DF Weekly: AMD Starfield anlaşması, rakip DLSS ve XeSS yükseltmesini engelliyor mu?

DF Weekly: AMD Starfield anlaşması, rakip DLSS ve XeSS yükseltmesini engelliyor mu?

Kaynak Düğüm: 2746528

Bu haftaki DF Direct Weekly, AMD'nin Starfield için Bethesda Game Studios ile olan özel ortaklığına ilişkin kapsamlı bir tartışmayla başlıyor. Görünüşte bu, rakiplerinin düzenlediği düzenlemelerden pek de farklı olmayan bir düzenleme. Bu durumda AMD, BGS'nin özel teknoloji ortağıdır ve FSR2 yükseltmesi hem PC hem de konsol yinelemelerinde Starfield'a entegre edilmektedir. Bununla birlikte, bu entegrasyonun bir sorunla karşılaşabileceğine dair endişeler var: Nvidia ve Intel'in niteliksel olarak üstün yükseltme çözümlerinin (DLSS ve XeSS) anlaşmanın bir parçası olarak oyunda görünmesi engellenebilir.

Bu rahatsız edici bir olasılık. AMD, Nvidia ve Intel GPU sahiplerinin Radeon özelliklerinden daha iyi görünebilecek rakip teknolojileri kullanmamalarını sağlamak için para mı ödüyor? Öneri, AMD'nin kendi daha rekabetçi teknolojilerini geliştirmek yerine, tüm GPU sahiplerinin yalnızca AMD grafik kartının sağladığı kadar iyi görüntü kalitesi elde etmesini sağlamak için özel bir ortaklık kullanması yönünde. En önemlisi, AMD'nin kendisi, Bethesda'nın rakip üst ölçekleyicileri Starfield'a entegre etmesini engellediğini inkar etmiyor.

Bütün bunları bağlam içine koyalım. Şununla başladı: 20 Haziran'da WCCFTech tarafından yayınlanan bir makaleAMD'nin sponsor olduğu pek çok oyunun FSR2 yükseltmeyle birlikte sunulduğunu, DLSS ve XeSS alternatiflerinin ise bulunmadığını belirtti. Örneğin Dead Island 2, The Callisto Protokolü ve Star Wars Jedi: Survivor gibi oyunlar söz konusu olduğunda, bunların Unreal Engine 4'ü temel alması, DLSS ve XeSS eklentilerinin temel sistemin bir parçası olarak hazır olduğu anlamına gelir. teknoloji, ancak bazı nedenlerden dolayı bu eklentiler kullanılmıyor.

Rich Leadbetter, John Linneman ve Tom Morgan'ın sunuculuğunu yaptığı DF Direct Weekly'nin 118. baskısına hoş geldiniz; bunların tümü 1080p'den sahip olduğunuz ekrana yükseltiliyor.YouTube'da izleyin
  • 00:00:00 Giriş
  • 00:01:04 Haber 01: Starfield DLSS ve XeSS'i atlayacak mı?
  • 00:22:28 Haber 02: FTC ile Microsoft arasındaki mahkeme kavgası devam ediyor
  • 00:46:02 Haber 03: Red Dead Redemption'ın yeni versiyonu geliyor mu?
  • 00:52:08 Haber 04: Assassin's Creed Unity, Intel Arc GPU'larda büyük performans artışı elde ediyor
  • 00:57:42 Haber 05: Yeni Uzay Dünyası 2000 görüntüleri ortaya çıktı!
  • 01:08:55 Destekçi S1: 60Hz CRT'de 85 fps'lik bir oyun çalıştırırsam titreme olur mu?
  • 01:10:19 Destekçi S2: Yeni nesil Switch'in PS4 düzeyinde güce sahip olduğu söylentileri varken hangi özelliklere sahip olacak?
  • 01:15:19 Destekçi S3: Steam Deck'in yenileme hızı değiştirme yeteneklerinde özel bir şey var mı, yoksa yeni bir Switch de bunu sunabilir mi?
  • 01:18:31 Destekçi S4: Geçici bir üst örnekleme sistemi, görüntü kalitesini artırmak için yüksek çözünürlüklü ana kareleri entegre edebilir mi?
  • 01:21:09 Destekçi S5: Oyun pazarında 1000 dolarlık üst düzey bir PS5 Pro için yer olur mu?
  • 01:26:22 Destekçi S6: Hangi oyun yöneticilerinin kafes maçında mücadele etmesini istersiniz?

AMD'nin FSR4 teknolojisi, UE2'ün ötesinde, hem DLSS hem de XeSS ile aynı temel girişleri kullanarak entegrasyonu çok daha basit hale getiriyor. Bu nedenle, yalnızca DLSS oyunları için (veya tam tersi) bir dizi FSR2 modu gördük. Hatta DLSS 3 çerçeve neslinin Star Wars Jedi: Survivor'a modifiye edildiğini bile gördük; muazzam CPU kısıtlamaları nedeniyle bundan gerçekten faydalanan bir oyun. Tüm bunlar göz önüne alındığında, yalnızca bir yükseltmeyi (FSR2 veya DLSS olsun) destekleyen yeni oyunlara, bir sponsorluk unsuru söz konusu olduğunda bir dereceye kadar şüpheyle bakılır. Neden yalnızca tek bir teknoloji tercih ediliyor? Neden tüm bilgisayar sahiplerine en kaliteli deneyimi sunmuyorsunuz?

WCCFTech'in sorularına yanıt olarak AMD, tüm GPU'larda çalışan açık kaynak çözümlere olan bağlılığını yeniden doğruladı ancak aynı zamanda bazı sponsorlukların alternatif Nvidia ve Intel özelliklerini engelleyen koşullar içerdiğini de inkar etmedi. Eş zamanlı olarak Nvidia, "geliştiricilerin rakip teknolojileri uygulamasını hiçbir şekilde engellemediğini, kısıtlamadığını, caydırmadığını veya engellemeyeceğini" doğruladı. Bununla birlikte, genel pazar hakimiyeti ve DLSS'nin niteliksel olarak daha iyi bir çözüm olduğu yönündeki genel fikir birliği nedeniyle Nvidia'nın benimsemesi biraz daha kolay bir politika.

Öyle olsa bile, AMD sponsorluğunu rakip özelliklerin hariç tutulmasına bağlayan gerçek bir "kesin delil" yoktu; sadece çok sayıda tesadüf vardı. Geçen haftaki kendi araştırmalarımıza göre durum kesinlikle orijinal WCCFTech makalesinin önerebileceğinden daha incelikli. WCCFTech listesindeki oyunlardan birinin DLSS desteği olmadığını anlıyoruz çünkü geliştiricinin yalnızca kaynak kodunda görünürlüğe sahip olduğu özellikleri entegre etme politikası var, bu da DLSS'yi dışlayacaktır. Öte yandan, bu haftaki DF Direct Weekly'yi çektikten sonra, kendi DLSS entegrasyon çalışmasının hiçbir zaman nakliye oyununa girmediği AMD sponsorluğundaki bir oyun üzerinde çalışan bir programcı bize yaklaştı.

İşte Todd Howard'ın yer aldığı AMD duyuru videosu.

Karışıklığa ek olarak, DLSS ve/veya XeSS'in geçerli olduğu AMD sponsorluğundaki oyunlar da mevcut. do Görünüşe göre bu, lokavt varsayımının bedelini ödüyor. Ancak 'herkese uyan tek tip' bir sponsorluk anlaşmasının olmadığını vurgulamak önemlidir. Bazen bu, teknoloji entegrasyonundan ziyade bir pazarlama düzenlemesidir. Bazen DLSS/XeSS zaten entegre edilmiş olabilir ve geliştirici onu kaldırma fikrine karşı çıkabilir. Ne olursa olsun Starfield düzenlemesi konusunda AMD ve Bethesda'nın yanıtlaması gereken sorular olduğu açık. Geçen hafta her iki firmayla da iletişime geçtim ve şu ana kadar herhangi bir yanıt alamadım. Fakat, Gamers Nexus'tan Stephen Burke soruyu AMD'ye yöneltti ve yanıt aldı:

Oyuncu Bağlantı Noktası: AMD ile Bethesda arasındaki sözleşmede, Bethesda'nın Starfield'a alternatif yükseltme teknolojilerini entegre etme yeteneğini kasıtlı olarak engelleyen veya bu şekilde engellendiği veya sınırlandığı şeklinde yorumlanabilecek herhangi bir dil var mı?

AMD: Şu anda herhangi bir yorumumuz yok.

Her ne kadar AMD hala 'kesin silah' olmasa da açık ve net bir soruyu yanıtlamayı reddediyor ve Steve Burke'ün işaret ettiği gibi şu anda iki şeyden biri gerçekleşebilir. En iyi senaryoda, Starfield tüm yükseltme özellikleriyle birlikte gelir ve AMD, tüm tartışmanın bir hiç olduğunu, çay fincanındaki fırtınanın başka bir klasik olduğunu iddia edebilir.cebait' senaryo. Alternatif olarak, inkar edilmemesi, AMD'nin önemli oyunlarla olan ilişkisinin, donanımları için en iyi yükseltme çözümünü arayan herhangi bir RTX veya Arc kullanıcısı için deneyim kalitesini düşürdüğüne dair elde edeceğimiz onaya en yakın şey olabilir. Bu kesinlikle Resident Evil 4, Star Wars Jedi: Survivor, The Callisto Protokolü ve Dead Island 2 gibi oyunlarda da geçerli.

Belki de AMD ve Bethesda'dan gelen bilgi eksikliğinin bir sonucu olarak, Starfield ortaklığının duyurulmasından bu yana rakip üst ölçekleyicilerin ihmal edilmesine ilişkin bir dizi tartışma ve olası açıklamalar ortaya çıktı. İlk olarak, FSR2 hem konsollarda hem de tüm bilgisayar donanımlarında çalışan tek yükseltme çözümü olduğundan AMD bariz bir seçimdi; bu kesinlikle doğrudur ancak bilgisayar kullanıcılarının kullanabileceği seçenekleri azaltmamalıdır. İkinci olarak, bu ek özelliklerin eklenmesinin stüdyonun üstlenmesi gereken bir geliştirme maliyetine sahip olduğu fikri var. AMD'nin FSR2'yi entegre etmek için Bethesda ile birlikte çalıştığı söylendiği için bu iddia biraz tuhaf ama hem Nvidia hem de Intel'in oyun yapımcılarıyla, özellikle de yılın en büyük oyunu olması muhtemel oyunu yapanlarla doğrudan çalışabilecek mühendisleri var. .

Resident Evil 4 Remake'in DLSS'yi ihmal etmesi, bir kullanıcı modu tarafından belirli bir dereceye kadar giderildi. Bu makalenin bitmiş hali değil ancak Capcom'un FSR2 uygulamasına yönelik üstün bir yükseltme çözümü olduğu açıkça görülüyor.YouTube'da izleyin

Tüm senaryoda özellikle kafa karıştırıcı olan şey, bu duyurunun ardından AMD'ye gelen devasa olumsuz geri bildirim dalgasının, PC kullanıcılarının Radeon markası veya onun önemli oyunlarla ilişkisi hakkında olumlu düşünmesine neden olmamasıdır. Resident Evil 4 gibi oyunlar için resmi olarak oyunla birlikte gönderilen FSR2 uygulamasına göre net görüntü kalitesi iyileştirmeleri gösteren DLSS modları ortaya çıktığında, bu durum AMD'ye ve anlaşmayla ilişkili geliştirici/yayıncıya kötü bir şekilde yansıyor.

Bu bir kaybet-kaybet senaryosu ve sonuçta kendi kendini yenilgiye uğratan bir politika. İlerlemenin yolu açık: AMD, sponsorluk sözleşmelerine rakip teknolojileri engelleyen maddeler eklemek yerine, burada olanın da bu olduğunu varsayarak daha iyi, daha rekabetçi ürünler üretmeli. Açık olmak gerekirse, sponsorluk anlaşmalarının alternatifleri engellememesi, yerleşik özelliklerin tüm üreticilere eşit şekilde uygulanması gerektiği fikrinin, söylemeye bile gerek yok.

Starfield durumunda ilerlemenin yolu nedir? Bu noktada AMD ve Bethesda'nın yorum yapmamaya devam etmesi itibar açısından zararlıdır. Genel olarak Starfield'ı ve özel olarak da bu anlaşmayı çevreleyen incelemeleri göz önünde bulundurarak, muhtemelen en iyisi ortaklığın niteliğini açıklığa kavuşturmak olacaktır ve eğer rakip yükseltme teknolojilerini entegre etmemek için iyi nedenler varsa, onları dinleyelim. Ve genel olarak, ister AMD, ister Nvidia ya da Intel ile olsun, tartışmaların ortaya çıktığı herhangi bir sponsorluk anlaşmasında daha fazla açıklama yapılması gerekir.

PC platformu, pek çok olumlu yönden konsollardan ayrılıyor; ancak benim için fikir, en yüksek düzeyde kullanıcı seçimiyle oyun oynamanın en iyi yolu olduğudur. Bu seçim, PC oyun deneyimini konsolların ötesine taşıyan özellik ve teknolojileri satın almayı da içerir. Nvidia'nın AI yükseltme ve ışın izleme konusundaki yatırımı bir dizi başlıkta açıkça görülüyor, ancak bu özellikler, eğer mevcutsa, asla tamamen geçerli alternatiflerin pahasına olmamalıdır. Bu sıkıntılı duruma daha fazla açıklık ve kabul edilebilir bir çözüm getirilmesini ve ileriye yönelik dersler alınmasını umalım.


Bu içeriği görmek için lütfen hedefleme çerezlerini etkinleştirin.

Zaman Damgası:

Den fazla Eurogamer