Eurogamer okuyucularının 50'in en iyi 2022 oyunu

Eurogamer okuyucularının 50'in en iyi 2022 oyunu

Kaynak Düğüm: 1861516

Mutlu Yıllar! 12 aylık yeni oyunlara geçmeden önce, 2021'de sevdiğiniz oyunları hatırlatmak istiyoruz! Buna katıldığınız için çok teşekkür ederiz ve güzel, güvenli bir 2023 geçirin!

50. PowerWash Simülatörü

PowerWash Simülatörü fragmanı.

Ne dedik: “Bu, sona doğru koşmakla ilgili bir oyun değil: bu, tekrarlayan çalışmanın sakinleştirici zevkleriyle ilgili bir oyun – iyi yapılmış bir işin verdiği tatminle ilgili daha yavaş bir oyun. Rahatlatıcı ve sakinleştiricidir ve bu güçlü bir niteliktir.”

DrDrepper, "Bu oyundan ne kadar keyif aldığımı size anlatamam bile" diyor ve oyundan ne kadar keyif aldıklarını bize anlatmak konusunda gayet iyi bir iş çıkarıyor: "Çok basit ama bir o kadar da iyi yapılmış ve bağımlılık yapıcı."

Benzer şekilde her şeyden memnun olan ukaskew37, "İhtiyacım olduğunu hiç bilmediğim bir oyun, henüz elimden bırakamıyorum" diyor.

Ve son olarak gevezelik: "Güzel ve temiz bir eğlence." Orada ne yaptığını görüyorum!

49. Diyafram Masası İşi

Aperture Desk Job, Valve'ın Steam Deck'i için pek çok büyük fikri barındıran küçük bir paketti. Valve'ın el bilgisayarı hakkında şunları söyledik: “Donanım açısından bakıldığında, bu el bilgisayarı beklentileri gerçekten aştı. Son birkaç günde beni gerçekten heyecanlandıran ve sevindiren pek çok an oldu: Kareleri düşürmeye başlayana kadar Doom Eternal'ı ne kadar yükseğe itebilirdim? Ultra ayarlar dinamik çözünürlük ölçeklendirmeyle çalışır mı? Evet! “

xXtracr, "Kesinlikle bu yıl ve belki de bundan sonra satın aldığım, kesinlikle en sevdiğim oyun donanımına eğlenceli bir giriş" diyor.

Ve işte yine ukaskew37! “Hem Steam Deck harikasına harika bir giriş hem de kimsenin Valve gibi oyunlar yapmadığını hatırlatıyor.”

48.Norco

Ne dedik: “Norco çarpıcı, şaşırtıcı ve yeni. Bıçak sırtında duran, alaycıları küçümseyen, kaygılılara karşı rahip gibi davranan bir geleceğe karşı son derece temkinli. Olağanüstü güzellikten başka bir şey değil. Ve bizi bu şeylerden biraz daha uzaklaştırmak yerine onlarla kafa kafaya boğuşmak isteyen oyunların sayısının artması gibi, bu da büyüleyici.”

ComfyFeline şunları söylüyor: “Louisiana'nın cesur, kıyamet sonrası bir görünümü; bir yandan beklenmedik bir neşe akışını sürdürürken bir yandan da bir dizi karanlık temayı keşfediyor. “Bu oyun uzun süre aklımda kaldı.”

47. Gotham Şövalyeleri

Gotham Knights'ın fragmanı. Bunun listeye girmesine çok sevindim; cazibe dolu.

Ne dedik: “Gotham Knights'taki her şeyin temelinde tuhaf, beklenmedik bir çekicilik yatıyor. Ve bana şunu söylüyor: video oyunları çok büyük bir girişimdir ve devasa, milyar dolarlık bir lisansla karşı karşıya olduğunuzda, belki de oyunları yapan insanlar tüm kararları alamayabilir ve tüm parametreleri belirleyemeyebilirler. Belki gerçekten canlı bir açık dünya için ihtiyaç duydukları bütçeyi alamıyorlar. Belki savaşı cilalayacak ve insanların yerde kaymasını engelleyecek zamanları olmayabilir. Belki de Batmobil'i bir bisikletle takas etmek zorunda kalacaklar. Ama çekicilik ekleyebilirler. Şuraya bir şaka, şuraya komik bir e-posta atıp hepsini gizli bir kapının ardında bırakıp sizin keşfetmenizi bekleyebilirler.”

“Batman öldü – evet GERÇEKTEN!” Grimmsqueaker diyor. “Evet burası Arkham City değil ama yerde veya çatılarda inanılmaz geçişlerle Gotham'ı mükemmel bir şekilde yakalıyor. Gotham Knights baştan sona harika bir hikaye anlatıyor ve Batman gerçekten yok olursa Gotham'ın başına neler geleceğine dair farklı bir bakış açısı elde etmek harika.” Peki gerçekten öldü mü?

46. ​​Monster Hunter Yükselişi: Gün Batımı

Ne dedik: “İşte önceki oyunların G-Rank veya Ultimate sürümleriyle genel olarak aynı çizgide olan, yeni canavarlar, yeni yerler ve en önemlisi yepyeni bir mücadele seviyesi getiren çok önemli Master Rank'i tanıtan bir genişleme paketi. . Neyse ki Sunbreak'te benim gibi daha yumuşak bir sürüşten hoşlananlar için onu daha lezzetli kılan bir miktar ek özellik var."

Modhabobo çok daha fazla ayrıntıya giriyor: “World de dahil olmak üzere tüm Monster Hunters'ı geride bıraktım ama sonunda cazibesini anlamamı sağlayan şey, küçük oyun fırsatlarıyla Rise'dı. Bazıları bunun amansız bir boss hücumu olduğunu düşünebilir ama benim için, çeşitli canavarlarla dolu küçük, müstakil dünyalar ve çeşitli oyun seviyeleri, birden fazla tavşan deliğine girebileceğim anlamına geliyordu. Benim için Sunbreak en sevdiğim yemeklerden biriydi.”

45.F1 22

Ne dedik: “F1 22 aynı zamanda oldukça geniş kapsamlı bir oyun; bu sporun artık keyifle büyüyen izleyici kitlesinin de keyif alabileceği bir oyun. Bu aynı zamanda son derece tanıdık bir şey, hiçbir kusuru olmasa da hiçbir zaman geçen yılın modelinin ölçüsü gibi gelmiyor - sporun şu anda kendisini içinde bulduğu bir çıkmaz, klasik modelin havai fişeklerine ve öfkesine yetişmeye çalışıyor. 2021 sezonu. Bu nedenle F1 22'nin kendi iyiliği açısından biraz fazla özgün olması mümkündür."

Popüler bir oyun, ancak herhangi birinizin hakkında yorum yapmadığı bir oyun; belki de Codemasters'ın güvenilir ve eğlenceli yıllık yarış oyununda bu noktada söylenecek çok fazla şeyin kalmamış olması nedeniyle.

44. Hayat Yüksek

Ne dedik: “Rick and Morty'yi birinci şahıs nişancı olarak yeniden şekillendirmeye yönelik başarısız girişimin yanı sıra, High on Life genel olarak duygusuz, açık ve yanlış seçimlerden (kısacası kuluçka tekneleri) oluşan oyunlar için gizli oynanabilir bir manifestodur. , şövalye sik kafalılar için. Eğer kendisini açıklamalarda bulunacak kadar ciddiye alsaydı, kendisini sanat formunun en kötü halinin bir ifadesi olarak sunabilirdi. Aslında bitmek istemiyor. Belirli bir kanyonda kanlar içinde bulduğunuz ikiye bölünmüş oyuncak ayı gibi, High on Life da sadece bu sefaletten kurtulmak istiyor.

Oyunun kesinlikle bizden daha büyük bir hayranı olan PrincessEntrapta, "Bir şekilde asla bayatlamamayı ve eğlenceli bir nişancı oyunu için oynanış mekaniğini çivilemeyi başarıyor" diyor. “Muhtemelen yılın AA hiti. Canlı sanat tarzı, muhteşem seslendirme, komik yazılar, sevimli karakterler ve bulunacak pek çok küçük ekstralar.”

43. Zor Uzay: Gemi Kıran

Ne dedik: “Hardspace, bir şeyi paraya dönüştürmek zorunda kalsanız bile, bir şeyin nasıl yapıldığını ve onu kimin kullandığını keşfetmeye verdiği önem nedeniyle değerlidir. Kapitalizmde kültürel üretim genellikle bir sanat eserinin yaratılma koşullarını gizlemeye çalışır: Umut her zaman metayı sanki hiçbir yerden ve hiç kimseden gelmemiş gibi sunmaktır. Sevgiyle bir araya getirilmiş bu gemileri parçalara ayırmak yalnızca sürükleyici bir sıfır-G fizik bulmacası değil, ancak oyundan beklediğiniz tek şey buysa, fazlasıyla yerine getiriyor. Bu, geliştiricinin önceki projelerine dair farkındalığın artırdığı, şirketlerin inkar ettiği insanlığın bir kısmını geri getirmeye yardımcı olmayan bir takdir eylemidir."

Bu küçük mücevher hakkında bir sürü isimsiz yorum ve bunların arasında bazı harikalar var.

“Alternatif FPS hakkında yazılabilecek bir sürü makale var (Pokemon Snap ve PowerWash simülatörü de orada olacak), ancak Hardspace bunların hepsini taçlandırıyor. Kendi zaafınız olmak, kalp atışınızı, yakıt borusunu kesen ve nükleer felaketle sonuçlanan dehşet verici bir zincirleme reaksiyonda büyük bir metal boru darbesi başlatan, zaman aşımına uğramamış bir lazer yayını gibi hızlandırmak… Yalnızca video oyunlarının yapabileceği klasik şeylerle dolup taşıyor. kendi oyun ve düşüncelerinizden hikayeler ve anılar yaratarak yapın.

42. Neon Beyaz

  • Geliştirici: Angel Matrix
  • Neon Beyaz incelemesi
  • Neon Beyaz.

    Ne dedik: Neon White, atari tarzı bir oyunda şimdiye kadar oynadığım en iyi seviye tasarımlarından bazılarına sahip. Seviyeler ilk bakışta aldatıcı derecede basittir, en azından ilk seviyelerde. Çoğunlukla seviyeler kısa ama katmanlı oyun alanlarıdır ve sizden onları olabildiğince hızlı bir şekilde nasıl aşacağınızı bulmanız için yalvarır. Ne kadar çok oynarsam, her şeyin gerçek akışkanlığını o kadar çok anlamaya başladım ve belirli bir gücü veya silahı en iyi ne zaman kullanmam gerektiğini bildim."

    100philj, "Normalde oyunları %09 tamamlamak için çaba sarf etmiyorum" diyor. “Neon White ile bu bir çaba değil, bir keyif.”

    "Söz veriyorum bu oyun çok eğlenceli!" Azquelt yazıyor. “Neon Beyaz, inanılmaz derecede zor ve affetmez olacağı izlenimini veriyor ancak daha önce bu kadar bitirmenizi isteyen bir oyun oynamadım. Her seviye size sunduğu hileler ve araçlar konusunda sizi yönlendirir ve kısayolları nasıl bulacağınızı ve kullanacağınızı örneklerle öğretir. Bu oyunu orijinal Mirror's Edge'den bu yana hareket etmesi en eğlenceli oyun olarak değerlendiriyorum."

    41. Lego Yıldız Savaşları: Skywalker Efsanesi

    • Geliştirici: TT Games
  • Lego Star Wars: Skywalker Efsanesi incelemesi
  • Ne dedik: “Oyunun film yeniden anlatımları çoğunlukla basit eğlence olsa da esprili - burada düğmelerle püre veya Lego tuğlasını parçalayamayacağınız hiçbir şey yok - ve özellikle Rise of Skywalker'ı beğendim, filmin çoğu zaman saçma olan senaryosu iyi gönderildi. Ancak hızlı bir turun ardından oyunun açık dünyaları daha az ilgi çekti. TT Games, belki geçmişi öldürmeyin ve The Mandalorian'ı uyarlamayı seviyorsanız o doğrusal seviyelere geri dönün.”

    Oyunu kısa ve öz tutan Curt580, "Yılların en iyi Lego oyunu" diyor.

    xXtractr şunu ekliyor: "Genç ve yaşlı film hayranları için canlandırıcı, her şeyi kapsayan bir koleksiyon." “Kolay ama yine de eğlenceli. Filmlerdeki destansı anları yeniden yaşamak, orijinal Lego Star Wars'ta sevdiğim şeydi ve bunca yıl sonra bile bu oyunun en büyük başarısı bu."

    40. Mario + Rabbids Umut Kıvılcımları

    Ne dedik: “Eh, bu tam da Mario ile XCOM'u birleştirdiğinizde beklediğiniz gibi harika, eğlenceli, taktiksel ve harika bir oyun olarak ortaya çıkıyor. Karakter listesi renkli ve ilginç, denemeyi teşvik ediyor ve eşya ve kıvılcımları donatmanın yanı sıra her karakter, seviye ilerledikçe puanları bağlayacak bir avuç beceri ağacına sahip. (Karakterler ayrıca savaş alanında otomatik olarak seviyelenir.) Bölüm sonu canavarlarını, yaratıcı zafer koşullarını, Mario evreninden derin kesitleri ve akıllı savaş alanı tasarımını da hesaba katarsanız, oldukça özel bir şey elde edersiniz..”

    Simplymod'un bazı düşünceleri var. “Çok yeni mi? Hayır. Krallık Savaşına göre pek çok iyileştirme ekliyor mu? Hayır. Eğlence amaçlı mı ve XCOMesk taktikleri, büyüleyici Nintendo karakterlerini ve Rabbids'in çılgınlığını birleştiriyor mu? Ah evet evet evet.”

    SomethingOriginal, "Kimsenin istediğini düşünmediği oyunun devamı, bunun tesadüfi olmadığını, Mario ve XCom kombinasyonunun gerçekten sihirli olduğunu gösteriyor" diyor. “Orijinal oyunun zaten mükemmel olan oynanışında bazı ilginç yeni değişikliklerle birlikte, en büyük sürpriz, Rabbid'lerin ikinci seferde bile formülü bozmaması ve tartışmalı olarak geliştirmesi gerçeği olmaya devam ediyor.”

    39.Dorfromantik

    Dorfromantik.

    Ne dedik: “Dorfromantik ekrandaki güneş ışığıdır. Etrafınızda kırlardan gelen yumuşak sesler cıvıldarken, fayansları yumuşak bir "plonk!" sesiyle acelesiz bir şekilde yerleştirerek onunla birlikte bir öğleden sonra geçirmek, huzurla dolmak demektir. Bu kadar yaklaşılabilir bir oyunun, dış görünüşünün arkasında bu kadar derin ve uzun süreli bir meydan okuma sunabilmesi benim için bir mucize. Bu zarafetin tezahürüdür. Dorfromantik bir keyif.”

    Twonha, "Tabii ki bu yılın GOTY'si Elden Ring" diyor. Aman Tanrım, spoiler! “Ancak oynadığım birkaç 2022 oyunu arasında Dorfromantik'ten çok daha fazla keyif aldım. Bir taş yerleştirin, küçük kasabanızı büyütün, herkesin yüzüne bir gülümseme getirin. Beni asla bıçaklamaya, dövmeye, zehirlemeye, atmaya ya da basitçe öldüresiye öldürmeye çalışmadı.”

    "Bu, kendi hızımda ilerlememi sağlayan çok güzel ve rahatlatıcı bir oyun ve sonunda güzel bir kırsal alanla karşılaşıyorum." Bu çok hoş değil mi Shrui.

    Ve son olarak işte fkratke. "Muhteşem bir Alman kasabasında zaman sıkıntısı çeken bir oyun babası olarak bu, mevcut en gerçekçi, en küçük Tanrı fantezisi."

    38. Cuphead: Lezzetli Son Yemek

    Ne dedik: “Fakat The Delicious Last Course çoğunlukla aynı. Görkemli görseller ve harika caz müziğinin daha fazlası. Her kaybettiğinizde patronların sizinle alay ettiği, yüksek zorluk derecesinin daha fazlası. Nihayet nakavtla karşılaştığınızda hissettiğiniz o tatlı tatminin daha fazlası.”

    4000'inci Larry bunu çok sevdi: “Studio HDR'nin başarabildiklerine her zaman hayranlık duyuyorum. Ana oyunla karşılaştırıldığında bu boss dövüşleri çok daha fazla sanatsal ayrıntı ve teknik derinlikle doluydu ve Kadeh olarak oynamak deneyimi sarsmanın harika bir yoluydu. Ayrıca bunun Switch'teki grafiksel olarak en etkileyici oyun olabileceğinden şüpheleniyorum, OLED cihazımda elde taşınırken olağanüstü görünüyor.

    retr0gamer, "Daha fazla Cuphead'de kesinlikle yanlış bir şey yok ve bu yeni patron seçimi, temel oyundaki tüm patronları gölgede bırakıyor" diyor. Kabul! “Orijinali sevdiyseniz bu çok önemli.”

    37. Alacakaranlık Düşerken

    Ne dedik: “Dusk Falls, etkileşimli film oyunları için cesur ve yeni bir geleceği temsil ediyor; oyunların doğaüstü gösterileri ve gerilim saçmalıklarını ortadan kaldırıp bunun yerine bizi eğlendirmek için insan dramına güvenebileceği bir gelecek. Ve tamam, bu ara sıra pembe diziye dönüşüyor ama diğer zamanlarda yumuşak, derin ve karanlık, hatta engin. Dikkatli ve anlayışlı bir şekilde yapıldığında oyunların bu gibi hikayeleri ve temaları ne kadar iyi işleyebileceğini ve bizi başkalarının hayatlarına ne kadar iyi çekebileceğini ve onların vermesi gereken kararlara nasıl yatırım yapabileceğini gösteriyor. Ve oyunda gerçekten aklımda kalan şey de bu: hikayeler – insan hikayeleri. Çevremdeki dünyada görebildiğim, kendimle ilişkilendirebildiğim sıkıntılı, tuhaf ve güzel hikayeler bunlar. Bu, birçok yönden kendi hayatlarımızı yansıtan bir oyundur. Bazen ne kadar aptalca olsa da, Dusk Falls gerçek gibi geliyor ve buna bundan daha büyük bir iltifat düşünemiyorum.”

    Chriskay, "Hiçbir zaman böyle bir 'oyundan' bu kadar keyif almamıştım" diyor. "Canlı sanatsal sunum doldurulması gereken boşluklar bıraktı, seslendirme kadrosu iyi bir iş çıkardı ve hikaye beni her zaman kararın ya zor ya da vurgulu olduğu bir dönüm noktasında bıraktı."

    hazywaze de aynı derecede etkilendi. “Life is Strange ve Quantic Dreams oyunlarının kendi macera oyununuzu seçebileceğiniz, ancak olağanüstü prodüksiyon değerlerine sahip benzersiz ve şaşırtıcı derecede ilgi çekici bir sanat tarzında sunulan çarpıcı bir hikaye. Karakterlere ve seçimlere gerçekten odaklanmıştım.”

    36. Müfreze 3

    Ne dedik: “Bu daha çok Splatoon ve çoğu kişi için bunun yeterli olmadığını anlıyorum. Ama aynı zamanda: bu daha çok Splatoon ve Nintendo'nun birinci taraf geliştiricilerden oluşan grubunun en gösterişli, oynanabilir ve kusursuz şekilde yürütülen serilerinden biri için cömert bir yeni gezi. Yeniliğin şokunu taşımıyor ama Splatoon 3 ile gerçekten ilerleme kaydeden özel bir seri hissine kapılıyorsunuz.”

    Azquelt bu en yeni atıcıların hayranı. “Bu daha çok Splatoon ve tek oyunculu modun önceki yinelemeden bir adım daha ileri olduğunu düşündüm; Octo genişletmesine daha uygun ama o kadar da zorlu değil.”

    Ppenguin, "Bunun ne kadar iyi olduğunun farkında olmayan pek çok atıcı hayranı var gibi görünüyor" diyor. Gerçek bu değil mi?

    35. Pokémon Efsaneleri: Arceus

    Pokémon Efsaneleri: Arceus.

    Ne dedik: “Pokémon Legends: Arceus'ta karşı konulmaz bir yenilik duygusu var. Bu yeni bir şey ve aynı zamanda en saf özüyle onlarca yıllık bir Pokémon serisi. Savaş, ticaret yap, topla. O zaman bile antrenör savaşlarının bir kısmı var, çevrimiçi hiçbir şey yok, bir seçenek ama artık ticaret yapma zorunluluğu yok. Aşırı bütçe kesintileri mi yoksa saf, minimalist tasarım mı? Boş mu, yoksa büyük bir kısmı yontulmuş olduğu için tüm bu merak ve huşu uyandıran türden yeni keşfedilmiş bir çeviklikle mi dolu? Her iki durumda da bu, çıkarımsal heykel tarafından hazırlanmış bir oyundur. Ve sanat biçimimizin şu andaki, sadece daha fazlasını eklemeye yönelik doyumsuz iştahıyla karşılaştırıldığında, bu ne kadar tuhaf bir şekilde canlandırıcı. Pokémon Legends: Arceus bu serinin ya minimum minimumudur ya da en saf halidir. Bence her ikisi de aynı anda."

    "Serinin kendisinden ödün vermeden Pokémon'a yeni bir bakış" diye yazıyor, e'nin üzerine vurguyu ekleyerek ekstra puan alan Simplymod. “Bu aslında Legends Arceus'un kalbi. Keşfetmesi eğlenceli bir dünyaya, başlangıçta heyecan verici, sonunda ise tatmin edici bir mekanik değişikliğine sahip.”

    Bu aksan için klavye kısayollarını bilen başka bir okuyucu olan indevelopment, "Umarım Arceus tarzında başka bir oyun vardır" diyor. Her yönüyle iyi iş çıkardınız. “Pokédex'i savaşarak, geliştirerek ve birçok mon'u ele geçirerek araştırmak, serinin ihtiyaç duyduğu temiz havaydı.”

    34. Yosun Kitap 2

    Ne dedik: “Moss: Book 2, özellikle de orijinaline aşık olduysanız, şüphesiz oynanmayı hak eden bir oyun. Şaşırtıcı güzelliği, PSVR 2 çıkmadan önce son bir macera için PSVR'nizi tozdan arındırmak için yeterli bir neden; her ne kadar bir PC VR veya Quest sürümü veya bir çeşit paket umuduyla beklediğiniz için sizi suçlamayacak olsam da. PSVR 2'nin lansmanı. Her iki Moss oyunu da fare kahramanları kadar kısa ve hoş ama Quill'in çok daha destansı bir maceraya atılmaya layık ve yetenekli olduğunu düşünüyorum.”

    Siz VR hayranları sessiz bir grupsunuz, değil mi? Moss'a çok sayıda oy verildi ancak tek bir yorum bile yapılmadı.

    33. Kuzu Kültü

    Ne dedik: “Bu komik eski oyunda kült bir lider olmanın, biraz oyun tasarımcısı olmaya benzediğini düşünüyorum. Belirli seviyelerde karmaşıktır ve sevimli, canlı klişeyi kullanırsak, kedileri oldukça sık gütiyorsunuz. Ama aslında siz insanların mutluluğunu düzenlemeye çalışıyorsunuz. Tek fark, bir tarikat lideri olarak, eğer anında mutlu olmazlarsa, onları pişirip yiyebilirsiniz.”

    Şeyh bu konuda hemfikir. “Kuzu Tarikatı'nda geçirdiğim zamandan keyif aldım. Binding of Isaac'e benzer uzun bir roguelite beklemeyin, hayal kırıklığına uğramayacaksınız. Başka nerede tarikat üyelerinizi kaseler dolusu kakayla beslemeye zorlayabilirsiniz?" Bu geçerli bir soru.

    Bushmonkey, "Kara mizah, roguelite oynanış ve köy yönetiminin muhteşem karışımı" diyor. "Bunun gibisi yok ve oynaması zevkli. Hatalarla dolu ama bu beni yılın en iyi oyunlarından biri olarak gördüğüm oyundan yeterince uzaklaştırmadı."

    32. Pokémon Scarlet ve Violet

    Ne dedik: “Açık dünya oynanışını, özellikle seviye ölçeklendirmesini ve yeni Pokémon'u seviyorum, ancak boyutlarına rağmen her zaman biraz boş hissettiren bir bölgeyle iç içeler ve bildiğimiz grafiklerle sunuluyorlar. Nintendo Switch'in en iyi performansının altındalar. Scarlet ve Violet'e daha fazla zaman ve cila uygulanmış olsaydı, o zaman hırslarına ulaşabilirler ve ben de dahil olmak üzere pek çok hayranın hayalini kurduğu geniş dünya olabilirlerdi. Ancak Pokémon serisinin takip etmesi gereken bir programı var ve Slowpoke'u beklemiyor."

    “Bir aksaklık ve araba karmaşası mı? Evet,” diyor Cydonia88. Ah durun, dahası var! “Şimdiye kadarki en eğlenceli Pokémon oyunu mu? Kesinlikle! Eğer bu gelecekteki Pokemon oyunlarının şablonuysa, serinin nasıl gelişeceğini görmek için sabırsızlanıyorum, bir sonraki Nintendo konsolunun tam potansiyelini gerçekleştirecek güce sahip olmasını umalım."

    31. Forza Horizon 5: Hot Wheels

    • Geliştirici: Playground Games
    Forza Horizon 5: Sıcak Tekerlekler

    Ne dedik: İncelemedik!

    Bay Snowy çok mutluydu: "Forza oynayarak aptalca bir zaman harcıyorum, onların dopamin ağırlıklı, geri sarma işlevi olan oyunu ve doğru seviyedeki kullanım hissi benim için bunu sağlıyor."

    30. Sınırsız Hız İhtiyacı

    Ne dedik: “EA'in bu fantastik oyunu garip bir şekilde ele almasının oyunun şansını azaltmamasını ve Criterion'un bir devam filmi için harika çalışmasını geliştirmesini umuyoruz. Çünkü o zaman gerçekten elimizde bir Forza Horizon dövüşçüsü olabilir."

    “Kriter çok iyi görünüyor, şimdi yeni bir Tükenmişlik alabilir miyiz lütfen?”

    Peki, Bay Ukraynalı. Sanırım bunu burada bırakabiliriz.

    29. Marvel'ın Gece Yarısı Güneşleri

    Ne dedik: “Bu harika bir taktik ve stratejik oyun, yani istatistik tablosunun başka bir yerinde her şeyin işe yaradığı bir oyun. Ama aynı zamanda genel olarak harika bir oyun çünkü yüzeydeki etkileşimlere, arkadaşlıklara, film gecelerine ve ani patlamalara aşık. Her şeyin ele alındığı sevgi ve zanaat nedeniyle bu şeyleri yüzeysel olmaktan öteye taşıyor. Şu manastır! Her görevden sonra daha iyi bir asker olmak için bebek evine geri dönüyorsunuz, ama aynı zamanda oyuncak bebek evinin sevimli, büyüleyici bir şey olması ve bazı açılardan bebeklerle, hatta dijital olanlarla oynamanın canlandırıcı olması nedeniyle. Bu sizi biraz kendinizden uzaklaştırır.”

    Udat: “XCOM formülünün süper kahraman temelli saçmalıklara nasıl dönüşeceğinden emin değildim ama harika çalışıyor. İyi bir hikaye ve her şeyi bir arada tutan ilginç karakterlerle fantastik bir taktiksel oyun.”

    28. Kader 2: Cadı Kraliçe

    Ne dedik: “Cadı Kraliçe, Destiny 2'nin Aydınlık ve Karanlık destanının son bölümüne adım attığımız sırada sadece şaşırtıcı bir heyecan yaşatmakla kalmıyor, aynı zamanda baş döndürücü ve tatmin edici bir ölüm dokusunu örmek için kafa karıştırıcı yarım kalan bazı işleri bir araya getiriyor. , çürüme ve aldatma. Bir şekilde hem eski hem de yeniyi, Destiny 1 ve Destiny 2'yi taze ve heyecan verici hissettirecek şekillerde birleştiriyor. En son beş yıl önce gördüğümüz yerleri tekrar ziyaret ediyoruz. Yedi yıl önce başlayan hikaye dizilerine geri aramalar var. Bu son genişleme paketinin yeni oyuncuları cezbetmeye yetecek kadar ilgi çekici olmasını umsam da asıl kazancın, başından beri burada olan, Crota's End'e doğru zorlukla yürüyen ve King's Fall'da mücadele eden uzun süredir hayranlar için olduğunu düşünüyorum. Onlar için ve benim için Cadı Kraliçe, Muhafızların özlemini çektiği muhteşem bir zirveye ulaşmış durumda.”

    Malek86 bize akıllarından geçenleri anlatıyor. “Bungie'nin harika kampanyalar yapması iyi bir şey çünkü sezonluk model eskimeye başlıyor. Bu sefer ne kadar harika bir kampanya yaptıklarını söylemiş miydim?”

    Shit_Pistol da aynı derecede memnundu: “Elden Ring'e bu kadar yaklaşmamalıydı. Aksi halde büyük bir genişleme. Silah sesleri hala eşsiz.”

    27. Görev Çağrısı: Modern Warfare 2

    Ne dedik: “Bu, zaman zaman olağanüstü derecede güzel görünen bir oyundur ve amansızca ilgi çekici, eğlenceli ve canlı çok oyunculu oyunuyla önümüzdeki yıl boyunca dikkatinizi çekmeyi amaçlamaktadır. Ama aynı zamanda ona çok yakından bakmanızdan da korkan bir şey.”

    “Çevrimiçi 6v6, silah sesleri kadar mükemmel. DMZ ise gerçek bir mücevher” diyor Gizzaciggy.

    Engelzman, "Temellere dönelim, eski moda çok oyunculu oyunlardan bir tanesi" diyor.

    26. ​​Kirby ve Unutulmuş Topraklar

    Ne dedik: “Öncekiler gibi, Kirby and the Forgotten Land de açık silahlara sahip bir oyun ve artık her zamankinden daha fazla herkese hitap eden bir oyun; 3D platforma geçiş belki de serinin tarihinde ileriye doğru atılmış en önemli adım. . Bu tam anlamıyla bir oyun ve muhtemelen Kirby'nin şu ana kadarki en iyi gezisi."

    Simplymod, "Bazen Kirby yenidir, bazen Kirby bir gelenektir, ancak Kirby her zaman sevimlidir" diyor. "Ve eğer Kirby gelenekten çok fazla ödün vermeden yeni bir şey yaparsa ve bu oyun gösterişli ve zenginse, o zaman Kirby ve Forgotten Land'in 2022 yılının en iyi oyunu olmasına karşı çıkamazsınız."

    Retr0gamer, "Bir Kirby arabasına dönüşebilirsiniz" diyor.

    25. OlliOlli Dünyası

    Ne dedik: “İşte bu kadar: Bu oyunu seviyorum çünkü bu öğrenme ve bir şeyler denemeyle ilgili. Ve belki de öğrenmenin hiçbir zaman bitmesi gerekmez ve belki sonsuza kadar yeni şeyler deneyebiliriz.”

    Larry4000: "Bunun OlliOlli'nin zorlu teknik uygulamasını parlak, renkli ve davetkar bir stille bir araya getirmesi hoşuma gitti. DLC paketleri de harikaydı ve yıl boyunca bu paketlere geri dönmek, onu 2022'nin en önemli olaylarından biri olarak aklımda taze tuttu."

    24. Ninja Kaplumbağalar: Shredder'ın İntikamı

    Shredder'ın İntikamı

    Ne dedik: “Leonardo olarak oynarken bir noktada kanalizasyon deliğine düştüm ve bir konuşma balonuyla karşılandım: “Dikkatli olmalıyım!” Çok küçük bir şey ama onu uzun süre hatırlayacağım.

    Bölüm 2022, "4 için hayata döndürülen fantastik bir Arcade klasiği, tıpkı eski günlerdeki gibi harika 13 oyunculu kaos" diyor.

    Britesparc bunu çözdü. “Otuz yıl önce oynadığınız gibi bir şey sunmak yerine size otuz yıl öncesinden hatırladıklarınızı veren “retro” oyunlardan biri. Gerçekten sıkı, tekrar oynanabilir, muhteşem bir nostalji dilimi, sadece yarı hatırladığım ama oynaması çok eğlenceli bir çizgi filme göndermelerle dolu. Kısa seviyeler, daha uzun bir oyuna, hatta ağır bir TV dizisine, çocuklara veya herhangi bir şeye biraz ara vermek için mükemmel.”

    “Bana beat-em-up'ları neden sevdiğimi hatırlattı. Arcade stick'inizi takın ve 1992'deymiş gibi parti yapın," diyor CalamityJames.

    23. Ölümsüzlük

    Ne dedik: “Barlow, beni bir bakıma özgür kılmayı ve olağanüstü ağ bağlantılı dünyasında kendime ait bir ipucu bulmamı sağlamayı başardı. Ama diğer tarafa ulaştığında bunu yapmak istediğinden tam olarak emin değilim. Sanırım olmam gerekenden daha özgür oldum. Hala çok fazla sarkan ipliğim olduğunu düşünüyorum. İşte bu yüzden, Ölümsüzlük'ü düşündüğümde, bir keresinde neden bu kadar çok izleyicinin filmlerin üzerlerinden akıp gitmesine izin vermek yerine onun filmlerini "çözmeye" çalıştığını soran zavallı Christopher Nolan'ın içinde bulunduğu kötü durumdan kaçamıyorum. Film yapımcılığını bırakın onu, kimseye açıklamaktan nefret ediyorum ama sanırım cevabı biliyorum ve bu aynı ikilem beni gerçekten Ölümsüzlüğe aşık olmaktan alıkoyuyor. İnsanlar onun filmlerini çözmeye çalışıyor çünkü kendisi gerçekten film yapmıyor. Bulmacalar yapıyor. Ölümsüzlüğün bir bilmece olduğunu hissediyorum. Kusursuz bir şekilde tasarlanmış, üstün bir beceriyle oluşturulmuş ve başlı başına gerçekten heyecan verici bir bulmaca. Ancak bir bulmacanın derin hissetmesi zordur.”

    Kim hoş ve havalı bir DrDrepper ister? "Bu beni çok şaşırttı ve bir hafta boyunca ne oyun oynayabildim ne de başka bir şey düşünebildim; muhteşemdi, büyüleyiciydi ve gerçekten çok güzeldi." Güzel şeyler.

    Sırada Modhabobo var. (Connecticut Modhabobo'lardan değil mi?) “Tasarımda insana bir şeyi sadece kendisi görmüş gibi hissettirecek kadar mükemmel bir şey yok. Keşfetme sevincinin ve bulmacaların mekanik tasarımla örtüştüğü ölümsüzlük bunun mükemmel bir örneğidir.” Kor.

    22. Sinyaller

    Ne dedik: “Müthiş korkularıyla Signalis, korkunç bir varoluşun yaralarına ışık tutuyor. Bu, yaşayan kabusların üstesinden gelmekten daha fazlasını anlatan bir oyundur. Bu, umursamaz bir evren karşısında ısrar etmeyi seçmekle, kimliğiniz ve bedeniniz insanlıktan çıkarıldığında ayakta kalmaya devam etmekle ilgilidir. Tamamen modern bir şey yaratmak için geçmişi kullanan bilim kurgu ve hayatta kalma-korku oyunu. Ölmekte olan bir yıldız gibi Signalis parlak bir şekilde yanıyor: güzel, dehşet verici ve kaçırılmaması gereken.”

    “İlk oyunumda çıkmaza girmeme rağmen bir anahtarı kaçırdığım için ilerleyemedim, Signalis'in atmosferinden ve nostaljisinden gerçekten keyif aldım. Bu ve orada oy vereceğim başka bir oyun yok” diyor Gordomos Prime. Burada olmana çok sevindik dostum.

    Aksiyom etkilendi. “Bu yıl büyük bir sürpriz. Şık, gergin ve akıllı.”

    21. Mount & Blade 2: Bannerlord

    • Geliştirici: TaleWorlds Entertainment

    Ne dedik: “İncelemedik!”

    “Burada tuhaf bir simya iş başında. Parmağımı koyamadığım bir şey beni sürekli geri getiriyor. Belki de devam etmene izin verdiği içindir. İşte bir dünya, bir grup kültür ve bazı temel dengesizlikler, bu da sükunetin asla bir seçenek olmadığı anlamına geliyor. Git ve bu işi çöz." Bu eze2g.

    “Warband'a çok yakın (ki bu mutlaka kötü bir şey değil) ve muazzam oranlarda saf epiklik. Ordunuzu rakibin ordusuna karşı yönetirken veya bazı kale duvarlarına saldırırken ölçek açısından rakipsizdir. Biraz Crusader Kings 2'yi üçüncü şahıstan oynamaya benziyor." Bu Longbraz.

    20. Metal Cehennem Şarkıcısı

    Metal Hellsinger.

    Ne dedik: "Hellsinger, çoğu oyunla karşılaştırıldığında hafif bir oyundur, nispeten kısadır, ancak bir şekilde yan zorluklarla ve liderlik tablolarıyla süresiz olarak uzatılmış olmasına rağmen, düşmüş melekler ve dev iskeletlerden oluşan şaşaalı, şeytanı öldüren bir hikaye ile oynanır. Hareketli bir Iron Maiden albüm kapağı gibi. Ancak tüm bunlar, karşı konulamaz derecede ciddi bir ruha, tam, utanmaz, utanmaz, yürekten bir samimiyet duygusuna dönüşüyor. Metal: Hellsinger, türe bir övgü gibi gelse de aynı zamanda bir duygu patlaması gibi de hissettiriyor, sanki oyunun kendisi de farklı, daha kişisel bir tür gestaltmış gibi. Heavy metali bir mucize haline getiren, akışın efsanevi durumuna girmek için gerekli olan ya da yumuşak huylu insanları bile TV karşısında kafa sallamaya zorlayan türden bir şey.”

    Longbraz konuyu şöyle özetliyor: “Muhtemelen şimdiye kadar yapılmış en iyi metal oyunu. Muhteşem müzikler, muhteşem birinci şahıs ritim oyunu ve insanın kafasını patlatırken yaşanacak tonlarca eğlence!” Gerçekten çok özel!

    Şimdi sıra Daigohji'de: “Bir oyunun iyi bir değere sahip olması için 50 saatlik kopyalayıp yapıştırılmış harita işaretçilerine ihtiyaç duymadığını kanıtlayan (sanki kanıta ihtiyaç varmış gibi), bu meydan okurcasına eski usul ritim nişancı oyunu o zamandan beri oynadığım en iyi FPS. Kıyamet 2016.” İDDİA EDİN!

    19. Süngü 3

    Ne dedik: “Ne kadar da karışık bir durum ama. Bayonetta 3 öncekiler kadar tutarlı bir şekilde mükemmel olmayabilir, ancak iyi olduğunda neredeyse tanrısaldır; Bayonetta olarak tüm oyuncak takımının kilidi açıkken oynamak her zamanki kadar heyecan verici, güçlü bir dövüş gösterisi ve benzersiz, meydan okuyan bir video oyunu olan S ve M aşırılığı. O kadar abartılı ki, bunu anlamlandırmaya çalışmak bir hata olur ve kaosu kucaklarsanız pürüzlü kenarlar hayal kırıklığı yaratsa da burada sevilecek çok şey var. Bayonetta 3 abartılıyor, bazı kısımları yeterince pişirilmiyor ama nadiren heyecandan öteye geçemiyor.”

    2much: bize ne düşündüğünüzü söyleyin. “Serideki diğer iki oyundan çok daha sert ama bu serideki dövüşler hiç bu kadar iyi hissettirmemişti. İblis köle mekaniği tam bir zafer ve pek çok eğlenceli dekor ve fikir var. Ayrıca hikayenin attığı adımların ne kadar cesur ve beklenmedik olduğunu gerçekten takdir eden birkaç kişiden biriyim.”

    18. Mario Strikers: Savaş Ligi Futbolu

    Ne dedik: “En azından Battle League'in çıkış aşamasındaki durumu bu. Bu Strikers bölümü karaktersiz değil - Wario'nun sık sık büyük bir hile gibi futbolu kararlı bir şekilde kolunun altında taşıdığını görüyorum ya da gerçekten tuhaf Waluigi'nin başka bir kutlama dansını izlediğimde kıkırdayarak baş başa kalıyorum. Bir rakip sizi durdurmak için içeri girerken Hyper Strike'ı gerçekleştirebilme yeteneği son derece tatmin edicidir. Ve zaten oyunun, takip edilecek daha fazla karakterle birlikte lansman sonrası güncellemeler alacağı yönünde bir öneri var. Ancak bunlarla bile ve haftalık Strikers Club yayına girse bile, futbol dışı diğer futbol oyunu Rocket League gibi bir şeyle karşılaştırıldığında şu anda sunulan modların ince paketine bakmak ve ardından Nintendo'nun oyunlarını hesaba katmak zor. tipik kutulu Switch oyunu RRP'si ve yine de hızlı bir başlangıç ​​için Battle League'i tavsiye edebilirim.

    Bunu beğendin ama kimse nedenini açıklayan bir yorum bırakmadı.

    17. Yayın İçin Değil

    • Geliştirici: NotGames
    Yayın için değil

    Ne dedik: İncelemedik!

    Ve kimse bu konuda yorum bırakmadı! Belki kendi adına konuşuyordur.

    16. Büyük Tur 7

    Ne dedik: “Yarıya kadar yerine getirilen sözler ve bazı eksik özellikler, hayranlar tarafından beklenen modern Gran Turismo deneyiminin bir parçası gibi geliyor, ancak birkaç çağdan beri ilk kez bu, modern bir gişe rekorları kıran bir Gran Turismo'ya layık görünüyor, çekiciliği benim gibi kült araba meraklılarının çok ötesine geçiyorum. Bu, en önemlisi meraklılarının kalbini grafik vitrin altında tutan ve yörüngesindeki herkesi bir araba tutkunu haline getirmek için elinden gelenin en iyisini yapan görkemli, dikkat çekici derecede muhteşem bir şey. Bir kez daha sürüş oyunlarının kralı mı? Tür artık böyle bir açıklama yapamayacak kadar geniş ve çeşitli, ancak Gran Turismo, Assetto Corsa ve iRacing gibilerinin yanında kendisine tek kelimeyle şaşırtıcı görünen erişilebilir bir sürüş sunan güzel bir yer buluyor. Bugüne kadarki en iyi Gran Turismo mu? Bunda hiçbir şüphe yok."

    THE-M-SHOW12020, "Arabanın fiziği ve sürüş kalitesi kendi liginde" diyor ve ekliyor: "Oyun bir bütün olarak bir GT'nin olması gereken standartlara uygun. Belki rulet ödülü olayı hariç, gerçekten sinir bozucu. Oyun bazen sizden bazı MT'leri çıkarmak için çok çabalıyormuş gibi geliyor.
    Yine de sim/cade türünde hâlâ rakipsiziz.”

    “Bu sene 40 saatten fazla vakit ayırdığım tek oyun. Son birkaç girişte öyle bir incelik var ki ve karşı çıkılacak başka bir rekabet yok (Forza, tamam Hun?), Bu yıl başka hiçbir şeyin dikkatimi çekmediği bir zaman kaybı oldu. Bazen önemli olan küçük şeyler, menüler, navigasyon ve HUD, gerçek sürüş deneyiminden bahsetmeye bile gerek yok, bunların hepsini birleştiriyor ve kendi sınıfında oluyor. En iyi şeyler Yamauchi. Bunun için teşekkürler Mondpix.

    15. Yurttaş Uyuyan

    Ne dedik: “Burada gerçek bir ıstırap ve samimiyet var, gerçek bir deneyim, gerçek bir yumuşaklık, dalgınlık, düşünce karmaşıklığı var; son derece zekice hazırlanmış, kusursuz bir şekilde dengelenmiş sistemlerden, olağanüstü derecede iyi gerçekleştirilmiş sanatına, her biri kendine benzeyen karakterlerin statik çizimlerine kadar. kendi başına parlak bir sehpa dergi kapağı, işte inanılmaz doku, renk, duruş, gözlerin arkasındaki ağrı. Yurttaş Uyuyan sizinle konuşuyor, ancak bu durumda gerçekten sadece dinlemenizi öneririm; özellikle de kendi sessizliğinizde bulunabilecek bir derinlik olduğundan ve onun söyleyecekleri kesinlikle duymaya değer olduğundan."

    "Sürekli bu maçı düşünüyorum. Harika bir hikaye anlatımı.” Bu Shit_Pistol. Her zaman onlara Shit_Pistol denildiğini düşünüyoruz.

    ComfyFeline: “Kapitalizmin son aşamasının yıkıntıları içindeki hayata göz açıcı, sürükleyici bir bakış. Başından sonuna kadar ilgi çekici ve her zamankinden daha alakalı.”

    14. Ceza

    Ne dedik: “Beş dakika içinde Martin Luther ile ilgili gergin bir anlaşmazlığın içinden geçiyordum ve bu oyunun bana göre olup olmadığını merak ediyordum, ama Obsidian onu insani hale getirerek, komik, nazik, şaşırtıcı ve berbat hale getirerek sizi bu dünyaya çekiyor. . Ve dahası: Ben Pentiment'i oynarken, dünyanın en zengin adamı Twitter'da buruşuk bir kağıt topuyla sıkılmış bir kedi gibi ortalığı karıştırıyordu ve tarihin ne olduğuna kimin karar vereceğine, bilginin akışını kimin kontrol edeceğine dair bu 16. yüzyıl anlatısı. bilgiler şaşırtıcı derecede zamanında görünüyordu. “

    Carlos100 şunları söylüyor: "Sınırlı gerçek oynanışla, ortaçağ sanatı tarzında sunulan, yalnızca dönem stili ortaçağ konuşmasıyla anlatılan bir oyundan keyif almayı hiç beklemiyordum." Oh evet? “Ama harikaydı, hikaye ilgi çekiciydi, karakterlere değer verdim ve onlarca yıldır oyun oynayarak ortamı tanımayı sevdim. Umarım MS, sevgi gerçekten parıldadıkça bunun gibi tutkulu projeler üzerinde çalışmak üzere daha fazla ekibini serbest bırakır." Biz de öyle umuyoruz! Ne oyun! Ve eğer bunu beğendiyseniz, ona ilham veren kitabı okuyun. (Buna Peynirimi Kim Taşıdı denir?)

    13. Xenoblade Günlükleri 3

    Ne dedik: “Xenoblade Chronicles 3'ün bir JRPG olarak gerçekten uçmasını sağlayan inanılmaz macera duygusunu besliyor. Belki de serideki önceki tüm oyunlardan daha fazla, sistemler ve hikaye arasındaki dengeyi mükemmel bir şekilde sağlıyor; daha da iyisi, her adımınıza bir amaç duygusu aşılayan bir macerada ikisini bir araya getirmeyi başarıyor. Orijinalin 2010'da ortaya çıktığı tam anlamıyla bir açıklama olmayabilir, ancak Xenoblade Chronicles 3 kesinlikle Monolith Soft'un bir başka JRPG başyapıtıdır."

    “Xenoblade alanları doğru bir şekilde açıyor. Yeterli boyuttalar, çok büyük değiller ama bakmayı umduğunuz çoğu köşede ayrıntılar ve sırlarla dolular. Bunun gerçekten iyi bir oyuna ve harika bir hikayeye, harika bir oyuncu kadrosuna ve film müziğine bağlı olduğu gerçeğiyle birleştiğinde, bunda harika zaman geçirdim. XC1 ve XC2'ye yapılan tüm küçük referansları seçmek başlı başına bir keyifti. Gelecek hikaye DLC'sinde bu dünyayı yeniden ziyaret etmeyi sabırsızlıkla bekleyeceğim." Bu 12. Maymun.

    Ve işte Plunkbat Oranges: “Burnout, Ape Escape ve Metal Gear Solid miraslarının izinden giden Xenoblade Chronicles, üçüncü seferin büyüleyici olduğunu bir kez daha kanıtladı. Bu kırmızı küçük kartuş, sanki kıvılcım dolu hayatım buna bağlıymış gibi 160 saat boyunca Switch'imi tutmamı sağladı. Sunulan dövüş, hikaye ve karakterlerden ne kadar keyif alsam da, X3'ün gerçek dehası İngilizce seslendirme kadrosudur. Galce, İskoç ve sahte Avustralya aksanlarını duymanın ihtişamı kesinlikle muhteşemdi ve önceki oyunlardan gerçekten daha da ileri bir seviyeye ulaştı. Başka hangi oyun oyuncu kadrosunun insanlara kuklalar, daglar ve drongolar çağırmasına tanık olmanızı sağlar? Eunie'nin ölümsüz sözleriyle: 'Benimkini seçtiğin çok doğru!'”

    12. Tunik

    Ne dedik: “İşte bir başka karışık alıntı: sadece kötü bir şairin kurallardan nefret ettiğini söylüyorlar. Bunun nedeni, iyi bir şairin kısıtlamalarla, çarpıtılabilecek, altüst edilebilecek, tersine çevrilebilecek yerleşik beklentilerle gelişebilmesidir. Sınırlamaları ve gelenekleri itici, hızlandırıcı buluyorlar. Bu, özüne kadar Tunik'tir.

    Groovychainsaw burada: “Zelda'ya ve oyun kılavuzlarına hoş bir saygı duruşu; içinde en güzel bulmacalar, sırlar ve paskalya yumurtaları saklı. Belki biraz anlaşılmaz ve muhtemelen uyandırmaya çalıştığı şey için biraz fazla zor ama yılın en unutulmaz oyunlarından biri.”

    “Yılın en muhteşem oyunu. Gerçekten iyi, duyarlı dövüş ve kontrollerin yanı sıra keşfedilecek büyüleyici bir dünya. Yazık ki gerçekten bunda berbatım ama yine de bundan keyif alıyorum. Britesparc diyor. "Çok az oyun oyuncunun zekasını onurlandırır ve merakını Tunik kadar ödüllendirir." Konuyla ilgili Ben Reilly.

    11. Hayalet Tel: Tokyo

    Ne dedik: "Peki, sihirli motosikletinizin kokulu yeraltı yağıyla çalıştığını söylemiş miydim?"

    Hey! Bu Nussferatu! “Olağanüstü oyun tasarımı… ama mekan hissi muhteşem. Ya hayal kırıklığı yaratan ve ortalamanın altında bir aksiyon macera ya da yılın en iyi yürüyüş simülatörü. İlk karantina gecesi yürüyüşleri – Oyun. Büyük artı: konuşan hayvanlar, karizmatik yokai ve video oyunu tarihindeki en ayrıntılı engelli tuvaletleri." Bu gerçekten kulağa harika mı geliyor?

    10. Prodeus

    Prodeus.

    Ne dedik: “Prodeus, 2018'deki Dusk'tan bu yana en etkileyici retro nişancı oyunu ve muhtemelen Doom Eternal'ın 2020'de piyasaya sürülmesinden bu yana en iyi nişancı oyunudur. Dusk kadar yıkıcı olmasa da Prodeus, daha az radikal yaklaşımını üstün atış ve oyun özellikleriyle telafi ediyor. modernliğin aşılanması. Doom Eternal'ın tasarımını fazla didaktik bulduysanız Prodeus, aşırı zorlayıcı olmadan benzer şekilde yoğun karşılaşmaları canlandırabilir. Prodeus ikisi arasındaki çizgide ustaca ilerliyor ve onun zamansal ipte yürüyüşünü izlemek her zaman heyecan verici oluyor.”

    Burada Ben Reilly kararını almamız gerekiyordu. “Oynamak bir zevk! Görseller aynı anda yüksek çözünürlüklü ve retro hissi vermeyi başarıyor. Binlerce üçgen içeren 4K dokular ve modeller oluşturabildiğimizde ve bunların hepsini 120 FPS'de görüntüleyebildiğimizde, kim sadece birkaç sabit açıdan görüntülenebilen ve ancak iki katı hıza ulaşan kare hızlarında canlandırılabilen düşük çözünürlüklü modelleri isteyerek seçerdi? rakamlar? Bu cesur, parlak ruhlar.”

    9. Kaçak

    Ne dedik: “Stray, bunu yaparak - dünyaya kedi gözleriyle bakarak - istediğiniz kadar cattruction'ın tadını çıkarma şansının yanı sıra, böylesine bir keşif duygusuyla dolu bir yolculuk yaratıyor. Ancak bunu yaparken aynı zamanda, sevilen biriyle yeniden bir araya gelmek, bir topluluğu korumak veya dış dünyaya ulaşmak gibi, ilk bakışta insanlıktan yoksun olanların insani arzuları hakkında da dokunaklı bir hikaye yaratıyor. Sonuç harika bir karışım: özgürlük özlemi, akıllı tırmanma mekaniği ve her kedinin sonsuz arzusunu anlatan bir oyun.

    “Birinci sınıf kedicilik!” Zombi-Hamster diyor.

    “Bu yıl hayvan oyunlarının yılıydı. Bir tilki oyununa, bir keçi oyununa oy verdim ve bu her zaman kedi oyunu olarak anılacak. Ve oldukça iyi bir kedi oyunu.” Bu NabNab, her zamanki gibi trendleri tespit ediyor.

    Darren: “Kedi aşığı değilim, köpekleri tercih ederim ama bu, PS5 tanıtımında fragmanı gösterildiğinden beri çok merak ettiğim bir oyundu, çünkü diğer oyunlardan çok farklı görünüyordu. Kısa uzunluğuna ve gerçek bulmacaların olmamasına rağmen oyunu ilgi çekici ve büyüleyici, hatta bazen üzücü buldum ve daha da önemlisi unutulmaz bir oyundu. Ayrıca görsel olarak da çok hoş görünüyordu.”

    Güzel şeyler.

    8. Hayatta Kalan Vampirler

    Ne dedik: “Bundan sonra neyin kilidini açacağımı, hangi evrimi hedeflediğimi, bir sonraki hazine sandığı ve madeni para desteğinin nereden geleceğini düşünüyorum. En sevdiğim saldırı olan sarımsağı düşünüyorum; etrafınızda küçük bir hasar çemberi yaratır, böylece bir kedinin yaygara istediğinde sizi kafasıyla dürtmesi gibi kendinizi düşmanlara karşı dürtebilirsiniz. Patlamış mısırı düşünüyorum, Vampirden Kurtulanlar'ın sesine benziyor; her canavar ölümü mikrodalgada patlayan başka bir mısır parçası gibi ses çıkarıyor, ta ki her şey tereyağlı bir kreşendoya ulaşana kadar."

    Bana şarkı söyle, Ey Finkmachine: "Tam bir sürpriz ama harika bir fikir, zekice uygulanmış."

    Trashidawa mı? “En iyi Steam Deck oyunu.” Birisi iyi durumda. “Neden bu kadar ilgi çekici olduğunu asla anlayamayacağınız büyülü, büyüleyici oyunlardan biri (sadece şaka yapıyorum, aslında oldukça basit: her oturumda onbinlerce çetenin sürekli patlaması).

    Bu yıl tesadüfen Franz Mesmer'in ana kitabını okudum. Boktan bir şeydi.

    7. Bir Veba Masalı: Ağıt

    Bir Veba Masalı: Ağıt

    Ne dedik: “Sinema gösterisinin diğer devleriyle rahatça omuz omuza duran bir oyun. Basitçe söylemek gerekirse Requiem, piyasadaki en iyi maceralardan biri.”

    TheMonkAmbrosio bu konuda şunları söylüyor: “Hafif oynanış açısından yılın en yaratıcı oyunu olmasa da tüm deneyim kalıcı bir izlenim bırakıyor. Ortaçağ Avrupa'sının ortamı canlandırıcıdır ancak ilerledikçe dünya giderek çarpık ve tuhaf hale gelir. Harika performanslar ve mükemmel tempo da var.”

    Şimdi King_of_Shovels: "Baştan sona kesinlikle sefil bir yolculuk ama inanılmaz." Sansasyonel!

    6. Şifu

    Ne dedik: “Kendini biraz daha az ciddiye alabilir. Bazı arazi öldürmeleri ve kalabalık kontrol sahneleri, Jackie Chan'in aksiyon komedilerini ve PS2 döneminden daha saçma beat 'em up'ları hatırlatıyor, ancak Sloclap bu komik potansiyeli hiçbir zaman sunamıyor. Hikaye hantal ve mekaniktir; nefreti tüketen tanıdık nefret temasıyla enerji vermekten çok boğulur. Daha az saygılı bir yaklaşım, oyunun kendi Oryantalist dünya görüşünü çözmesine ve kendisini Doğu Asya kültürünün ciddi bir küratörü olarak değil, elinde kamerayla dörtnala dolaşan minnettar bir turist olarak algılamasına da yardımcı olabilirdi. Benim için Sifu'nun ciddiyetini en çok kazandığı yer, algı ve eşzamanlılık sorunlarıyla birlikte kombo ve sayaçların büyük ölçüde söylenmemiş evliliğidir. Bu, zamanın yumruk sarhoşluğu eşitsizliğiyle ve bu eşitsizliğin nasıl sizin harekete geçirdiğiniz zihne bağlı olduğuyla ilgili bir oyun.”

    Eze2g'de şöyle bir şey var: "Tüm iyi dövüş oyunları esasen reflekslerle değil ritimle ilgilidir. Bir enstrümanda şarkı öğrenmek gibi, önemli olan ellerinizin ne kadar hızlı hareket edebildiği değil, notaların zamanlamasını doğru yapmaktır. Yeterince pratik yaptıktan sonra, bunun hakkında düşünmek zorunda kalmazsınız ve sadece akarsınız. Sifu'da her seviye bir şarkıdır, baştan başlarsınız ve her şeyi bir araya getirene kadar bar bar ilerlemeye devam edersiniz…. Doğası gereği herkes için olamaz – denediği için SloClap'e teşekkür etsek de – ama dostum ben bu oyunu seviyorum. Ve From Software'in başyapıtını yayınladığı bir yılda, bunun benim yılın oyunum olması, bu kahrolası oyunu ne kadar sevdiğimin bir kanıtıdır."

    “Bana gerçekten dövüşebileceğimi hissettiren bir oyun!” McShefferty! Bu an için burada olduğum için mutluyum.

    Ve Disintegration7'nin de eklediği gibi: “Çivi kadar sert ama tamamen tatmin edici bir beat-em-up, tozla kaplı bir türe hayat veriyor. Kung-fu filmi havasını gerçekten çok iyi yansıtıyor.”

    5. Ufuk Yasak Batı

    Zoe'nin Horizon Yasak Batı'yı ele alması.

    Ne dedik: “Teknik başarı ve saf görsellik açısından şüphesiz başka bir başarılı oyun olsa da - bana yine o inanılmaz yüzler ve özellikle olağanüstü bir su altı seviyesi hatırlatıldı - Forbidden West'ten Zero Dawn'a göre daha az keyif aldım. Ana hikayede büyük sorunlar var ve seviye tasarımı daha önce keyif aldığım şekilde oynamamı zorlaştırırken yeni sistemlerin çoğunu gereksiz hissettiriyordu. Bunun ötesinde, Guerrilla'nın RPG yapı taşlarını çoğu zaman kendi oyunu bağlamında çalıştırmadan bir araya getirdiği ve bazı durumlarda bunun sonucunda Horizon Forbidden West'i aktif olarak kötüleştiren bir oyun hissi var. Çığır açıcı bir yenilik beklemiyorum, ancak köklü unsurların kullanılmasıyla bunların başka yerlerde daha iyi yapılması tehlikesi her zaman vardır. Ne yazık ki Horizon Forbidden West'te durum genellikle böyle oluyor."

    MortenGamst birinci: “Sürükleyici ve göze hitap eden bir oyun. İlk oyununki kadar merak uyandırıcı olmasa da çok keyifli bir oyun deneyimi.”

    Doctor_Hellsturm, "Sektördeki en iyi açık dünya" diyor. "Kumandayı bırakıp manzaraya hayranlıkla bakabileceğiniz pek çok manzara var. Mükemmel bir oyun olmasa da çok iyi ve Aloy ve HFW'deki oyuncu kadrosunun geri kalanı, baba-oğul sorunları olan sayısız huysuz erkek karakterden hâlâ temiz bir nefes alıyor." M8'den neden bahsettiğinizi bilmiyorum.

    4. Maymun Adasına Dönüş

    Ne dedik: “Okuyucu: işe yarıyor. Burada beni tam anlamıyla etkileyen nostaljik anlar var ve sonlara doğru, otuz yıldır konuşmadığım bir okul arkadaşıma sırf bunu anlatmak için telefon etme isteği uyandıran bir an var. Pazartesi günü sabah saat 9'da ofisteki santral, zar zor hatırlayabildiğiniz bir ismi aktarıyor: Dün gece Maymun Adası'nda ne olduğuna inanamayacaksınız.

    Thwidra “Sade saf nostalji” diyor

    Ne diyorsun Carlos100? “Teneke üzerinde ne yazıyorsa onu yapıyor, daha çok Maymun Adası.
    Geçen yıl serinin geri kalanıyla tanıştırdığım iki çocuğumla bunun üzerinde çalışmaktan keyif aldım; bulmacalara çözüm bulma konusunda şaşırtıcı derecede iyiler, kesinlikle kovan aklının üzerinde çalışabileceği bir oyun!

    3. Evil Dead: Oyun

    Ne dedik: “Ve bu bana bu filmlerin neyi sevdiğime dair yeni bir fikir verdi. Evil Dead'i düşündüğümde aklıma elbette Ash, motorlu testereler ve kulübeler geliyor. Ama asıl düşündüğüm şey Sam Raimi ve bir korku filmi yönetmenin ne kadar eğlenceli olması gerektiği hakkında; Bruce Campbell gibi parlak, çekici, fiziksel bir oyuncuya sonsuz sayıda bir araya getirilmiş korkuları fırlatmak ve sonuçları izlemek. Evil Dead: The Game, sizin iblis olmanıza izin verdiğinde en iyi şekilde çalışır, bu aynı zamanda yönetmen olmanıza da izin vermek anlamına gelir. Bana biraz şeker ver bebeğim.

    Öncelikle: Smart'tan alışveriş yapın, S Mart'tan alışveriş yapın.

    Bu konuda tek yorum var. Getirin Hazquatch: "Sam Raimi IP'si ile çok kişilikli, daha küçük çok oyunculu deneyimler oynama arzuma uyan çılgın çok oyunculu roller."

    Bununla tartışamazsın.

    2. Savaş Tanrısı Ragnarok

    God of War Ragnarok incelemesi

    Ne dedik: “Ancak, her şeyden önce, Ragnarök'ün dramatik gücü, ölçek duygusuna benzersiz erişiminden geliyor; önceki oyunda fena halde gözden kaçırılan ve sonunda burada ikna edici bir şekilde telafi edilen bir duygu. God of War: Ragnarök'te büyük, çirkin canavarlarla savaşacaksınız, onların sırtına tırmanacak, kılıçlarınızla onlara saldıracak, onlara aşağıdan kükreyerek meydan okuyacaksınız. Önlerinde silüetlenmiş, sivri uçlu, karikatürize edilmiş köşeli bir şekilde duracaksınız. Sonunda, bu oyunun derinliklerinde eski Kratos'un bir kısmını geri alacaksınız, PS2'nin bir miktar fazlalığı onun bilinçli kafesinden kurtulacak. Oraya varmak uzun zaman alıyor ama bu dizi, biraz ruhsal araştırma yapmak, kendi garip ergenlik dönemini atlatmak ve eski pişmanlıklarından ürkmek için gereken bir dizi. Kendi kahramanlarının sadece bir tonik olduğu kanıtlandı.”

    Zombie-Hamster'ın değerlendirmesini istememe şansımız yok: “Bu, God Of War'ın bir seri olarak ne kadar olgunlaştığının bir işareti (sadece Kratos'un yaşı açısından değil!), açılış 30 dakikasında iyileşiyordum. iki ayrı olayda (ölen hayvanlara lanet olsun!).” Seni duyuyoruz! “Bunun ötesinde oynanış açısından önceki God of War'dan çok fazla bir ilerleme göstermemiş olabilir ama bu kadar muhteşem bir oyunken bu hiç de kötü bir şey değil. Sanırım beni en çok etkileyen şey dünya yapısı; her bölge iyi tasarlanmış ve karakterlerin hepsi muhteşem bir şekilde oynanıyor; bu da bir oyunun gerçek zaferi.”

    Mha71 "Tek kelimeyle muhteşem" diyor.

    Elinize sağlık Mürekkepbalığıjones. "Erkek çocuk! Her ne kadar Kratos'un tuhaf, donuk gözleri olsa da (cidden sadece bir süreliğine onlara bakın, acayip görünüyorlar) bu takip, topu parkın dışına attı. Hikaye, oyunculuk, her şey onu tamamen sürükleyici hale getirdi. Ve yine çaba-ödül ölçeğinde dengeyi sağladılar. Sadece bir sonraki büyük olayı görmek için oynama isteği uyandırıyor. Ve ne ve bitiyor. Cidden muhteşem. Birinin Kratos'a göz banyosu yaptırmasını umuyordum, belki biraz optrex(tm)…” Başka göz banyoları da mevcut.

    1. Elden Yüzük

    Aoife'ın Elden Ring incelemesi

    Ne dedik: “Elden Ring muhteşem bir oyun olmaya devam ediyor; köklü hayranların bir süre daha keyifle oynayacağı ve yeni hayranların da FromSoft grubuna katılmasını sağlayacak bir oyun. Görkemli görsel tasarım, karanlık ve ayrıntılı bilgi ve geniş ama karmaşık bir açık dünya, Arasındaki Ülkelere çıkmak için yeterli nedenler. Buna FromSoftware'in affedilmeyen ve unutulmaz oynanış döngüsünü de ekleyin, bu gerçekten özel bir şey.”

    “Bu yıl içerik yok. Tek kelimeyle epik.” Axiom'un kararına itiraz etmek zordur.

    Freemboy şöyle ekliyor: "Yedi yaşında Ocarina of Time'ı ilk kez oynadığımdan beri hiçbir oyun bana bu kadar geniş, kapsamlı, macera ve sınırsızlık hissi vermemişti."

    SomethingOriginal: “Elden Ring hakkında o kadar çok şey yazıldı ki, bu oyun hakkında söylenen tüm olumlu şeylerin doğru olduğunu söylemekten başka bir şey ekleyemiyorum. Muhtemelen. Ya öyle ya da ben bir video oyunu mazoşistim.

    AmorousBadger bizi eve getiriyor: “Altı ay geçirdim. Altı ay. ALTI AY. Bunu baştan sona oynuyorum ve hala bu oyunun tüm hikayelerini, sırlarını, nüanslarını, dehşetlerini ve zevklerini gördüğümü sanmıyorum. Bir FromSoft oyunundan beklediğiniz her şeyi yapar ve istediğiniz şekilde oynamanıza olanak tanır. Tüm zamanların bir klasiği.”

    Harika şeyler! Hepsi tamam! Herkese mutlu yıllar! 2023'te bunu yeniden yapalım!


    Bu içeriği görmek için lütfen hedefleme çerezlerini etkinleştirin.

    Zaman Damgası:

    Den fazla Eurogamer