Bungie, rekabetçi PvP Zavala'ya odaklanan 'yeni bir franchise' için işe alıyor

Kaynak Düğüm: 810258

Haziran 2020'de "komik bir şey üzerinde çalışmak" isteyen geliştiricilerin arandığı ortaya çıkan bir iş ilanı neşeli ve tuhaf karakterler”, Bungie'nin Destiny'e pek benzemeyen en az bir proje üzerinde çalıştığını öne sürdü. Ancak daha yeni bir listenin fark ettiği gibi, köklerini geride bıraktığı konusunda çok fazla endişelenmemize gerek olduğunu düşünmüyorum. KaderHaberler+ Destiny'e çok benzeyen bir projeye işaret ediyor.

"Nasıl çalıştıklarını anlamak için en yeni PvP oyunlarını yeniden yapılandırmak için zamanınızı harcıyor musunuz?" the çok oyunculu sistem tasarımcısı listesi diye soruyor. "Takım oyunu dinamiklerinin anlık yeteneklerden üst düzey makro hedeflere kadar her şeyden nasıl etkilendiğini analiz ediyor musunuz? İlginç stratejik kararlara, birden fazla oyuncu öğrenimi vektörüne ve yüzlerce saatlik oynanışı destekleyecek derinliğe olanak tanıyan oyun sistemleri tasarlamaktan heyecan duyuyor musunuz?

“Bir Çok Oyunculu Sistem Tasarımcısı olarak, üretime giden yolda farklı oyun fikirlerinin prototipini oluşturmak için bir ekiple birlikte çalışacaksınız. En önemlisi, Bungie'de yaratıcı bir hayali yeni bir franchise'a dönüştürmeye kendini adamış, eğlenceli, kendini adamış ve tutkulu, disiplinler arası bir ekiple çalışacaksınız."

Destiny 2 öncelikle çok oyunculu bir oyun olarak biliniyor ve bu istek reklamı ya bu oyuna ya da kaçınılmaz Destiny 3'e oldukça kolay bir şekilde uygulanabilir, ancak "Bungie'de yeni bir franchise" referansı bu olasılığı ortadan kaldırıyor. Stüdyonun kanatlarını Destiny oyunlarının ötesine de yaymak istediği de bir sır değil: CEO Pete Parsons Kasım 2020'de Bungie'nin üzerinde çalıştığını söyledi: "yeni kuluçkalar” 2017'den beri ve Chris BarrettDaha önce Destiny 2'nin oyun direktörü olan , şimdi duyurulmamış bir projede aynı unvanı taşıyor.

Doğal olarak iş listesinde herhangi bir isim yer almıyor ancak “sorumluluklar” bölümü aynı zamanda Destiny benzeri bir projeye de işaret ediyor:

  • Karşı oyun için stratejik derinlik ve fırsatlar sağlayan rekabetçi çok oyunculu oyun mekaniklerini tasarlayın, geliştirin ve yineleyin
  • Oyun tasarımının tüm yönlerinde tutarlılığı sağlayarak oyunun yaratıcı vizyonuna katkıda bulunun ve onu destekleyin
  • Geri bildirim, tasarım rehberliği, yol haritaları aracılığıyla ve ekip arkadaşlarına net hedefler ve sonuçlar sunarak ekiple günlük olarak işbirliği yapın
  • Genel ürün yönünü yönlendirmeye yardımcı olmak için işlevsel spesifikasyonları, prototip konseptlerini ve içeriğini gerektiği şekilde sunun

Bunun Bungie'nin Çinli çevrimiçi oyun şirketiyle olan ortaklığıyla ilgili olması muhtemel NetEase. Bu yatırım özellikle yeni bir projeyi desteklemek için yapıldı: Bungie, anlaşma 2018'de açıklandığında amacının "tek bir franchise geliştirme ekibinden küresel, çok franchise'lı bir eğlence stüdyosuna" geçmek olduğunu söyledi.

Dikkat edilmesi gereken bir diğer ilginç nokta ise Unreal Engine ve/veya Unity'ye aşinalığın "sahip olunması güzel" bir beceri olarak listelenmesidir. Destiny 2, orijinal oyunla aynı özel motorla çalışıyor ve Bungie bunun böyle olacağını söyledi. Destiny'i asla hareket ettirme Yeni bir motora göre, "Bungie'nin gelecekte yapacağı herhangi bir oyun, eğer o oyun için bir anlam ifade etmiyorsa, mutlaka Destiny teknolojisini kullanmasına gerek kalmayacaktır."

Bungie'nin ne pişirdiğini görmek kesinlikle ilginç olacak - son 20 yılda yalnızca iki seri geliştirildi, Halo ve Destiny - ancak bu noktaya ulaşmamız muhtemelen epey zaman alacak: Parsons, 2019'da Bungie'nin bunu yapmayı umduğunu söyledi. piyasada “başka franchise’lar” var 2025 tarafından.

Kaynak: https://www.pcgamer.com/bungie-is-hiring-for-a-new-franchise-with-a-focus-on-competitive-pvp

Zaman Damgası:

Den fazla PC Gamer