zamana bağlı kalmasına neden oldu. Dark, senaryoyu sabırla oynadı, Terran kuvvetiyle onu zayıflatan bir dizi savaşa girip çıktı. Sonunda Dark, Maru'nun güçlerini tamamen yok etmeye yetecek kadar büyük bir ordu topladı ve teslim olmaya zorladı.

Altıncı Oyun – Gresvan (Maru kazanır): Maru, ilk 2 Reaper'ıyla 4 Drone öldürmeyi başardığı için doğru hamle olduğu ortaya çıkan 3-Kışla oyununa geri döndü. Belki de bu güzel başlangıç ​​nedeniyle ya da belki de sadece Gresvan'da oynadığı için, Maru bazılarını takip etti. çok pasif makro oyunu, neredeyse en başından itibaren bir harita bölünmüş kaplumbağa oyununa gitmeyi hedefliyor.

Dark tekrar Roach-Ravager'a döndü ve ne yazık ki Maru'yu gerçekçi bir şekilde tehdit edecek herhangi bir oyun ortası penceresi bulamadı. Maksimuma ulaştığında büyük bir Roach-Ravager-Bane saldırısı denedi, ancak bu saldırı, engellenmeden önce Maru'nun savunmasının tüm katmanlarını geçemedi. Nydu'nun saldırıları da hiçbir şey başaramadı ve Dark, yavaş tempolu bir oyun sonu sloganında Maru ile eşleşmek zorunda kaldı.

Ancak, Maru onları kalıcı savunma görevinde tutmak için hareketsizliklerini kötüye kullandığından, Dark'ın Kuluçka Lordları seçimi onun için hiç işe yaramadı. Bu, Maru'ya neredeyse mükemmel desteğe sahip olmayan Kuluçka Lordlarına karşı büyük bir karşı olan bir Ghost-Thor ordusunu bir araya getirmek için ihtiyaç duyduğu zamanı verdi. Ne yazık ki, Dark gibi usta bir büyücü kullanıcı bile Brood Lords'a uygun siperi veremedi, Infestor'ları Thor ateşi tarafından yok edilmeden yardımcı olacak bir açı bulamıyor. Zirveye ulaşan savaşı kaybettikten sonra Dark'ın tankta hiçbir şeyi kalmamıştı ve Maru'ya yedinci Code S şampiyonluğunu vermek için GG'yi teslim etti.


Zaman Damgası:

Den fazla TL.net