Code S 3. Sezon – RO4: Trap vs Cure Önizleme

Kaynak Düğüm: 1109722

Wax tarafından

Maç zamanı: 30 Eylül Perşembe 9:30 GMT (GMT+00:00)

İkinci yarı finalimizde, kariyerlerinin büyük bölümünde zihinsel olarak zayıf olma damgasını taşıyan iki oyuncu yer alıyor. Trap and Cure, bir zamanlar Jin Air'in ciddi 1v1 rekabetinde işini bitiremeyen 'pratik bonjwa'ları olarak biliniyordu, ancak son iki yılda StarCraft II sahnesinin zirvesine yükseldiler. Yine de, çeşitli yarışmalarda başarıya ulaşmalarına rağmen (hatta Trap durumunda birden fazla şampiyonluk kazanmalarına rağmen), Code S'deki 'gerçek' şampiyonluk yarışmacıları kadar saygı görmüyorlar. Aralarında dört ikincilik var. hala ikili için bir şeylerin korkunç derecede ters gideceği zaman değil de, ne zaman olacağı bir mesele gibi geliyor. Bu maçta Code S unvanı için bir kez daha meydan okuma ve potansiyel olarak bu yükten tamamen kurtulma şansı söz konusu.

Çevrimiçi olmanın ikiliğiTedavi ve offline-Cure, TL.net topluluğunun pek çok şakasından biridir, ancak son birkaç ayda bu ilişki çok şifalı bir hal aldı. Bir zamanlar ESL Weeklies'in tartışmasız kralı ve Aligulac.com'da en yüksek puan alan oyunculardan biri olan Online-Cure, Protoss oyuncularına karşı ölümcül bir zayıflık geliştirdikten sonra dijital koltuğundan düştü. Çevrimdışı Cure'a gelince, birdenbire TY'nin varisi gibi görünüyor; bir dizi kirli vekil ve her şeyi kullanarak beş Code S turnuvasındaki serisini play-off maçına çıkmadan sonlandırıyor.

Bu sezonki on dört maçın (Kod A + Kod S) Cure, on birinde 'standart dışı' bir yapıya yöneldi (en azından benim kanaatime göre), yedisi vekil/gizli binaları içeriyordu. Görünen o ki, bu değişikliğin arkasındaki itici güç, geçen sezon RagnaroK'a karşı yaptığı utanç verici Code A elemesiydi. Cure'un röportajlarına bakılırsa, standart makro oyunlarda RagnaroK'a 0-3 mağlup olmak bu aydınlanmaya neden olmuş gibi görünüyor. Standart oyunda ne kadar yetenekli ve kendinden emin olursa olsun, Code S seviyesinde başarılı olmak için daha fazla avantaja ihtiyacı olduğunu fark etti. Ve böylece, 3. sezondan başlayarak, ne kadar zayıf ya da güçlü olursa olsun neredeyse her rakibe karşı 'haksız' bir avantaj elde etmenin bir yolunu buldu.

Code S'in doğası göz önüne alındığında beklenebileceği gibi Cure, PartinG'e karşı oynadığı önceki çeyrek final maçında bu sevimsiz/stratejik yaklaşıma daha da ağırlık verdi. Oyunlarının her birinde bir tür vekalet stratejisi yer alıyordu (gerçi bunlardan biri daha çok sahte 1-Kışla vekiliydi). Sadece TY'yi anımsatmakla kalmadı, aynı zamanda Cure'un klasik Terran mantrası olan "Sadece Maru gibi oyna (2018'de)" mantrasını tamamen benimsediğini hissettirdi.

Cure'un canlı turnuvalardaki zihinsel sorunları hakkında ne düşünürseniz düşünün (belki bunların her zaman abartılı olduğunu düşünüyorsunuz ya da belki bunların hâlâ ölümcül bir kusur olduğunu düşünüyorsunuz), onun çok daha öngörülemez ve tehlikeli bir Code S oyuncusu haline geldiği açık. Bu onun play-off'lara dönmesine ve yarı finale kadar yükselmesine olanak tanıyan bir değişiklik; ancak Trap kadar sert bir oyuncuya karşı dayanabilecek mi?

Code S finallerine katılmak için hiçbir zaman kötü bir zaman olamaz, ancak bu her zamankinden daha zorunlu geliyor Tuzak şimdi yapmak için. Son üç final maçında Rogue ve Dark'a (x2) karşı zayıf oyuncu olarak oynadı ve özetle mağlup oldu. Zest'e karşı Trap, en kötü ihtimalle eşit derecede eşleşmiş, hatta belki de en iyi ihtimalle kaçak favori olarak değerlendirilebilir. Bu, hayranlarının 2019'dan beri dua ettiği sadece Terran ve Protoss'lara özel şanslı grup. Code S unvanını kazanmak için bundan daha iyi bir fırsata bir daha asla sahip olamama ihtimali var.

Trap'in Code S şampiyonluğunu kazanmasının önündeki en büyük engel kendisidir; en azından bunun gibi TL.net önizlemelerine inanılacaksa. Elbette “Tuzak bir gerdanlıktır” anlatısı evrensel olarak kabul edilmekten çok uzak- sonuçta adam geçen yıl yedi büyük şampiyonluk kazandı. Yine de onun yüksek profilli başarısızlıklarını görmezden gelmek imkansız olmaya devam ediyor: GSL finallerindeki üç mağlubiyet, yarı finalde Maru'ya karşı alınan ters yenilgi ve felaketle sonuçlanan IEM Katowice 2021 grup aşaması.

Kişisel olarak Trap için endişelenmemin asıl nedeni, onun kendisini çevreleyen anlatılara inanıyor gibi görünmesi. Premier, major, 1. kademe, 2. kademe — bunlar Liquipedia veya Kore topluluk forumları tarafından oluşturulan rastgele turnuva kategorileridir ve sınırlı objektif temellere sahiptirler. Ancak Trap, "Kademe 1" etkinliğini kazanana kadar tatmin olmayacağını ima eden bir röportaj verdiğinde, onu kırmak için kendine ekstra baskı uygulayarak kendi lanetini pekiştiriyor. Bu, örneğin Serral gibi anlatıya neredeyse hiç ihtiyacı olmayan bir oyuncuyla tam bir tezat oluşturuyor; sonunda Finlandiya Phenom'unun bir anın özel olduğunu ortaya çıkarmasını sağlamak için bir BlizzCon şampiyonluğu gerekti.

Böylece Trap'te her zaman olduğumuz yere varıyoruz. Halen dünyanın en iyi Protoss oyuncusu; Zest henüz bu unvanı ondan alamadı. Bu şekilde oynamak sadece ona kalmış.

Karşılıklı ve Tahmin

Her zamanki sayıları açarak başlayalım. Aligulac.com'un reytingleri bu maçın neredeyse tamamen eşit geçeceğini öngörüyor. 2. sırada yer alan PvT Oyuncu Trap'ın sahip olduğu % 50.74 kazanma şansı karşı #4 TVP oynatıcı Tedavi. Tarihsel bire bir rekor açısından Cure'un hafif bir üstünlüğü var. Maçlarda 22G-18Meski takım arkadaşları bu yıl 5G-5M ile eşit durumdayken (Trap, GSL Süper Turnuvasında en önemli maçını kazandı).

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, ham galibiyet-mağlubiyet istatistikleri, alt turlarda rekabetin daha zayıf olduğu çevrimiçi kupalara yoğun katılımı nedeniyle Cure'u büyük ölçüde destekliyor ve bu ona yıl içinde 165G-52M (%76.04 galibiyet oranı) gibi muazzam bir TvP maç rekoru sağlıyor. Trap'in turnuva odaklı ana rekoru daha mütevazı; aynı dönemde 48G-28M (%63.16 galibiyet oranı) seviyesinde bulunuyor. Hayran görüşlerini yansıtan metrikler Trap'i oldukça tercih ediyor: TL.net Liquibet kullanıcıları Kumar siteleri Trap'e yaklaşık %70 civarında kazanma şansı verirken, Trap'i neredeyse dörde bir kazanmayı seçti.

Hem Liquibettor'ların hem de gerçek parayla bahis oynayanların, TvP'deki son mücadeleleri nedeniyle Cure'dan korktuklarından şüpheleniyorum. Gibi PartinG ile yaptığı RO8 maçından önce bahsedilmiştiCure'un ESL Open Weeklies üzerindeki hakimiyeti Protoss yüzünden neredeyse tamamen durduruldu.

Bu slaydı yorumlamak zor. Bir yandan Zest, Cure'un yakın zamanda yaşadığı TvP kayıplarının orantısız bir kısmından sorumluydu; bu da bunun belirli bir durum olduğu anlamına gelebilir. oyuncu genel bir Protoss sorunu değil (Zest ve Cure'un aynı zamanda uygulama ortakları olduğunu da belirtmekte fayda var). Öte yandan Cure, Creator, Has, Zoun ve Astrea gibi daha az başarılı Protoss oyuncularına karşı seriyi normalden daha yüksek bir oranda düşürdü.

Ayrıca bu çevrimiçi kupa sonuçlarının Cure'un bu güncel, GSL odaklı sürümüyle alakalı olup olmadığı sorunu da var. Sonuçta, ESL Open'ı domine ederken ve bir hafta içinde üç bölgeyi de kazanma tehdidinde bulunurken hâlâ hayal kırıklığı yaratan bir şekilde Code S'e ateş ediyordu. Tersine, ESL Open'daki son düşüşü Code S play-off'larına dönüşüyle ​​neredeyse mükemmel bir şekilde örtüştü. Peki ya 45784 numaralı çevrimiçi kupada Creator'a yeniliyorsa?—GSL çeyrek finallerinde PartinG'i yenmek için gereken vekilleri getirdi. Bu, 2020 koşusu sırasında TY ile paralelliklerini daha da güçlendiriyor: İki kez Code S şampiyonu, GSL'deki 'gerçek' stratejilerini ortaya çıkarmadan önce çevrimiçi turnuvaları tek kullanımlık etkinlikler gibi ele aldı.

Trap'in bu tür stratejik, erken oyun odaklı Terran'a karşı karışık bir geçmişi var. Stats gibi bir oyuncunun aksine, Trap'in makro oyun oynama umuduyla defansif tarzda oynaması her zaman ideal değildir. Oyunun başındaki savunması biraz tutarsız; zaman zaman topu düşürüyor ve mayın düşmesine karşı kaybediyor (teorik bir karşı hamle yapmış olsa bile). Bunun yerine, Trap, mükemmel mikro gücünü kullanarak çatışmaları kazanmak, SCV'leri savuşturmak ve oyunun ilk aşamalarından itibaren oyun kazandıran bir kartopu başlatmak için saldırıya geçen kişi olduğunda en ölümcül gibi görünüyor.

Yine de Trap'in burada sıkı bir şekilde savunmacı bir zihniyet benimsemesinin en iyisi olabileceğini düşünüyorum. Cure, Parting'e karşı gerçekten kazanamadı çünkü vekilleri açıkta kalan bir rakibe karşı büyük ikramiyeyi kazandı. PartinG aslında Cure'ün planlarını araştırdı ve çoğu zaman makul bir savunma gerçekleştirdi. Daha çok Cure, benzer agresif düşünceye sahip bir düşmana karşı oyunları erkenden tuhaf hale getirmeyi başardı ve oyunları oradan daha iyi oynadı. Trap'in daha temkinli bir tarz oynama ve Cure'ün kumarlarını tespit edip tamamen sonlandırarak kolay kazanç elde etme potansiyeli olduğunu düşünüyorum. Zest'in, Rogue'a karşı kazandığı az farkla 4-3'lük galibiyetten sonraki yorumları aklıma geliyor; başka bir deyişle: En iyi oyunculara karşı peynirleri zorlayarak oyunları boşa çıkarma riskiyle karşı karşıya kalırsınız ve ne zaman standart oyuna geri dönmenin daha iyi olacağını bilmek zorundasınız.

Cure'un yaklaşımında TY'yi yönlendirme çabalarını takdir etsem de, sonuçta TY'nin sonuçlarını yeniden yaratma yeteneğinden şüpheliyim. Cure yaratıcı bir şekilde bir (veya üç) oyun alabilir, ancak sonunda yapım emirleri savaşını kazanabileceğini düşünmüyorum.

Tahmin: Tuzak 4 - 3 Kür


Kaynak: https://tl.net/forum/starcraft-2/578715-code-s-season-3-ro4-trap-vs-cure-preview

Zaman Damgası:

Den fazla TLnet Haberleri