Ganimet kutuları ve kumar sorunu "sağlam bir şekilde doğrulanmış" arasındaki bağlantı

Kaynak Düğüm: 796954

Yeni araştırma, ganimet kutuları ile sorunlu kumar arasındaki bağlantıyı "sağlam bir şekilde doğruladı".

Plymouth ve Wolverhampton üniversitelerindeki araştırmacılar, ganimet kutularının "yapısal ve psikolojik olarak kumara benzediğini" söyledi.

Ayrıca çok sayıda çocuğun ganimet kutuları açtığını da tespit etti.

Eurogamer haber kadrosu: Nintendo neden Mario'yu öldürdü?

Ganimet kutuları, gerçek dünyada sanal ürünlere harcama yapılmasını teşvik eden tartışmalı bir video oyunu mekaniğidir.

Ganimet kutuları bir dizi video oyununda karşımıza çıkıyor, ancak etraflarındaki tartışmanın odak noktası EA'nın FIFA serisi ve özellikle de para kazandıran Ultimate Team modu oldu. EA, FIFA'nın ganimet kutularının kumar olduğunu her zaman reddetti.

Ultimate Team'de oyuncular, sanal oyuncu paketlerine gerçek dünyanın parasını harcayabiliyor. EA paket oranlarını (yani, belirli bir genel derecelendirmenin üzerinde bir oyuncuyu alma şansınızın yüzdesini) gösterse de, tam olarak hangi kartları alacağınızı asla bilemezsiniz.

Ultimate Team, bu yağma kutuları nedeniyle kazan-öde modu olmakla suçlanıyor. EA “sürpriz mekanikler” olarak adlandırdı. EA ayrıca Ultimate Team'deki "tüm öğeleri para harcamadan alabileceğiniz" konusunda ısrar etti ancak yakın zamanda yapılan bir Eurogamer araştırması bu iddiaya şüphe düşürüyor.

1
Haziran 2019'da EA'dan Kerry Hopkins, Dijital, Kültür, Medya ve Spor Komitesindeki politikacılara ganimet kutularının 'sürpriz mekanizmalar' olduğunu söyledi.

The yeni araştırmaGambleAware yardım kuruluşu tarafından yaptırılan araştırma, video oyunu oynayan çocukların yüzde 93'ünün yüzde 40'a kadarının ganimet kutularını açtığını ortaya çıkardı. Ayrıca ganimet kutuları üzerine yapılan 12 çalışmadan 13'sinin sorunlu kumar davranışıyla "kesin" bağlantılar kurduğunu, ganimet kutularını kullanma olasılığının en yüksek olduğu genç erkeklerin olduğunu ve genç yaş ve düşük eğitimin artan kullanımla ilişkili olduğunu buldu.

Raporda, birçok oyunun insanları ganimet kutuları satın almaya teşvik etmek için sınırlı süreli öğeleri veya özel fırsatları kaçırma korkusu gibi "psikolojik bir dürtü" kullandığı belirtiliyor.

Bu, güçlü, imrenilen kartları sınırlı miktarlarda veya sınırlı süreler için yayınlayarak FOMO'da düzenli olarak işlem yapan FIFA Ultimate Team'de açıkça görülebilir.

Raporda, "Birçok oyuncu, satın alma veya yeniden satış fiyatına dayalı olarak ganimet kutusu içeriklerine ayrı mali değerler atfediyor; bu da birçok ganimet kutusunun kumar düzenlemesine ilişkin mevcut kriterleri karşıladığını gösteriyor" diyor.

Rapor aynı zamanda ganimet kutusu gelirinin “balinalar” unsurunu da hedef alıyor. Bazılarının ganimet kutularına ayda 70 sterlinden fazla harcayabildiği ancak bunu yapan kişilerin çok fazla para kazanmadığı ortaya çıktı.

Plymouth Üniversitesi'nden kıdemli araştırma görevlisi Dr. James Close şunları söyledi: "Çalışmamız, ganimet kutularıyla etkileşimin sorunlu kumar davranışlarıyla ilişkili olduğunu ve oyuncuların 'kaybetme korkusu' gibi psikolojik tekniklerle satın alma konusunda teşvik edildiğini ortaya koydu. Ayrıca sorunlu kumarbazlar, oyuncular ve gençler gibi risk altındaki bireylerin ganimet kutusu gelirlerine orantısız katkılar yaptığını da gösterdik.

"Savunmasız insanlara yönelik bu riskleri daha iyi yönetmek için bir dizi politika önerisinde bulunduk, ancak daha geniş tüketici korumaları da gerekli olabilir."

GambleAware'in şefi Zoe Osmond şunları ekledi: “Araştırma, video oyunu oynayan çok sayıda çocuğun aynı zamanda ganimet kutuları da satın aldığını ortaya çıkardı ve kumarın artık çocuklar ve gençler için günlük yaşamın bir parçası haline gelmesinden giderek daha fazla endişe duyuyoruz.

“GambleAware, yaklaşan Kumar Yasası İncelemesi öncesinde, ganimet kutuları ve sorunlu kumarla ilgili endişeleri vurgulamak için bu araştırmayı finanse etti. Artık politikacıların bu araştırmayı ve diğer kuruluşların kanıtlarını gözden geçirmesi ve bu endişeleri gidermek için hangi yasal ve düzenleyici değişikliklerin gerekli olduğuna karar vermesi gerekiyor.”

2
Ganimet kutularının olduğu tek oyun FIFA değil. Blizzard'ın Overwatch ve Hearthstone'u da bunları kullanıyor.

EA, hükümet müdahalesine yanıt olarak FIFA'nın çalışma şeklini değiştirmek zorunda kaldı. Ocak 2019'da, EA, Belçika'da FIFA Points satışını durdurdu Yağma kutuları üzerindeki hükümet baskısının ardından. Hollanda Kumar Otoritesi de ganimet kutularını bir şans oyunu olarak kabul edildikleri ve bu nedenle ülkenin Kumar Yasasını ihlal ettikleri için yasa dışı ilan etti. Hollandalı yetkililer sonunda EA'ya para cezası verilmesi FIFA'daki ganimet kutularından 10 milyon Euro'ya kadar.

FIFA ganimet kutuları şu anda Birleşik Krallık'ta bir kumar türü olarak görülmüyor, ancak hükümet bu bağlamda bunları yakından inceliyor. Temmuzda, Lordlar Kamarası kumar komitesi hükümete çağrıda bulundu bunları düzenlemek için “hemen harekete geçmeli”. Dijital, Kültür, Medya ve Spor Dairesi, Eylül ayında ganimet kutuları hakkında bir danışma toplantısı başlattı ve geçen yılın Aralık ayında 2005 Kumar Yasası'nın bir incelemesini başlattı. Bu yılın sonundan önce bir tanıtım belgesi yayınlaması bekleniyor.

Birleşik Krallık ganimet kutularını ve kumarı sınıflandırmaya karar verirse EA, Ultimate Team'in çalışma şeklini temel düzeyde değiştirmek zorunda kalabilir. Öneri şu ki, EA ganimet kutularına devam ederse, FIFA'ya 18+ yaş sınırı koymak zorunda kalacak ki bu da açıkçası yapmaya istekli olacağı bir şey değil. Bu durumda yayıncının karşılaşacağı soru şudur: Ultimate Team'i Birleşik Krallık'taki çocuklara uygun tutarken geliri artırmaya nasıl devam edilebilir?

Uzun zamandır EA'ya, gerçek dünya parası karşılığında ganimet kutusu satmayı bırakması ve Ultimate Team için savaş geçiş sistemine geçmesi çağrısında bulunuyordum. Bizimkilerde yazdığım gibi FIFA 21 incelemesi:

“EA, savaş geçişi notunu falan almadı mı? Fortnite stüdyoyu geçti mi? FIFA 21'de bir savaş geçişi olmak istiyormuş gibi görünen sezon ilerlemesi var, ancak EA sakatlanmaktan korktuğu için mücadeleden çekilmiş gibi görünüyor. Kazanmak için öde ganimet kutularından kurtulun ve premium bir savaş bileti satın. Anlamsız eşyaları sat. Kutlamaları sat. Kitleri sat. Oyuncuların saç kesimlerini sat, umurumda olan tek şey bu. EA Sports'un meşhur sloganı "oyunun içinde"dir. Artık kazanmak için öde yöntemini ortadan kaldırmanın ve uygun bir savaş bileti eklemenin zamanı geldi.”

Kaynak: https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-03-link-between-loot-boxes-and-problem-gambling-robustly-verified

Zaman Damgası:

Den fazla Eurogamer