Diablo 4’s first season of 2024 is here: İnşaat Sezonu.
This season is all about evil, demonic robots and promises some new features we haven’t seen yet in Diablo 4. But, like all seasons, season 3 also brings some exciting changes to the game as a whole, in addition to new content.
İşte bir bakış yama notları için Diablo 4 season 3, which will hit the live game on Tuesday, Jan. 23.
What’s new in Season of the Construct
Season of the Construct sees the resurrection of some ancient robots who plague Sanctuary in a variety of new activities. There are Vaults, which are elaborate dungeons filled with traps. If you’re able to get in and avoid taking damage, you’ll receive bonus loot at the end. Then there are the Arcane Tremors, a new outdoor activity where you can chase down and beat up a bunch of possessed machines.
To help you in your quest, you’ll get the Seneschal, a little robot companion who follows you around and does your bidding. You can upgrade this little guy with powerful weapons and tools, making it more and more powerful as the season continues.
Season 3 changes: Helltides are now always up
In addition to the new content, there’s also some big quality of life updates in Diablo 4 season 3. One of those updates is for Cehennem dalgaları. Instead of taking an hour-long break between Helltides — the way it’s been since Diablo 4 launched last year — Helltides will now be available nearly all the time. Helltides will operate like normal, then there will be a brief five minute break to reset the zone, causing a new Helltide will appear somewhere else.
WASD controls come to PC
Diablo may have started as a point-and-click game, but Diablo 3’s introduction of controller support changed how players were able to move around the world of Sanctuary. Diablo 4 launched with controller support for console and PC, but now it’s also getting WASD keyboard support for those that prefer not to plug in a controller or just don’t have one available.
This new control option should help PC-only players fine-tune their movement a bit better.
Easier class respecing is here
Her karakter sınıfı in Diablo 4 offers a massive skill tree where you can purchase new abilities and invest in different playstyles. The problem is that this skill tree has been very laborious to undo if you ever decide to respec your character and play a different build.
Starting in season 3, Blizzard has added some new ways to refund your entire skill tree or small groups of skills at a time, which should make changing your character’s build much easier.
Class buffs and reworks
Every season of Diablo changes up the meta significantly. Not just from the addition of a new seasonal feature like the Seneschal, but also from rebalancing the classes by changing abilities and updating items. Season 3 is no different, and brings big changes to most of the classes in the game. Each class is also getting a new Unique and a new Aspect.
For the complete breakdown of class changes, check the patch notes below.
Here are the official patch notes for Diablo 4: Season of the Construct, coming to the game on Jan. 23.
CLASS UPDATES
Geliştirici Notu: It’s important to us that when a player chooses to fully invest in a Skill, the payoff is immense. In pursuit of this goal, several of our new Unique and Legendary items are targeting Skills that have yet to reach their full potential. We’re excited to see what players accomplish with our new Eşsiz öğeler for Barbarian’s Rend, Druid’s Lightning Storm, and Sorcerer’s Meteor. We’re also targeting some pressing issues for each Class. Necromancers with Cult Leader should see their Minions strike a bit harder, Barbarians shouldn’t feel that 3 Shouts are a requirement for their success, and Sorceresses applying Vulnerable with Lightning Spear should open new build opportunities. There are also Class updates to items and Skills that are underperforming, such as the Rogue’s Ranged Unique Items, and the Necromancer’s Golem.
Tüm sınıflar
Yeni öğeler
Paingorger Eldivenleri – Benzersiz Eldivenler
- Temel Olmayan Beceri kullanılarak düşmanlara hasar verilmesi, onları 3 saniye boyunca işaretler. Bir Temel Beceri işaretli bir düşmana ilk kez vurduğunda, Temel Becerinin hasarı tüm işaretli düşmanlara yansıtılır ve %100-200[x] daha fazla hasar verir.
Uyarlanabilirlik Unsuru – Fayda
- Maksimum Kaynağın %50'sinin altında kullanıldığında, Temel Beceriler, kullanım başına bir kez olmak üzere Birincil Kaynağınızdan 3 adet oluşturur.
- Maksimum Kaynağın %50'si veya üzerinde kullanıldığında, Temel Beceriler %40-80 oranında daha fazla hasar verir.
Juggernaut'un Görünüşü – Savunmacı
- 0.75 –1.25 Zırh kazanın, ancak Kaçışınızın Bekleme Süresi %100 artar.
Öğe Güncellemeleri
Yıldızsız Gökyüzü Yüzüğü
- Eşsiz güç değiştirildi.
- Previous: Casting a Core Skill reduces Resource cost of your Core Skills by 12%, up to a maximum of 40%. Resets upon using a non–Core Skill.
- New: Spending resources reduces your resource costs and increases your damage by x10% for 3 seconds, up to 40%.
- Offensive Aspect of the Expectant
- Hasar bonusunun artık 5 saniyelik bir kullanım süresi var.
Selig'in Erimiş Kalbi
- Tüm İstatistikler normal değerin 2 katına çıkarıldı.
- Çekirdek Beceri Hasarı, Hareket Hızı olarak değiştirildi.
- Sağlıklıyken Hasar normal değerin 3 katına çıkarıldı.
- Unique Power Changed
- Previous: Gain 30 Maximum Resource. In addition, when you take damage, drain 3 resources for every 1% of life you would have lost instead.
- New: Gain 60 maximum Resource. 75% of incoming damage drains 2 Resource for every 1% of Life you would have lost instead.
yenmek
- Overpower saldırıları artık Fortify'da sahip olduğunuz Temel Yaşamın %1'i başına +%2 yerine +%1 hasar kazanıyor.
- Overpower saldırıları artık Temel Yaşamınızın üzerindeki bonus canınızdaki Temel Yaşamınızın %1'i başına +%2 yerine +%1 hasar kazanıyor.
Barbar
Yeni öğeler
Kuzgun Yüzüğü
- Rend'in süresi 2.0–4.0 saniye artar. Dövüş Becerileri ile düşmanlara hasar vermek, 2 adet Parçalama Kanaması yükü uygular. Bu etki düşman başına yalnızca 4 saniyede bir gerçekleşebilir.
Ayrılmış Zeminin Görünüşü – Saldırgan
- Upheaval'ın her 25 saniyede bir Aşırı Güç vermesi garanti edilir ve %10-20 oranında daha fazla hasar verir. Upheaval bir Boss'u veya Elit düşmanı alt ettiğinde bu zamanlayıcı 4 saniye kısalır.
Becerileri
Şarj etmek
- Temel hasar %900 artırılarak 0.25'ten 2.50'ye çıkarıldı.
- Enhanced Charge'ın arazi darbe hasarı %150 artırılarak 0.6'dan 1.5'e çıkarıldı.
- Power Charge, artık Charge'ın bekleme süresini azaltmak için bir arazi darbesi gerektirmiyor ve artık bir boss'u şarj etmek, bekleme süresini 6 saniye azaltacak.
Sıçrama
- Temel hasar% 30 arttı.
Edilgenler
Brute Force
- Aşırı güç hasarı seviye başına %15'ten %8'e düşürüldü.
yürüyen cephanelik
- Her silah bonusunun süresi 8 saniyeden 10 saniyeye çıkarıldı.
- Tüm bonuslara sahip olmanın getirdiği ek hasar %15'ten %20'ye çıkarıldı.
- Artık tüm bonuslara sahip olmak saldırı hızını da %20 artırıyor.
kısıtlamasız
- Berserking hasar bonusu %60'ten %100'e yükseltildi.
fışkıran yaralar
- Bonus kanama miktarı %115'ten %140'a çıkarıldı.
- Aşırı güç patlama hasarı %70'den %85'e çıkarıldı.
Silah Uzmanlığı
- Uzmanlık seviyelendirmesi %50 oranında azaltıldı.
Erdem örneği
Mareşal Glifi
- Artık diğer tüm Shout becerilerinin bekleme süresini 4 saniye yerine Shout dışı becerilerin bekleme süresini 1.2 saniye azaltıyor.
Öğe Güncellemeleri
Yankılanan Öfkenin Kaynak Boyutu
- Artık aktif olan her Shout becerisi için saniyede 6-10 Hiddet yerine, herhangi bir Shout becerisi aktifken saniyede 2-4 Hiddet üreteceksiniz.
Sınırsız Öfkenin Saldırgan Yönü
- Hasar bonusunun artık 5 saniyelik bir kullanım süresi var.
Kıdemli Kavgacının Saldırgan Yönü
- Yığın başına bonus hasar %15–%20'den %6–%8'e, maksimum bonus ise %225–%300'den %30–%40'a düşürüldü.
Atalardan kalma Hücumun Saldırgan Yönü
- İlave hasar %75–%125'ten %20–%30'a düşürüldü.
Tecavüz Eden Gazabın Saldırgan Yönü
- Bonus Silah Ustalığı hasarı %82-100'den %40-60'a düşürüldü.
- Hasar bonusunun artık 5 saniyelik bir kullanım süresi var.
Kızıl Öfke Yüzüğü
- Hasar bonusunun artık 5 saniyelik bir kullanım süresi var.
Büyücü
Yeni öğeler
Söylenmemiş Ascetic'in Sargıları
- Şimşek Fırtınası her büyüdüğünde ilave 1 vuruş daha kazanır. Yıldırım Fırtınası Kritik Saldırıları, yıldırımın iki kez çarpmasına neden olur ve %10-20 daha fazla hasar verir.
Virülent Yön – Faydalı
- Kuduz bir düşmana bulaştığında bekleme süresini 0.3-0.6 saniye azaltır. Bu bekleme süresindeki azalma Elitlere bulaştığında üç katına çıkar.
Becerileri
Geliştirilmiş Kuduz
- Maksimum hasar bonusu %30'dan %60'a çıkarıldı.
yırtık
- Bekleme süresi 45 saniyeden 35 saniyeye düşürüldü.
Prime Lacerate
- Değiştirilen işlevsellik: Kesme vuruşları Maksimum Yaşamın %3'ü kadar İyileşir, Kritik Vuruşlarda %6'ya yükseltilir.
Tufan
- Twister hasarı %23'ten %46'ya çıkarıldı.
- Yıldırım hasarı %77'den %95'e çıkarıldı.
Yüce Afet
- Savunmasız süre 3 saniyeden 6 saniyeye çıkarıldı.
Edilgenler
Tamir
- Alınan ek İyileştirme, kademe başına %5'ten %6'ya çıkarıldı.
kalın deri
- Fortify'ın kazanımı rütbe başına %6.4'ten %10'a çıkarıldı.
sınırsız
- Kontrol Zayıflatıcı Etkilerin süre azaltımı seviye başına %3'ten %5'e çıkarıldı.
- Avantaj artarken, %50'nin üzerindeki Fortify üç kattan iki katına düşürüldü.
Doğal Cesaret
- Shapeshifting ile kazanılan Fortify, rütbe başına %1.4'ten %2'ye çıkarıldı.
Vahşi Saldırı
- Gerekli Şekil Değiştirme süresi 2.5 saniyeden 2 saniyeye düşürüldü.
- Saldırı Hızı bonusu %25'den %30'e yükseltildi.
Spirt Boons
dikenli deri
- Dikenler 15'ten 6'ya çıkarıldı. (1,194'ten 4776'ya)
Geyik Hediyesi
- Maksimum Ruh 10'dan 20'ye çıkarıldı.
Kuş Gazabı
- Kritik Vuruş Hasarı bonusu artık Toplama yerine Çarpma şeklindedir.
Erdem örneği
Tektonik
- Bonus Şanslı Vuruş Şansı %15'ten %20'ye çıkarıldı.
duruş
- Bariyer, Maksimum Sağlığın %5'inden %15'ine yükseltildi.
- Süre 4 saniyeden 6 saniyeye çıkarıldı.
ıssızlık
- Pasif Yoldaş hasar bonusu %80'den %120'ye çıkarıldı.
Öğe Güncellemeleri
Bulanık Canavarın Görünüşü
- Önceki: Shred atılırken Yakındaki Zehirli düşmanları arar ve onlara anında Zehirlenme hasarının %70-100'ünü verir.
- Yeni: Shred atılırken Yakındaki Zehirli düşmanları arar ve onlara %20-40[x] daha fazla hasar verir.
Metamorfik Taşın Görünümü
- Boulder Spirit Maliyeti 50'den 40'a düşürüldü.
Doymamışlığın Görünüşü
- Spirit Generation ve ilave hasar %20-30'dan %30-40'a çıkarıldı.
Misillemenin Yönü
- İlave hasar %20-40'tan %20-30'a düşürüldü.
Büyücü
Yeni öğeler
Kesici Plaka
- Blood Lance'sınız ve Blood Lance size hasar verdiğinde bunun yerine sizi Maksimum Yaşamınızın %1-2'si kadar Güçlendirir ve %5'lik bir Kan Küresi oluşturma şansına sahiptir. Blood Lance %10–20[x] daha fazla hasar verir.
Parçalanmış Ruhun Sureti – Saldırgan
- Casting Bone Spirit ayrıca her yöne 18 adet Kemik Parçası fırlatır, %200-400[x] daha fazla hasar verir ve isabet alan düşman başına 6 Öz üretir.
Becerileri
Iron Maiden
- Hasar 0.2'den 0.3'ye çıkarıldı.
Korkunç Iron Maiden
- Bonus hasarı %20'den %30'a çıkarıldı.
ceset patlaması
- Şanslı Vuruş Şansı %40'tan %25'e düşürüldü.
- Temel hasar %50'den %70'a yükseltildi.
- Blighted Corpse Explosion hasarı %110'dan %95'e düşürüldü.
yıkım
- Zamanla verilen hasar %80'dan %95'a yükseltildi.
Kesmek
- Başlangıç hasarı %66'dan %75'e çıkarıldı.
- Geri dönüş hasarı %21'den %25'e çıkarıldı.
Kemik Ruhu
- Hasar, Bone Spirit'i kullanmak için harcanan Essence başına %4'ten %3 artırıldı.
Korkunç Kemik Ruhu
- Artık sabit 30 Essence yerine Maksimum Essence'inizin %30'unu yeniliyor.
Acolyte'nin Ayrışması
- Önceki: Siz ve Minyonlarınız, Ayrıştırılan düşmanlara %10[x] daha fazla hasar verirsiniz.
- Yeni: Her 1.5 saniyede bir, Ayrıştırma, düşmanları 4 saniye boyunca Savunmasız hale getirir.
Başlatmanın Ayrıştırılması
- Önceki: Ayrıştırma Düşmanları %50 Yavaşlatır.
- Yeni: Ayrıştırma Düşmanları %50 Yavaşlatır ve Ayrıştırma'yı en az 1.5 saniye yönlendirirseniz, kanalı bitirdikten sonra 30 saniye boyunca %5[+] Hareket Hızı kazanırsınız.
Korkunç Kan Sisi
- Önceki: Blood Mist, bir düşmana her çarptığında sizi Maksimum Yaşamınızın %0.5'i kadar güçlendirir.
- Yeni: Blood Mist sona erdikten sonra 10 saniye boyunca +%4 Kritik Vuruş Şansı kazanırsınız.
Kemik Hapishanesi
- Dost oyuncular ve Minyonlar artık Bone Hapishanesi duvarlarından serbestçe geçebilirler.
- Geliştirilmiş Kemik Hapishanesi ve Korkunç Kemik Hapishanesinin işlevleri değiştirildi.
Geliştirilmiş Kemik Hapishanesi
- Bone Hapishanesindeki düşmanlar Savunmasızdır.
Korkunç Kemik Hapishanesi
- Bir düşman Bone Hapishanesi tarafından tuzağa düşürülürse, 25 Essence artı tuzağa düşürülen düşman başına ek 5 kazanır.
Korkunç Kemik Hapishanesi
- Önceki: Kemik Hapishanesi tarafından tuzağa düşürülen her düşman için Maksimum Yaşamınızın %8'i kadar güçlendirin.
- Yeni: Kemik Hapishanesi tarafından tuzağa düşürülen her düşman için aktif bekleme sürelerinizi 0.5 saniyeye kadar 3 saniye azaltın.
Edilgenler
kemikleşmiş öz
- Artık mevcut bonusu araç ipucunda gösteriyor.
Ölülerin Kitabı
Golem
- Golemler aktif yeteneklerini kullanmayı bitirdiğinde, önceki hedeflerine dönmeden önce ilk önce yeni bir yakın düşmanı hedeflemeye çalışacaklar.
- Kan Golemi ve Demir Golemi
- Temel Saldırılar artık ana hedefin etrafındaki alandaki düşmanlara vuruyor.
- Kemik Golemi
- Aktif yetenek artık Alay süresi boyunca Golem Dikenlerine Zırhınızın %70'ini kazandırıyor.
- Kemik Büyücüsü
- Artık Yükseltme, Temel Ömür yerine Maksimum Yaşamınıza dayalı olarak Güçlendirir.
- İskelet Rahibi
- İyileştirme 25 saniyelik sürede %40'ten %8'a çıktı.
Erdem örneği
Tarikat Lideri Efsanevi Örnek Bağlantı Noktası
- Önceki: Minyonlarınız, aktif olduğunuz her Minion türü için %15[x] daha fazla hasar verir.
- Yeni: Minyonlarınız sahip oldukları her %10[+] Saldırı Hızı Bonusu için %20[x] artırılmış hasar verir.
Golem
- Ek Bonus %25 Sağlık'tan %25 Hasar'a değiştirildi.
Öğe Güncellemeleri
Şişme Laneti Görünüşü
- Önceki: Kemik Ruhu, gidilen mesafeye bağlı olarak %15-25[x]'e kadar artırılmış hasar verir.
- Yeni: Bone Spirit'in Kritik Vuruş Şansı %15-25[+] artırıldı. Maksimum Özünüz, 2 saniye boyunca vurulan her düşman için 15 birim artar.
işkence yönü
- Önceki: Iron Maiden'ınızdan etkilenen düşmanlar, doğrudan hasar verdiklerinde 15 Saniye boyunca Sersemletilme şansı %[25–1]'tir.
- Yeni: Iron Maiden artık aynı zamanda bir Darkness becerisi ve Shadow hasarı veriyor. Iron Maiden'ınızdan etkilenen düşmanlar, doğrudan hasar verdiklerinde 15 saniye boyunca Sersemletilme şansı %[25–1] olur.
Çürüyen Görünüş
- İlave ceset çıkarma şansı %30-60'tan %50-100'e çıkarıldı.
Hulking Sureti
- Golem'in aktif bekleme süresini azaltma şansı %2–5'ten %4–10'a çıkarıldı.
- Ceset ortaya çıkarma şansı %1.0–2.5'ten %2–%5'e çıkarıldı.
Düzenbaz
Yeni öğeler
Canavar Düşüşü Botları
- Bir Ultimate becerisi kullandığınızda, bir sonraki Temel beceriniz tüm enerjinizi tüketir ve tüketilen Enerji başına %0.5-1.5 oranında daha fazla hasar verir. Bekleme Süresini kullanmak 5 enerjiyi yeniler.
Dirençli Saldırganın Yönü – Savunmacı
- Gizlenmeyi Kırmak, 10 saniye boyunca tüm öğelere +%4 Direnç ve Maksimum Direnç kazandırır. Elit bir düşmanı öldürmek, Gizlenme'nin bekleme süresini 6-10 saniye azaltır.
Becerileri
Bıçak Kaydırma
- Hasar %16'den %20'ye yükseltildi.
- Süre 3 saniyeden 4 saniyeye çıkarıldı.
Temel Canlandırıcı Vuruş
- Savunmasız, artık %85 Enerji yerine %75 Enerjinin altında olduğunuzda geçerli olacak.
Geliştirilmiş Caltrops
- Önceki: Düşmanlar Caltrops'ta oldukları her saniye sizden %5[x] daha fazla hasar alırlar.
- Yeni: Caltrops'taki düşmanlar senden %10[x] daha fazla hasar alır, bu hasar her saniye %5[x] artar.
Ok Yağmuru
- Gerçekleştirme süresi %15 azaltıldı.
- İlk ok dalgası artık oyuncuya daha yakına vuruyor.
soğuk aşılama
- Chill miktarı artık beceri kademesi başına %5'tan %2.5'e çıkıyor.
Karışımlı Soğuk Aşılama
- Kritik Vuruş gereksinimi kaldırıldı ve Şanslı Vuruş şansı %20'den %35'e çıkarıldı.
Karışık Zehir Aşılaması
- Önceki: Lucky Hit: Poison Imbued becerileri, zamanla iki kat daha fazla Poisoning hasarı uygulamak için %30'a kadar şansa sahiptir.
- Yeni: Lucky Hit: Poison Imbued becerileri, Poison Imbuement'ın bekleme süresini 30 saniye azaltmak için %2'a kadar şansa sahiptir.
Güçlü Ok
- Savunmasız süre 3 saniyeden 5 saniyeye çıkarıldı.
Geliştirilmiş Delici Atış
- Önceki: Delici Atış, deldiği düşman başına %10[x] daha fazla hasar verir.
- Artık: Delici Atış %10[+] artırılmış Kritik Vuruş Şansına sahiptir. Delici Atış en az 3 düşmana hasar verirse, 10 saniye boyunca %5[+] Kritik Vuruş Şansı kazanırsınız.
Geliştirilmiş Delici Şut
- Önceki: Delici Atış en az 3 düşmana hasar verirse, bir sonraki Delici Atışınız %20[+] artırılmış Kritik Vuruş Şansına sahiptir.
- Yeni: Delici Atış, çarptığı düşman başına ilave %10[x] daha fazla hasar verir.
Edilgenler
Yakın Çeyrek Savaşı
- Hasar Miktarı ve Kalabalık Kontrollü bonus dönüşüm yüzdesi %40'tan %10'a düşürüldü.
- Yığın başına Saldırı Hızı %10'dan %15'e çıkarıldı.
Hassas
- Önceki: Nişancı Becerileriyle Kritik Saldırı size Hassasiyet kazandırır. Maksimum %4[x]'e kadar, İsabet yükü başına %20[x] Kritik Vuruş Hasarı kazanırsınız. Maksimum Hassasiyete ulaştığınızda, bir sonraki Nişancı Becerinizin Kritik Vuruş yapması garanti edilir ve %40[x] artırılmış Kritik Vuruş Hasarı verir, ardından tüm Hassasiyet yüklerini tüketir.
- Yeni: Her Nişancı becerisi kullanımı, 1 set Hassasiyet kazandırır veya Kritik Darbe almışsa 2 set sağlar. 6 yüke ulaştığınızda, bir sonraki Marksman Core veya Ultimate Skill'iniz, %50 artırılmış Kritik Vuruş Hasarı veren ve tüm Hassasiyet yüklerini tüketen garantili bir Kritik Vuruş olur. Bu hasar, Kritik Vuruş Hasarı bonusunuzun %15'ine eşit miktarda daha da artırılır.
Soğutma Ağırlığı
- Önceki: Soğutulmuş düşmanların Hareket hızları %10/20/30 oranında daha da azaltılır.
- Yeni: Soğuyan düşmanların hareket hızları %10/20/30'a kadar daha da azaltılır ve %5/10/15[x] artırılmış Chill etkisi kazanırsınız.
beyin sarsıntısı
- Önceki: Bir düşmanı Geri İttikten veya Düşürdükten sonra, 4 saniye boyunca ona karşı %4 artırılmış Kritik Vuruş Şansı kazanırsınız.
- Yeni: Bir düşmanı Geri İttikten veya Düşürdükten sonra, 4 saniye boyunca %4 artırılmış Kritik Vuruş Şansı kazanırsınız.
Erdem örneği
Leyrana'nın İçgüdüsü
- Önceki: Inner Sight'ın göstergesi dolduğunda, 100 saniye boyunca %1.5[+] Kaçınma Şansı kazanırsınız.
- Yeni: Inner Sight'ın göstergesi dolduğunda, 100 saniye boyunca %2[+] Kaçınma Şansı kazanırsınız. Sonraki 3 Çekirdek yeteneğiniz, Çekirdek Beceri Hasarı bonusunuzun %20[x]'ine eşit ek hasar verir.
Öğe Güncellemeleri
Bladedancer'ın Görünümü
- Yörüngedeki bıçaklar artık her düşmana 2'ten 3 kez vurulabilir.
Geliştirici Notu: This change was made to properly match the visuals of 2 rotations around the player.
- Önceki: Twisting Blades size döndükten sonra kısa bir süre yörüngede döner ve vuruş başına Twisting Blade'in geri dönüş hasarının %10-15'ini verir. Kanatların geri döndüğü mesafeye bağlı olarak yörünge hasarı, dönüş hasarının %20-30'una kadar artar.
- Yeni: Twisting Blades size döndükten sonra kısa bir süreliğine yörüngede döner ve vuruş başına Twisting Blade'in geri dönüş hasarının %20-30'unu verir.
Çalınan Gücün Görünüşü
- Önceki: Her Pasif Momentum Anahtarı seti, sizi saniyede 0.04-0.08 Can İyileştirir.
- Yeni: Her Pasif Momentum Anahtarı seti sizi saniyede 0.04-0.08 Can İyileştirir ve %5 Hasar Azaltma sağlar.
Buzlu Simyacı
- Önceki: Şanslı Hit: Soğutulmuş veya Donmuş bir düşmana Shadow Imbued Skill ile hasar vermek, hedefe ve çevredeki düşmanlara 75-0.3 Cold hasarı veren ve onları %0.48 Chilling eden bir patlamayı serbest bırakmak için %25'e kadar şansa sahiptir.
- Yeni: Lucky Hit: Shadow Imbued Skill, hedefe ve çevredeki düşmanlara 75-0.3 Soğuk hasarı veren ve onları %0.48 Donduran bir patlamayı serbest bırakmak için %25'e kadar şansa sahiptir. Zaten Soğutulmuş veya Dondurulmuşlarsa, bu hasarı %100[x] artırın.
Zehirli Simyacı
- Önceki: Lucky Hit: Shadow Imbued Skill ile Zehirli bir düşmana hasar vermek, hedefe ve çevredeki düşmanlara 75 saniye boyunca 0.15-0.2 Zehirlenme hasarı uygulayan toksik bir patlama yaratmak için %5'e kadar şansa sahiptir.
- Yeni: Lucky Hit: Shadow Imbued Skills'in, hedefe ve çevredeki düşmanlara 75 saniye boyunca 0.2-0.3 Zehirleme hasarı veren toksik bir patlama yaratma şansı %5'e kadardır. Düşman zaten Zehirlenmişse, bu hasarı %100[x] artırın.
Rüzgar gücü
- Şanslı Vuruş Şansı %20–%30'dan %30–%40'a yükseltildi.
gök avcısı
- İçsel ek, Hasardan Uzak Düşmanlara, Kritik Vuruş Hasarına değiştirildi.
- Kritik Vuruş Hasarı ek değeri ~%100 artırıldı. Bu, doğal Kritik Vuruş Hasarı Eki için geçerli değildir.
- Efekt, Hassas Anahtar Pasifindeki değişiklikleri yansıtacak şekilde güncellendi.
- Önceki: Bir düşmana verdiğiniz ilk doğrudan hasar, garantili bir Kritik Saldırıdır. Beceriyi kullandığınızda maksimum Hassas Anahtar Pasif yüküne sahipseniz, 20-30 enerji kazanın; bu, kullanım başına yalnızca bir kez gerçekleşebilir.
- Yeni: Bir düşmana vereceğiniz ilk doğrudan hasar, garantili bir Kritik Saldırıdır. Bir Beceriyi kullanarak Hassasiyeti tükettiğinizde, bu Beceri %10–30 oranında arttırılmış Kritik Vuruş Hasarı kazanır ve siz de 20–40 Enerji kazanırsınız.
Kartal boynuzu
- Önceki: Delici Atış, duvarlardan ve manzaradan seken bir oku ateşlemek için %30-80 şansa sahiptir. Delici Atış ile 5 düşmana hasar vermek, bir sonraki kullanımınızın düşmanları 3 saniye boyunca Savunmasız hale getirmesine neden olur.
- Yeni: Delici Atış, düşmanları 3 saniye boyunca Savunmasız hale getirir. Her 4'üncü kullanımda duvarlardan ve manzaralardan sekerek %20 ila %40[x] bonus hasar verir.
büyücü
Yeni öğeler
Yıldız Düşüşü Tacı
- Meteor artık Mana bedeli yerine 2 yüke ve 11-6 saniyelik Yük Bekleme Süresine sahip ve hedefin çevresine 3 ek meteor düşürüyor. Meteor'un Büyü etkisi ve Geliştirilmiş Meteor, ilave 1 meteor düşürür.
Parçalayıcı Bıçakların Görünümü – Saldırgan
- Buz Bıçaklarının Savunmasız uygulama şansı %20[+] artar ve Savunmasız süresi 4 saniye artar. %15–25[x] Hassas Hasar kazanırsınız.
Becerileri
Top Yıldırım
- Geliştirilmiş Top Yıldırımı, saldırı hızıyla birlikte saldırı oranının %25'e kadar artmasını sağlayacak şekilde değiştirildi.
Kar fırtınası
- Mage's Blizzard koşulunun 50'den fazla mana kaldırılmış halde kullanılması gerekiyor.
Yıldırım Mızrağı
- Kritik Saldırılar artık 3 saniye boyunca Savunmasız'a uygulanıyor.
Erdem örneği
Yakıcı Isı
- Kritik Vuruş Şansı bonusunun düzgün şekilde uygulanmaması sorunu düzeltildi.
- Kritik Vuruş Şansı bonusu +%10'dan %12'ye yükseltildi.
Elemental Sihirdar
- Ateş, Yıldırım ve Soğuk ile olan Bonus Hasarınızın toplam miktarının büyülenme hasarı bonusu %x3'ten %x5'e çıkarıldı.
Yanma İçgüdüsü
- x%1 bonus Yakma Hasarı kazanmak için gereken Zeka miktarı 75'ten 25'e düşürüldü.
Öğe Güncellemeleri
Parçalanmış Yıldızların Saldırgan Yönü
- Meteorite hasarı, kullanılan Meteor'un hasarının %20-30'u olacak şekilde değiştirildi.
Lam Esen'in kadrosu
- Charged Bolt'un düşmanlara çekilme şansı %30-50'den %40-60'a çıkarıldı.
Buz Yüreği Brais
- Düşmanlar öldüğünde Frost Nova'yı serbest bırakma şansı %11-20'den %21-30'a çıkarıldı.
GAMEPLAY
End-Game Activities
- Helltide artık her saat başı, arada 5 dakikalık arayla aktif olacak. Helltide her saatin 55 dakikasında aktif olacak.
- So players can more consistently acquire Distilled Fear, we’ve reworked how Distilled Fear is collected from Kabus Zindanları.
- Oyuncular en az Seviye 30'luk bir Kabus Zindanını tamamladıktan sonra her zaman bir Damıtılmış Korku kazanacaklardır.
- 10. Seviyeden sonraki her 30 Seviyede, ilave Damıtılmış Korkuların ödüllendirilme şansı artar.
- Seviye 90 Kabus Zindanlarını ve ötesini tamamlamak her zaman 3 Damıtılmış Korku kazandıracaktır.
- Bir Kabus Zindanını tamamlamanın Arındırılmış Mührü ödülü artık her zaman yeni tamamlanan Kabus Zindanından daha büyük bir Mühür 1 Kademe kazandıracak.
ürün
- Kaçış Parşömenleri
- Now will populate in the lost items stash if the player missed one that was dropped.
- Stack limit increased from 20 to 99.
- Appear as Legendary so that they are harder to miss when dropped on the ground.
- Bir Elit Canavar yenildiğinde Dağınık Prizmaların düşme şansı azaltıldı.
- Dağınık Prizmalar artık Lejyon Etkinlik Sandıkları'ndan edinilebilecek.
- Malzeme sınırı 99,999'dan 999,999'a çıkarıldı.
- Avarice ile savaşırken ortaya çıkan Hazine Goblinleri artık normalde karşılaşılan hazine goblinleriyle aynı yağma potansiyeline sahip.
- Dünya Seviye III ve IV Dünya Baş Düşmanının haftalık önbelleklerinden artık Benzersiz Öğeler düşebilir.
- Dünya Bosslarından düşen Eşya Gücünün artan sınırı ayarlandı.
- Previous: +100 to min, +100 to max
- New: +65 to min, +25 to max
Geliştirici Notu: Dünya Patronları, seviyenize göre güçlü ganimetleri ödüllendirmeyi amaçlamaktadır. Bu değişiklikle birlikte, yüksek seviyede oyuncular, Dünya Bosslarından maksimum Eşya Gücü teçhizatını daha yüksek seviyelerde görecekler.
- Varshan ve Zir gibi oyun sonu patronlarından düşen eşyaların Eşya Gücü aralıkları, Nadir ve Efsanevi Eşyalar için azaltıldı. Benzersiz Eşya Gücü değiştirilmedi. Örnekler (Benzersiz Öğeler için geçerli aralığın önceden tüm öğeler için geçerli aralık olduğunu unutmayın):
- Varshan in WT3 (Level 55)
- Unique Item Power Range: 675-750
- Rare/Legendary Range: 650-725
- Grigoire in WT4 (Level 75)
- Unique Item Power Range: 850-925
- Rare/Legendary Range: 800-875
- Beast in the Ice (Level 85)
- Unique Item Power Range: 900-925
- Rare/Legendary Range: 850-925
- Duriel değişmeden kalır (her zaman 925 düşer)
- Kabus Zindanı Eşya Gücü ölçeklendirmesi, yüksek Seviye Kabus Zindanlarında yüksek Eşya Gücü ganimetini daha tutarlı bir şekilde düşürecek şekilde ayarlandı. Örnekler:
- Monsters at level 100
- Legendary Item Power Range
- Previous: 820-925
- Yeni: 845-925
- Rare Item Power Range
- Previous: 785-925
- Yeni: 810-925
- Monsters at level 125
- Legendary Item Power Range
- Previous: 845-925
- Yeni: 910-925
- Rare Item Power Range
- Previous: 810-925
- Yeni: 885-925
- Seviye 144'ün (Nightmare Dungeon Tier 90+) üzerindeki tüm canavarların artık 925 Item Power ekipmanı düşürmesi garantilidir.
Diğer
- İksir sayısı artık ölüp başka bir oyuncu tarafından canlandırıldıktan sonra sıfırlanmayacak.
- Nefretin Seçilmiş sifon etkisi artık Lucky Hit'e dayalı değil.
- Açgözlülük Tapınağı etkisi artık etki sona erdikten sonra ek Altın düşürecek. Düşen Altın miktarı, Tapınak güçlendirmesi aktifken kaç düşmanın öldürüldüğüne göre belirlenir.
- Uber-Benzersiz Öğelerin kilidi artık transmog olarak açılabilir.
Kullanıcı Arayüzü ve Kullanıcı Deneyimi
- Fareniz yerine W-A-S-D tuşlarını kullanarak hareket etmek de dahil olmak üzere tam Klavye kontrolleriyle dünyada gezinmeye izin vermek için yeni ayarlar eklendi.
- Berserking gibi anahtar kelimelerden gelen bonuslar artık ilgili hasar bonusunun toplamsal mı yoksa çarpımsal mı olduğunu da gösteriyor.
- Etkinlik Zamanlayıcıları artık dünya haritasında görüntüleniyor.
- Soğutulmuş olmanın görsel efektinin yoğunluğu artık Soğutulmuş karakterin Dondurulmuş olmaya ne kadar yakın olduğunu gösterecek şekilde görsel olarak artacak.
- Binek eylemleri için varsayılan düğme atamaları, kontrol cihazında daha sezgisel olacak şekilde ayarlandı.
- Artık oyun içinden Gold ile satın alınabilecek ek bir zula sekmesi mevcut. Mevcut maksimum saklama sekmesi artık 6'dır.
- Cehennem Zamanı Gizemli Sandığı ve Yaşayan Çelik Sandık simgeleri, diğer sandık simgelerinden görsel olarak daha farklı olmaları için güncellendi.
- Controller üzerinde işlem arayüzünde yer alan Altın miktarını onaylama butonu konsolda Yor Üçgeni olarak değiştirildi. Bu, işlem yaparken Altın miktarlarını manuel olarak girmek için konsolda A veya X'e basmanızın sanal klavyeyi açmasına olanak tanıyacaktır.
- We have introduced a new way for players to approach reworking their Skill Tree.
- Players can now refund whole paths orSkill clumps whilst seeing a preview of it all.
- Players can also see how many Skill points will be refunded to them and how much Gold it will cost in advance.
Geliştirici Notu: he new Respec options allows players to easily refund or re-add their Skills in a flexible way. Our goal with these additionsis to make purchasing and refunding Nodes less time consuming while encouraging players to experiment more.
HATA DÜZELTMELERİ
Engellilerin kullanımları için uygunluk
- Ekran Okuyucunun eylem çarkındaki sarf malzemesi miktarını okumaması sorunu düzeltildi.
- Diyalog ve bilgi kitapları için altyazıların kapatılamaması sorunu düzeltildi.
- Bir satıcının hizmetler menüsünü tekrar tekrar açarken Ekran Okuyucunun arıza yapmasına neden olan sorun düzeltildi.
oyun
- Karakterlerinin vücudunun bir kısmı Bastırıcı Alanın dışındayken oyuncu saldırılarının hâlâ bastırılabilmesi sorunu düzeltildi.
- Azami Ömrü belirli bir yüzde oranında artıran etkilerin (Mesaret İksiri gibi), ekipman üzerindeki bir Ek ile verilenler gibi diğer belirli Azami Yaşam bonuslarını hesaba katmaması sorunu düzeltildi.
- Boğulmuş Deniz Cadısı'nın aşırı sayıda minyon üretmesine neden olan sorun çözüldü.
- Karşılaşmanın ikinci aşamasında Echo of Lilith'in yenildikten sonra oyuncuya hâlâ saldırabilmesi sorunu düzeltildi.
- Umbral özelliğinin, Yapı düşmanları üzerinde kitle kontrolü Becerileri kullanılırken büyük miktarlarda kaynak sağlaması sorunu düzeltildi.
- Devouring Blaze gibi çeşitli Beceri ve efektlerin, Sendeletilmiş patronları Kalabalık Kontrollü olarak değerlendirmemesi sorunu düzeltildi.
- Oyuncu bir Göz Alıcı sandığın yanında durduğunda Kasap'ın yerinde durabilmesi sorunu düzeltildi.
Barbar
- Kemik Kırıcı efsanevi örnek düğümünün güçlendirme göstergesinin olmaması sorunu düzeltildi.
- Earthstriker özelliğinden gelen garantili aşırı gücün Temel saldırılarda tetiklenebilmesi sorunu düzeltildi.
- Aspect of Ancestral Charge tarafından ortaya çıkan Kadimler tarafından kullanılan Charge'ın, Brawler'ın açısından patlamaları tetiklememesi sorunu düzeltildi.
- Hammer of the Ancients'ın, Öfkeli yükseltmesi seçilse bile Şiddet yükseltmesinden gelen bonusun da uygulanması nedeniyle amaçlanandan daha fazla hasar vermesi sorunu düzeltildi.
Büyücü
- Envenom'un ipucunun, hasar bonusunun çarpımlıyken toplamsal olarak görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
- Geliştirilmiş Kuzgunların, vurulan düşmanların Kritik Vuruş Şansını artırmaması sorunu düzeltildi.
- Dire Wolf's Sureti'nin, Grizzly Rage'in bir Kurtadam becerisi olarak da işlev gördüğünü belirtmeme sorunu düzeltildi.
Büyücü
- Kan Tüylerinin Sureti etkinleştirildiğinde Yıldızsız Gökyüzü Yüzüğü'nden gelen bonusun kaldırılabilmesi sorunu düzeltildi.
- Gölge ve Kemik büyücülerinin, Soğukgetiren özelliği kuşanıldığında Blizzard'ı kullanmama sorunu düzeltildi.
- Haydut Sis Bombasının etkisi altındayken Kan Sisi'nin etkinleştirilememesi sorunu düzeltildi.
- Splintering Aspect'in iki elli bir silahta kullanıldığında 2 kattan fazla ölçeklenmesi sorunu düzeltildi.
Düzenbaz
- Tibault'un İradesinin kombo puan sınırını artırma sorunu düzeltildi.
- Bladedancer'ın özelliğini kullanırken Twisting Blades'in geri döndürülmesinin, Unsurun açıklamasında ayrıntılı olarak açıklanan beklenen hasar yüzdesi yerine tam Poison Imbue Hasarı uygulamasına neden olan sorun çözüldü.
- Paragon Glyph Snare'ın, Patlayıcı Verve yönüne göre bir Tuzak Becerisi olarak kabul edildiğinde Sis Bombasına fayda sağlamaması sorunu düzeltildi.
- Gorger düşmanlarının sersemletme saldırılarıyla Gizlenme etkisi altındaki Rogue oyuncularını hâlâ hedef alabilmesi sorunu düzeltildi.
büyücü
- Esu'nun Heirloom'u ve Flickerstep'in benzersiz güçleri gibi kaçma yoluyla verilen çeşitli güç ve efektlerin Işınlanma Büyüsü kullanılırken düzgün çalışmaması sorunu düzeltildi.
- Demircide Silah yükseltilirken Oculus tarafından verilen bonus kaçınma yüklerinin artmaması sorunu düzeltildi.
- Ball Lightning'in amaçlanandan çok daha fazla hasar vermesi sorunu düzeltildi.
Geliştirici Notu: Ball Lightning was dealing an unintended amount of damage because of its Enhanced upgrade. This bug fix returns the amount of damage done by this Skill to intended quantities.
- Static Surge efsanevi karosunun, Chain Lightning büyüsü gibi becerilerin otomatik kullanımıyla tetiklenmesi sorunu düzeltildi.
- Donmuş Tundra özelliği takılıyken Deep Freeze kullanıldığında Buz Dikenlerinin anında patlaması sorunu düzeltildi.
- Battle Caster'ın yönünden gelen güçlendirmenin beklenmedik bir şekilde düşmesine neden olan sorun çözüldü.
- Koruma pasifinin Bariyer oluşturmaya yönelik herhangi bir bonusu hesaba katmaması sorunu düzeltildi.
Kullanıcı Arayüzü ve Kullanıcı Deneyimi
- Sezon Yolculuğu menüsünde, Sezon Yolculuğunun bir bölümünü tamamladığınızda ödüllendirilen unsurların üzerine gelindiğinde bazen Unsurun adının görüntülenmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Zulayı gösteren mini harita simgesinin, yeni öğelerin (ör. kurtarılan kayıp öğeler) yalnızca Zulaya yakın olduğunda görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
- Gece Yaratıkları tütsüsünün yanlış ipucuna sahip olması sorunu düzeltildi.
- Karakter ayrıntıları penceresinde tüm Sınıflar için belirli istatistiklerin görüntülenmemesi sorunu düzeltildi; örneğin, 2 elli kesme silahlarıyla verilen Hasar Necromancer'lar için görüntülenmiyordu.
- Konsolda X veya Kare tuşuna basıldığında Efsanevi veya Benzersiz Öğenin kurtarılmasının onaylanması sorunu düzeltildi.
- Satıcı geri satın alma menüsündeki kontrol cihazı navigasyonunun hatalı çalışabilmesi sorunu düzeltildi.
- Mini haritanın hatalı olduğu çeşitli durumlar düzeltildi.
- Görev Pinlerinin ve Hedeflerinin hatalı olduğu çeşitli durumlar düzeltildi.
Görevler ve Zindanlar
- Işınlanma ile bir merdiven geçişi atlanırsa Su Basmış Derinlikler boyunca ilerlemenin kesintiye uğraması sorunu düzeltildi.
- İnanç Kalesi'ndeki Animus Urn'un Sıçrama veya Işınlanma kullanılarak atlanabilmesi sorunu düzeltildi.
- İkinci barikat yok edilmeden önce tüm düşmanların öldürülmesi durumunda Uldur Mağarası'nda ilerlemenin engellenebileceği bir sorun düzeltildi.
- Nostrava Derin Ormanı'ndaki Tüm Düşmanları Öldürme hedefi sırasında bazı düşmanların mini haritada işaretlenmemesine neden olan sorun çözüldü.
- Başlangıçta zararsız insanlardan oluşan elitlerin, mağlup edildikten sonra yeniden doğabilmeleri sorunu düzeltildi.
- Değişen Şehir'deki Mezar Lordu patronunun, dövüşün yeniden başlamasına neden olacak şekilde patron arenasının dışına ışınlanabilmesi sorunu düzeltildi.
- Conclave'de Şifa Kuyusu bulunmaması sorunu düzeltildi.
- Savaşla Sertleştirilmiş kabus zindanı eklentisinin, oyuncunun canı %90'ın üzerinde olsa bile Hasar Azaltma sağlayabilmesi sorunu düzeltildi.
- Mühürlü Tövbekarın Önbelleği görevinin tamamlandığında ödülleri düzgün şekilde vermeme sorunu düzeltildi.
- Son Straw görevinin düzgün şekilde tamamlanamadığı birden fazla durum düzeltildi.
- Acts of Atonement görevi sırasında Mahzene girildiğinde Görev Hedefinin güncellenmemesi sorunu düzeltildi.
Diğer
- Hasarlı bir eşyayı Demirci'de yükseltmenin, eşyanın dayanıklılığını daha da düşürmesi sorunu düzeltildi.
- Çeşitli kararlılık, görsel ve performans iyileştirmeleri.
- SEO Destekli İçerik ve Halkla İlişkiler Dağıtımı. Bugün Gücünüzü Artırın.
- PlatoData.Network Dikey Üretken Yapay Zeka. Kendine güç ver. Buradan Erişin.
- PlatoAiStream. Web3 Zekası. Bilgi Genişletildi. Buradan Erişin.
- PlatoESG. karbon, temiz teknoloji, Enerji, Çevre, Güneş, Atık Yönetimi. Buradan Erişin.
- PlatoSağlık. Biyoteknoloji ve Klinik Araştırmalar Zekası. Buradan Erişin.
- Kaynak: https://www.polygon.com/24044364/diablo-4-season-3-construct-patch-notes-changes
- :vardır
- :dır-dir
- :olumsuzluk
- :Neresi
- $UP
- 08
- 1
- 10
- %15
- 2%
- 20
- 2024
- 23
- 25
- 30
- %35
- 40
- 4th
- 50
- 60
- 7
- 75
- 8
- 90
- %95
- a
- yeteneklerini
- kabiliyet
- Yapabilmek
- Hakkımızda
- yukarıdaki
- başarmak
- Hesap
- kazanmak
- edinilen
- Action
- eylemler
- aktive
- aktive
- aktif
- faaliyetler
- etkinlik
- eylemler
- katma
- ilave
- Ek
- katkı
- Ekler
- Düzeltilmiş
- ilerlemek
- etkilenmiş
- Sonra
- karşı
- Türkiye
- izin vermek
- veriyor
- zaten
- Ayrıca
- her zaman
- miktar
- tutarları
- an
- Eski
- ve
- Başka
- herhangi
- görünmek
- uygulamalı
- geçerlidir
- Tamam
- Uygulanması
- yaklaşım
- Esrarlı
- ARE
- ALAN
- Arena
- etrafında
- AS
- boy
- yönleri
- ilişkili
- At
- saldırı
- saldırılar
- çekti
- Otomatik
- mevcut
- önlemek
- Arka
- top
- bariyer
- baz
- merkezli
- temel
- Savaş
- BE
- dövmek
- Çünkü
- olur
- olmuştur
- önce
- olmak
- altında
- yarar
- Daha iyi
- arasında
- Ötesinde
- Büyük
- bağlamaları
- Bit
- kar fırtınası
- tıkalı
- kan
- vücut
- Bolt
- bomba
- KEMİK
- Bonus
- ikramiye
- MÜDÜR
- patronlar
- mola
- Arıza
- getirmek
- Getiriyor
- Kırık
- devetüyü rengi
- Böcek
- inşa etmek
- Demet
- yanan
- fakat
- düğmesine tıklayın
- Buyback
- by
- önbellek
- CAN
- kapak
- döküm
- Sebeb olmak
- neden olan
- mağara
- belli
- zincir
- şans
- değişiklik
- değişmiş
- değişiklikler
- değiştirme
- Telegram Kanal
- bölüm
- karakter
- ücret
- yüklü
- yükler
- doldurma
- kovalamak
- Kontrol
- seçilmiş
- Şehir
- sınıf
- sınıflar
- Kapanış
- yakın
- soğuk
- nasıl
- gelecek
- yoldaş
- tamamlamak
- Tamamlandı
- tamamladıktan
- tamamlama
- koşul
- Onaylamak
- Düşünmek
- kabul
- sürekli
- konsolos
- kurmak
- tüketmek
- tüketilen
- içerik
- devam ediyor
- kontrol
- kontrollü
- kontrolör
- Denetleyici Desteği
- kontroller
- Dönüştürme
- çekirdek
- Ücret
- maliyetler
- olabilir
- saymak
- yaratmak
- yaratıklar
- kritik
- kalabalık
- kült
- akım
- özelleştirilebilir
- kesim
- hasar
- zarar verici
- anlaşma
- ilgili
- Fırsatlar
- karar vermek
- azalmış
- derin
- Varsayılan
- yenerek
- Derinlikleri
- tanım
- detaylı
- ayrıntılar
- kararlı
- Diyalog
- DID
- Ölmek
- farklı
- korkunç
- direkt
- yol tarifi
- ekran
- görüntülenen
- görüntüler
- mesafe
- Uzak
- ayırıcı
- Atlatmak
- yok
- yapılmış
- Dont
- çift
- iki katına
- aşağı
- akıtmak
- Damla
- düştü
- Damlalar
- boğuldu
- gereken
- dayanıklılık
- süre
- sırasında
- Ölen
- e
- her
- kolay
- kolayca
- kaçırmak
- yankılandı
- Efekt
- etkileri
- ayrıntılı
- elemanları
- seçkinler
- başka
- karşılaşma
- teşvik edici
- son
- bitirme
- uçları
- düşman
- enerji
- gelişmiş
- Keşfet
- girme
- Tüm
- eşit
- ekipman
- donanımlı
- öz
- Eter (ETH)
- kaçmasına
- Hatta
- Etkinlikler
- hİÇ
- Her
- örnekler
- aşırı
- uyarılmış
- heyecan verici
- beklenen
- deneme
- patlama
- patlamalar
- FAIL
- inanç
- Düşmek
- uzak
- korku
- korkular
- Özellikler(Hazırlık aşamasında)
- Özellikler
- hissetmek
- alan
- kavga
- kavga
- dolu
- son
- bitiş
- Ateş
- Ad
- beş
- sabit
- düz
- esnek
- sular altında
- şu
- İçin
- Airdrop Formu
- güçlendirmek
- serbestçe
- Dondurmak
- arkadaş
- itibaren
- Don
- dondurulmuş
- tam
- tamamen
- işlev
- işlevsellik
- daha fazla
- Kazanç
- kazandı
- Kazançlar
- oyun
- boşluk
- ölçü
- vites
- oluşturmak
- üreten
- nesil
- almak
- alma
- gol
- Altın
- vermek
- verilmiş
- yardımlar
- büyük
- Açgözlülük
- Zemin
- Grubun
- Büyür
- garanti
- Adam
- vardı
- çekiç
- olmak
- Daha güçlü
- Var
- sahip olan
- şifa
- Sağlık
- sağlıklı
- Network XNUMX'in Kalbi
- yardım et
- okuyun
- Yüksek
- daha yüksek
- vurmak
- Hits
- saat
- Ne kadar
- HTTPS
- i
- ICE
- ICON
- simgeler
- if
- iii
- muazzam
- darbe
- önemli
- iyileştirmeler
- in
- oyunda
- yanlış
- Gelen
- Artırmak
- artmış
- Artışlar
- artan
- belirten
- Gösterge
- doğal
- başlangıçta
- iç
- içeride
- durumlarda
- anında
- yerine
- İstihbarat
- yönelik
- arayüzey
- içine
- tanıttı
- Giriş
- sezgisel
- Yatırım yapmak
- konu
- sorunlar
- IT
- ürün
- ONUN
- Ara
- seyahat
- jpg
- sadece
- anahtar
- anahtar kelimeler
- öldürme
- eleştiri
- merdiven
- Dövmek
- büyük
- Soyad
- Geçen yıl
- başlattı
- başlattı
- lider
- Sıçrama
- en az
- efsanevi
- lejyon
- az
- seviye
- seviyeleri
- hayat
- Şimşek
- sevmek
- LİMİT
- sınırsız
- küçük
- yaşamak
- yaşayan
- uzun
- Bakın
- kayıp
- alt
- Makineler
- yapılmış
- Ana
- yapmak
- YAPAR
- Yapımı
- MANA
- el ile
- çok
- harita
- işaretlenmiş
- masif
- ustalık
- Maç
- malzeme
- maksimum
- maksimum
- Mayıs..
- Menü
- Meta
- dk
- dakika
- dakika
- kaçırmak
- cevapsız
- Moment
- Daha
- çoğu
- MOUNT
- fare
- hareket
- hareket
- çok
- çoklu
- isim
- Navigasyon
- yakın
- neredeyse
- yeni
- Yeni Özellikler
- sonraki
- gece
- yok hayır
- düğüm
- düğümler
- normal
- normalde
- notlar
- notlar
- şimdi
- numara
- nesnel
- hedefleri
- meydana
- Oculus
- of
- kapalı
- saldırgan
- Teklifler
- resmi
- on
- bir Zamanlar
- ONE
- bir tek
- açık
- açma
- işletmek
- Fırsatlar
- seçenek
- Opsiyonlar
- or
- delicesine aşık
- yörüngesindeki
- Diğer
- bizim
- dışarı
- Dış Aydınlatma
- dışında
- tekrar
- geçmek
- pasif
- Patch
- yama notları
- yolları
- PC
- İnsanlar
- başına
- yüzde
- yüzde
- performans
- faz
- pimleri
- yer
- Veba
- Platon
- Plato Veri Zekası
- PlatoVeri
- OYNA
- oyuncu
- oyuncular
- fiş
- artı
- noktaları
- zehir
- Çokgen
- potansiyel
- güç kelimesini seçerim
- güçlü
- güçler
- Hassas
- tercih
- presleme
- Önizleme
- önceki
- Önceden
- birincil
- hapis
- Sorun
- ilerleme
- vaat
- uygun şekilde
- koruma
- satın alma
- satın alındı
- Satın alma
- takip
- kalite
- miktar
- arayışı
- Öfke
- menzil
- aralıkları
- rütbe
- NADİR
- oran
- ulaşmak
- Okumak
- Okuyucu
- yeniden dengelemesi
- teslim almak
- Alınan
- Kırmızı
- azaltmak
- Indirimli
- azaltır
- azalma
- yansıtmak
- geri ödeme
- serbest
- kalıntılar
- çıkarıldı
- DEFALARCA
- gereklidir
- gereklilik
- gerektirir
- Direniş
- kaynak
- Kaynaklar
- geri yükleme
- dönüş
- dönen
- İade
- geri alma
- Ödüllendirmek
- ödüllendirdi
- "Rewards"
- Yüzük
- robot
- robotlar
- aynı
- ölçek
- ölçekleme
- dağınık
- Ekran
- DENİZ
- sezon
- mevsimlik
- mevsim
- İkinci
- saniye
- görmek
- görme
- Arıyor
- görüldü
- Gördükleri
- Hizmetler
- ayarlar
- birkaç
- gölge
- shapeshift
- KAYDIRMA
- kısa
- atış
- meli
- Parçalama
- önemli ölçüde
- oturur
- gökyüzü
- beceri
- becerileri
- acımasız
- yavaşlatır
- küçük
- Duman
- So
- biraz
- bazen
- bir yerde
- Yumurtlamak
- hız
- Harcama
- harcanmış
- çiviler
- ruh
- kare
- istikrar
- yığın
- Yığınları
- durmak
- başladı
- Saklamak
- istatistikler
- çelik
- Yine
- çalıntı
- durdu
- Storm
- grev
- Grevler
- yapı
- Altyazılar
- başarı
- böyle
- destek
- dalgalanma
- çevreleyen
- Bizi daha iyi tanımak için
- alır
- alma
- Hedef
- hedefleme
- göre
- o
- The
- Dünya
- ve bazı Asya
- Onları
- sonra
- Orada.
- Bunlar
- onlar
- Re-Tweet
- Bu
- İçinden
- aşama
- zaman
- zamanlar
- için
- araçlar
- Toplam
- Ticaret
- Trading
- transforme
- tuzağa
- tuzakları
- seyahat
- ağaç
- titreme
- tetikleyebilir
- denemek
- Salı
- Dönük
- Iki kere
- tip
- nihai
- altında
- benzersiz
- salmak
- Güncelleme
- güncellenmiş
- Güncellemeler
- güncellenmesi
- yükseltmek
- karışıklık
- üzerine
- us
- Kullanılmış
- kullanıcı
- kullanma
- değer
- çeşitlilik
- çeşitli
- tonozları
- satıcı
- şevk
- çok
- Sanal
- görsel
- görsel
- görseller
- vs
- Savunmasız
- oldu
- dalga
- Yol..
- yolları
- we
- Silahlar
- webp
- haftalık
- İYİ
- vardı
- Ne
- tekerlek
- ne zaman
- olup olmadığını
- hangi
- süre
- sırasında
- DSÖ
- bütün
- irade
- pencere
- ile
- İş
- Dünya
- olur
- X
- yıl
- henüz
- sen
- zefirnet