Armored Core 6: Tüm ayrıntılı AC istatistikleri ve parça özellikleri terimlerinin açıklaması

Armored Core 6: Tüm ayrıntılı AC istatistikleri ve parça özellikleri terimlerinin açıklaması

Kaynak Düğüm: 2847814

İstatistikleri ve özellikleri seven bir oyuncuysanız, konu şu olduğunda gerçek bir zevkle karşı karşıyasınız: Zırhlı Çekirdek 6. Klimanızın çeşitli yapılarda ne kadar iyi performans göstereceğini hızlı bir şekilde ölçmek için basit menüleri kullanabilir veya ayrıntılı menüyü açarak sayılar ve istatistiklerden oluşan görsel bir şölen yaşayabilirsiniz. Ancak, ilk başta biraz bunaltıcı olabilir, bu yüzden burada ayrıntılı özelliklerin ve istatistik görünümünün hızlı bir açıklamasını bulabilirsiniz. Zırhlı Çekirdek 6.

Zırhlı Çekirdek 6 ayrıntılı özellikler açıklandı

Teknik özellikler AC ve Parçalara ayrılmıştır. Bunlardan biri Zırhlı Çekirdeğinizin çerçevesinin ne kadar iyi çalışacağını belirlerken, diğeri silahlarınızı ve ekstralarınızı belirleyecektir.

Armored Core 6: Tüm ayrıntılı AC istatistikleri ve parça özellikleri terimlerinin açıklaması

PC İstilası tarafından ekran görüntüsü

Parça özellikleri

Genel ve savunma istatistikleri

  • AP – Bu, genel sağlığınızı veya Zırhlı Çekirdeğinizin zırhını belirler.
  • ANTİ-KİNETİK SAVUNMA – Kinetik silahlara karşı savunma.
  • ANTİ-ENERJİ SAVUNMA – Enerji silahlarına ne kadar iyi dayanabildiğiniz.
  • PATLAYICIYA KARŞI SAVUNMA – Patlayıcı saldırıya karşı direnç.
  • TUTUM İSTİKRARI – Bu sizin şaşırtıcı direncinizdir. Bu, tüm parçalarınızın toplamıdır. Sayı ne kadar yüksek olursa, sendeleme direnci o kadar fazla olur. ACS olarak da bilinir.
  • TUTUM İYİLEŞTİRME - Şaşırtıcı hasar aldığınızdabu, durumdan ne kadar çabuk kurtulacağınızı belirler.
  • HEDEF TAKİP – Bir düşmana kilitlendiğinizde bu, hedefi vurma olasılığınızı belirler. Kol parçalarının Ateşli Silah Uzmanlığı spesifikasyonu bu değere katkıda bulunur.

Güçlendirici istatistikleri

  • HIZI ARTIRIN – Güçlendiricilerle ne kadar hızlı hareket edebilirsiniz. Daha yüksek takviye itişi ve klimanın daha düşük toplam ağırlığı bu değere katkıda bulunur.
  • QB HIZI – Takviyelerinizin sizi ne kadar hızlı hareket ettireceği.
  • QB EN TÜKETİM – Zırhlı Çekirdeğinizin güçlendirme sırasında ne kadar EN veya enerji kullanacağı.
  • QB YENİDEN YÜKLEME ZAMANI – Bu, takviyenizin yeniden yükleneceği hızdır ve sonuçta hızlı, çevik Zırhlı Çekirdek istatistikleri elde edilir.

Enerji İstatistikleri

  • TR KAPASİTE – Zırhlı Çekirdeğinizin sahip olacağı EN miktarı budur. Daha yüksek sayılar, yüksek enerjili saldırıları ve hareketleri kullanma şansının daha fazla olduğu anlamına gelir.
  • TR TEDARİK VERİMLİLİĞİ – Daha yüksek bir sayı, EN'nizin daha hızlı yenilenmesi anlamına gelir.
  • TR ŞARJ GECİKMESİ – Topraklandığında ve EN dışına çıktığında, bu, EN'inizi yeniden kazanmadan önceki gecikmeyi belirler.
  • TR ÇIKIŞ – Zırhlı Çekirdeğinizin üretebileceği EN miktarı.
  • TR ŞARJ – Zırhlı Çekirdeğinizin EN şarjını ne kadar hızlı başlatacağı.

Yük ve ağırlık istatistikleri

  • TOPLAM AĞIRLIK -Zırhlı Çekirdek üzerindeki tüm parçaların toplu ağırlığı. Daha yüksek bir sayı hareket hızını ve EN kullanımını etkiler.
  • TOPLAM SİLAH YÜKÜ -Kollarınızdaki tüm ekipmanların toplam ağırlığı.
  • SİLAH YÜK LİMİTİ – Kollarınızın taşıyabileceklerinin sınırı. Daha güçlü kollar daha fazlasını taşıyabilir. Ancak sınırın aşılması takip ve geri tepme istatistiklerini etkileyecektir.
  • TOPLAM YÜK -Bacaklar hariç tüm parçaların toplam ağırlığı.
  • YÜKLEME LİMİTİ – Bacak ağırlığı sınırı. Daha yüksek bir limit toplamda daha ağır parçalara izin verir.
  • TOPLAM EN YÜK – Tüm Zırhlı Çekirdek parçalarının toplamının enerji yükü. Bu istatistiğin ötesine geçerseniz Zırhlı Çekirdeğinizi sıralayamazsınız.
  • MEVCUT YÜK – Toplam maksimum yüke kıyasla Zırhlı Çekirdeğinizin tam yükü. Bu istatistiği aşarsanız Sortie yapamazsınız.
  • MEVCUT SİLAH YÜKÜ – Bu, kolunuzun maksimum yüküne kıyasla kollarınızın ne kadar taşıdığıdır. Bu istatistiği aşabilirsiniz, ancak Zırhlı Çekirdeğinizde nişan alma ve geri tepme işleminiz zarar görecektir.
  • GÜNCEL YÜK – Zırhlı Çekirdeğinizin toplam EN kapasiteniz üzerinde ne kadar boşaltma yaptığı. Bu eşiğin üzerindeyse sıralama yapamazsınız.
Armored Core 6: Tüm ayrıntılı AC istatistikleri ve parça özellikleri terimlerinin açıklaması

PC İstilası tarafından ekran görüntüsü

Klima Özellikleri

genel

  • SALDIRI GÜCÜ – Size bildirecek basit bir istatistik ne kadar hasar sahip olduklarınla ​​yola çıkıyorsun.
  • ETKİ – ACS'nizin hareketsiz kalmadan önce ne kadar sendeleyebileceği. Bu zamanla sıfırlanır.
  • KÜMÜLATİF ETKİ – Zırhlı Çekirdeğinizin, sendeleme durumuna geçmeden önce ne kadar sürekli hasar alabileceği.
  • PATLAMA YARIÇAPI – Etki alanı silahlarının hasar alanının boyutu.
  • ATK ISI YAPISI -Sürekli kullanımda silahlarınızın ne kadar çabuk aşırı ısınacağı.
  • Ardışık Vuruşlar – Aşırı ısınmadan önce silahlarınızla kaç kez zincirleme saldırı yapabilirsiniz.

Savunma birimi istatistikleri

  • HASAR AZALTILMASI – Mevcut Zırhlı Çekirdeğinizin gelen hasarı ne kadar azaltacağı.
  • SAVUNMA PERFORMANSI – Bu, Zırhlı Çekirdeğiniz için savunma derecelendirme istatistiğinizdir.
  • DARBE Sönümleme – Silah etkisi aynı zamanda Zırhlı Çekirdeklere de zarar verir. Bu istatistik, bu hasarı ne kadar azalttığını belirler.

Şarj ünitesi istatistikleri

  • CHG. SALDIRI GÜCÜ – Yüklü bir saldırının ne kadar hasar vereceği.
  • CHG. ETKİ ACS'si – Yüklü bir saldırının Zırhlı Çekirdek ACS çubuğunuza ne kadar yük bindireceği.
  • CHG. BİRİKİM. DARBE – Sürekli yüklü bir saldırının Zırhlı Çekirdeğinize ne kadar yük getireceği.
  • CHG. PATLAMA YARIÇAPI – Yüklü saldırının patlama yarıçapı.
  • CHG. ISI OLUŞUMU – Yüklü saldırıların kullanılmasından kaynaklanan ısı birikimi.

IG birim istatistikleri

  • IG HASARININ AZALTILMASI – İlk Koruma gerçekleştirilirken hasar ne kadar azaltılır.
  • IG DARBE Sönümleme – İlk Koruma gerçekleştirirken Zırhlı Çekirdeğinizin üzerindeki yükün ne kadarı hafifletilir.
  • IG SÜRESİ – İlk koruma gerçekleştirilirken hasar azaltma penceresinin mevcut olduğu süre.
  • DPLY. ISI OLUŞUMU – Kalkanı kullanırken ne kadar ısı birikimi elde edilir. Zırhlı Çekirdeğinizdeki toleransı geçtiğinde aşırı ısınacaktır.

Ek İstatistikler

  • DOĞRUDAN VURUŞ AYARI – Sendeleyen düşmanlara ekstra hasar çarpanı.
  • REHBERLİK – Füzelerin ve diğer güdümlü silahların ne kadar iyi performans gösterdiği.
  • PA GİRİŞİMİ – Daha yüksek bir istatistik, düşmanın Darbe Bariyerlerine ne kadar iyi müdahale edebileceğinizi belirler.
  • İPLİ – Ateşleme sırasında meydana gelen geri tepme.
  • ETKİLİ MENZİL – Etkili silah menzili. Bu istatistik aynı zamanda ateş ettiğiniz kişinin zırh derecesine göre de belirlenir.
  • ARALIK SINIRI – Silahlarınızın maksimum menzili.
  • SERİ ATEŞ – Zırhlı Çekirdeğinizle saniyede kaç mermi boşaltabilirsiniz.
  • CHG. TR YÜKLE – Yüklü silahınızın EN kullanımı.
  • ŞARJ SÜRESİ – Silahınızın şarj süresi.
  • CHG. CEPHANE TÜKETİMİ – Şarjlı bir atışta ne kadar cephane tüketilir
  • EVDE KİLİTLENME SÜRESİ – Güdümlü silahların ve füzelerin kilitlenmesi için gereken süre.
  • MAKS. KİLİT SAYISI – Zırhlı Çekirdeğinizin füzeler ve diğer güdümlü silahlarla kaç düşmana kilitlenebileceği.
  • DERGİ YUVARLAKLARI – Bir şarjörde kaç mermi var?
  • TOPLAM ROTA – Zırhlı Çekirdeğinizin ateşleyebileceği mermi miktarı.
  • SOĞUTMA – Silahınızı aşırı ısıttığınızda bu istatistik soğumanın ne kadar hızlı gerçekleşeceğini belirler.
  • TEKRAR DOLUM SURESİ – Bunun için gereken süre yeniden yüklemeyi tamamla.
  • MÜHİMMAT MALİYETİ – Görev sonunda mühimmatınızın maliyeti.
  • İDEAL ARALIK – Silahınızın bir düşmana hasar vermesi için en uygun mesafe, zırh uzman olmadığı sürece sekmeyi garanti etmez.
Armored Core 6: Tüm ayrıntılı AC istatistikleri ve parça özellikleri terimlerinin açıklaması

PC İstilası tarafından ekran görüntüsü

Kafa istatistikleri

  • SİSTEM KURTARMA -Zırhlı Çekirdeğinizde anormalliklerin ne kadar hızlı tespit edilip düzeltildiği.
  • TARAMA MESAFESİ – Bu istatistik, Zırhlı Çekirdek taramanızın menzilini belirler.
  • TARAMA ETKİSİ SÜRESİ – Bu, taramadan sonra bilgilerinizin ne kadar süreyle görüntülenmeye devam edeceğidir.

Temel istatistikler

  • GÜÇLENDİRİCİ VERİMLİLİK AYARI. – Bu stat ne kadar yüksek olursa, Zırhlı Çekirdeğinizi güçlendirerek EN kullanımı o kadar düşük olur.
  • JENERATÖR ÇIKIŞ AYARI. – Bu stat ne kadar yüksek olursa, Enerji Çıkışınız da o kadar yüksek olur.
  • JENERATÖR BESLEME AYARI – Daha yüksek bir sayı, sıfır enerjiye sahip olma ile şarj etme arasında daha hızlı bir süreyi belirledi.

Silah Özellikleri

  • GERİ TEPME KONTROLÜ – Zırhlı Çekirdeğinizde geri tepmeyi azaltma.
  • ATEŞLİ SİLAH UZMANLIĞI – Zırhlı Çekirdeğinizdeki ateşli silahların performansını izleme.
  • YAKIN DÖVÜŞ UZMANLIĞI – Bu istatistikteki daha yüksek sayılar, yakın dövüş silahlarıyla daha yüksek uyumluluk anlamına gelir.

Bacaklar İstatistikleri

  • ATLAMA MESAFESİ – Bu daha yüksek istatistikler, yatay olarak daha fazla zıplayabileceğiniz anlamına gelir.
  • ATLAMA YÜKSEKLİĞİ – Zırhlı Çekirdeğinizle dikey atlama mesafeniz.
  • SEYAHAT HIZI – Zırhlı Çekirdeğinizin hızı.
  • YÜKSEK HIZLI PERF. – Zırhlı Çekirdeğinizin yüksek hızlardaki performansı.

Güçlendirici İstatistikleri

  • THRUST – Bu istatistikteki daha yüksek sayılar, itme altında ne kadar hızlı hareket edeceğinizi belirler.
  • YUKARI İTME – Dikey itme hızı ve mesafesi.
  • ARTAN EN TÜKETİM – Dikey itme işleminde ne kadar enerji kullanılır?
  • QB İTİCİSİ – Standart dışı hız. Daha yüksek bir sayı, itme sırasında daha hızlı bir başlangıç ​​hızı artışı anlamına gelir.
  • QB JET SÜRESİ -İlk hız patlamanızın ne kadar süreceği.
  • QB İDEAL AĞIRLIĞI YENİDEN YÜKLE – Ağırlığınız çok artarsa ​​itme gücünüz engellenir. Bu istatistik mükemmel ağırlık-itme oranını belirler.
  • AB İTME – Acele saldırılar gerçekleştirirken Saldırı Takviyenizin itme kuvveti.
  • AB EN TÜKETİM – EN Assault Boost tarafından tüketilir.
  • YAKIN DÖVÜŞ SALDIRI İTİCİSİ – Yakın Dövüş saldırılarını kullanırken, Zırhlı Çekirdeğinizin kilitlendiğini ve itildiğini sıklıkla fark edeceksiniz. Bu istatistik yakın dövüş saldırısının hızını belirler.
  • YAKIN SALDIRI. TR TÜKETİM. – Yakın dövüş saldırıları tarafından ne kadar EN kullanılır?
Armored Core 6: Tüm ayrıntılı AC istatistikleri ve parça özellikleri terimlerinin açıklaması

PC İstilası tarafından ekran görüntüsü

FCS'ye özgü istatistikler

  • YAKIN MESAFE YARDIMI – Daha yüksek değerler, yakın mesafeli savaşta (130 m dahilinde) kilitlenmenin ne kadar iyi çalışacağını belirler.
  • ORTA ARALIK YARDIMI – Orta menzilli kilitleme yeteneği (130-260 m).
  • UZUN MENZİL YARDIMI – Zırhlı Çekirdeğinizin uzun menzilde (260 m'nin ötesinde) nişan alma desteğiyle ne kadar iyi performans gösterdiği.
  • FÜZE KİLİDİ ​​DÜZELTME -Füzeler ve güdümlü silahlar için kilitlenme ne kadar sürer? Bu istatistikteki daha yüksek sayılar, kilitlenmek için daha az zaman anlamına gelir.
  • ÇOKLU KİLİT DÜZELTME - Çoklu kilitleme süresi Zırhlı Çekirdeğiniz için. Statü ne kadar yüksek olursa süre o kadar kısa olur.

Jeneratör İstatistikleri

  • TR ŞARJ – Zırhlı Çekirdeğinizin kullanımdan sonra EN'nizi ne kadar hızlı şarj etmeye başlayacağı.
  • ARZIN GERİ KAZANILMASI – EN'niz tamamen bittiğinde veya şarj işlemi kesildiğinde, bu, şarj işleminin ne kadar hızlı başlayacağını belirler.
  • KURTARMA SONRASI TEDARİK -Zırhlı Çekirdeğinizdeki EN'nizi tamamen boşalttığınızda, bu istatistik, başlangıçtaki miktarı ne kadar hızlı geri kazanabileceğinizi ve tam şarj etmeye başlayabileceğinizi belirler.
  • ENERJİ ATEŞLİ SİLAH ÖZELLİKLERİ. – Zırhlı Çekirdeğinizin, EN'yi tüketen silahlara ne kadar verimli enerji verebileceği. İstatistik ne kadar yüksek olursa, silahlara güç vermek ve kullandıktan sonra yeniden şarj olmaya başlamak için EN'nin daha az kullanılması gerekir

Zaman Damgası:

Den fazla PC Invasion