6 Yıl Yüz Yüze ve 3 Uzaktan Kumandadan Sonra Meta Connect Neden Hala Sanal Gerçeklikte Yapılmıyor?

6 Yıl Yüz Yüze ve 3 Uzaktan Kumandadan Sonra Meta Connect Neden Hala Sanal Gerçeklikte Yapılmıyor?

Kaynak Düğüm: 2805223

Oculus Bağlantısı. Facebook bağlantısı. Meta Bağlantı. Şirket, yıllık XR geliştirici konferansına ne ad verirse versin, ilk Connect'in düzenlenmesinden bu yana neredeyse on yıl geçti; hepsi yüz yüze veya özel olarak canlı yayınlandı. Salgına rağmen hepsinin önemli bir ortak noktası vardı: konferansların hiçbiri şirketin temel XR teknolojisini sanal olarak bağlamak insanlar. Nedenmiş?

2014 yılında Oculus tarafından başlatılan Connect, erken benimseyenlerin buluşup oyunlarını ve uygulamalarını ilk tüketici VR kulaklıkları için nasıl hayata geçireceklerini öğrenebilecekleri yerdi. Dünyanın dört bir yanından mühendisler, tasarımcılar ve kreatifler, California merkezli etkinliğe hacca gitti ve VR geliştirici topluluğunun dirsek dirseği, projeler sunması ve yeni donanımlar geliştirmesi için önde gelen mekanlarından biri haline geldi. Etkinliğin orijinal Oculus kurucularından Meta Ana Gemiye kademeli olarak devredilmesiyle "başlangıç ​​büyüsü" etkisini yitirmiş olsa da, yüz yüze etkinlik, ağ oluşturma ve öğrenme için harika bir yer olarak VR geliştiricileri arasında efsanevi statüsünü korumaya devam ediyor.

2020'den itibaren Connect, COVID-19 salgını nedeniyle özel olarak canlı yayınlandı. Dirsek sürtme olmazdı. Bedava şeker yok. Seans sonrası içecek yok üç uzun yıl. Kabul edilirse, "şahsen bulunma" bu yıl geri geliyor 2019'dan bu yana ilk kez, ancak etkinlik yalnızca "sınırlı" sayıda katılımcının Meta'nın Menlo Park genel merkezinin salonlarına girmesine izin veriyor; Silikon Vadisi'nin kalbindeki merkez.

Konferansın ilk altı yılını unutalım. Son üç yıldır Meta yalnızca uzaktan bir deneyim sunuyordu; "şahsen" katılmak isteyen geliştiriciler için standart, önceden kaydedilmiş canlı yayın videoları ve kesinlikle hazırda VR kulaklıkları vardı. geçen yıldan bahsetmiyorum Meta Connect odası Ufuk Dünyaları ya, tüm ana konuşmaları bir dizi salonda barındırdı, böylece bir grup rastgele ile VR'de izleyebilirsiniz. Bir metaverse kongre merkezini mantıksal olarak ait olduğunu düşündüğünüz bir yere götürmekten bahsediyorum.

Sadece Zuckerberg iken ve diğerleri Meta'nın neden Connect'in gerçek bir VR versiyonunun peşine düşmediğini tam olarak bildiğimize göre spekülasyon yapabiliriz.

Sınırlı Ufuklar

Bir an için Meta'nın dev konferanslarını ileriye doğru metaverse'ye taşımak istediğini farz edelim. Şu anda olduğu gibi yalnızca önceden kaydedilmiş düz ekran videolara dayanıyorsa, insanlar her zaman daha sonra ve daha rahat bir şekilde izleyebilecekleri için muhtemelen gelmeyeceklerdir. kulaklıkta değil— bu, gerçek bir konferans olmadığı anlamına gelir. Yine de yuvarlak masa tartışmaları ve katılımcılar için Soru-Cevap oturumları ile canlı bir bileşeni olsaydı - canlı bir konferansa daha yakın - o zaman belki insanlar Doğu Yarımküre'de neler olup bittiğini görmek için geç saatlere kadar kalmak isterdi. Belki.

olarak 2020 yılında tanıtıldı Facebook Dünyaları, tomurcuklanan sosyal VR platformu, diğer daha başarılı uygulamalarda zaten mevcut olan temel özellikleri temizlemek için yavaş hareket etti. Kayıt odasıVRChat ve Roblox—tümü, Quest platformunun yanı sıra çok sayıda cihazda mevcuttur. Bu sırada, Ufuk Dünyaları yalnızca ABD, Birleşik Krallık, Kanada, Fransa, İzlanda, İrlanda ve İspanya dahil olmak üzere birkaç ülkedeki Quest kullanıcıları tarafından kullanılabilir. İstatistiksel olarak, Dünya gezegenindeki çoğu insan bu ülkelerde yaşamıyor.

Resim izniyle Meta

Ancak şimdi şirketin sosyal platformu, daha yapışkan birinci taraf içeriği sunarak bir şekilde yetişmeye başlıyor; en son kahraman atıcısı gibi Süper Gürültü, Meta'nın görünüşte daha büyük ve daha iyi şeyler için bir çekirdeklenme noktası olarak kullandığı. Birinci taraf meta veri deposu, bir gün bir noktada kullanıcılar için varsayılan seçim haline gelebilir, ancak şirketin Reality Labs ekibinin, hem daha erken bir liderliğe hem de daha geniş bir dağıtıma sahip olan yukarıda bahsedilen sosyal uygulamaları yenmesi gerekecek.

Yine de, COVID-19 yılları hızlanma için bir nimet olabilirdi Ufuk Dünyaları Üçüncü taraf geliştiricileri, katlanamayacak kadar büyük bir risk olsa da, itici güç olarak bir konferansla işin daha derinlerine getirerek. Açılış konuşmasını izleyen partiler, sosyal sanal gerçeklikte oldukça basitken (XNUMX'daki Connect odasında gördüğümüz gibi). Ufuk Dünyaları geçen yıl) Meta'nın daha sonra dünyanın geri kalanına yansıtabileceği düzeyde etkinliğin VR versiyonunu gerçekten yapmak oldukça göz korkutucu bir iştir - hem teknik olarak ve kavramsal olarak—Meta kaynaklarına sahip bir şirket için bile.

Gerçek şu ki, şirketin sosyal VR teklifleri, Quest'e özel platformuyla tarihsel olarak yeterince pişmemiş olsa da Ufuk Dünyaları hala hamur gibi ve bu güne kadar fırında pişiyor. hiç şüphe yok Ufuk Dünyaları daha iyi olabilirdi, ama öyle olsa bile, böyle bir konferansı herhangi bir anlamlı şekilde sanallaştırmak Meta'nın almaya istekli olabileceğinden daha büyük bir risk teşkil edebilir.

Canlı katılımın olduğu tamamen sanallaştırılmış bir konferans, bazılarının gerçek bir çözümü olmayan başka sorunlarla dolu olabilir. Tüm sosyal VR uygulamalarında olduğu gibi, bir konuşmacının İnternet bağlantısı kesilebilir, ses gecikmesi konuşma akışını engelleyebilir ve tek bir kötü oyuncu önemli bir anı tamamen raydan çıkarabilir - bir Cuma gecesi kabul edilebilir olan tüm bu tür profesyonel olmayan şeyler içinde VR Sohbet, ama düzenli olarak daha geniş kamuoyunun incelemesini çeken dünya sahnesinde değil.

Eski CTO John Carmack, etkinliğin büyük bir savunucusuydu, ancak tamamen sanal hale gelmemesinin nedenlerinden birinin avatarların nasıl göründüğüyle ilgili olduğunu ortaya çıkardı:

Şimdi, ideal bir dünyada Horizon'da gerçekten [Connect] yapmak, ortalıkta dolaşan binlerce avatarla, büyük odalarda en az yüzlerce ve tamamen tekdüze paylaşılan bir dünyada bu tür bir arena ölçeğinde desteğe sahip olmak anlamına gelir. Bu ciddi bir teknik zorluktur ve Horizon şu anda kesinlikle bununla başa çıkamaz, ancak aşılamaz da değildir. Ancak, avatar oluşturma kalitesinde gerçekten büyük bir gerilim var. Bu yılın başlarında avatar kalitesiyle ilgili bazı kamuoyu alayları vardı ve şimdi dahili olarak pek çok insan mümkün olan en yüksek kalitede avatarlar dışında herhangi bir şey gösterme konusunda paranoyak. Ve nicelik yerine kaliteyi artırmak için daha fazla işleme özelliği zorlanmaktadır.

İşlevsel olarak, hazırlıksız koridor sohbet oturumları, içecekler için sırada beklerken kenar çubukları ve tesis dışı partiler gibi bazı ekstra parçalar da yol kenarına düşebilir - bilirsiniz, konferansları katılmak için harcanan zamana ve çabaya daha fazla değer veren şans eseri ağ oluşturma şeyleri. . Bu, VR'de nasıl yeniden yaratılabilir? İnsanların bir seanstan diğerine geçmek için sanal koridorlarda dolaşmasını mı istiyorsunuz? Bu sadece aptalca bir skeuomorfizm gibi görünmekle kalmaz, aynı zamanda yüzlerce insanın avatarlarını ve seslerini tek bir sanal alanda - tümü bir Quest 2 kulaklığının içindeki cep telefonu donanımında - simüle etmek önemsiz olmaktan uzaktır.

Muhtemelen bu sorunların çözümleri vardır, ancak bunlar ilk bakışta göründüğü kadar açık değildir.

Ayrıca saat dilimlerinden bahsetmeyelim bile. Veya bedava içecek ve şeker eksikliği. Aslında bundan birkaç kez bahsettiğimi düşünüyorum. Kuşkusuz zor olsa da, bazı şeyler sanal olarak hiçbir şekilde kopyalanamaz: yeni donanım.

Yeni Donanımı Sanal Olarak Deneyemezsiniz

Connect, Meta'nın tipik olarak yeni donanımları sergilediği ve geliştiricilere zamanlarını ve kaynaklarını nasıl yatırmayı seçtiklerinde önemli bir rol oynayan ilk uygulamalı ön izlemelerinden bazılarını verdiği etkinliklerden biridir. Ve şirket, örneğin değişken odaklı optik, retinal çözünürlük ve ışık alanı geçişi, görmek genellikle ona inanmanın bir sonraki adımıdır.

Peki ya Görev 2? 2020'nin sonlarında piyasaya sürülen "pandemi kulaklığının" tanımı buydu, değil mi? Geliştiricilerin, endüstrinin bugüne kadarki en başarılı tüketici VR kulaklığı olduğu gerçeğine dayanarak Quest 2 için uygulamalar oluşturmayı seçecekleri kaçınılmaz bir sonuç gibi görünüyor, ancak bu gerçekten o kadar basit değil. Quest 2'nin başarısı, şirketin Meta'nın ilk (ve muhtemelen ilk gerçekten uygulanabilir) 2019DOF bağımsız kulaklığı olan orijinal 6 Quest tarafından atılan temel çalışma ile doğrudan bağlantılıdır. Ve Görev 1 yaptı şirket onu hâlâ 'Santa Cruz' olarak adlandırırken, kapsamlı bir uygulamalı liderlikten yararlanın.

Görev [solda] ve Görev 2 [sağda] | VR'ye Giden Yoldan Fotoğraf

Şirket, bir pandemi sırasında varsayımsal bir birinci nesil Görev yayınlamış olabilir mi? Belki, ancak cihazın teknik olarak ne tür uygulamaları ve deneyimleri kaldırabileceğini göstermek muhtemelen daha zor olurdu. Hem Quest hem de Quest 2'nin mobil yonga seti, PC VR projeleri için minimum spesifikasyon hedefine kıyasla önemli ölçüde yetersiz kalıyor ve geliştiricileri yoğun bir şekilde optimize etmeye veya bazı durumlarda uygulamalarını sıfırdan tamamen yeniden oluşturmaya zorluyor. Kısacası Quest, Quest 2'nin çalışabilmesi için yürüdü.

Belki Nefesini Tutma

Sonunda, Meta tutarlı bir şekilde karar verdi. değil geliştiricilerin bağlantı kurmasının bir yolu olarak temel teknolojisini zorlayın ve dünyanın buna en çok ihtiyaç duyduğu bir dönemde bu sorunları çözmeye çalışmamak kaçırılmış bir fırsat gibi geliyor.

Bu yılın Eylül ayındaki Connect'i, geçmiş yıllardaki o baş döndürücü yüz yüze Connect'lere bir daha geri dönüp dönmeyeceğimiz veya planlarının daha da detaylandırılması konusunda bize daha iyi bir fikir vermeli. Ufuk Dünyaları daha büyük sanal etkinlikler düzenlemeyi içerebilir. Yine de, Meta'nın Connect'i özel olarak, hatta kısmen herhangi bir şekilde tuttuğunu görmemiz pek olası değil. sanal etkisi—bu sosyal VR sıkıntılı noktalarından daha fazlası düzeltilene kadar.

Yüz yüze katılımcılar bir şekilde sanal muadillerinin yanında katılabileceğinden, belki de yeni nesil karma gerçeklik kulaklıkları bu rahatsızlıklardan bazılarını tedavi edebilir? Belki de Meta buna yeterince inanmıyordur. Ufuk Dünyaları çalışmasını sağlamak için? Belki de çoğu geliştirici artık Connect'e gerçekten ihtiyaç duymuyor ve onu sanallaştırmak anlamlı bir amaca hizmet etmeyecek? Aşağıdaki yorumlarda ne düşündüğünüzü bize bildirin!

Zaman Damgası:

Den fazla VR'ye giden yol