Hardcore vs Casual: World of Warcraft'ta sorun var

Kaynak Düğüm: 980571

Başlangıçta bir takip olarak planlandı Warcraft IIIWorld of Warcraft, Blizzard'ın bilinmeyene doğru cesur bir adım attığını gördü. Bu, MMO türündeki ilk oyun değildi, ancak 2004 yılında milyonlarca oyuncuyu kendine çekerek dünyayı kasıp kavurmuştu.

World of Warcraft: Shadowlands'in yakın zamanda piyasaya sürülmesiyle sıradan ve hardcore oyuncular, Blizzard'ın masaya getirmesini istedikleri şeyle çelişiyor.

Sıradan oyuncular, Blizzard için henüz keşfedilmemiş bir pazar ve bu da erişilebilirlik adına üst düzey ekipmanların zayıflatılmasına neden oluyor. Bir MMO'nun kapılarını daha geniş bir abone tabanına açması yönünde bir tartışma olsa da, sıkı oyuncular sadece aylar önce benzer öğelere yöneldiler.

World of Warcraft'ın sekizinci genişleme paketinin ardından karşılaştığı mevcut sorunları araştırıyoruz. Hem hardcore hem de sıradan bir oyuncu bakış açısı elde etmek için Amber Stott ve Samuel Minett-Monro ile bir araya geldik.

Hadi içine girelim.

World of Wacraft Shadowlands Zorlu ve Günlük Sözleşmeler

Oyuncuların oyun sonu içeriğini yayınlayarak yüksek dereceli ekipmanlar için çalışması/ezilmesi mantıklıdır. Ancak WoW gibi MMO'lar için yeni oyuncuların gelecekte olacakları tatması gerekiyor. En son genişleme paketindeki boss dövüşlerinin "ıslanma" sayısı daha düşük, bu da mücadeleyi daha kolay yönetilebilir hale getiriyor. Yeni oyuncuların ayrıca görev hikayelerine ve arkadaş canlısı mahalle loncalarına erişimi var ki bu da başlı başına oldukça erişilebilir görünüyor.

TSA: Bu, Blizzard'ın oyunculara çok fazla şey vermesiyle ilgili bir durum mu? Yoksa bu daha çok hardcore oyuncuların şu anda hazır olan ganimetler için bu kadar çok çalışmaktan rahatsız olmalarından mı kaynaklanıyor?

sarı: Blizzard ne yaparsa yapsın birileri mutsuz olacaktır. Blizzard, sıradan oyunculara çok fazla şey veriyor çünkü Shadowlands'in ilk çıkışından bu yana yeni içerik için uzun süre beklemek nedeniyle paniğe kapılıyorlar. Bize yeni içerik vermek yerine oyunun belirli yönlerini zayıflattılar ve bize Valor puanları verdiler.

-Samuel: Şubat 2005 ile bugüne kıyasla Blizzard sıradan oyunculara çok fazla şey veriyor. Neyse ki oyunun dengesi artık eskisi gibi sadece ganimete bağlı değil.

WoW'un oyunsonu için gereken beceri, bağlılığınız ne olursa olsun, MMO topluluğunda oldukça övülüyor. Beceri sınırları, daha sıradan bir oyuncunun çok şanslı olması ve mükemmel ekipmanlarla karşılaşması halinde bile, oyun sonu oyuncuları kadar yetenekli olmadıkları sürece rekabet edemeyeceklerini garanti eder. Bu baskın, Mythic+ veya PvP için geçerli.

Ayrıca, sıradan bir oyuncunun, bu zorlu oyuncularla aynı seviyeye ulaşmadığı sürece elde edemeyeceği oyun içi pek çok kozmetik ödülü de göz önünde bulundurmalısınız. Şu anda, yeni oyuncuların bazı oyun sonu içeriklerini deneyimlemeleri için mükemmel bir denge sağlanırken, zorlu oyuncuların da uzun süre oynamaları karşılığında bol miktarda oyun içi ödüle sahip olmaları sağlanıyor.

World of Wacraft Shadowlands Zorlu ve Basit Baskına Karşı

Denge Bulma

Ne olursa olsun, hardcore oyuncuların Blizzard'ın dengeleme hareketinin başarısızlığını hissettiği açık. Blizzard'ın hayranlardan gelen çoğunluk oyununa boyun eğdiği bir sır değil ki bu her zaman oyunun çıkarına olmuyor. Bunu akılda tutarak, Kasım'dan Ocak'a kadar toplam gelir %61, kullanıcı sayısı ise %41 azaldı. Superdata'ya göre.

TSA: Genişleme sonrası yayın döneminin WoW topluluğu için en yoğun dönem olduğu göz önüne alındığında, ikiniz de bunun kötü topluluk yönetiminin ürünü olduğunu mu düşünüyorsunuz? Aylık abonelikten iki aylık zorunlu abonelik geçişini unutmayalım.

sarı: Bir genişletme sürümünden sonraki abonelik düşüşleri, Wrath of the Lich King'de oynamaya başladığımdan beri bildiğim herhangi bir genişletme sürümü için tamamen ortalama bir değerdir, dolayısıyla bunun beklenen bir şey olduğunu düşünüyorum. Bu genişlemenin marmit gibi olduğunu buldum; ya seversin ya da nefret edersin. Shadowlands'i seviyorum. Aboneliğe gelince, bu değişiklik tüm WoW topluluğu tarafından kötü karşılandı ve Blizzard'ın insanları daha fazla paradan arındırmaya çalıştığını hissediyorum.

-Samuel: Genel gelir düşüşü, önceki birkaç genişletmeyle eşleşen beklenen bir eğilimdir. Bu genişlemenin önceki birkaç genişlemeye göre çok daha büyük lansmanı nedeniyle düşüş ortalamanın üzerinde görünüyor. Geçtiğimiz yıl birçok açıdan Blizzard'ın oyuncularını daha fazla dinlemeye başladığını gösterdi.

Daha önce pek beğenilmeyen birkaç genişletme sistemi kaldırıldı; RNG ağırlıklı Titanforging ve Warforging bunlardan ikisi. Shadowlands'e yaklaşırken, karantina sırasındaki oyun genelindeki deneyim artışını tüm alt seviyelerimizi daha kolay yükseltecek şekilde genişlettiler. Yeni Shadowlands özelliği "Torghast"ın çıkış aşamasında koymayı planladıkları birçok sınırlama topluluk tarafından şiddetle reddedildi ve Blizzard bir kez daha dinledi. Son genişleme sırasında alınan sessizliğe kıyasla hoş bir değişiklikti. İki aylık abonelikteki değişiklik yalnızca talihsiz bir değişikliktir.

Shadowlands'in Blizzard'ın rakamlarını genişleme paketlerinde olduğu gibi artırmaması endişe verici. Popüler aylık abonelik modelinin kaldırılmasıyla birlikte hayranlar için işler pek de iyi görünmüyor. Legion genişletme dönemi her 77 günde bir yeni bir yama çıkardı ve Shadowlands 200 günden fazla gecikti.

World of Wacraft Shadowlands Zorlu ve Basit Eğlence

Bilginin Önemi

WoW'un hikâyesi, konusu ve anlatı yapısı açısından Wrath of the Lich King birçok oyuncu tarafından büyük saygı görüyor. Ayrıca WoW'un tasarımına 10 oyunculu baskınlar, seviye sınırının 80'e yükseltilmesi ve Death Knight sınıfının tanıtılması gibi bazı temel değişiklikler de getirdi.

TSA: Wrath of the Lich King'in çıkışından bu yana WoW'a olan ilginin düştüğü açık. Bu, yenilikçi özelliklerin veya anlatının eksikliğinden mi kaynaklanıyor? Oyun sektörünün genel olarak yaşadığı COVID-19 gecikmelerinin etkisini unutmayalım.

sarı: Gazap hakkında bir şeyler hissediyorum; şu anda bile hala nostaljiyle konuşuluyor. Belirli bir özellik veya belirli bir hikaye olmadığı için ne olduğunu söyleyemedim. Yine de Wrath of the Lich King'in içeriği insanları kesinlikle kendine bağladı ve oyuncu popülaritesi açısından yeni genişleme paketlerini sudan çıkardı. Artık oyuncuların ilgisini canlı tutmak için Mythic+ ve Torghast gibi Solo içerikler gibi özelliklere vurgu yaparak oyuna eskiden olduğu gibi daha fazla ilgi çekmeye çalıştıklarını hissediyorum.

-Samuel: Wrath'tan bu yana yaşanan düşüşün birçok farklı nedeni var; Bence en önemlilerinden biri, Wrath'tan bu yana yapılan bazı genişletmelerin çok kötü karşılanması. Felaket ve Draenor un savaş lordları topluluktan duyduğuma göre en kötüleri bunlar.

Wrath of the Lich King ile sarılmış ana Warcraft hikayelerinden biri, bazı OG oyuncularına bir kapanış hissi getiriyor. İkinci genişleme aynı zamanda zindanlar ve baskınlarla mücadele etmek için gruplar oluştururken ortaya çıkan organik keşif duygusunu da sona erdirdi. Grup arama (LFG) araçları artık bir MMO standardı olmasına rağmen oyuncu etkileşimini eşleştirme kuyruklarıyla değiştiriyor. Gruplandırma süreci, sosyal etkileşimin olmadığı çoğunlukla sessiz bir prosedür haline geldi.

Karakter gelişimi ve Cesaret puanları

Shadowlands'in Wrath of the Lich King içeriğini içermesiyle, Blizzard'ın WoW bilgisine, kaynak materyale ve hayranların isteklerine bir dereceye kadar saygı duyduğu açıktır. Oyuncular 60. seviyeye ulaştığında, her biri sınıf bonusları sunan dört Sözleşmeden birine katıldığınızda karakter gelişimi zenginleşir.

Bu arada, Cataclysm dönemi yaması 4.0.1, önceki genişletmelerin Amblem sistemini genişleten Adalet ve Valor puanlarını tanıttı. Daha iyi donanıma sahip olmak çoğu MMORPG'nin ana odak noktasıdır; Cesaret puanları bu tür görevlere yardımcı olur. Bunlar, oyuncuların Shadowlands'de Mythic+ ekipmanını 184. seviyeden 220. seviyeye yükseltmelerine olanak tanır.

TSA: Bu sefer Valor puanlarıyla ilgili sorun, onları elde etmek için gereken süredir. Sert ve sıradan bir bakış açısıyla daha iyi alternatifler var mı? Blizzard buna daha iyi yaklaşabilir miydi?

sarı: Shadowlands'te iyi donanım elde etmenin pek çok yolu varken, Valor puanlarının zindan çiftçisine zindanların dışındaki diğer para birimleri için çiftçilik yapmak zorunda kalmadan iyi yükseltilebilir donanım almanın bir yolunu verdiğini düşünüyorum. Bu yüzden, zindan çiftçiliğinden hoşlanan oyunculara, Mythic+'tan aldıkları ekipmanların yükseltilmesine izin vermenin parasını verdiğini düşünüyorum. Ancak Valor sınırı ve berbat zayıf sınır artışı, birçok ekipmanı yükseltmeyi hala zorlaştırıyor.

-Samuel: Ekipman almak için birçok farklı kaynak var. Bu genişletme, PvP, baskın ve M+, haftada birkaç parça ekipman almanın istikrarlı ve zaman dostu bir yolunu da sağlıyor. Çok sıradan bir oyuncu için, solo içerikten nispeten kolay para kazanmak için 197'ye yükseltilebilen hikayeyi tamamlayarak yükseltilebilir donanım elde edersiniz.

Valor, Mythic+'ın donanımının peşinde olsaydık zaten yapacağımız şeyin ötesinde faydalıdır. Yapabilecekleri bir değişiklik, baskınlarda veya M+'da düşen ganimet miktarını bir birim artırmaktır; bu, grubun daha fazla üyesinin faydalanacağı ve grup içeriği yapma ve hiçbir şey kazanmama şansının daha az olacağı anlamına gelir.

World of Wacraft Shadowlands Zorlu ve Casual Arthas

Oyuncu Sorunlarıyla Dolu Bir Kar fırtınası

Dünyanın en popüler MMORPG'si, topluluğu arasında her zaman tartışmalardan nasibini alacaktır. Yine de tüm oyun tarzlarını kapsayan erişilebilir bir deneyim görmek daha güzel olurdu.

TSA: Son olarak World of Warcraft'ın geleceği oyun tarzınız açısından nasıl görünüyor?

sarı: En son yamayla birlikte ufukta görünen yeni baskınlar ve yeni zindanlar sayesinde, bunun bana çiftçilik için yeni içerik ve aşılması gereken yeni engeller vereceğini hissediyorum. Blizzard'ın üst düzey oyuncular için üst düzey ödülleri muhafaza etmesini sağlamak, bana üzerinde çalışabileceğim ve başarabileceğim bir şey veriyor.

-Samuel: Blizzard şu anda sıradan oyunculara çok iyi hizmet veriyor. Şu anda tek endişem, daha önce de belirttiğiniz gibi, bu genişleme paketi için yeni içerikleri normalden daha uzun süredir bekliyor olmamız. Sıradan bir oyuncu olarak, fazla tekrarlı olacak şekilde düzenli olarak hikayeler halinde yeni bölgeler elde etmek güzel. Güncellemeleri düzenli olarak sürdürürlerse ve farklı yollardan ekipman almamıza izin verirlerse aboneliğimi ödemeye devam etmekten memnuniyet duyarım.


Peki World of Warcraft için sırada ne var? Blizzard şüphesiz topluluğu dinlemeye devam edecek, hem hardcore hem de sıradan oyuncuları memnun etmeye çalışacak yeni içerik ve özellikler sunmaya devam edecek. Başka bir WoW genişletmesini tartışmak için henüz çok erken, ancak 2022'nin sonunda bir WoW genişlemesinin çıkacağını görebiliriz. Aynı zamanda Blizzard da hokkabazlık yapıyor. World of Warcraft KlasikYakın zamanda Burning Crusade genişlemesini (yeniden) başlatan. Özetle WoW tuhaf bir yerde.

- AŞAĞIDA SAYFA DEVAM ETMEKTEDİR -

Kaynak: https://www.thesixthaxis.com/2021/07/17/world-of-warcraft-issues-hardcore-vs-casual/

Zaman Damgası:

Den fazla Altıncı Eksen