Destiny 2'nin The Final Shape genişletmesi, Traveler'ın "sonsuz, engin, bilinemez" Soluk Kalbine doğru ilerliyor

Destiny 2'nin The Final Shape genişletmesi, Traveler'ın "sonsuz, engin, bilinemez" Soluk Kalbine doğru ilerliyor

Kaynak Düğüm: 2839022

Bungie, Destiny 2'nin bir sonraki genişleme paketi The Final Shape'i detaylı bir şekilde tanıttı ve 27 Şubat'ta Xbox, PlayStation ve PC için yayınlandığında oyuncuları Gezginin içindeki "sonsuz, engin, bilinemez" Pale Heart'a sürükleyeceğini doğruladı. yıl.

Bungie'ye göre bilgi ağırlıklı canlı yayın açıklaması"Destiny'nin ilk destanının son seferi" olarak tanımlanan The Final Shape, oyuncuların mevcut büyük kötü Witness ile hesaplaşmak için bu yılki Lightfall genişletmesinin sonunda açılan portal aracılığıyla Gezgin'e girdiğini görecek. Bungie, bunun "soruları daha geniş ölçekte yanıtlayacağını" ve aynı zamanda oyunculara tanıdık arkadaşlarla daha kişisel düzeyde bağlantı kurma fırsatı vereceğini söylediği bir macera.

Tabii ki eskiden ölen hayranların favorisi Cayde-6'yı içerir, Pale Heart'ın kendisi tarafından tezahür ettirilen Virgil tarzı bir rehber olarak geri dönüyor gibi görünen Nathan Fillion tarafından canlandırılıyor. Görünüşe göre, Gezgin'in içindeki bu dünya, Tanık'ın evreni donmuş bir mükemmellik vizyonuyla (başlığın Son Şekli) yeniden şekillendirmek için kullanmaya çalıştığı gerçekliği şekillendirme gücüne sahip, ancak Muhafızlar Solgun Kalp'e girdiklerinde, bu durum onu ​​yansıtacak şekilde değişiyor. onların deneyimleri de.

Destiny 2 – The Final Shape'in tanıtım fragmanı.

Böylelikle genişleme paketinin hikaye kampanyası, Destiny 1'in Kulesi'nin gölgesindeki yemyeşil alanlar arasında "güvenli bir yer" gibi bir yerde başlıyor. Bununla birlikte, oyuncular "Destiny tarihindeki ilk doğrusal varış noktası" olarak tanımlanan Pale Heart'ta ilerledikçe ve Witness'ın monolitine yaklaştıkça, tanıdık geometrinin parçalara ayrılıp tuhaf yeni bir şekilde yeniden bir araya getirilmesiyle işler oldukça tuhaf ve çılgın hale geliyor. yollar.

Pale Heart'ta oyuncular Subjugators olarak bilinen yeni bir düşman türüyle karşılaşacaklar. Bunlar, biri Strand'ın, diğeri Stasis'in efendisi olmak üzere iki yeni varyantla geliyor ve diğer düşmanlara destek vererek, Muhafızların güçlerini birbirine karıştırırken savaş alanına yeni bir "kontrol unsuru" getiriyor.

Doğal olarak The Final Space, oyunculara bu ortaya çıkan tehditle başa çıkmaları için kendilerine ait yeni araçlar da sunuyor; bunlar arasında kendilerini "saldırıya yönelik bir güç merkezi" gibi hissettirirken aynı zamanda destek kapasitesinde müttefiklere de fayda sağlayacak şekilde tasarlanmış üç yeni Süper ve Unsur da bulunuyor. Örneğin Warlock'lar, Song of Flame Super'i alarak düşmanlara birinci şahıs bakış açısıyla kavurucu mermiler fırlatmalarını ve aynı zamanda müttefik silahlarını güçlendirmelerini sağlıyor. "Tüm düşmanları uzaktan ateşe verme" kapasitesine sahip bir Güneş Ruhu yaratabilen bir Unsur ile eşleştirilmiştir.

Bu arada Titanlar, müttefiklerin alıp düşmanlara karşı kullanabileceği dev Void baltalarını havaya fırlatmak için havaya sıçradıklarını gören, menzilli, tek seferlik bir saldırı Süper olan Twilight Arsenal'i alıyor. İlgili Unsuru, Titanların kendilerini ve müttefiklerini koruyan hareketli bir kalkan oluşturmak için bir el bombası tüketmesine olanak tanır, aynı zamanda düşman saldırılarını emer ve bu enerjiyi devasa bir etki alanı patlamasıyla serbest bırakır. Son olarak, Avcılar, üç defaya kadar çalıştırılabilen, atılabilir bir bıçak olan Storm's Edge'i alırlar ve bu da onların indiği konuma anında ışınlanmalarını sağlar. Avcıların havadayken yetenek sınıflarını kullanarak havaya ateş etmelerine, düşmanları Sarsmalarına ve hasar vermelerine, kendilerini ve yakındaki müttefikleri güçlendirmelerine olanak tanıyan bir Unsurla birlikte gelir.


Destiny 2'nin The Final Shape genişletmesinden, yeni Storm's Edge Super'in bir parçası olarak bıçak kullanan bir Avcıyı gösteren bir ekran görüntüsü.
The Final Shape'deki yeni Süperler arasında Hunter's Storm's Edge yeteneği de bulunuyor. | Görüntü kredi: Bungie

The Last Shape'deki yeni silahlara gelince, Bungie şu ana kadar yalnızca birkaç tanesini vurguladı; bunlar arasında Guardian'ın mevcut hasar türüne uyum sağlayabilen ve ayrıca el bombalarını "yeniden şekillendirip" onları emip ateşleyebilen Egzotik piramit füzyon tüfeği Tesselation da var. tek, süper yıkıcı bir mermi. Oyuncular ayrıca tümü Destiny 1 dönüşümüne sahip bazı Destiny 2 silahlarının (Dragon's Breath Exotic roketatar, Khvostov Exotic otomatik tüfek ve Red Death dahil) yanı sıra bir roket tabancası ve iyileştirme yeteneğine sahip bir destek tüfeğinin geri dönüşünü bekleyebilirler. müttefikler.

Ve son olarak Final Shape için Bungie, hikaye kampanyası tamamlandıktan sonra daha önce doğrusal olan Pale Heart açıldığında, zorlu patronlar da dahil olmak üzere daha fazla sır ve aktiviteyi ortaya çıkardığında yapılacak daha çok şey olacağını söylüyor. Belki de en dikkate değer olanı, bölgedeki hakimiyetini kırmak amacıyla oyuncuları doğrudan Şahit'le karşı karşıya getiren yeni bir baskındır.

Final Shape'in 27 Şubat'taki lansmanına elbette biraz daha var, ancak bu arada oyuncuları meşgul edecek daha fazla Destiny 2 olacak; 22 Ağustos'ta bugün başlayıp 28 Kasım'a kadar devam edecek olan Season of the Witch'ten başlayacak. .

Biraz Hive temalı bir sezon bu, Eris'in yeni Fısıltı Destesi aracılığıyla Destiny 2'ye deste oluşturma farklılığı getiriyor; oyuncuların inşa zanaat metaları ve güçlendirmelerle "inanılmaz sinerjiler" yaratmak için kullanabileceği bir sihirli kart paketi , ve dahası. Bunlar iki yeni sezonluk aktivitede kullanılabilir: Altars of Summoning ve Savathun's Spire; ikincisi, yüksek miktarda savaşçı yoğunluğuna ve ek rastgele karşılaşmalara sahip yeni bir üç oyunculu saldırıya ev sahipliği yapan büyülü deneyler için bir kutsal emanettir. Bu arada Altars of Summoning, zaman açısından daha esnek bir aktivite olacak şekilde tasarlandı; üç oyuncuyu düşmanları öldürmeye ve bir ondalık kovayı giderek daha fazla ödülle doldurmaya zorluyor; bu ödüller daha sonra oyuncular para çekmek istediklerinde toplanabilir.

Destiny 2 – Cadı Sezonu lansman fragmanı.

Başka bir yerde Season of the Witch, aralarında Presage, Vox Obscura ve Operation: Seraph's Shield'ın da yer aldığı Egzotik Görev Rotator'u ve bugün piyasaya sürülecek olan yeni Vex Network PvP haritasını tanıtıyor ve ağırlıklı olarak savaşa odaklanmış "gerçekten sıkı bir oyun deneyimi" vaat ediyor. Ayrıca, tamamen emanetlerle ilgili yeni bir taktik PvP modu da var - özellikle Vault of Glass'tan kalkan, Season of the Risen'dan mızrak ve Season of the Haunted'dan tırpan - oyuncuların etrafta dolaştığını ve kalıntı dağıtıcıları ele geçirmeye çalıştığını görüyoruz. Son olarak bu sezonun Raid misillemesi Crota's End'dir.

Özellikle Season of the Witch, Destiny 2'nin son sezonlarından biri olacak ve 2024, içeriğin sunulma biçiminde önemli bir değişiklik getirecek. Gelecek yılın Mart ayından itibaren Bungie, dört yıllık güncellemeyi "daha büyük, içerik dolu" üç güncellemeyle değiştiren Bölümleri başlatıyor. 2024'ün Bölümleri Echoes, Revenant ve Heresy başlıklı olup tamamı The Final Shape sonrasını konu alan bağımsız hikayeler sunuyor. Bungie, amacın daha önce oynamamış olsanız bile içeriği takip etmeyi kolaylaştırmak olduğunu söylüyor ve her Bölüm, her biri yaklaşık altı haftada bir başlatılan üç Perdeye bölünmüş daha sık hikaye ritimleri içerecek.

Eylemler, yeni hikaye unsurları, görevler ve ödüllerin yanı sıra yeni bir Egzotik silah ve buna karşılık gelen Egzotik Görev, yeni Efsanevi silahlar ve ek Artifact avantajları içerecek. Oyuncular ayrıca her yeni Bölümde üç Perdeye bölünmüş 200 Pass rütbesi bekleyebilirler; Perde 100'de 1 ve sonraki Perdelerde her biri 50'dir.


Destiny 2'nin 2024'teki üç yeni Bölümdeki içerik yayınlama programını detaylandıran bir infografik.
İçeriğin 2024'teki üç Bölüm ve altı Perde'ye nasıl bölüneceği aşağıda açıklanmıştır. | Görüntü kredi: Bungie

Ve son olarak Bungie, oyunculara daha hoş bir deneyim sunmak amacıyla yaptığı bir dizi başka değişikliğin altını çizdi. Bugünkü Cadı Sezonu'ndan başlayarak, oyuncular yeni Zaman Çizelgesi Yansımalarını deneyimleyebilecekler; oynanabilir kısa görevler, yeni gelenlere Destiny 2'nin devam eden anlatımını yakalama şansı verirken, eski oyunculara geçmişteki önemli anları yeniden yaşama fırsatı sunuyor; herkes için görev sonu ödülleri içerirler.

Başka yerlerde Bungie, tüm oyuncuların seviye ne olursa olsun kampanyaları ve serbest dolaşım hedeflerini deneyimleyebilmeleri için Güç seviyesi gereksinimlerinde değişiklikler yaptı; etkinlikler oyuncunun mevcut Güç seviyesine göre ölçeklendirilerek "her zaman adil ve heyecanlı hissetmelerini" sağladı. Benzer şekilde, bir ateş ekibindeki herkesi gruptaki en yüksek Güç seviyesine uyacak şekilde geçici olarak güçlendiren yeni bir "Ateş Takımı Gücü" seviyesi tanıtıldı; böylece arkadaşlar, düşük seviyeleri nedeniyle normalde zorluk çekebilecekleri aktivitelerde bile etkili bir şekilde birlikte oynayabilirler. .

Bungie's'de birkaç ayrıntı daha bulacaksınız canlı yayını ve ardından gelen geliştirici yuvarlak masa toplantısını açıklayınhem de bir biraz daha kısa ve öz blog yazısı.

Zaman Damgası:

Den fazla Eurogamer