Project Demigod, VR Süper Kahraman Simülasyonunu Nasıl Tam Sürüme Çıkardı?

Project Demigod, VR Süper Kahraman Simülasyonunu Nasıl Tam Sürüme Çıkardı?

Kaynak Düğüm: 3093142

Project Demigod bugün Quest ve PC VR'da tam sürüme giriyor ve daha fazlasını öğrenmek için Omnifaious Studios ile konuştuk. Röportajımızın tamamı için okumaya devam edin.

Yarı Tanrı Projesi için uzun bir yolculuk oldu. İlk olarak Ekim 2021'de piyasaya sürülen VR süper kahraman simülasyonu istikrarlı bir ilerleme kaydetti. 100 bin satışa ulaştı geçen Aralık ayında Görev Uygulama Laboratuvarı ve Buhar Erken Erişim. UploadVR'ye, Columbia Üniversitesi'ndeyken sandbox süper kahraman simülasyonunu hayal ettiğini söyleyen Cory Robertson için bu çoğunlukla tek başına yapılan bir geliştirmeydi.

[Gömülü içerik]

“Demigod Projesi ben hâlâ Columbia'dayken, 2017 ya da 2018'de başladı. VR'nin nihayet bir şeye, çocukluğumuzdan beri beklediğimiz bir şeye dönüştüğünü görür görmez, tüm kalbimle bu işe atladım. " dedi bana bir video görüşmesi sırasında.

Projeye başladığından beri Roberston bu işi Fast Travel Games ile çoğunlukla tek başına halletti. devralarak Ağustos 2023'te yayıncılık görevlerini üstlendi ve sonunda geçen Ekim ayında iki tam zamanlı sanatçıyı işe aldı. VR konvansiyonlarının hala oluşturulmakta olduğu yeni gelişen bir alanda solo bir geliştirici olarak bunu "büyük bir zorluk" olarak nitelendiriyor.

Bunu uygulayacak kadar iyi olabilmek için çok fazla şapka takmanız, yaklaşık 100 konuyu öğrenmeniz gerekiyor. VR hızla gelişen bir alan olduğundan kendi zorluklarını da beraberinde getiriyor. Yazılım, eklentiler ve oyun motorları her zaman daha iyiye doğru olmasa da sürekli olarak güncellenmektedir. Son birkaç yılda aştığım pek çok öngörülemeyen engel var ama bu iyi oldu çünkü yeni şeyler öğrenmekten gerçekten keyif alıyorum. Ne zaman yeni bir şey öğrensem, onu oyuna ekliyorum ve Project Demigod çok daha iyi.

Robertson, Project Demigod'un iki şeyin birleşiminden ortaya çıktığını açıklıyor: Süper kahramanlara olan sevgisi ve video oyunu savaşlarında oyuncu özgürlüğünün eksikliği olarak gördüğü hayal kırıklıkları.

“Sahip olduğunuz bir spektrum var Bıçak ve Büyücülük Bir tarafta World of Warcraft dövüş animasyonları ne yaparsanız yapın her seferinde aynı şey oluyor” diye devam eden Robertson, düşmanlara saldırıldığında daha stilize tepkiler istediğini açıklıyor. Bu daha sonra, düşmanların ayaklarına ateş topları atarak yukarıya doğru patlamasını sağlamak gibi güçleri farklı şekillerde kullanmaya doğru ilerledi.

Henüz uygulamaya geçmemiş biri olarak Demigod Projesi'nin ilk lansmanından bu yana nasıl değiştiğini sorguladım. Erken erişim boyunca sürekli değiştiğini açıklayan Robertson, "Gece ve gündüz" diye yanıtlıyor. "İnsanların ne düşündüğünü görmek için Steam'de erken sürüm olarak yayınladım, belki 3 veya 4 güç ve çok basit düşmanlar vardı" diye açıklıyor.

In its current state, Project Demigod is purely a sandbox experience. Robertson compared it to Blade & Sorcery, only with a heavy superhero powers focus and “a much bigger emphasis on a bigger world.” Previously, he mentioned looking into a solo campaign with a storyline and progression on the Steam Erken Erişim SSS; Bunun hala değerlendirilip değerlendirilmediğini sordum.

"Bu. Oyunun ileriye dönük olarak görebileceğimiz pek çok potansiyel özelliği olması nedeniyle biraz tuhaf bir noktadayız. Bu tamamen zaman, çaba ve hangi yöne gideceğimizle ilgili. Yani bu biraz havada kalıyor. Bazı planlarımız ve tasarımlarımız var ama şu anda burası tamamen bir sanal alan.”

Peki Robertson'un bunu tam sürüm olarak etiketlemesine neden olan bugünkü güncellemeyle ilgili nedir?

"Sonunda yerleşik bir 1.0 elde etmek istediğimiz bir noktaya geldik; oyunun temeli bu... güçler, düşmanlar ve optimizasyon seçenekleriyle artık gerçekten iyi bir yerde olduğumuzu hissediyoruz" diye açıklıyor, ancak hâlâ mevcut gidilecek uzun bir yol var. “Hala uygulamak istediğim yaklaşık bin fikrim var.”

Versiyon 1.0 oyunun temelini oluştururken, Fast Travel Games daha önce adı geçen lansman sonrası bir yol haritası, bu yüzden gelecekteki güncellemelerin neler getirebileceğini sordum. Dev boyutlu düşmanlar da bunun bir parçası.

“Yeni ve farklı dövüş türlerini keşfetmek istedim. Süpermen'e karşı Godzilla tarzı bir dövüşü kim sevmez ki?” O bana anlatır. Robertson ayrıca, yetenek renklerini değiştirmek için güç özelleştirmelerinin yanı sıra, bazı seviyelerde gündüz ve gece arasında geçiş yapma planlarının da ana hatlarını çiziyor.

Bu gelecek planları ek VR platformlarını içeriyor mu? Robertson hiçbir şeyi doğrulamadı ancak PSVR 2'nin "bizim için kesinlikle bir hedef olacağını... harika bir kulaklık ve kesinlikle oyunumuzu beğeneceğini düşündüğüm bir pazar olduğunu" açıklıyor.

Ayrıca Pico'nun da bir olasılık olduğu söylendi.

Project Demigod bugün Meta Quest platformuna ve Steam'e 19.99 $ karşılığında geliyor.

Zaman Damgası:

Den fazla UploadVR