2023'ün kişisel en iyi beş oyunumuz

2023'ün kişisel en iyi beş oyunumuz

Kaynak Düğüm: 3036915

Muhtemelen zaten görmüşsünüzdür Eurogamer'ın 50'ün en iyi 2023 oyunuama yıl sonu düşüncelerimizi orada bırakmak istemedik. Büyük listeler bazen kişisellikten uzak gelebilir ve bildiğiniz gibi oyun zevkleri çok kişisel olabilir. Bu nedenle, biz Eurogamer için yazanların bu yıl gerçekten keyif aldığımız oyunları - daha kişisel düzeyde - size gösterecek başka bir tür liste oluşturmak istedik.

Bu kısa makale dizisi, Eurogamer'a katkıda bulunan bir avuç farklı yazarın en iyi beş makalesini toplayacak ve bunlardan bir kısmını dört gün boyunca her gün yayınlayacağız. İlk beşi sıralamıyoruz çünkü bu sefer konu aslında bununla ilgili değil; bir şeyleri sipariş etmek. Burada size bunun nedeni hakkında bir fikir vermek bizim için daha önemli.

Ve lütfen en iyi beşinizi aşağıda paylaşmaktan çekinmeyin, hatta cesaretlendirin.

Mat

Akdeniz Cehennemi


Mediterranea Inferno'dan oldukça stilize edilmiş bir illüstrasyon, Claudio adında genç bir adamı duşta saçını yıkarken gösteriyor. Görüntü doğal olmayan bir kırmızı ışıkla yıkanıyor ve kabinin tepesinden kaktüs dallarının süründüğü görülebiliyor.
Akdeniz Cehennemi. | Görüntü kredi: Lorenzo Redaelli/Eyeguys/Santa Ragione/Eurogamer

Asansör sunumlarına gelince, solo geliştirici Lorenzo Redaelli'nin Mediterranea Inferno'yu özetlemesi - "üç burjuva gence işkence yapabileceğiniz ve onları en korkunç ve tüyler ürpertici sonlara doğru itebileceğiniz sadist bir oyun" - kesinlikle işi yapıyor, ancak bunun nasıl olduğunu pek aktarmıyor İtalyan güneşinde dostluğu ve COVID sonrası travmayı anlatan bu acımasız, duygusal açıdan ezici ve utanmaz derecede tuhaf görsel roman gerçekten şaşırtıcı. Özünde bu bir ahlak oyunu - duygusal, kültürel ve politik atalet karşısında şiddetli, kaçınılmaz üç çözülmenin hikayesi - ama her şey tamamen dışa doğru eğilse de, yıkıcı derecede ilişkilendirilebilir bir duygusal özgünlük dizisiyle vurulmuş bir oyun. korku. Mediterranea Inferno, modern yaşamın haklarından mahrum bırakan gölgesinde bir yer için bazen felç edici bir arayış üzerine yoğun, rahatsız edici, kışkırtıcı, şakacı, şiirsel, bazen derin ve çoğu zaman son derece komik bir düşünceye sahip, balyoz gibi bir oyundur. 2023'ün en amansız, boğucu derecede şık oyunu.

Shadow Gambit: Lanetli Mürettebat


Shadow Gambit: Lanetli Mürettebat
Gölge Gambiti: Lanetli Mürettebat. | Görüntü kredi: Mimimi Oyunları

Bir itirafta bulunmam gerekiyor; İncelememin yayına girdiği günden beri Shadow Gambit: The Cursed Crew'a tam beş yıldız vermediğime pişman oldum. Etkileyici ününü olağanüstü Komando tarzı gizli taktik oyunları kataloğuna yerleştiren bir stüdyo olan geliştirici Mimimi Games'in bu trajik son çıkışı, kuşkusuz, takımın kazanma formülünü pek fazla sarsmadı, ancak sadece onu zorladı. gidebildiği yere kadar ve bunu inanılmaz bir tarzla yapıyor. Bu harika bir şekilde rafine edilmiş, son derece ödüllendirici ve karşı konulamaz derecede karakterli bir korsan macerasıdır (bir müttefikinizi fiziksel düzlemden sürükleyerek başka nerede saklayabilirsiniz veya bir düşmanı taşınabilir bir topa doldurup onu yoldan çekebilirsiniz?) bu sadece bir keyif oynamak. Bu, taktiksel fırsatlar açısından zengin olduğu kadar ulaşılabilir de olan, performansının zirvesindeki bir stüdyodan elde edilen muhteşem bir başarı ve Mimimi'nin yolculuğunun, bu kadar muazzam bir zirvede de olsa, burada bitmesi gerçekten yıkıcı.

Sennaar ilahileri


Chants of Sennaar'da tekneyle seyahat eden tekne, bir hatta sabitlenmiş ve bir yel değirmeni yapısıyla hareket ettiriliyor.
Sennaar'ın ilahileri. | Görüntü kredi: Odak Eğlence/Rundisc

Geliştirici Rundisc'in Chants of Sennaar'ı kesinlikle dilbilimsel arkeolojiyi oyuna dönüştüren ilk oyun değil, ancak buradaki yaklaşımının saflığında harika bir şey var. Karmaşık hikaye yaylarından ve karakter vuruşlarından arındırılmış Chants of Sennaar, oyuncuların şunları yapmasını gerektiren, göz kamaştırıcı, ustaca düzenlenmiş bir dizi anlamsal bilmeceyle dili - daha doğrusu dilleri - mutlak yıldız haline getiriyor; sözcükleri içe, dışa doğru katlayarak, birbirlerini bilgilendirerek, sonuncuyu bilgilendirerek. Tanıdık olmayan simgelerden anlam çıkar. Chants of Sennaar'ın, her biri şaşırtıcı derecede farklı parametrelerle çalışan, birbirine bağlı beş dilin karmaşıklığını bu kadar sıradan bir zarafetle dengelemeyi başarması, başlı başına şaşırtıcı bir başarıdır; bunu yaparken aynı zamanda büyüleyici derecede farklı beş kültürü sözsüz bir şekilde kurarken ve her şeye neşeli bir insani bağlantı duygusu aşılarken bunu daha da öyle yapıyor.

hifi acele

Ocak ayının derinliklerinde, kasvetli bir kış akşamında bir yaz güneşi gibi ortaya çıkan Tango Gameworks'ün Hi-Fi Rush'ı, tamamen beklenmedik ama tamamen yerinde bir video oyunu çıkış yılının habercisi olduğunu kanıtladı; -Kusursuz atari ritmi savaşı ve ana renkli maceranın iki birleşimi, görünüşe göre Sega'nın altın çağının asla ölmediği bir evrenden kaçmış. Her şeyin atan kalbi - bu ritmik, büyüleyici derecede kaotik kavga - göz kamaştırıcı, nabız gibi atan müzikal gösteriyi beklenmedik derinlikleri gizleyen zamanlamaya dayalı mücadeleyle eşleştiren bir zevktir. Tek başına bu bile Hi-Fi Rush'ı değerli bir çaba haline getirir, ancak her şeyin sunulduğu sınırsız çekicilik, zeka ve tarz, kurnaz bir oyunu tamamen karşı konulamaz bir şeye dönüştürüyor.

Koza


Oyunun böceksi kahramanı bakarken mor bir kürenin üzerinde yükselen yeni bir patronu gösteren Cocoon'dan ekran görüntüsü
Koza. | Görüntü kredi: Geometrik/Eurogamer

öyle olduğumu sanmıyorum oldukça Bazıları gibi Cocoon'da olduğu gibi - bu kadar tarafsız bir şekilde uzak bir oyuna duygusal olarak bağlanmak zordur - ancak çoğu zaman nefes kesici yaratıcılığı inkar edilemez. Geliştirici Geometric'in bilmecesi müstehcen derecede zekice bir şey; dünyalar içindeki dünyalarının kavramsal karmaşıklığı, oyuncuları sürekli olarak sadece tek bir şeyle bunaltmakla tehdit ediyor. çok fazla beyin malzemesi – ancak Cocoon'un bir sürü etkileyici numara arasında en etkileyici numaralarından biri, oyuncuları asla kaymadan şaşkınlığın eşiğine kadar zarif ve zahmetsizce yönlendirmesidir. Sonuç olarak göreceli nadirlik ortaya çıkıyor - sadece zekice hissettirmekle kalmayıp, aynı zamanda kendinizi son derece zeki hissetmenizi de sağlayan bir oyun - ve ek bir bonus olarak, aynı zamanda belki de yılın en susturucu, en rahatsız edici derecede uzaylı oyunu. Bu tek vuruşlu boss öldürmeleri yine de bir tane yapabilir.

Liv

Smushi Eve Gel


Smushi Come Home'dan bir ekran görüntüsü. Küçük bir mantar kişi, açıklayıcı tarzda bir ormanın zemininde duruyor. Bütün sahne çok yeşil ve kahverengidir.
Smushi Eve Gel. | Görüntü kredi: Bazı Mütevazi Soğan

Bu kısa bir platform-macera oyunu, tamamlanması sadece birkaç saat sürüyor ve üzerimde etki bırakmak için gerçekten sadece birkaç dakikaya ihtiyaç var. Geliştirici SomeHumbleOnion, A Short Hike ve Zelda'nın Smushi Come Home'un en büyük ilham kaynakları arasında olduğunu söylese de, oyunu ilk oynadığımda genç bir çocukken durmadan oynayacağım 3D platform oyunları aklıma geldi. Aklıma hemen Spyro: Year of the Dragon ve Croc: Legend of the Gobbo'lar geldi ve Ocarina of Time'ın açılış bölümlerinin gerçekten sağlıklı bir versiyonuyla harmanlandılar. Bu bana, tecrit sonrası dünyada bulmakta gerçekten zorlandığım bir keşif ve merak duygusu verdi.

arazi sıfır


Terra Nil'den bir ekran görüntüsü. Bertie artık Kuzey Kutbu biyomunu önemli ölçüde yeniden büyüttü. Sular yeniden mavi, topraklar yeşil ve aurora geri döndü. Ancak henüz yeniden dondurulmadı; bu bir sonraki adım.
Terra Nil. | Görüntü kredi: Eurogamer / Özgür Hayatlar

A Sabit Diskten son gönderi Bunu benim için özetliyor: Fantastik Video Oyunu, İnsanların İklim Değişikliğiyle Mücadele Etmek İçin Bir Araya Geldiği Dünyayı Hayal Etmenizi Sağlıyor. Ne yazık ki bu bir bakıma doğru. İklim değişikliğine katkıda bulunanların çoğu, bunu ele almak istemeyen büyük şirketler olduğunda, kendinizi güçsüz hissetmek kolaydır ve en çılgın hayallerinizi (iklim değişikliğiyle mücadele etmek gibi) gerçekleştirebileceğiniz bir dünya hakkında düşünmek güzeldir. Terra Nil her yönüyle harika bir strateji oyunudur ve çorak arazilere renk selini görmekten asla bıkmam.

Süper Mario Rpg


Bu, Super Mario RPG'nin harita ekranının, konumlar arasındaki yolu gösteren deniz kenarı bölümünü gösteren bir ekranıdır.
Süper Mario RPG'si. | Görüntü kredi: Nintendo

Orijinali hiç oynamadım ama yeniden yapımına destek vermem gerekiyor. Oynamaya başladığımda, gerçekten Kingdom Hearts'a ilgi duyduğum ergenlik çağımın sonlarına dair nostaljiye kapıldım. Her ikisinin de müzikleri Yoko Shimomura tarafından yazılmıştır ve ikisi de açıkça farklıdır, ancak bir şekilde Super Mario RPG'deki müzik bana Kingdom Hearts film müziğini dinlediğimde hissettiğim büyülü duygunun aynısını hissettirmeyi başarıyor. Bu oyun beni hiç oynamadığım bir oyun çağına nostaljik kılıyor ki bu etkileyici bir başarı ve şimdi gerçekten 90'larda Japon geliştiriciler tarafından yapılan sıra tabanlı RPG'lerin arşivine dalmak istiyorum.

Zindanda Öl: Kökenler


Die in the Dungeon: Origins'ten bir mağaranın pikselli iç mekanını, ekranın sağında ve solunda karakterlerin birbirine baktığı bir ekran görüntüsü. Ortada kimin kazanıp kimin kaybedeceğine karar veren zarlar vardır.
Zindanda Öl: Kökenler. | Görüntü kredi: Çatı katı

Bu oldukça yeni bir sürüm, ancak bu yılın başka hiçbir roguelike deste oluşturucusu beni bu kadar yakalamayı başaramadı. Burada desteniz bloklamak, saldırmak ve kendinize buff vermek için kullanılabilecek zarlardan oluşur. Backpack Hero'ya benzer şekilde (türdeki diğer favorilerimden biri), savaş ızgaranıza zar koymanız önemlidir ve destenizi akıllıca oluşturursanız büyük bonuslar alabilirsiniz. Beynim, farklı zar türlerinin birlikte nasıl çalıştığını hızla kavramaya başladı, bu yüzden Aralık ayında en çok oynanan oyunlarımdan biri haline geldi. (Üstelik ücretsizdir ve ana oyunun çıkışlarını takip edeceğim!)

Baldur Kapısı 3


Baldur's Gate 3'teki soluk mavi saçlı, yaralı yüzlü ve gözünden duman gibi fışkıran mor dövmeli kadınsı elf karakteri, üzgün bir ifadeyle kameraya bakıyor.
Baldur Kapısı 3. | Görüntü kredi: Eurogamer / Larian

Bir gün D&D'yi bir grup insanla şahsen denemeyi çok isterdim, ancak açıkçası sürekli olarak rol oynamak zorunda kalmaktan çok korkardım ve bunu denemek isteyecek yeterince arkadaşım da yok. Baldur's Gate 3 muhtemelen bu deneyime en yakın oyun olacak ve bu benim için sorun değil. Karmaşık ve iyi yazılmış karakterlerle dolu bir oyun, denenmeyi bekleyen bir dövüş sistemi ve utanmadan pislikleri kurtarma özgürlüğü, umabileceğim özelliklerin mükemmel bir karışımı. Tatil boyunca nihayet kampanyayı tamamlayabileceğimi umuyorum ve ardından arkadaşlarımı benimle co-op oynamaya ikna etmeye başlayabilirim… Ve belki de Onur modunu denemeyi düşünebilirsiniz. Eğer Nautiloid'de hayatta kalabilirsem.

Vikki

Ormanın Oğulları


Ormanın Oğulları'ndan ekran görüntüsü
Ormanın Oğulları. | Görüntü kredi: Endnight Oyunları

Sons of the Forest, bırakın 2023'ün favorilerimden biri olarak listelemek şöyle dursun, sevmeyi bile beklemediğim bir oyun. Her ne kadar oyunlarda en az sevdiğim şeylerle dolu olsa da - zanaatkarlık, çöpçülük, hayatta kalmak ve onbirinci yıl boyunca kaybolmak Milyonlarca kez söylüyorum çünkü boş bir yoğurt kabının yön bulma hissine sahibim; Sons of the Forest'ın temel hayatta kalma oynanışının altında son derece zorlayıcı bir gizem yatıyor ve beni Kelvin'le tekrar tekrar takılmaya iten şey de bu.

Bununla birlikte, yalnızca muhteşem oyun içi envanter sistemleri için bile bu listede yer almayı hak ediyor.

serpiştirmek


serpiştirmek
Tarama. | Görüntü kredi: Team17 / Eurogamer

Hayır, hafif bir balık tutma simülasyonunun 2023'ün en iyi oyunları listeme gireceğini de düşünmemiştim, ama işte buradayız. Tuhaf bir yıl oldu. Hayır, özellikle ürkütücü değil - Dredge'in özel korku türü, beklediğiniz geleneksel cesaret ve kanlı türden ziyade Lovecraftvari öncülünden geliyor - ve gün içinde, güneş suyun üzerinde parıldadığında ve ağaçlar meltemde hafifçe sallandığında Hissedeceğiniz son şey terör olacaktır.

Ancak karanlık çöktüğünde ve yumuşak teller yerini taş gibi sessizliğe bıraktığında çok az oyun gerilimi Dredge kadar ustaca artırır. Karanlık ve tamamıyla beklenmedik bir zevk, her açıdan rahatsız edici ve ben yine de Gökyüzü karardığında ve görülecek bir liman kalmadığında oluşan paniği bastıramıyor…

Ölü Uzay Yeniden Yapımı


2023 yılında piyasaya sürülen ve EA tarafından yayınlanan Dead Space remake'inden ekran görüntüsü.
Dead Space'in yeniden çevrimi. | Görüntü kredi: Motif/EA

Leave Classic Horror Games Alone kilisesine bağlı olarak, bırakın yeniden aşık olmayı, Dead Space Remake'i oynayacağımı bile düşünmezdim. Dead Space'i türü belirleyen bir başarı haline getiren her şey (grafikler, ses, dövüş, havalandırma deliklerinden Necromorph'ların kan donduran çığlığı) tam anlamıyla açıklandı ve daha da iyi. Bu oyunun beni hala çok korkuttuğu Redwood Shores'ın orijinal vizyonunun bir kanıtıdır ve Motive'in her ayrıntıyı ve sırrı bilsem bile ayrıntılara olan sevgi dolu ilgisinin bir kanıtıdır. yine de jenerikler gelene kadar oynamayı bırakamadım. Ne yolculuk.

Amnezi: Sığınak


Amnezi: Bunker incelemesinin ekran görüntüsü, Henri'yi "güvenli" yönetim odasında yanan fenere bakarken ve elinde oyuncak bir tavşanı tutarken gösteriyor.
Amnezi: Sığınak.

Amnesia: The Bunker yıllardır oynadığım en iyi korku oyunlarından biri değil, aynı zamanda en iyi oyunlardan biri, nokta. Son derece düşünceli, yaratıcı ve dehşet verici olan The Bunker, Frictional için sadece muhteşem bir forma dönüş değil, aynı zamanda muhteşem oyun tarzını eğlenceli envanter yönetimi ve sizi ayakta tutacak gerçekten uğursuz bir hikaye ile birleştiren muzaffer, mükemmele yakın bir korku hikayesi. sonuna kadar tuttu.

Evet, jeneratörün güvenliğinden ayrılmakta zorlanacaksınız. Hayır, asla karanlığa, duvarlardaki gürültüye veya farelere (sevgili Tanrım, fareler!) karşı duyarsızlaşmayacaksınız. Atılan her merminin bir bedeli olduğu gibi, atılan her adımın da sizi bilinmeyenin derinliklerine götürmesi gibi. Yara almadan geri dönmeni umuyorum asker.

Alan Wake 2


Alan Wake 2'den Alan Wake'in Deerfest'teki kutlamalara sokağın üzerinde kitabına adanmış bir pankartla girdiğini gösteren bir ekran görüntüsü
Alan Wake 2. | Görüntü kredi: Epik Oyunlar / Eurogamer

Benim için en iyi oyunlar, oynamadığınız zamanlarda düşündüğünüz oyunlardır ve Alan Wake 2 ile bunu sadece düşünmekle kalmadım, hayal bu konuda da. Remedy'nin Max Payne'den bu yana en tatmin edici silah oyununa ve bir süredir karşılaştığım en şaşırtıcı - ve şaşırtıcı - hikayelerden birine sahip olmasıyla, önümüzdeki aylarda ve yıllarda hala Alan Wake 2 hakkında konuşuyor olmamızın bir nedeni var. Bu bir klasik.

Vivek

Baldur Kapısı 3


Baldur's Gate 3'teki yardımcı karakter Lae'zel, yakın plan ve şüpheyle kameraya bakıyor. Üzerine kırmızı boya mı sıçradı yoksa kurumuş kan mı? Açık değil.
Baldur Kapısı 3. | Görüntü kredi: Eurogamer / Larian

Baldur's Gate 3, Larian Studios ve oyun endüstrisi için destansı bir zaferdir. Oyuncu seçimi sadece moda bir kelime değil, aynı zamanda soğuk bir gerçektir. Evren geniştir; karmaşık dünya inşası, karakter geçmişleri ve gizemlerle örülürken karakter odaklı kalır. Cthulhu suratlı Mindflayer'lar gösteriyi başlangıçtaki tüyler ürpertici kurbağa yavrusu implantasyonu sinemasından çaldı. Oyuncu seçimi inanılmaz; karaktere, anlatıya, dövüşe, konuşma seçimine ve sürükleyicilik seviyesine kadar nüfuz ediyor. Çatışma Moria Madenleri kadar derinliğe sahip. Temel etkileşimler eğlenceli; ya bir Goblin sürüsünün yanından gizlice geçtikten sonra zekamın tadını çıkarmamı sağlıyor ya da yağlı bir yüzey üzerinde açıkça dururken ekibimi bir ateş saldırısıyla yok ettikten sonra zekamı sorgulamama neden oluyor.

Marvel'in Örümcek Adam 2


Örümcek Elbiseli Miles Morales ve Peter Parker dost canlısı davranıyor ve yardım teklif ediyor.
Marvel'ın Örümcek Adamı 2. | Görüntü kredi: Sony/Uykusuzluk hastası

Marvel's Spider-Man 2 geçiş mekaniğini mükemmelleştirdi, ağ sallanması son derece akıcı ve ağ kanatları tek bir düğmeye dokunarak farklı perspektifler arasında sorunsuzca geçiş yaparak sürükleyiciliğimi artırdı. Ağ kanatlarımı yaymak, özellikle anlatının bazı baskıcı veya kısıtlı anlarında bana bir özgürlük duygusu verdi. Anında hızlı seyahat, PS5'in muhteşem gücünü gerçekten gösterdi. Anlatım muhteşemdi; tüm oyuncu kadrosu için başka bir duygusal yolculuk. Venom kökenli remiks ilham vericiydi, söyleyemem ile olan savaş yürek parçalayıcıydı ve sonu acımasızdı. Miles Morales benim en sevdiğim Örümcek Adam ve onun dünya standartlarında bir süper kahramana dönüşmesini izlemeyi memnuniyetle karşıladım, Peter Parker'ın anlatısının benzersiz bir dönüş yapmasına izin verdim, her ihtimale karşı burada vermek istemiyorum. Ayrıca Venom'un gücünü kullanmak beklenmedik bir zevkti.

Cyberpunk 2077: Hayalet Özgürlük


Cyberpunk 2077'nin Phantom Liberty genişletmesinden, kırmızı bir motosiklet üzerinde şehrin sokaklarında yarışan oyuncuyu, zırhlı bir araç ileride ateş açarken gösteren bir ekran görüntüsü.
Cyberpunk 2077: Hayalet Özgürlük. | Görüntü kredi: CD Projekt

Cyberpunk 2077, hem 2.0 güncellemesinin hem de Phantom Liberty genişlemesinin ardından felaketten kurtuluşa kadar zorlu bir yolculuk geçirdi. My V, Night City sokaklarında doğdu, suç hayatından kaçmak ve kendi başına başarmak gibi imkansız bir hayale ulaşmak için çabaladı. Vanilya oyunu, kapitalist toplumun baskıcı doğasına meydan okurken derin bir varoluşsal çekirdeğe sahip, en sevdiğim anlatılardan birine sahiptir. Phantom Liberty, yapay zekanın sonuçlarına daha yakından bakarken casus türünü ve hükümet komplolarını keşfetmek için konuyu genişletti. Vurgu, mermi saptırma gibi bağımlılık yaratan yetenekler ekleyerek sınıfları benzersiz bir tatla karıştıran beceri yükseltmeleridir. Birkaç kötü hileyi sıraya koyduktan sonra Maelstrom gonklarını kendi kurşunlarıyla öldürmek için saatler harcadım.

Yıldız Savaşları Jedi: Kurtulan


Star Wars Jedi: Survivor'da Cal ve Bode
Yıldız Savaşları Jedi: Hayatta kalan. | Görüntü kredi: Yeniden doğma/EA

Şaşırtıcı bir şekilde, önceki oyunu son derece eleştirmiş olmama rağmen Star Wars Jedi: Survivor'dan keyif aldım. Bununla birlikte, ışın kılıcı savaşının doğru uygulanması ve silah tarzlarının farklı ışın kılıcı formlarına bağlanması sayesinde savaş büyük ölçüde geliştirildi. Ben patlayıcı kullanan, çift kılıç kullanan bir Jedi'ım; Han Solo ile Ahsoka Tano'nun karışımı. Anlatı, Cere Junda'nın yıkıcı yok oluşu boyunca Darth Vader'ın gücünün bir vitrini olarak ustalıkla örüldü. Genellikle anlatının dönüşlerini tahmin edebiliyorum ama burada şaşırdım. Cal Kestis'in geleceği belirsiz; ya karanlık tarafa mı düşecek yoksa aydınlık tarafa mı yükselecek?

Tuzlu Deniz Günlükleri


Tuzlu Deniz Günlükleri.

Bu yıl Saltsea Chronicles oynadım ve bu bana, tanışacağım harika yeni topluluklarla birlikte sırlarla dolu bir dünyayı keşfetme konusunda saf bir özgürlük duygusu verdi. Kişisel olarak benim için de önemli çünkü jeneriğinde adımın geçtiği ilk oyundu. Erişilebilirlik uygulamalarını Die Gute Fabrik ile tartışmak ve onlara Saltsea Chronicles'ı mümkün olan en engelsiz deneyim haline getirme konusunda rehberlik etmek bir zevkti.

Bertie

Baldur Kapısı 3


Baldur's Gate 3'te kumsalda uyuyan veya bilinçsiz bir karaktere yukarıdan bakmak. Başlarını ve omuzlarını görüyoruz. Turuncu saçları, pembe tenleri, sivri kulakları ve beyaz boyun dövmeleriyle kadınsı görünüyorlar. Oldukça havalılar.
Baldur Kapısı 3. | Görüntü kredi: Eurogamer / Larian

Bir oyun benim için öyle ya da böyle yılı domine etti ve bu da Baldur's Gate 3. Yaz boyunca kendimi Larian'ın Dublin'deki stüdyolarından birinde buldum, beklenmedik bir şekilde ve şimdi bunu bir önceki oyun olarak düşünmeyi büyüleyici buluyorum. -an – oyunun piyasaya sürülmesinden ve yılı şekillendiren bir dev haline gelmesinden önceki sessiz bir an. The Witcher 3'ten beri RPG'ler ve daha geniş oyun topluluğu üzerinde bu kadar etkili olan bir oyun hatırlamıyorum. Belki bu daha da büyüktür; bilmiyorum. Kültürel bir mihenk taşı oldu. Bence başarısını daha da iyi kılan şey, bunun da ötesinde, harika bir şekilde katmanlı bir deneyimle desteklenmesi, geldiği yer. Larian bunu yapmak istediği için yaptı. Önce kalp geldi, sonra kafa. Gerçekten kağıt üzerinde zor bir satıştı. Ve yine de işe yaradı. Oyun, yapım, efekt; bu yıl sektör için bir poster oyunu oldu. Ve Larian'ın bundan sonra olacakların baskısıyla nasıl başa çıkacağını görmek gerçekten ilginç olacak.

Zindanlar ve Ejderhalar


Üzerinde çeşitli minyatürlerin yer aldığı, poster boyutunda büyük bir Zindanlar ve Ejderhalar kat haritasının fotoğrafı. Etrafta birkaç tane fantastik insansı var ama sahnenin yadsınamaz odak noktası devasa bir T rex. Bu Bertie, yani duruma göre çok biçimli. Onu mücadelede tuttu.
Bu Bertie'nin D&D kampanyalarından birinden! | Görüntü kredi: Eurogamer / Sahil Büyücüleri

Belki burada görmeyi beklediğiniz türde bir oyun değil, ama bu yılki oyun deneyimim ve yılıma (yukarıda) hakim olan oyun için o kadar önemliydi ki, onu dışarıda bırakamam. Bu yıl D&D'de iki yeni grupla iki yeni kampanyaya giriştim ve eskisini yeniden canlandırdım. Oldu meşgul. Sanırım muhtemelen daha fazla zaman harcadım oynama ve D&D'yi düşünüyorum her şeyden çok. Sonuç olarak onun hakkında çok daha fazlasını biliyorum. Tasarımını takdir etmenin yanı sıra eleştirmeye de başlıyorum. Bu aynı zamanda 2024 ve D&D'nin gelecek yeni baskısı için çok heyecanlandığım anlamına da geliyor. Büyük bir 50. yıl dönümü olacak.

Diablo 4


At sırtındaki bir savaşçı Diablo 4'ün manzaralarını keşfediyor.
Diablo 4. | Görüntü kredi: Blizzard.

Uzun zamandır sabırsızlıkla beklediğim bir oyun daha. Onun şu anda orada, orada, vahşi doğada yaşadığını düşünmek neredeyse tuhaf. Ama aynı zamanda biraz unutuldu mu? Beklentilerimi tam olarak karşıladığını düşünmüyorum - bir süre oynadıktan sonra biraz zayıf geliyor - ama hâlâ hoşuma giden pek çok şey var ve kendimi sevgiyle düşünürken buluyorum. bir ara geri dönmeyi ne kadar istediğimle ilgili. Sık sık bunu, susturucu patlayan kurabiyeler gibi düşman ordularının arasından geçerken, hemen geçiş yapmak oldukça güzel olan bir oyunun çerez tıklayıcısı olarak eşitliyorum. Bakması da çok güzel. Bakınız: Şiirsel düşüncelerle doluyum.

vahşi don


Wildfrost kart oyunu iş başında. Birbirine bakan iki sıra renkli karakter var.
Vahşi don. | Görüntü kredi: Chucklefish / Vahşi Don

Wildfrost, bu yılın başlarında diğer şeylerin telaşı nedeniyle biraz gözden kaçırıldı, ancak bu, Slay the Spire türünde Rogue benzeri bir kart oyunudur. Ve bu türde öne çıkmak zor bir şey, bu yüzden Wildfrost'tan bahsetmek istiyorum çünkü öyle oldu. Wildfrost, türe konumlandırma ve karakter dizileri gibi büyük fikirlerle geldi (bunu oynadıysanız biraz Monster Train'e benziyor) ve onları etkiledi. Daha da önemlisi onları kendine ait kıldı. Ama beni gerçekten memnun eden şey, oyunun sahip olduğu sürekli derin ve zorlu zihindi; sizi şaşırtması ya da çözmeniz gereken kolektif bir bulmacayı temsil eden düşman kümeleri sunması. Ah ve: bakmak da çok güzel.

arazi sıfır


Terra Nil Takdir Ediyorum
Terra Nil.

Terra Nil'i, en yoğun yıllara rağmen unutamadığım oyunlardan biri olduğu için haykırmak istiyorum. Bunun, karşı karşıya olduğumuz iklim felaketiyle o kadar bağlantılı olduğundan şüpheleniyorum ki, sürekli aklıma geliyor ve bize mutlaka hatırlatılıyor. Hayat Terra Nil'e benzeseydi ve Dünya gezegeninde yarattığımız etkiyi tersine çevirmek için harika bir teknoloji kullanabilseydik her şey çok kolay olmaz mıydı? Ne yazık ki bunu yapamayız ama Terra Nil endişe verici bir dönemde biraz umut veriyor. Bakması da çok güzel.

Zaman Damgası:

Den fazla Eurogamer