Code S: Zest, Rogue'u yenerek finale yükseldi

Kaynak Düğüm: 1109724

GSL Code S yarı finalinde galibiyet serisi ve kariyer mücadelesi yaşandı ve kariyer az bir farkla atlatıldı. LezzetAskerlik hizmetinden önceki son Code S olacağı neredeyse kesin olan maçta oynayan 4-3'lük dramatik bir galibiyet aldı. Düzenbaz GSL hikayesine masalsı bir son yazmaya bir adım daha yaklaşmak.

Rogue, günümüzün StarCraft'ındaki belki de en etkileyici seriyle gelmişti: çevrimdışı en iyi yedi seride 11-0'lık bir rekor. Rogue'un Code S Sezon 1 finallerinde Maru'ya karşı kazandığı ezici zafer (ki burada görünürde zayıf oyuncu olarak yer almıştı) istatistiksel bir şans olarak galibiyet serisini görmezden gelmeyi neredeyse imkansız hale getirdi ve büyük maçın en büyük oyuncularından biri olarak itibarını daha da artırdı. tüm zamanların. Zest bile Rogue'un galibiyet serisinin kurbanı olmuştu ve IEM Katowice 2020'nin büyük finalinde ona yenilmişti.

Ancak bu sefer Zest, Rogue'la yedi haritada savaşarak ve sonunda zafer kazanarak bu duruma ayak uydurmayı başardı. İlk beş oyun tek taraflıydı ve sonuç, erken oyun kumarlarının başarısına veya başarısızlığına göre belirleniyordu. Altıncı oyuna 2-3 geride giren Zest, daha uzun makro oyunlar oynamak için seriye yaklaşımını değiştirdi. Bu, Zest için kazanan seçim oldu çünkü son iki haritayı ele geçirip geriden gelme zaferini garantiledi.

2000 Atmosfers'deki son oyun özellikle sinir bozucuydu; Zest, yeni ortaya çıkan Skytoss filosunu yok eden Corruptors dalgasının ardından elenmenin eşiğinde gibi görünüyordu. Ancak Rogue'un haritanın Protoss tarafındaki Kuluçka Lordlarını değiştirme kararı Zest'e bir fırsat penceresi verdi ve bu fırsatı acımasızca kullandı. Ordusunun neredeyse tamamını Blink Stalker'larla dolduran Protoss hükümdarı, Rogue'un kesinlikle hazır olmadığı bir temel ticaret yarışında tetiği çekti. Protoss kara kuvvetleri, Zerg genişlemelerini tembel Brood Lord'lardan çok daha hızlı bir şekilde yok etmeyi başardı ve sonunda Rogue'dan çaresizce geri çekilmeye zorlandı. Ancak Rogue, Kuluçka Lordlarını destekleyecek birimlerden yoksundu (yalnızca Corruptor'ların çaresizce izlemesi vardı) ve GG, Stalker'ların Göz Kırparak onları yok etmesinden sonra dışarı çıktı.

Zest, en son 2'in 2018. Sezonunda Maru'ya karşı oynadığı (ve kaybettiği) üç yıl içinde ilk kez Code S finallerinde yarışmaya devam ediyor. Final rakipleri arasındaki tercihi sorulduğunda Zest, Trap'i de umursamadığını söyledi. veya Cure - herhangi bir stratejik nedenden ötürü değil, finallere giderken kendine güvenen bir zihniyeti korumak istediği için. Trap and Cure ikinci yarı finalde oynayacak 30 Eylül Perşembe 9:30 GMT (GMT+00:00)büyük finaller oynanacakken 07 Ekim Perşembe 9:30 GMT (GMT+00:00).

[resim yükleniyor]


Maç Özetleri

Oyun 1 - Blackburn: Zest, işleri başlatmak için kolay bir galibiyet aldı, Chargelot'u tamamen sakladı ve Rogue'u tamamen hazırlıksız yakaladı. Oyuna, serideki en baskın açılışı olacak olan Stargate'e genişleme ile başladı ve bunu kullanarak bir avuç Void Ray ve sahte bir üçüncü üs elde etti ve ardından hızla kitlesel Geçitlere geçiş yaptı. Rogue bundan hiç şüphelenmedi ve Zealotlar saldırdığında GG'yi dışarı çıkarmak zorunda kaldı.

Oyun 2 - Nautilus: İkinci oyunda Queen-Ravager baskınıyla erken oyun atağı yapma sırası Rogue'daydı, ancak Zest'in sağlam savunmasıyla karşılaştıktan sonra 0-2 geride kaldı. Zest, birinci oyundan sonra akıl oyunları oynamaya çalıştı, bir kez daha rakibine bazı Hiçlik Işınları ve üçüncü üssü erkenden gösterdi, ancak bu sefer aslında tipik bir 2-Yıldız Geçidi Hiçlik Işını stratejisini oynuyordu.

Rogue, altı dakika civarında Queen-Ravager all-in'iyle saldırdı, ancak başlangıç ​​​​pozisyonları (Rogue için sol üst, Zest için sol alt) ve arazi ona yalnızca tek bir giriş yolu sağladı. Zest, Zerg saldırısı alanında bol miktarda pil ve top hazırlamayı başardı ve Void Ray odak ateşiyle saldırıyı durdurdu.

Bundan sonra, Zest, yoksul ve düşük teknolojili bir Zerg'e karşı Taşıyıcılara serbestçe teknoloji geliştirebildiğinden, temelde Zest için temizlik oyunu oynuyordu. Rogue'un tankında bir Queen-Ravager saldırısına daha yetecek kadar kalmıştı, ancak GG başarısız olduktan sonra dışarı çıktı.

Oyun 3 – Unutulma: Zest, gecenin tek Alacakaranlık Konseyi yapısıyla açılış teknolojisini değiştirdi, ancak Rogue'un 6 Kapılı Glaive-Adept all-in'ini ezmesiyle bu felaketle sonuçlandı. Tahmin etmem gerekirse, Zest, Rogue'un ortodoks bir 4-Gate Adept stratejisini okuyup hazırlanacağına dair kumar oynamış olabilir, ancak belki de ya hep ya hiç 6-Gate versiyonunu beklememiş olabilir. Ancak gerçekte Rogue, yedek Spine Crawler'lar ve çok sayıda Roaches ile durumu son derece ihtiyatlı bir şekilde oynadı, bu da onun all-in'i kolayca durdurmasına ve oyunu kazanmasına olanak sağladı.

Oyun 4 - Romanticide: Zest için Yıldız Geçidi açılışlarına geri dönüldü ve bu kez Rogue'a stratejideki üçüncü varyasyonu gösterildi. Nautilus'taki oyunda olduğu gibi, başlangıç ​​için bir avuç Void Ray ve hızlı bir üçüncü üs seçmeyi seçti, ancak ikinci Yıldız Geçidini atlayıp Geçit birimi tabanlı bir orduya hızlı bir geçiş yaparak işleri bir kez daha değiştirdi. Bu teknoloji değişimi sırasında bir Gözetmen Zest'in üssünden geçerek Rogue'a yanıt vermesi için bolca zaman tanıdı.

İlginç bir şekilde, Zest, Chargelot'ları birkaç Archon tarafından destekledikten sonra yine de oyunun başında/ortasında bir saldırı yapmaya karar verdi, ancak Rogue'un oluşturduğu devasa Roach-Ravager-Queen kuvvetine karşı hasar verme şansı yoktu. Aslına bakılırsa saldırı, Rogue'un Lair teknolojisi birimlerini maksimuma çıkarmaya niyetli olması nedeniyle Zest'in bunu yapmaya en azından gücünün yettiği bir zamanda acı verici bir asker fedası ile sonuçlandı. Roach-Ravager-Muta'nın devasa gücü durdurulamaz bir karşı saldırıyla Zest'in ön kapısına hücum ederek GG'yi zorladı ve seriyi 2-2'ye eşitledi.

Oyun 5 - Oksit: Zest, eski yapılarından biri için hile çantasının derinliklerine uzandı, ancak Rogue'un zeki Overlord keşfi, rakibini kolayca gözlemleyip ona karşı koymasına olanak tanıdı. Yıldız Geçidi açıcılarına geri dönecek olursak, Zest, hızlı +2'li ve Warp geçidi yükseltmesi olmayan 1 Yıldız Geçidi Anka Kuşlarının alışılmadık versiyonunu tercih etmeye çalıştı; bu ona izin veren bir stratejiydi. Reynor'u yen IEM Katowice 2021 grup aşamalarında.

Ancak bu oyunda, Zest'in ilk Void Ray'i, Rogue'un haritanın kenarında sakladığı tek bir Overlord'u kaçırdı; bu da Rogue'un, Zest'in Phoenix üretimini bol bol vaktiyle öğrenmesi anlamına geliyordu. Rogue, Phoenix'leri evinde Kraliçeler ve Sporlar ile durdurduktan sonra, kahramanı Overlord'u kullanarak Zest'in üssünde bir Nydus Solucanı açtı ve oyunu toplu Kraliçeler ve Roaches'larla bitirdi.

Oyun 6 - Işık Gölgesi: Yok edilmeye bir harita uzakta olan Zest, gecenin beşinci farklı Yıldız Geçidi varyasyonunu ortaya çıkardı; bu sefer Void Ray'leri tamamen atladı ve 3'ten fazla Kahin ile daha eski tarz bir yaklaşıma yöneldi. Zest, Rogue'un üst üste üç oyun boyunca aşılmaz olduğunu gördükten sonra, Oracle-Adept'in erken dönem taciziyle önemli sayıda Drone'u yakalayarak nihayet rakibinin etkisine girdi. Bu, dört üsse doğru giderken bir Blink-Stalker ve Disruptor ordusuna yaslanarak bir makro oyunu oynamaya hazırlanırken Zest'i iyi bir konuma getirdi. Haritanın diğer ucunda Rogue, Lair teknolojisinde kalarak kendi üslerini güvence altına aldı ve oyunun ortasında sayıların katıksız gücüyle Zest'i alt etmeyi hedefledi.

Rogue'un 'sürpriz' Mutalisks'i, Zest'in onları kolayca savuşturması nedeniyle başarısız oldu, ancak takip eden Roach-Ravager-Baneling saldırısı daha umut verici görünüyordu. Zerg sürüsü, Zest'in dördüncü üssünü devirmeyi başardı, ancak Zest'in Taşıyıcılara geçişini önemli ölçüde yavaşlatmadığı için dengede yeterince hasar vermiş gibi görünmüyordu. Rogue bir kez daha Yolsuzluklar ve Banelingler akınıyla saldırdı, orta düzeyde hasar verdi ancak Zest'in Skytoss filosunun büyümesini yavaşlatmayı yine başaramadı. Rogue'un hâlâ güçlü bir ekonomisi ve haritanın kendi tarafında çok sayıda üssü olsa da, sınırlı teknolojisi ve yükseltmeleri, zamanının kısıtlı olduğu anlamına geliyordu. Sonunda Rogue, Zest'in yenilmez ordusunu toplamasını engelleyemedi. Taşıyıcılar, Void Rays ve Archon'larla yola çıkan Zest, büyü uzmanı desteğinden yoksun bir Zerg kuvvetini kolayca parçaladı ve seriyi belirleyici bir yedinci oyuna gönderdi.

Maç 7 - 2000 Atmosfer: Code S kariyeri tehlikedeyken Zest, açgözlü oynamayı tercih etti ve hızlı 2 Yıldız Geçidi Taşıyıcılarına 3 Yıldız Geçidi Void Ray açıcıyı tercih etti. Yeterince eğlenceli bir şekilde, gergin bir Zest doğal Nexus'unu kaybetti ve 100 mineral kaybıyla üssü iptal edip yeniden inşa etmek zorunda kaldı (Zest daha sonra böylesine sinir bozucu bir hatayı açığa çıkararak Rogue'a güven vermek istemediğini söyledi). Neyse ki Zest için Rogue, Queens'e oyun başında herhangi bir saldırı yapmayı reddetti. Bununla birlikte, Rogue'un kitlesel Corruptors ve Queens ile dokuz dakikalık işaretteki gecikmiş 'zamanlaması' da aynı derecede ölümcül olabilirmiş gibi görünüyordu.

Rogue'un 30 Corruptor'u, Zest'in o sırada sahip olduğu 3 Taşıyıcıyı ve 5 Void Ray'i kolayca temizledi ve Protoss ana hattına uçarak iki Yıldız Geçidini Kostik Sprey ile yıkmaya başladı. Ancak Skytoss stratejisinin özü tamamen kırılmış olmasına ve hatta Rogue için Büyük Kule'nin tamamlanmak üzere olmasına rağmen Zest için her şey bitmiş değildi. Hâlâ dört tabanlı güçlü bir ekonomisi vardı ve Gateway prodüksiyonu tam da doğru zamanda çevrimiçi hale geliyordu. Stalker'lar ve Zealotlar yeni yeni çarpıtılmış, Kraliçeleri yerden temizlediler ve Rogue's Corruptors'a yapacak çok az şey kaldı.

Zest aceleyle bir karşı saldırı için yeterli kara birimi toplamaya çalıştı, hatta üç Robotik tesisi ekledi (ki bunu gerçekten kullanmayacaktı). Bu arada Rogue, Corruptor'larını Protoss bölgesi çevresinde Kostik Sprey'e giden binaları aramak için uçurdu, ancak Zest'in Stalkers'ı tarafından kovalandı. Rogue sonunda, evinde savunma için toplu Spines inşa etmeye çalışırken, derin Protoss bölgesinde sekiz Kuluçka Lordu'nu değiştirmeye karar verdi.

Güvenilir bir kara kuvvetine sahip olur olmaz saldırması gerektiğini bildiği için Zest'in aciliyet duygusu burada kesinlikle kritikti. Zamanlaması ve konumlandırması neredeyse mükemmel oldu; Spine Crawlers tamamlanmadan önce ve haritanın karşı tarafında, Brood Lords'un tam karşısında bir saldırı gerçekleştirdi. Bu, Rogue'u, Kuluçka Lordlarının binaları yerle bir etmede Protoss ordusundan çok daha yavaş olduğu rahatsız edici bir temel yarışa zorladı. Ve tedarikinin büyük bir kısmı Kuluçka Lordları ve Yolsuzluk yapanlara kilitlendiğinden, ilerleyen Protoss kuvvetini yavaşlatmanın bir yolunun olmadığını fark etti.

Sonuçta Rogue, Kuluçka Lordlarının etrafından dönüp onları savunmak için dayanılmaz derecede yavaş bir uçuşla eve göndermek zorunda kaldı. Ancak çoğu temel ticarette olduğu gibi, ilk göz kırpan kişi olmak, oyunu zaten kaybettiğiniz anlamına gelir. Kuluçka Lordları geri döndüğünde Zest'in güçleri Zerg genişletmelerinin çoğunu yerle bir etmişti ve ayrıca Kuluçka Lordlarının ihtiyaç duyduğu kritik yer desteğini de yok etmişti. Kuluçkadan yeni çıkan birkaç İstilacı gidişatı tersine çevirecek hiçbir şey yapamadı ve Rogue GG, Zest'in Avcıları Kuluçka Lordlarının tepesine atladıktan sonra dışarı çıktı.

Kaynak: https://tl.net/forum/starcraft-2/578658-code-s-zest-defeats-rogue-advances-to-finals

Zaman Damgası:

Den fazla TLnet Haberleri