Öğrenmenin Olduğu Yer - Roblox Blog

Öğrenmenin Olduğu Yer – Roblox Blog

Kaynak Düğüm: 2839103

Roblox'ta, uzun zamandır insanların iyimserlik ve nezaketle bağlantı kurabileceği ve herkes için bir şeylerin olduğu bir yer inşa ediyoruz. Büyüyen kütüphanemizle gurur duyuyorum Roblox'ta öğrenme deneyimleri Öğrencilere bilimsel olguları, yeni becerileri, tarihi yerleri ve zamanları ve başka türlü ulaşamayacakları dinamik etkileşimleri keşfetmeleri için ilgi çekici yollar sunan bu tutkuyu somutlaştıran bir program.

Yüksek kaliteli eğitim fırsatları sunmaya kendimizi adadık ve bunu yaparken CEO'muz ve kurucu ortağımız Dave Baszucki'nin, kapsamlı ve işbirliğine dayalı öğrenme yoluyla eğitimi geliştirme konusunda erkenden oluşturduğu vizyona sadık kalıyoruz. Bunu, derin, zengin ve işbirliğine dayalı deneyimlerde öğrenme vaadi gösteren geliştiriciler ve eğitim sağlayıcılardan oluşan seçkin bir toplulukla birlikte çalışmak da dahil olmak üzere, eğitim ekosistemimize yatırım yapmaya devam ederek yapıyoruz. 

Geçtiğimiz iki yıl boyunca, Roblox Topluluk Fonu (RCF), resmi ve resmi olmayan eğitim ortamlarında halihazırda binlerce eğitimci ve milyonlarca öğrenciyle çalışan seçkin geliştirici ve eğitim kuruluşlarına hibe sağlıyoruz. İlk bağış alanlar Roblox platformunun, topluluğunun ve geliştiricilerin yaratıcı oyun mekaniğinin ve sistemlerinin gücünü sergiliyor. 

Uzman ortaklardan zengin eğitim deneyimleri

2020'de Roblox'a katıldığımda şunu ortaya koydum: bizim planımız 100 yılına kadar platformumuzda öğrenim gören 2030 milyon öğrenciyi desteklemek. Günlük 66 milyon aktif kullanıcımızın oyunlar, simülasyonlar, müzikal etkinlikler ve açık sürükleyici Roblox deneyimleriyle etkileşime girerken hissettiği heyecanı, dostluğu ve keşfetmeyi koruyan güçlü bir eğitim ekosistemi hayal ettik. dünyalar.

RCF'yi başlattığımızda hedefimiz, konu alanları ve sınıf düzeylerini kapsayan yüksek kaliteli eğitim deneyimlerinden oluşan bir kütüphaneye yatırım yaparak bu eğitim ekosistemini başlatmaktı. İki yıl içinde, ilk grup, kullanıcılarımızın Roblox'ta yeni, sosyal ve eğlenceli alanlar bulma beklentilerini karşılayan içerik oluşturarak Roblox'un temel "Topluluğa Saygı" değerini içselleştirdi. 

Roblox deneyimsel öğrenmeyi ders zamanına dahil ederken eğitimcilerin karşılaştığı pratik kısıtlamalarla kullanılabilirliği dengeleyen projelere yatırım yapmaya odaklanmaya devam ediyoruz. Bu ilk RCF destekli deneyimler, mevcut dersleri aktarmaktan daha fazlasını yapıyor. Bunun yerine, Roblox'a ve topluluğuna özgü gibi görünen öğrenme içeriği kullanılarak oluşturuldular. Eğitimciler ve öğrenciler doğrudan işbirliğine dayalı problem çözmeye, sistem düşüncesine, yaratıcılığa ve alana özgü bilgi ve becerilere geçebilirler. Örneğin, bir Mars gezicisinin nasıl tasarlanıp inşa edileceğini çözebildiğinizi hayal edin.   

İlgi çekici, titiz içerik

Yaptığımız RCF yatırımları, tutkulu topluluğumuz tarafından yıllar boyu oluşturulan eğitim içeriğine dayanmaktadır. Bugün ilk RCF deneyimlerini paylaşmak istiyoruz: 

  • Misyon: Mars itibaren Bilim Müzesi ve Filament Oyunları Öğrencilere Mars'ta keşif yapmak ve hayatta kalmak için bir gezici tasarlama ve inşa etme görevi verilir. Gerçek NASA verilerine dayanarak bilim ve mühendislik becerilerinin geliştirilmesini heyecan verici hale getiriyor.
  • In Patojen Devriyesi itibaren Proje Yol Gösterir (PLTW), öğrenciler hasta bir hastayı istilacı patojenlerden korumak için işbirliği yapıyor. Beyaz kan hücrelerinin rollerini oynayarak kişinin sağlığını nasıl koruyacaklarını öğrenecekler. 
  • İle Lua Öğrenme itibaren kayık bombacısıÖğrenciler Lua'da özel olarak hazırlanmış topluluk eğitimlerinde geziniyor, etkileşimli olarak kodlamayı öğreniyor ve sınıf ödevlerini tamamlıyor.
  • Popfizz Bilgisayar Bilimi bir başlattı müfredat öğrencilere Lua veya Roblox Studio'da tüm AP Bilgisayar Bilimi İlkeleri Performans Görevi gereksinimlerini karşılayan projeler geliştirmeyi öğretir.

Gelecek aylarda, programa destek verenler, sınıf standartlarını karşılayacak şekilde uyarlanmış ek deneyimler ve müfredat başlatacak:

  • RoboCo Spor Ligi itibaren İLK Robotik ve Filament Games, öğrencilerin hayal edebilecekleri herhangi bir robotu tasarlayabilecekleri, inşa edebilecekleri ve kontrol edebilecekleri açık uçlu bir alan yaratmak için Roblox'un gerçekçi fizik motorundan yararlanıyor. RoboCo Spor Ligi, FIRST'ün ilgi çekici yüz yüze robotik programlarına ve yarışmalarına erişimi tamamlayacak ve genişletecek
  • CodeCombat Dünyaları itibaren CodeCombat Her oyuncuya yaratıcı olma gücü verir. Öğrenciler Lua'da görevleri tamamlayarak, arkadaşlarıyla maceralara atılarak ve evcil hayvanları kodlayarak kodlama becerilerini geliştirerek ve sonuçta herkesin kod yazmasına ve oluşturmasına olanak sağlamak için tasarlanmış bir dizi hızlandırma aracıyla kendi deneyimlerini oluşturarak kodlamayı öğrenirler.
  • Houghton Mifflin Harcourt ve NWEA Hızlanma ve kuvvet gibi ilkelerin, bir hedef bölgeye doğru fırlatılırken araç davranışlarını nasıl etkileyebileceğini keşfederek öğrencilerin Newton fiziği hakkındaki bilgilerini değerlendirmek için tasarlanmış bir deneyim oluşturuyoruz.
  • CodeHS Öğrencileri AP Bilgisayar Bilimi İlkeleri testinin zorlu taleplerine hazırlarken, alanın temel ilkelerini öğretmek için Roblox Studio'yu kullanan öğretmenler için profesyonel gelişimin yanı sıra eksiksiz bir AP Bilgisayar Bilimleri müfredatı tasarlıyor.  
  • Goldieblox ile iş ortaklığı yaptı harikalar Yeni Nesil Bilim Standartlarına uygun kimyayı öğretmeye odaklanan kaçış odası tarzı bir deneyim. Kullanıcılar çılgın bir bilim adamının gizli laboratuvarından kaçarken bilimi öğrenecekler. 
  • Bayan WordsmithDünya çapında 300,000'den fazla öğrenciye İngilizce Dil Sanatları eğitimi veren Words of Power, kullanıcıların kelime dağarcığını ve okuduğunu anlama becerilerini geliştirirken, fantastik canavarları yenmek için sözcükleri kullanan sihirbaz rolünü üstlendiği Words of Power'ı geliştiriyor. 

Ayrıca dünyaca ünlü birkaç müze de dahil olmak üzere çok sayıda geliştirici ve kurum da Roblox'ta eğitici deneyimler oluşturdu. Bunlar şunları içerir:

  • Metropolitan Sanat Müzesi'nin kopyasıVerizon ile birlikte inşa edilen New York müzesindeki ziyaretçilerin eserleri taramasına ve artırılmış gerçeklik aracılığıyla Roblox deneyimlerine getirmesine olanak tanıyor. 
  • TechQuest, Dan Bilgisayar Tarihi Müzesi, topluluklarımızın karşılaştığı zorlukları çözerken, nesli tükenmekte olan ekosistemlere ilişkin anlayışımızı geliştirmek için teknoloji ve verilerin nasıl kullanılabileceğini göstererek sergilerin ötesine geçiyor. 
  • CurioCity, Dan Franklin Enstitüsü, öğrencileri uzayı ve insan vücudunu keşfetmek için bir yolculuğa çıkarıyor.
  • MIZU Akuamarin Su altı ekosistemlerini keşfedip onarırken, dünya çapında koruyucu bir yolculuk için sizi okyanusun derinliklerine getiriyor.

Roblox öğrenmenin gerçekleştiği yerdir

RCF ortaklarımızdan ve genel olarak geliştirici topluluğumuzdan gelen birçok zorlu öğrenme deneyiminden heyecan duyuyorum, ancak Roblox'u geleceğin eğitim platformu haline getirme çalışmalarımız içeriğin çok ötesine geçiyor. 

Zamanla Roblox'un resmi olmayan öğrenme ortamları da dahil olmak üzere öğrencilerin kullanımına geniş çapta sunulmasını istiyoruz. Örnek olarak 150,000'den fazla lise öğrencisinin PLTWKuruluşun ülke çapındaki Biyomedikal Bilim programının bir parçası olarak Patojen Devriyesi. Ve küresel Roblox topluluğu, bugün itibariyle deneyime özgürce erişebiliyor. Dünyanın her yerindeki öğrencilerin Roblox'ta birlikte öğrenmekten keyif alacağına inanıyoruz ve eğitimcilerin Roblox'u okulda kullanmasını kolaylaştırmak için yoğun bir şekilde çalışıyoruz. 

Roblox Education hedeflerimizi takip ederken, platformumuzda her yaştan insanın öğrenmesini teşvik eden deneyimler yaratan geliştiricilere derinden minnettarız. Önümüzdeki yıllarda neler olacağını sabırsızlıkla bekliyoruz ve bu ilerlemeyi sizinle paylaşmak için sabırsızlanıyoruz.

Zaman Damgası:

Den fazla Roblox