Guts 'n Grunts İncelemesi | XboxHub

Guts 'n Grunts İncelemesi | XboxHub

Kaynak Düğüm: 3087130

Rudy Hammon bir cinayet serisi içinde ama bu haklı bir cinayet serisi. O, kendi genlerini öldürecek şekilde genetiği değiştirilmiş bir tür katil domuzu: Temelde yürüyen, silahlı bir kasap. Ancak onu yaratan Technate çok ileri gitti ve kendisinin farkına varmaya başladı. Şimdi Guts 'n Grunts'taki Technate'i öldürmek için tek domuzluk bir görevde. Rudy başarısız olamaz.

Bunların hepsi bir kişi için etli bir komplo Karşı veya Turrican benzeri koşucu ve nişancı. Rudy'yi her seviyede ilerlerken oynuyorsunuz, sadece bazı alt hedefleri ortadan kaldırıp kaldırmamayı düşünmek için duruyorsunuz. Seviyeler dünyalara bölünmüştür ve her dünyanın sonunda bir patron vardır. Bu türün oldukça saçma olmayan bir yaklaşımı ve buna her zaman yer var.

cesaret n homurdanma incelemesi 1cesaret n homurdanma incelemesi 1
Bir cinayet serisinde…

Cascadia Games'in bir önceki oyununu incelemiştik, KIZGIN. İnekler (Cascadia açıkça çiftlik avlusunda çalışıyor) ve bunun kaba, sıkıcı bir şekilde eğlenceli olmasına rağmen, aynı zamanda kendi iyiliği için fazla basit olduğunu da belirtti. Bir sonraki oyunlarının bunu temel alıp daha iddialı bir şey yapıp yapmayacağını merak ettik. Yetenek açıkça oradaydı ama küçük bir ağılda ortalıkta geziniyordu.

Bunun için herhangi bir övgü almıyoruz (Guts 'n Grunts, MAD Cows'tan ancak bir ay sonra çıktı), ama oğlum, bu eleştiriye bir cevap gibi geliyor. Bu, bazukayı MAD Cows'ı çevreleyen duvarlara götüren ve kendisini bir oyuncak kadar eğlenmekte özgür bulan müthiş bir nişancı oyunudur. Metal Slug

Guts 'n Grunts, üst düzey atıcılara yetecek sanat bütçeniz yoksa büyük, küstah ve renkli hareket etmeniz gerektiğini biliyor. Bu kalın pikselli bir çizgi film ve sakatat yağmuru, sevimli rehine domuzları ve iri yarı patronlarla incelik eksikliğini telafi ediyor. Bazı hoş dokunuşlar var: Devasa otomatlardan sağlık tam anlamıyla yok oluyor (pasta değil, domuz ürünleri, merak etmeyin) ve CCTV'den yangın söndürücülere kadar hemen hemen her şey tahrip edilebilir.

Çekimler dünya kalitesine pek uymuyor. Bizi yanlış anlamayın, kesinlikle sorun değil: bu klasik çift çubuklu nişancı oyunudur, kontroller veya hız konusunda hiçbir kelime oyunu yoktur. Ateş ediyorsunuz ve her şey son derece tatmin edici bir şekilde patlıyor. Ancak atıştaki strateji seviyesi nispeten düşük seviyede kalıyor. Silahınız, ara sıra (sessizleştirilmiş) güçlendirmeler dışında aynı kalır ve yükseltmeler, hasar verme, saldırılardan kaçma ve çift atlama yapma yeteneğinizi artırır, ancak bundan daha fazlası yoktur.

Guts 'n Grunts'ta silahlara ve ateş etmeye bağımlı kalacaksınız

Bunun anlamı, taktiklerinizin oyun boyunca hemen hemen aynı kalmasıdır. Düşmanlar ya yemdir, endişelenmeye değmez ya da tehlikelidirler ve onlara geçici olarak saldırmanız, onları deriye sokmadan önce saldırılarında bir boşluk beklemeniz gerekir. Silah kabaca aynı kaldığı için bu, diğer tarafa bakana veya uzaktan ateş edene kadar beklemek anlamına gelir. Guts 'n Grunts, çekim ve yükseltmelerde biraz daha karmaşıklık olsaydı olumlu bir şekilde gelişebilirdi.

Ancak eğer silahlara ve atışlara güveniyorsanız, o zaman onun kadar güçlü olmasını istersiniz. Cesaret ve Grunts. Bu, Rudy'nin kendisi kadar büyük ve aptal, biz de büyük ve aptal havasındaydık. Çoğu durumda, koridorlarda patlama yaparak hücum ederken kendinizi güvende hissedebilirsiniz (Guts 'n Grunts'un sağlık havuzu cömerttir) ve Leeroying'i savaş durumlarında sevmeye başladık.

En iyisi oyun döngüsüdür. Fazla ayrıntılı değil - sonuçta bu bütçeye uygun bir oyun - ama biz onun ritimlerine bayıldık. İlk başta basit görünüyor, çünkü kapıları açmak için kolları çeviriyorsunuz, bu da sonunda seviyenin dışındaki bir portala yol açıyor. Ancak seviyenin köşelerinde anahtar kartlar bulunur ve bunlar ikincil hedeflerin kilidini açar. 'Her X'i öldür', 'yok edilebilir her Y'yi yok et' ya da 'her Z'yi al'dan çok daha fazlası değiller, ama bize oyunu iki kez denememizi sağladılar. Geriye dönüp ihtiyaç duyulan her şeyin seviyesini temizleyecek miyiz? Ödül çok büyük bir para birimi olduğunda ve bu para birimi önemli yükseltmelerin kilidini açtığında, bunu yapmamak çok cazip geliyor. Çok geçmeden kendimizi hedefleri tahmin ederken ya da bir meydan okumaya dönüşme ihtimaline karşı her TV ekranını havaya uçururken bulduk.

Kulağa basit ve onay kutusu gibi geliyorsa o zaman haklısınızdır, ancak bu onay kutuları burada olduğu gibi neşeli bir şekilde patladığında, o zaman anlamaya başlarsınız. Buna ek olarak Guts 'n Grunts, gizli alanları güzellikler ve kazançlarla doldurmayı seviyor. Her şeyi avlamak çok ödüllendirici.

cesaret n homurdanma incelemesi 3cesaret n homurdanma incelemesi 3
Hiçbir ikameyi kabul etme

Bombastik eğlence zaman zaman kesintiye uğruyor. Sağlık bir görevden diğerine devam ediyor ve bu da gereksiz geliyor. Bu genellikle iki şeyden biri anlamına gelir: ya seviyenin son anlarını bir satış makinesine geri dönerek geçirirsiniz (eğlenceli değil) ya da bir satış makinesinin yalnızca birkaç düzine düşmandan sonra görünebileceği bir sonraki seviyeye geçersiniz. Aniden, tüm bu tehlikelere dayanması gereken bir sağlık pip'iniz var (hatta daha az eğlenceli). Elbette buna daha iyi bir çözüm vardı.

Ve oyunun ilerleyen safhalarında tek vuruşlu engellerin eklenmesi için belirli lanet sözcükleri saklıyoruz. Bir kıyma makinesi yere çarpıyor ve neredeyse hiç telgraf yok. Geleceğini söyleyemezsin. Bir kıyma, bir platformdan düşme ve tüm alt hedeflerin sıfırlanmasıyla başlangıca geri dönersiniz. Anahtarları açık ve kapıların kilidini açık tutma nezaketini gösteriyor ama ani ölüm asla sinir bozucu olmuyor.

Ancak bunlar daha sağlıklı bir öğündeki kötü ısırıklardır. Tüm basitliğine ve en düşük paydaya sahip aksiyonuna rağmen Guts 'n Grunts harikadır. Yüzümüzde sakatatlarla seviye üstüne ilerledik ve sadece panomuzdaki bazı hedefleri işaretlemek için durduk. Eğer beyinsiz Kontra eğlencesi istiyorsanız, hiçbir alternatifi kabul etmeyin.

Zaman Damgası:

Den fazla Xbox Hub