Oyun endüstrisi ile ilgili en heyecan verici şeylerden biri, hiçbir zaman sabit durmamasıdır; sürekli büyümekte ve değişmektedir. Son yıllarda birçok oyun 'her zaman canlı' olma formatına evrildi. Bu, oyuncuların oyun başladıktan uzun süre sonra bile etkileşimde kalmasına yardımcı olabilecek düzenli içerik güncellemeleri ve özellikleri olduğu anlamına gelir. Tüm bu yeni özellikler sayesinde bu, canlı yayın ve espor turnuvalarının tüm gücünü alarak çok daha yaygın hale geldiği anlamına geliyor.
Yeni espor başlıkları Sevdiğiniz oyunu oynarken katılma ve ödül kazanma şansı her yıl ortaya çıkıyor. Espor oyun endüstrisinin nasıl değiştiği hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.
Sektörün Değişimi ve Etkileri
1. Para ve Erişim
Bazı insanlar, para eksikliği nedeniyle eSporların diğer spor turnuvaları kadar iyi olmadığını düşünebilir. Bu daha yanlış olamazdı. Bazı sahiplerin milyarder olması, belirli oyuncular için multi-milyon maaşlar ve turnuvalar için yapılan milyonlarca dolarlık sponsorluk anlaşmaları ile eSporlar büyük köpeklerin yanında. Çoğu büyük sporla karşılaştırıldığında, espor pazarlama ve para konusunda aynı konumda.
İngiliz Premier Lig, eSpor oyuncularını işe aldı eğlence ve sporun önemini ifade etmek için hayranlarla etkileşim kurmak. Bu, en iyi futbol kulüplerinin akıllı bir hamlesi oldu ve markalarını daha da fazla sergilemelerine olanak sağladı. Espor oyuncularını pazarlama kampanyalarına dahil etmek, erişimlerini artırmalarına yardımcı olur. Bu nedenle spor markaları, eSpor dünyasına adım atmaya heveslidir, çünkü eSpor ile ilgilenen kişilerin genel yaşı 26 yaş ve altındadır. Son raporlar, ortalama Premier Lig taraftarının 42 yaşında veya daha büyük olduğunu göstermiştir. Bu nedenle, geleceğe bakan ve taraftar kitlesinin nasıl olabileceğini düşünen futbol takımları için daha genç bir izleyici kitlesini hedeflemek stratejik bir harekettir. eSpor endüstrisi, net içgörüler edinmelerine ve genç nesille iletişim kurmalarına olanak tanıyarak yepyeni bir izleyici kitlesi oluşturur.
2. Twitch
Twitch'in etkisinden bahsetmeden eSporların gelişimi hakkında konuşamayız. Twitch, özellikle esporda video oyunu akışı için dünyanın en iyi platformu olarak kabul edilir. Oyuncuların yeni oyunları nasıl tüketebileceklerini ve bunlara erişebileceklerini etkileyerek oyun endüstrisinde çok önemli bir rol oynadı. Profesyonel sporcular artık Twitch'e yabancı değiller, banka ciddi maaşlar ve reklam ücretleri, çoğu henüz yirmili yaşlarının başında.
Espor endüstrisi, gelişimi ve popülerliği açısından Twitch'e çok şey borçludur. Bu platform, esporu yeni bir kitle için erişilebilir kılmayı başardı. Dünyanın en iyi oyuncularından bazılarının hayranlarıyla iletişim kurabilecekleri, nasıl daha iyi oyuncular olabileceklerine ve espor endüstrisini ileriye taşıyabileceklerine dair içgörüler sunabilecekleri bir topluluk yarattı.
Bu yıldızlık seviyesi Platformdaki büyük yarışmalar ve etkinliklerle birleştiğinde, bugün olduğu endüstriyi espor yapan şey budur. Esporun bu akış platformlarında elde ettiği başarı nedeniyle oyun geliştiriciler, yeni oyun özellikleri oluştururken oyunlarını geliştirmek için ilham aldılar.
3. oyun Geliştirme
Yeni iletişim ve teknolojinin geliştirilmesinin eSpor endüstrisi üzerinde büyük etkisi oldu. Bu, özellikle akış dünyasında açıktır. İstatistikler, bugün giderek daha fazla sayıda taraftarın en sevdikleri eSpor oyuncularını çok sayıda canlı izlediğini gösteriyor. İlgili medya etkinlikleriyle birleşen yeni teknolojinin stratejik uygulaması, şu anda milyarlarca dolarlık bir endüstriye katkıda bulunmuştur. Yakın zamanda yavaşlama planı olmayan bir sektör.
Gelişmeler büyük değişiklikler olmadan gelmiyor. Espor endüstrisinin katkıda bulunduğu bir değişiklik, oyunların tasarlanma şeklidir. Geçmişte, hayranların bir sonraki oyun için 2 yıl veya daha fazla beklemesi gereken oyunlar piyasaya sürüldü. Bugün geliştiriciler, espor hayranlarını göz önünde bulundurarak oyunlar yaratıyor ve geliştiriyor. İzlemesi kolay ve her tür izleyici tarafından anlaşılabilecek oyunlar yaratmak istiyorlar. Bu, atış oyunları veya çok oyunculu çevrimiçi savaş arenaları gibi belirli türlerin popülaritesini artırdı.
Artık oyun oyuncularına profesyonel bir bakış açısıyla hak ettikleri saygıyla davranılıyor. Geçmişte, oyunculara tepeden bakılırdı, net bir geleceği olmayan insanlar olarak kabul edilirdi. Şimdi, dünyanın her yerinden hayranları var ve birçoğu, profesyonel bir futbolcunun olacağı gibi, kendi başlarına yeni keşfedilen ünlüler.
- SEO Destekli İçerik ve Halkla İlişkiler Dağıtımı. Bugün Gücünüzü Artırın.
- Plato blok zinciri. Web3 Metaverse Zekası. Bilgi Güçlendirildi. Buradan Erişin.
- Kaynak: https://esportsjunkie.com/esports-industry/how-the-esports-game-industry-is-changing
- :dır-dir
- $UP
- a
- Hakkımızda
- erişim
- ulaşılabilir
- reklâm
- Sonra
- Türkiye
- Izin
- veriyor
- ve
- ARE
- etrafında
- AS
- ilişkili
- sporcular
- izleyici
- ortalama
- Bankacılık
- baz
- Savaş
- BE
- müşterimiz
- olma
- olmak
- İYİ
- Daha iyi
- Büyük
- milyarderler
- marka
- Yepyeni
- markalar
- ingiliz
- by
- Kampanyalar
- CAN
- ünlüler
- belli
- şansı
- değişiklik
- değişiklikler
- değiştirme
- açık
- kulüpleri
- nasıl
- iletişim kurmak
- İletişim
- topluluk
- karşılaştırıldığında
- Yarışmalar
- kabul
- sürekli
- tüketmek
- içerik
- katkıda
- olabilir
- çiftleşmiş
- yaratmak
- çevrimiçi kurslar düzenliyorlar.
- Oluşturma
- çok önemli
- Fırsatlar
- hak
- tasarlanmış
- geliştiriciler
- gelişen
- gelişme
- Köpekler
- Dolar
- dolar
- Dont
- aşağı
- Erken
- ortaya çıkan
- meşgul
- nişanlı
- Entertainment
- özellikle
- esports
- eSpor Endüstrisi
- Hatta
- olaylar
- Her
- gelişti
- heyecan verici
- ekspres
- fan
- fanlar
- Favori
- Özellikler
- Fiyatlandırma(Yakında)
- bulmak
- İçin
- Zorla
- biçim
- ileri
- itibaren
- tam
- daha fazla
- gelecek
- Kazanç
- oyun
- Gamers
- Games
- esporlu oyunlar
- kumar
- Oyun endüstrisi
- genel
- nesil
- türler
- Tercih Etmenizin
- harika
- Büyüyen
- Var
- sahip olan
- yardım et
- yardımcı olur
- Ne kadar
- HTTPS
- Kocaman
- darbe
- Etkiler
- uygulama
- önem
- in
- Dahil olmak üzere
- artmış
- sanayi
- içerideki
- anlayışlar
- ilham
- ilgili
- IT
- ONUN
- birleştirme
- jpg
- Keskin
- Nezaket.
- Eksiklik
- büyük
- başlattı
- Lig
- sevmek
- yaşamak
- Uzun
- baktı
- bakıyor
- Çok
- Aşk
- yapılmış
- ana akım
- büyük
- yapmak
- yönetilen
- çok
- Pazarlama
- Pazarlama Kampanyaları
- anlamına geliyor
- medya
- olabilir
- milyonlarca
- akla
- para
- Daha
- çoğu
- hareket
- Multi milyon
- yeni
- Yeni Özellikler
- yeni oyunlar
- sonraki
- sayılar
- of
- teklif
- on
- ONE
- Online
- Diğer
- kendi
- sahipleri
- geçmiş
- İnsanlar
- ağladım
- platform
- Platformlar
- Platon
- Plato Veri Zekası
- PlatoVeri
- oynandı
- oyuncu
- oyuncular
- oynama
- Nokta
- Bakış açısı
- popülerlik
- pozisyon
- başbakan
- Premier League
- ödülleri
- profesyonel
- Itmek
- ulaşmak
- Okumak
- son
- ilişkin
- düzenli
- serbest
- Raporlar
- saygı
- Rol
- maaşlar
- aynı
- ciddi
- çekim
- şov
- vitrin
- gösterilen
- Yavaşlama
- akıllı
- So
- Futbol
- biraz
- Yakında
- kefillik
- Spor
- standları
- istatistik
- kalmak
- adım
- Yine
- Stratejik
- akış
- başarı
- böyle
- taraftar
- Bizi daha iyi tanımak için
- Konuşmak
- Hedef
- takım
- Teknoloji
- şartlar
- o
- The
- Gelecek
- Dünya
- ve bazı Asya
- Onları
- Bunlar
- işler
- Düşünme
- zaman
- için
- bugün
- üst
- Turnuvalar
- karşı
- Twitch
- anladım
- Güncellemeler
- Video
- video oyunu
- Görüntüle
- beklemek
- İzle
- Yol..
- Ne
- Nedir
- süre
- DSÖ
- kazanan
- ile
- olmadan
- Dünya
- olur
- Yanlış
- yıl
- yıl
- küçük
- zefirnet