Swen Vincke, Baldur's Gate 3 geliştiricilerinin Karlach'ın yeni sonsözünü lansman sonrası geri bildirimlerden sonra oluşturduğunu ve aktrisin 'hafta içinde' yeni satırlar kaydettiğini söyledi

Swen Vincke, Baldur's Gate 3 geliştiricilerinin Karlach'ın yeni sonsözünü lansman sonrası geri bildirimlerden sonra oluşturduğunu ve aktrisin 'hafta içinde' yeni satırlar kaydettiğini söyledi

Kaynak Düğüm: 2864418

Hakkında son bir röportajda Zindanlar ve Ejderhalar resmi kanal, Larian Studios'un kurucusu ve CEO'su Swen Vincke, özellikle topluluk eleştirilerine yanıt olarak ekibin yama düzeltmelerini nasıl bu kadar hızlı bir şekilde tersine çevirdiğini ayrıntılarıyla anlattı. 

Bağlam açısından, ilk büyük yama için Baldur Kapısı 3 25 Ağustos'ta düştü ve ikinci yamanın "hemen yakında" olacağına dair sözler verildi. Bunun muhtemelen 'hızlı olurlarsa gelecek ayın başlarında' anlamına geldiğini düşünen yalnız olduğumu sanmıyorum. 31 Ağustos ikinci yama düştü; bu bir haftadan az bir süre, ki bu inanılmaz derecede hızlı.

"Stüdyomuzu günde 24 saat çalışacak şekilde kurduk, yani Malezya'da stüdyolarımız var, Avrupa'da var, Kanada'da stüdyolarımız var; yani temelde işi devredebiliriz... Avrupa bir özellik yaptı; ertesi gün kalite kontrolden geçtiği için bunun işe yarayıp yaramadığını anlayacaklar ya da tam tersi.”

Vincke ayrıca Larian'ın oyunlarının yanı sıra geliştirdiği otomatik test programlarına da dikkat çekti: “Siz değişikliği yapmadan önce size şunu söyleyen sistemlerimiz var: 'Bunu kırdın! Git ve tekrar düzelt', böylece bu aynı zamanda yardımcı olur… bu da toplumda gördüklerimize karşı çok tepkisel olmamızı sağlar.”

Karlach'ın sonsözüne ilişkin benim de paylaştığım bazı eleştiriler de oldu. Burada spoiler'ın derinliklerine inmeyeceğim, ancak en sevdiğim karakterlerin konularını bir veda bile etmeden tamamlayarak gerçekten de üzerine yazılmış gibi hissettim. ben güzeldim değişikliklerden memnun özellikle de tamamen yeni bir sahnenin yazılmasını, seslendirilmesini, canlandırılmasını ve bir ay içinde yayınlanmasını beklemediğim için.

“Bir hafta içinde oyuncu [Samantha Béart] geri çağrıldı… önce sahne yazıldı ama bu hızlı gitti, sonra kurulan boru hattı kullanılarak kaydedildi, sinema ekibine gitti, sonra iki gün harcadılar. Her şeyi yerleştirmek için haftalarca çalıştıktan sonra, bir sonraki yama veya düzeltme ne olursa olsun boruya aktarıldı."

Larian'ın iyi yağlanmış bir makine kurduğu açık; zaman geçtikçe daha verimli hale gelen bir makine. Divinity: Original Sin 2'nin üçüncü perdesinde bazı benzer (ama çok daha yaygın) yalpalamalar olduğu zamanları hatırlıyorum, örneğin başlangıç ​​karakteri Beast'in hikayesi bir nevi yeryüzünden kayboluyordu. Bu durum, ertesi yıl oyunun kesin sürümüyle düzeltildi. Bu zaman çizelgesini kabaca bir yıldan bu yana iyileştirmek bir aydan daha az oldukça harika, ancak BG3 henüz gelişmiş 'kesin sürüm' seviyelerinde değil.

“[Topluluğu dinlememiz] değişmedi, açıkçası, bu ilk gündü… bunu ancak geliştiriciler ve oyuncular arasındaki tüm engelleri olabildiğince kaldırırsanız gerçekten iyi bir şekilde yapabilirsiniz. Bununla ilgili riskler var, işler ters gidebilir, bazen çok açık davranırsınız ya da yanlış bir şey söylersiniz... ama bunu yapmazsanız, çok izole olursunuz. Bir siloda harika şeyler yapamazsınız.

Zaman Damgası:

Den fazla PC Gamer