[Bölüm 3] Proleague'in İyisi, Kötüsü ve Saçmalığı

[Bölüm 3] Proleague'in İyisi, Kötüsü ve Saçmalığı

Kaynak Düğüm: 2819339

Üç yıllık bir aradan sonra nostaljik serimizin yeni sayısıyla karşınızdayız”Proleague'in İyisi, Kötüsü ve Gülünçlüğü” (bugünlerde içeriğimizin yarısının nostalji temelli olduğunu boşverin).

Proleague bir zamanlar StarCraft II evreninin merkezi olarak saltanat sürmekle kalmadı, aynı zamanda memler ve genellikle gülünç olaylar için birincil kaynağımız oldu. Biz zaten ele aldık takımı yok eden kar fırtınaları ve 2 saatten fazla oyun önceki baskılarda - şimdi, bazı sahtekarlık iddialarına ve cüretkar K-Pop kapaklarına ne dersiniz?

Zıplıyor evet, atlıyor evet, herkes
Zıpla, evet zıpla, hep birlikte zıpla zıpla
Zıplıyor evet, atlıyor evet, herkes

2010'ların başları, PSY'nin hit şarkısı olarak Kore müzik endüstrisi için dönüştürücü bir zamandı. Gangnam Style akış rekorları kırdı ve K-Pop'u benzeri görülmemiş bir ölçekte küresel bir izleyici kitlesine tanıttı.

K-Pop'un tarihi hakkında uzun bir teğete girmek, zamanın hangi popüler eylemlerinin Batılı izleyiciler için en taşınabilir olduğunu tartışmak istiyorum (evet, cevap SNSD ve evet, Blackpink bariz bir soygun. 2NE1'den), BESTie'nin ne kadar hafife alındığını açıklayın ve 4Minute'un ne kadar takdir edilmediğine üzülün… ...ama bunun yerine tüm bunların StarCraft II ile nasıl bağlantılı olduğuna odaklanacağım.

Hem CJ Entus hem de KT Rolster, yeni ortaya çıkan K-Pop çılgınlığından para kazanmaya ve aynı zamanda geleneksel bir KeSPA geleneğini sürdürmeye karar verdiler. oyuncularını utandırmak onları dans videolarına katılmaya zorlayarak.

, İki takıma da geçer not veremem. Yine de, CJ'nin Dancing Queen ve Crayon Pop'un Bar Bar Bar (Amerika'da Lady Gaga için konserler açtıklarını bile gören inanılmaz bir zirveye sahip gözden kaçan bir grup) ve Zest for için CJ'nin cover'larında inanılmaz bir dansçı olduğu için Bbyong'a sahne dekoru vermeliyim. KT Rolster'ın Gangnam Style versiyonundaki başrolü aplomb ile ele alıyor. Bununla birlikte, Flash'ın ekrandayken bunu tamamen postaladığını söylemeliyim - öyle görünüyor ki koreografiyi öğrenme yeteneği, kişinin StarCraft II'de denizcileri ayırma yeteneği ile doğrudan ilişkilidir.

Proleague Tarihinde Şaşırtıcı İkinci En İyi* Bireysel Sezon Proleague tarihindeki en harika bireysel sezonları tartışırken, 2016 hemen akla gelen yıl olmalıdır. Jin Air'in Maru %22 galibiyet oranı için 4-85 kazandı, SC2 Proleague tarihindeki en yüksek oyuncu (takım maçlarının en az %25'inde oynayan oyuncular arasında). İstatistikler 27-9'luk bir rekor ve bu kriterlere göre tüm zamanların en yüksek üçüncü oranı olan %75 kazanma oranıyla onu takip etti.

Bu durumda, ikinci sırada kim var? StarCraft II Proleague'in ilk iki yılında takımlarına tonlarca oyun kazandıran Flash ya da Rain değil. Tüm zamanların en iyi takım ligi oyuncularından biri olarak görülmesine rağmen, Proleague'de sezonluk %70'lik galibiyet oranı eşiğini asla aşamayan INnoVation değil.

Neredeyse her okuyucunun 2013'ü öğrenince şaşıracağını tahmin ediyorum. Klasik %80* ile Proleague tarihinde ikinci en yüksek tek sezon galibiyet oranına sahip oyuncudur. Classic'in 2014-2015 zirvesi, 2019'daki Zerg karşıtı kahramanlıkları veya askerlik hizmetinden sonra günümüzdeki dirilişiyle aşina olsanız bile, 2013'te sahneye ilk nasıl 'geldiğini' unutmuş olabilirsiniz.

2013 sezonunun ilk yarısında (teknik olarak 2012/13, sezon 2012 Aralık'ta başladığından beri, ama işleri çok karmaşık hale getirmeyelim), Classic, STX-Soul'da büyük ölçüde alakasız bir Terran oyuncusuydu ve sadece 2-7'lik bir rekor kırdı. Proleague sezonunun ilk yarısında. Ardından, Proleague yarı yolda mola verip Heart of the Swarm'a geçiş için hazırlanırken, Classic o sırada çılgınca görünen bir şey yaptı: Protoss'a geçti.

[Gömülü içerik]

Klasik 2013'te o kadar iyiydi ki, gücüne ayak uydurmaya çalışırken yayın kesintiye uğradı.

Görünüşe göre, bu bir kariyer verme kararı olduğu ortaya çıktı. Sezonun ikinci yarısında HotS Protoss oynayan Classic, %16'lik bir galibiyet oranıyla oldukça etkileyici bir 4-80'lük rekor kazandı. Bu galibiyetlerden biri aslında tüm Proleague sezonunun son maçında geldi ve Classic'in yeni görünümlü, seçkin Protoss versiyonu büyük finalde Woongjin's Flying'e karşı şampiyonluk kesin zaferini aldı. Hepsi sadece yarım yıllık Protoss deneyimiyle!

Elbette, tüm bu yıldızların neden gerekli olduğunu görebilirsiniz. Protoss-Classic, o sezon STX Soul'un toplam maçlarının ancak %25'inde oynadı ve bu nedenle 2016 Maru ve Stats gibi bir süper astan çok elit bir yardımcı oyuncuydu. Ancak, Classic'in yarışı aldıktan hemen sonra üst düzey bir Protoss haline geldiğini düşündüğünüzde, 2013 Proleague sezonunun ikinci yarısındaki başarıları kesinlikle özel takdiri hak ediyor. Denge konseyi Protoss lehine çılgınca düzeltme yapmadıkça ve Reynor uyum sağlamaya karar vermedikçe, bir daha asla böyle başarılı bir yarış değişikliği göremeyeceğimiz neredeyse kesin.

Kalbimize Kazmak: Asla Gerçekleşmeyen Ayrılış Vaadi

[Gömülü içerik]

Bunu izlemek isteyeceksin

Proleague'in tanımlayıcı tuhaflıklarından biri, hatta belki de Brood War günlerine kadar uzanan, Zerg uzmanının varlığıydı. GoRush, ZerO, Soulkey ve soO gibi oyuncular, her yönüyle sağlam oyunları ve uyarlanabilirlikleri ile sahnelerinde iz bırakırken, zeka ve kurnazlıkla idare eden tuhaf bir şekilde yüksek sayıda Zerg de vardı. Birçoğu en iyi oyuncularla rekabet edecek mekanikten yoksunken, diğerleri sadece kendi iyiliği için tuhaflığın tadını çıkarıyor gibiydi.

Dark, Rogue ve Ragnarok gibi bazıları zamanla Proleague keskin nişancılarından daha fazlası haline gelecekti. Ne yazık ki, diğerleri StarCraft yanlısı II üzerinde hiçbir zaman gerçekten kalıcı bir etki yaratmadı. Yıllarca profesyonel StarCraft oynamalarına rağmen Check, Sleep ve Horror gibi isimler tarihin yıllıklarında kaybolup gitti.

Bu uçurumdan kurtarmak istediğim bir Zerg varsa -sadece tek bir TL.net makalesi içinse- bu Takım MVP'si olurdu. Ayrılış. 2015'te kısa bir süre için, canlı rapor başlıklarında hipster favorisiydi, kara atlardan biri sonunda bir çıkış sezonu geçirmek için seçti. Proleague'deki rekoru gıpta edilecek düzeyde değildi (0'te 7-2014 ve 5'te 9-2015'a gitti), ancak hayranların umudunu kaybetmemesi için yeterince şevk ve potansiyel gösterdi.

DeParture'ın benzersiz yaratıcılığına dair, 3 Proleague kampanyasının 2015. Turunda herO'ya karşı oynadığı oyundan daha iyi bir örnek olamaz. Standart bir başlangıçtan sonra DeParture, sunucuların herO'nun genişlemesini engellediğinden şüphelendikleri bir hareket olan Burrow yükseltmesini hızlandırdı. Haklıydılar ama biraz dar görüşlüydüler - DeParture'ın devamı olarak aklında çok daha ilginç bir şey vardı. Tam herO üçüncüsünü alamayacağını anladığında, Kalkış bir Roach Warren, bir grup Drone ve BİR İKİNCİ ROACH WARREN???

Burrow zaten edinilmişken Departure, hem Glial Sulandırmayı hem de Tünel Açma Pençelerini araştırmak için ikili Roach Warrens'ını kullandı. Bu Ravager öncesi dönemde sıklıkla olduğu gibi, Nöbetçiler herO'nun erken/oyun ortası ordusunun büyük bir bölümünü oluşturuyordu. Normalde bu, en kararlı Zerg saldırıları dışında hepsini engellerdi, ancak her iki Roach yükseltmesi de erken yapıldığından, DeParture her O'nun alelacele ördüğü her bir Güç Alanı duvarının altına gelişigüzel bir şekilde daldı. HerO, ordu ikmalinde 35'ten 115'e düştüğü göz önüne alındığında, oyalama konusunda takdire şayan bir iş çıkardı, ancak nihayetinde kendini bir FanTaSy GG zamanlaması için hazırlıyordu. Hayır, pro StarCraft II'de göreceğimiz ilk ya da son çift Roach Warren stratejisi değildi, ama yine de bir mazlumun rakip ası devirmesi için son derece şık bir yoldu.

herO sonunda maçı kabul ettiğinde, Departure'ın yüzündeki böylesine değerli bir noktayı yakalamış olmanın katıksız sevincini görmek iç açıcıydı. Yeniden banka oturdu ve gözlerinin dolduğunu saklamaya çalıştı ama o anda ne hissettiğini biliyorduk.

Ne yazık ki, ilk günden itibaren bilinmezlik içinde çalışan bir oyuncu için bu, DeParture'ın Proleague kariyerinin en önemli noktasıydı. Pek çok açıdan bu, programlamanın karanlık tarafının mükemmel damıtılmış halidir. Bir milyon dolardan fazla kazanan ve rutin olarak en büyük sahnelerde yer alan her Maru için, isimleri çoğunlukla unutulmuş düzinelerce Ayrılış var (başlangıçta adını asla öğrenemediğimiz kursiyerlerden bahsetmiyorum bile). Daha sonra Departure'a ne olduğunu bilmiyorum ve ona karşı kazandığı zaferin tüm çabalarına değdiğini iddia etmeye cesaret edemiyorum. En azından bu maça dönüp baktığında gözlerindeki yaşların pişmanlık olmadığını umuyorum.

Sonic, Olmayana Kadar StarCraft'ı Kurtarıyor

[Gömülü içerik]

Bu sana ayakkabı almanı sağlamazsa, ne yapacağımı bilmiyorum

2015'in StarCraft II'ye geldiğinde ne kadar harika olduğu hakkında defalarca şiirsel sözler söyledim. Kesintisiz StarCraft II için yapılan SSL, Code S ve Proleague kombinasyonu; hepsi o ana kadar görülen en yüksek seviyede oynandı. Mesele şu ki, iyi ya da kötü, kötü şöhretli iş adamı sonik hepsinde büyük rol oynadı. Şimdi, Sonic destanının tamamı burada bütünüyle özetlenemeyecek kadar kirli (referans için bir TL.net dizisi), bu yüzden size kısa versiyonu vereceğiz.

Sonic, StarCraft ile ilgili çeşitli girişimlere oldukça fazla para harcayan bir sunucu, turnuva organizatörü ve StarCraft süper hayranıydı. O zamanlar, paranın nereden geldiğini gerçekten sorgulamadık - sadece AfreecaTV akışının kazançlı olduğunu ve Sonic'in yeni spor ayakkabı işi SBENU'nun gerçekten iyi gidiyor olması gerektiğini varsaydık. Başlangıçta Sonic, çabalarını KeSPA Brood War sonrasına odakladı, ancak sonunda SC2 sahnesine dahil oldu.

2015 baharında, bir zamanların harika takımı StarTale ölüm döşeğindeyken (daha önce üzerinde değinilmiş StarTale'in sponsor sıkıntıları), Sonic, SBENU'yu yeni başlık sponsoru yapmak için baskın yaptı. Sadece bu da değil, Sonic ve SBENU, Sezon 2'ye (yılın geri kalanında SBENU StarCraft II StarLeague olarak biliniyordu) giden SSL'nin ana sponsoru olarak Koreli arama devi Naver'in yerini aldı.

O sırada Korean StarCraft II'nin 'ölmekte olduğunu' söylemek istemiyorum ama büyümediği kesin. SK Telecom ve Hot6ix'in etkinliklerin büyük çoğunluğuna sponsor olduğunu görmeye fazlasıyla alışmış olan sahne, herhangi bir yeni para akışını memnuniyetle karşıladı.

Geriye dönüp baktığımızda, muhtemelen Sonic'in mali durumundan biraz daha şüphelenmeliydik. Yukarıdaki videoda görüldüğü gibi, K-Pop grubu AOA, SBENU tanıtımlarında belirgin bir şekilde yer aldı ve hatta IU gibi üst düzey oyuncular bile ayakkabı markasının tanıtımına dahil oldu. SBENU'nun agresif pazarlaması, markanın Kore'de 100'den fazla mağaza açmasıyla daha da agresif bir genişleme ile eşleştirildi.

Ancak, SBENU'da her şey perde arkasında değildi. Sonic, mali durumunu aşırı derecede genişletmişti ve kuşlar yakında tünemek için eve gelecekti.

[resim yükleniyor]

Bahse girerim Chloe Moretz'in bu makalede yer alacağını düşünmedin

Her şey Busan'daki bir ayakkabı fabrikasının SBENU'ya 2 milyon dolardan fazla borcu olduğunu iddia etmesiyle başladı. Oradan, neredeyse hiç kimsenin ayakkabıları satın almadığına dair raporların ortaya çıkması, mağaza sahiplerinin malları zamanında almadıklarını iddia etmesi ve SBENU'nun stoklarını tasfiye mağazalarında% 90'ın üzerinde indirimle satması nedeniyle durum hızla daha da kötüleşti. Davalar açıldı, zimmete para geçirme suçlamaları yapıldı, ödenmemiş olduğu iddia edilen borçlar 6 milyon doların üzerine çıktı ve sonunda hikaye o kadar büyüdü ki polis dahil oldu.

Oh, ayakkabıların görünüşe göre çok kalitesiz olması yardımcı olmadı. Aslında, hakkında Korece makaleler ve bloglar bulabilirsiniz. çamaşır mağaza sahipleri, yıkama ve makinelerle uğraşma sırasında ayakkabıların içindeki boyanın sızdığından şikayet ediyor. Ve günlük kullanıcılar için, bir yağmur fırtınasına yakalanırlarsa çoraplarının ayakkabılarıyla aynı renkte olacağı gerçeğiyle uğraşmak zorunda kaldılar.

[resim yükleniyor]

Bu kaliteyi haykırıyor

SBENU, Ekim 2016'ya kadar resmi olarak feshedilmeyecek olsa da, 2015'in sonunda bir işletme olarak etkin bir şekilde mahvoldu ve espor patronu olma yeteneğini kaybetti. Mahkemeler sonunda Sonic'i herhangi bir yasal suçtan temize çıkardı ('yalnızca' sağlam olmayan ticari uygulamalardan bir ton borç topladı ve tedarikçilerini ve mağaza operatörlerini mahvetti), adı hem StarCraft içinde hem de dışında kalıcı olarak gözden düştü.

Binlerce candan oluşan ekip StarTale, 2016 yılında AfreecaTV tarafından son kez kurtarıldı ve Afreeca Freecs tarafından emildi. SSL, 2016'da sponsorsuz (Blizzard hariç) ve 2017'de Jin Air tarafından desteklenen iki yıl daha çalışacak.

CJ Entus ve herO Teamleague Geleneğini Sürdürüyor

[resim yükleniyor]

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, herO'nun en harika anları bireysel liglerde geldi.

Takım rekabetini bu kadar ilginç kılan şeylerden biri de takım kompozisyonlarının çeşitliliğidir. Bazı takımlar, günümüzün Shopify Rebellion'u gibi, belirgin bir zayıflığı olmayan çok yönlü oyunculardan oluşan bir kadroyu tercih ediyor. Bazıları, çağlar boyunca SKT'nin çeşitli yinelemeleri gibi doğrudan süper ekiplerdir.

Yine de, bu çeşitli ekip türlerinden biri gerçekten hafızalarımıza kazınmış durumda: tek kişilik ordu. Takım TaeJa veya Jaedong Oz olsun, takım liginde bireysel zeka 'takımı' gölgede bıraktığında en çok etkileniriz. Proleague'de seçilebilecek çok sayıda örnek olsa da, bence CJ Entus ve herO'lar 2016 kampanyası bu mecazın en iyi örneğidir.

Bir süre CJ Entus, aslında Proleague'deki en derin takımlardan biriydi. HerO ve Hydra'ya meşru bir iki yumrukla başladılar ve Hydra WCS Pisti'ne gittiğinde, BByong ve Byul'un yerini almak için harekete geçti. 2015, Mutalisk-maestro ByuL'un Kore'deki tartışmasız en iyi Zerg olması ve Bbyong'un güvenilir bir ikinci/üçüncü muz olarak ilerlemeye devam etmesi ile her şeyin bir araya geldiği sezondu. Bu, CJ'nin normal sezonu ikinci sırada tamamladığı, StarCraft II'deki en iyi sonucu (hibrit BW/SC2 sezonunu saymıyorum çünkü hadi ama) inanılmaz bir kampanyaya yol açtı. Ne yazık ki CJ için, playoffların yarı finalinde Jin Air tarafından elendi ve Best of 7 serisinde arka arkaya sadece herO, BByong ve Sora maçları kazandı.

2015 playoff kalp kırıklığıyla sona ererken, CJ Entus'un üzerine inşa edilecek harika bir temeli varmış gibi görünüyordu. Ne yazık ki, 2016 tamamen bir felaketti.

İlk olarak, Bbyong şike yapmaktan ömür boyu men cezası aldı. Muhtemelen burada durabiliriz, ancak durumun ne kadar kötüye gittiğini anlatmakta biraz komedi var. BByong, tek bir oyun oynadıktan sonra kadrodan silinmekle kalmadı, aynı zamanda Mutalisks'in 21'te 16-2015'lık bir oyuncudan 9'da 11-2016'lik bir oyuncuya çıkarak metadan düşmesinin ardından ByuL'nin oyun seviyesi burun dalışı yaptı. CJ çaresizce kadrolarındaki BByong büyüklüğündeki boşluğu doldurmaya çalıştı, ancak boşuna. Bunny en çok şansı yakaladı ancak 5-12'lik bir rekorla kötü bir performans sergiledi. RagnaroK 3-7'ye giderek daha iyisini yapmadı. Sessizlik, CJ'nin 0-9'luk bir rekorla çörek koyduğu için denediği seçeneklerin en kötüsüydü.

CJ'in en iyi destek oyuncusunun tamamen yıkanmış bir oyuncudan başkası olmadığını söylüyor. (wiki)MCemekliliğinden çıkıp kuşatılmış CJ Entus takımı için 4-3 kazanan .

Bu arada, herO, 20 kampanyası sırasında muhteşem bir 9-2016 harita skoru kaydetti ve %69 galibiyet yüzdesi sezonun en iyi üçüncü oldu (# 1 ve # 2, yukarıda bahsedilen Maru ve İstatistiklerdir). Öte yandan, CJ Entus'un geri kalanı 21-43 galip geldi ve takım sondan üçüncü oldu. Sadece gerçekten korkunç ekiplerin, Samsung ve MVP'nin varlığı, daha derin bir utanç yaşamamalarını sağladı.

[resim yükleniyor]
MC'ler Triple H tören, şüphesiz CJ Entus'un 2016 kampanyasının en önemli olayıydı.

2016'da Proleague'in sonu, profesyonel StarCraft II'yi Kore'de en azından bir şekilde güvenli bir kariyer seçeneği haline getiren maaşları ve ekip evlerini elinden alarak olay yerine büyük bir darbe oldu. Yine de, bir şekilde, onun en azından bir küçük biraz rahatlamış, Proleague tarihindeki en ağır takım arkadaşlarından birinin etrafında sürüklenme yükünden kurtulmuş.


Zaman Damgası:

Den fazla TL.net