Esports Nasıl En Hızlı Büyüyen Endüstrilerden Biri Oldu?

Kaynak Düğüm: 1368712

Oyun endüstrisi Pong'dan beri var olsa da, espor terimi 1990'lara kadar tanıtılmadı ve 2000'lerin başına kadar çekiş kazanmaya başlamadı. Niş bir alt kültür olmasına rağmen, dünyanın en hızlı büyüyen endüstrilerinden biridir.

ulaşmak için tahmini 1.62 dolar 2024 milyar, espor endüstrisinin uzun bir geçmişi vardır ve tarihin en çok izlenen yarışmalarından biri olarak çağdaş öneme sahiptir.

Espor Tarihi

E-sporun kökenleri tartışmalıdır, ancak çoğu uzman, SpaceWar'ın oyuncuların ayrı bilgisayarlarda birbirleriyle rekabet etmesine izin veren ilk oyunlardan biri olduğuna işaret ediyor.

1972'de Atari, çeşitli okul ve üniversitelerden yaklaşık 10 yarışmacının bir araya geldiği bir turnuva düzenledi. Aynı sıralarda, 1973'te Stanford Üniversitesi etkinliklerinden birini gerçekleştirdi; 1974'teki Bahar Tatili sırasında Dartmouth Koleji'nden bazı öğrenciler de öyle.

Bu tür üniversite rekabeti 1970'ler ve 1980'ler boyunca Tic-Tac-Toe, Tavla, Asteroids ve diğer oyunlarla devam etti. Bununla birlikte, rekabetçi oyun, Doom'un yeni çok oyunculu yetenekleriyle piyasaya sürüldüğü 1993 yılına kadar hala bir yeraltı fenomeniydi.

Doom

Doom ile birlikte, merdivenler veya IPX ağları gibi sohbet özellikleri sayesinde rekabetçi oyunlar her zamankinden çok daha sosyal hale geldi. Oyuncuların her maçtan sonra puanları kendilerine ekli gerçek isimlerle karşılaştırmasına izin verdiler.

Dört yıl sonra Quake çıktığında, ağ teknolojisi, oyuncuların yalnızca sohbet odaları aracılığıyla bağlantı kurmasına değil, aynı zamanda birlikte oynamasına da izin verecek kadar gelişmişti. Bu yenilik, 1998'de StarCraft ve ardından 1999'da Counter-Strike dahil olmak üzere birçok turnuva ve ligin önünü açtı.

GameRanger gibi yeni araçların kullanıma sunulması, 2000 yılına kadar yarışmaları düzenlemeyi çok daha kolay hale getirdi. Özel sunucular, rakip veya takım arkadaşı bulmayı her zamankinden daha kolay hale getirdi.

Esportların Geleceği

Hiç şüphe yok ki espor hızla büyüyor. League of Legends, Dota 2 ve Counter-Strike: Global Offensive gibi oyunlar milyonlarca kopya sattı ve kuruluşların sponsor olması için giderek daha kazançlı hale geldi. Coca-Cola ve Red Bull dahil olmak üzere birçok tanınmış marka büyük yatırımlar yapmaya başlıyor. Bazıları için, on yıl içinde e-sporun beyzboldan daha büyük olacağı kesin.

Espor Başarısının Temel Faktörleri

Atletler

Bir e-spor müsabakası tıpkı gerçek dünyadaki bir spor etkinliği gibi göründüğü, hissettirdiği ve kulağa geldiği için, giderek daha fazla geleneksel spor meraklısı neler olup bittiğini kontrol etmek istiyor. Bu profesyonel sporcular amatör oyuncular için ilham kaynağı oluyor ve başka türlü ilgilenmeyecek insanlardan hayranlar yaratıyor.

Oyun Geliştiricileri

Ayrıca, oyun geliştiricileri, esporun geleceğini şekillendirmede önemli bir rol oynamaktadır. Büyük oyun stüdyoları, oyunlarının e-spor yarışmalarına dahil edilmesinin yalnızca satışları artırmakla kalmayıp aynı zamanda en büyük destekçileri ve tüketicileri olan oyuncularla daha derin ilişkiler geliştirmelerine yardımcı olabileceğini erken fark ettiler.

seğirme e-sporları

Twitch'e İmaj Kredisi

Sonuç olarak, oyuncuların Twitch gibi akış platformları aracılığıyla evden bağlantı kurmasını ve turnuvalara katılmasını her zamankinden daha kolay hale getirdiler. Oyun yayıncıları, izleyici içeriğinin herkes için değerli olduğunu anlıyor: İzleyicilerin eğlenmesi, yayıncıların üretmesi ve nihayetinde sponsorların desteklemesi için.

Yatırımcılar

Her büyük e-spor trendinin arkasındaki ana itici güç açıktı: Bu, artan gelir akışlarıyla ilgili. Aslında, yalnızca geçen yıl sahaya kaç yeni şirketin girdiği düşünülürse, izleyici sayısı veya ödül havuzları yakın zamanda tekrar rekorlar kırarsa kimse şaşırmamalı. İş başarısını artırmak için kaliteli içeriğe bağlı olan her şeyi toplarsanız, günümüzün hızlı büyümesi mantıklı olur.

Espor endüstrisindeki büyüme olumlu olsa da, bazı faktörler büyümesini engelleyebilir. Geleneksel sporlarla tek bir kategoride toplanmak, devam eden başarısını yavaşlatabilir. İnsanlar futbolu üzerine bahse girebildikleri için izlemezler; futbolu sevdikleri için futbol izliyorlar.

Kısacası, kumar gelirleri kısa vadede e-sporların dikkat çekmesine yardımcı olabilirken, uzun vadeli canlılık için gerekli değildir. Turner Sports ve ESPN de dahil olmak üzere bir avuç yüksek profilli yayıncının çabalarına rağmen, başka birinin video oyunları oynamasını izlemek, Tom Brady'nin yakın zamanda mucizevi bir dördüncü çeyrek golünü yakalamasını izlemenin yerini almayacak!

E-spor İçeriği

Akıştan ekiplere kadar, içerik büyüyen tüm endüstriler için anahtardır. Oyunlarının zirvesinde olduklarından emin olmak için tutarlı bir kaliteli içerik akışı oluşturmaya devam etmeleri gerekiyor. Esports içeriği oluşturmada başarılı olmak için temel düzenleme yazılımı bilgisi gereklidir.

Bazı video düzenleme yazılımı parçaları, örneğin Movavi, shotcut, LWK'lerya da FXHome amatörlerin ve yeni başlayanların pahalı ekipman olmadan profesyonel videolar oluşturmasına izin verin. E-spor içerik oluşturucusu olarak kariyer yapmak isteyenler için bunlar başlangıç ​​için iyi seçenekler.

Espor Üretiminde Trendler

2018'de, her ay 380 milyondan fazla izleyicinin rekabetçi oyunlar izlediği tahmin ediliyor. İzleyici sayıları son yıllarda önemli ölçüde artarken, birçok küçük olay genellikle gözden kaçırılıyor.

Yapımcılar ve izleyiciler, e-spor prodüksiyonu ve canlı yayında büyüme için bolca yer olduğu konusunda hemfikir. Artık birçok şirket, izleyicilere daha kaliteli ses ve video sunmak için yüksek teknolojili akış ekipmanı kullanıyor, diğer sporların zaten sürekli olarak yararlandığı bir şey.

Hi-Rez Studio

Hi-Rez Studio'ya Görüntü Kredisi

Ekipman seçenekleri arasında 4K kameralar, robotik kamera teçhizatları, drone kameraları ve 360° kamera kurulumları yer alıyor. Akış da popülerlik kazandı; espor hayranları artık favori takımlarının rekabetini internet bağlantısı olan her yerden izleyebilirler. Günümüz teknolojisinin çok yönlülüğü, ister bilgisayar ekranından izliyorlar, isterse Oculus Rift veya HTC Vive gibi VR başlıkları kullanıyor olsunlar, herhangi bir izleyicinin en sevdikleri içeriği yayınlamasını her zamankinden daha kolay hale getiriyor.

2019'da canlı yayının espordaki en büyük trendlerden biri olacağını söylemek yanlış olmaz. Giderek artan sayıda kuruluş 24/7 yayın programının ne kadar faydalı olabileceğini keşfettikçe, daha fazla oyunun frekanslarını artırmasını ve ek paketler sunmasını bekliyor. tüketiciler için.

2019'da daha fazla e-spor organizasyonu ağlar, sosyal medya platformları ve üçüncü taraf yayıncılarla ortaklıklar keşfetmeye devam ettikçe, şüphesiz önümüzdeki birkaç yıl boyunca daha fazla turnuva saati üretilecek.

Esportz Network tarafından yazılan sponsorlu makale

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Daha fazlasını görmek istiyorsanız Esportz Ağı, sosyal medya hesaplarımızı takip edin Twitter Instagram, ve  Facebook. Günlük podcast'lerimiz var. Espor Dakikası, haftalık görüşmeler Esportz Ağı Podcast'i, ve üniversite e-spor güncellemeleri Üniversite Esports QuickTake. Topluluğumuza herkes katılabilir  Discord ve en sevdiğiniz oyunlar, esporlar ve daha fazlası hakkında sohbet edin!

Zaman Damgası:

Den fazla Esports Ağı