DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation incelemesi - en iyi nişancı oyununun en iyi limanı

DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation incelemesi – en iyi nişancı oyununun nihai limanı

Kaynak Düğüm: 3060980
Piyasadaki en rafine, safkan 2D nişancı oyunu, eski ve yeni bir dizi alternatif versiyon ve çok sayıda özelleştirme seçeneğiyle mükemmel bir şekilde korunarak ve desteklenerek geri dönüyor.

M2'nin ShotTriggers serisinin bu ana kadar geliştiğini kesinlikle hissediyoruz.

Japon geliştirici ve yayınevi, uzun tarihi boyunca çok sayıda limanının kalitesiyle imrenilecek bir üne kavuşmuştur. Ancak bunların hepsi belki de DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation'ın piyasaya sürülmesinin bir başlangıcıydı.

Bu oldukça doğru bir ifade, bu yüzden önümüze geçmeden önce bir adım geriye gidelim ve biraz perspektif kazanalım.

M2, ShotTriggers nişancı serisini 2016 yılında piyasaya sürdü ve türün en deneyimli, zorlu oyuncularını bile neredeyse tutarlı bir şekilde memnun eden bir seri oluşturdu. Ünlü geleneksel nişancı oyunlarını ve büyük ölçüde atari kökenli olanları taşımaya yoğun bir şekilde odaklanan bu koleksiyon, Toaplan'ın Tiger Heli ve Zero Wing'i, Raizing'in çılgınca süslü Battle Garegga'sı, Aleste sürümlerinden oluşan bir koleksiyon ve çeşitli eserler dahil olmak üzere bize oyunların kesin versiyonlarını getiren bir koleksiyon. ESP.ra.de, Dangun Feveron ve dahil olmak üzere maestros Cave türünden güçlü Ketsui.

Ketsui veya Battle Garegga'nın nüfuzuyla ikonları vurmak için şaşırtıcı derecede hassas bağlantı noktaları yeterli olacaktır. Yine de ShotTriggers serisinin arkasındaki ekip, bağlantı noktasının çantada kalmasıyla buna bir gün demeyi açıkça reddediyor. Ayrıca cömert arşiv ekstraları ve özelleştirme seçenekleri, tek bir oyunun birden fazla versiyonunun dahil edilmesi, hem yeni hem de tecrübeli oyunculara aynı şekilde hizmet vermeyi amaçlayan tamamen yeni modlar ve M2'nin 'aletleri'ni de ekliyorlar; Oyuncuya ateş ederken ve kaçarken her türlü canlı performans verilerini ileten yeni kullanıcı arayüzü öğeleri. Ve yine de kurşun cehennemi atıcıları sıklıkla vurgulayan bir baskıda bir şey eksik. O şey bir DoDonPachi başlığı.

And yet now, finally, we have it. The latest ShotTriggers release, DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation, is entirely focused around the fourth game in the DonPachi series, 2002’s brutal wonder, DoDonPachi DaiOuJou. A quick clarification – DaiOuJou has occasionally been referred to as ‘Blissful Death’ over its history, so you can consider the names essentially interchangeable.

Amansız aksiyonunu gösteren bir Japon DoDonPachi DaiOuJou fragmanı.

Adına ne ad verirseniz verin, burada asıl önemli olan şey, DoDonPachi DaiOuJou'nun tür tutkunları tarafından yalnızca Cave'in en büyük eseri olarak değil, aynı zamanda kurşun cehenneminin belki de şimdiye kadar gerçekleştirilmiş en güzel örneği olarak tanınmasıdır. Hatta iyi bir sayı size onun var olan en iyi atıcı olduğunu söyleyecektir. Ve işin peşini bırakmamak için M2, burada olağanüstü kalitede bir bağlantı noktası sundu; bu bağlantı noktası, birkaç başka varyantı ve hatta tamamen yeni modlardan oluşan üçlüyü (veya atış oyunu tabirini kullanacak şekilde 'düzenlemeleri') bir araya getiren bir paketin parçası olarak gerçekleştirildi. Orijinal atari panosunun bir süre sonra M2'nin bağlantı noktasıyla çalıştırılması, bu ShotTriggers sürümünün özellikle görsel performans ve yavaşlama açısından hassasiyetini ortaya koyuyor. Diğer oyuncular rapor edildi PS4 versiyonunun son derece küçük iki kareli giriş gecikmesinin, orijinal arcade oyununda görülenle tam olarak eşleştiğini gördük. Anahtar sahipleri üç karelik gecikmeye katlanmak zorunda gibi görünüyor, ancak bu yine de önemsiz bir sapma.

Burada yer alan tüm ekstralar dikkatinizi dağıtmadan önce - ki bu ödül oyunu çok daha geniş bir oyuncu havuzuna açıyor - bu paketin en önemli parçası olan orijinal 2002 arcade versiyonunun neden bu kadar saygı gördüğünü düşünmeye değer. Miras alma ondan önce DonPachi ve DoDonPachi'den öğrendikleriDaiOuJou olabildiğince safkandır ve sadelik ile derinliğin dikkate değer bir dengesini sunar. Sadece düşmanların çok sayıda olması ve ateş gücüyle değil, aynı zamanda geniş perdeler ve agresif bir şekilde hedeflenen atışlardan etrafta dolaşan boş sürülere kadar baştan çıkarıcı, sersemletici atış türleri karışımı nedeniyle yoğunluğu ve zorluğuyla ünlüdür. Sen.


DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation'ın orijinal arcade modunun oynanışını gösteren ikinci bir ekran görüntüsü. Oyuncular, 3. aşamanın ünlü kaplumbağa benzeri robot patronunu lazer silahıyla vurmaya çalışıyor.


Atış oyunu DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation'ın yeni Arrange EX modunun oynanışını gösteren bir ekran görüntüsü, ekranda çok sayıda pembe ve mavi düşman mermisi var ve oyuncu gemisi "hiper" bir lazer silahını serbest bırakıyor.


DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation'dan, dahil edilen oyunlardan birinin başlık ekranını gösteren ekran görüntüsü; DoDonPachi III olarak bilinen, DoDonPachi DaiOuJou atış oyununun daha önce kaybolan uluslararası versiyonu.


DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation'ın orijinal arcade modunun oynanışını gösteren bir ekran görüntüsü. Oyuncu 3. aşamanın kapanış ekranlarında ilerledikçe ekran kurşunlarla doludur.

DoDonPachi Blissful Death Re:Enkarnasyon iş başında. | Görüntü kredi: M2/Avrupa Oyuncusu

Açık olalım. Orijinal DaiOuJou uygun şekilde geneldir. Beş aşama (veya iki döngülü versiyon sunan modlarda on) boyunca dikey olarak ilerler ve sizin göreviniz, çok sayıda düşmanı alt ederken, onların saldığı mermi yığınlarının arasından kesinlikle kaçmaktır. Ruhsal olarak asla pes etmeyen bir atıcıdır. Oyunun başlangıcından belki üç saniye sonra, acımasızdır. Birkaç saniye sonra, diğer birçok tür örneğinde 2. aşama patrona ayrılmış olabilecek bir yer kurulumuyla karşı karşıya kalırsınız. O andan itibaren, patronlar neşeyle ardı ardına yaylım ateşi açarken, düşmanlar ekrana akın etmekten asla vazgeçmiyor. Geniş atış, güçlü bir lazer ikincil silahı ve klasik bir bombayla donanmış olan göreviniz, neredeyse aşılmaz gibi görünen zorluklara karşı, tek bir kare bile ara vermeden ilerlemek. Heyecan verici, zorlu ve yoğun, ancak tamamen bunalmış olsanız bile, inanılmaz oyun tasarımıyla karşınızda beliren harika bir yer.

DaiOuJou aynı zamanda göz kamaştırıcı derecede ayrıntılı piksel sanatından inşa edilen siberpunk eğilimli dünyası sayesinde gerçekleştirilmesinde fiziksele yakın bir oyundur. Her patlama ve delici lazer ışınının estetik bir parıltı yaymasıyla görsel nüans büyüleyicidir. Bu, leziz çıtır ses efektleri ve Manabu Namiki'nin vintage rave'den tekno ve metale kadar her şeyden beslenen büyük bir elektronika biçimi getiren müzik notasıyla vurgulanan bir şey. En etkileyici olanı, DaiOuJou'nun içerdiği her versiyonun sonik ve görsel unsurlarının, bir ses ve onun gerçekteki kaynağı kadar ayrılmaz, tekil bir bütün gibi hissettirmesidir.


DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation'ın Arrange L modunun oynanışını gösteren bir ekran görüntüsü; burada oyuncu, düşman mermilerinden oluşan bir yağmuru toplanabilir puan öğeleri sürüsüne dönüştürmek için düşmanları vurmayı kullandı.


DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation'ın Süper Kolay modunun oynanışını gösteren bir ekran görüntüsü. Oyuncu nispeten az sayıda düşman gemisi ve düşman mermisiyle karşı karşıya kalır.

Görüntü kredi: M2/Avrupa Oyuncusu

Tüm ShotTriggers sürümünün temelini oluşturan DaiOuJou versiyonunu gerçekten yükselten şey, tüm bu temel atış ve kaçma işlemlerine derinlemesine entegre olan oyun sistemleridir. Kendisinden önceki DonPachi ve DoDonPachi gibi DaiOuJou da zincirleme bir nişancıdır. Bu, art arda hızlı bir şekilde öldürülen her düşman için puan çarpanının arttığı ve düşen her düşmandan kazandığınız puanların katlanarak artmasına neden olduğu anlamına gelir. Lazerinizi daha büyük bir düşmanın üzerinde tuttuğunuzda zincir korunur veya sürünür. Öldürme serinizi bir an için bırakın ve çarpan sıfırlanır, bu da kasıtlı olarak daha az düşmanın olduğu alanlar üzerinde zincirler oluşturmanın yollarını bulmanız gerektiği anlamına gelir.

Ve bir de Hyper var; Düşmanları yok etme yoluyla kazanılan bombaya bir alternatif. Hyper çubuğunuzu doldurduğunuzda bir Hyper madalyası belirir. Toplayın ve bir dahaki sefere bomba düğmesine bastığınızda, bir Hyper serbest kalacak, yıkıcı bir ateş gücü artışı sağlarken aynı zamanda düşman mermi hızını da önemli ölçüde artıracak. Hyper sona erdiğinde işler neredeyse normale dönüyor, ancak 'sıralamanın' (esasen 'zorluk' anlamına geliyor) biraz artması dışında.

DoDonPachi DaiOuJou'ya bir kredi ve bu inanılmaz derecede aşılmaz hissettiriyor. Ancak bağlılıkla bir ritim bulabilirsiniz ve desenler arasında dans ederken ve zincirleri tutarken sürekli bir Hiper akışı oluşturma noktasına geldiğinizde - bunların hepsi ayrıntı ve incelik yayan bir dünyada - gerçekten atari oyunları kadar heyecan vericidir. Alabilirsin.


Atış oyunu DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation'ın atari oyununu küçük parçalara ayıran Luna Turu modundan bir menü ekranı. Kırmızı 'damga' simgeleri, oyuncunun daha önce dövdüğü parçaları temsil eden menünün bölümlerinin üzerine yerleştirilir.
Görüntü kredi: M2/Avrupa Oyuncusu

Ve böylece M2, kendi sınıfında çarpıcı bir 2D nişancı oyunu sunmuştur. Ve bu sadece başlangıç.

Çünkü aynı zamanda Black Label da dahil; Orijinal atari salonunun güncellenmiş, rafine edilmiş bir versiyonu, Hypers'in düşme hızını artırırken, zorluğu ustaca yeniden dengeliyor, isabet alanı boyutunu ve mermi saldırganlığını hafifçe azaltıyor ve diğer bazı ince ayarlarla birlikte bazı küçük hataları ortadan kaldırıyor. Bu aslında DaiOuJou'nun genellikle daha kolay olduğu kabul edilen bir versiyonunu sunuyor. Pakette ayrıca Black Label'ın uluslararası pazara yönelik olarak piyasaya sürülmesi pek mümkün görünmeyen düzeltilmiş bir versiyonu olan yeniden yapılandırılmış DoDonPachi III de yer alıyor.

Ayrıca, mermi sayısını ve yoğunluğunu önemli ölçüde azaltan, aynı zamanda sizi yüksek seviyeli oyun konseptleriyle gizlice tanıştırma becerisine sahip otantik bir atış oyunu deneyimi sunan, her zaman hoş karşılanan yeni Süper Kolay moduna da sahip oluyorsunuz. Yeni başlayanlar için bazı zorluklar var, ancak Süper Kolay mod, şimdiye kadar yapılmış en zorlu oyunlardan birini çok az shmup deneyimi olan oyunculara zarif bir şekilde açıyor.


DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation atış oyunundan bir menü ekranı, dahil olan modları gösteriyor: Orijinal Arcade, Süper Kolay mod, üç yeni düzenleme, Black Label, DoDonPachi III ve alıştırma veya kısa oyun sunan üç versiyon.


Oyuncu gemisinin mavi bir lazer ateşlediği ve uçan bir savaş gemisinin unsurlarını yok ettiği DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation'ın Black Label modunun oynanışını gösteren bir ekran görüntüsü.

Görüntü kredi: M2/Avrupa Oyuncusu

Ve bir de bu sürüm için tamamen M2 tarafından oluşturulan üç yeni 'düzenleme' var. Arrange S, size neredeyse sabit bir Hypers akışı sunmadan önce oyunun temel sistemlerinin çoğunu ortadan kaldırır. Basitçe oynandığında Arrange S, ara sıra maddeden yoksun hissetme noktasına kadar çok kolaydır. Ancak ne kadar Hiper olursanız, gerçek kurşun cehennemini çağırma riskiniz o kadar artar. İlk bakışta göründüğünden daha fazlası ortaya çıkarılacak.

Arrange L, mermi iptalinin tanıtılmasıyla DaiOuJou'ya biraz daha zorlu bir bakış sunuyor; bu, belirli düşmanları düşürmenin tüm ateş gücü ekranlarını puan veren öğelere dönüştüreceği anlamına geliyor; beceri düzeyiniz ne olursa olsun son derece tatmin edici bir moddur ve arkasında biraz atış oyunu tecrübesi olanlar için mükemmel bir mücadeledir. Son olarak, Arrange EX, mermi sayısını orijinal arcade oyununda görülenden çok daha yüksek sayılara çıkarıyor ve kendi mermi engelleme özelliğinin eklenmesine rağmen zorlu bir mücadele sunuyor, eski arcade oyuncuları için gerçekten özel bir şey sunuyor ve oyuncular için baş döndürücü bir heyecan sunuyor. tüm beceri seviyeleri.

If that weren’t enough, there is also a reworked version of that stunning soundtrack available, a wealth of meticulous display and customisation options, and a trio of additional modes that break down DaiOuJou into smaller chunks, either as challenges or as a practice tool, including Luna Tour and Arcade Osari.

Cave'in en iyi nişancı oyununun oynanabilir bir ansiklopedisi gibi, yeni girdilerle göz alıcı bir şekilde günümüze kadar geliyor ve 2002'de sunulduğundan çok daha fazla oyuncu tipini ağırlıyor.

En kötüsü, ana modun aşırı zorluğu, büyük bir alçaltma potansiyeli getiriyor ve bu herkes için geçerli değil. Orada burada bir dil engeli var ama genel olarak İngilizce hakim. Belki de bu kullanıcı arayüzü aygıtlarından bazıları gerekenden daha fazla ayrıntı sağlamaya çalışıyor, ancak size görüntülenenleri seçme ve seçme özgürlüğü veriliyor.

İthal bir oyunun övgüsünü söylemek her zaman biraz garip gelecektir, ancak Japon mağazalarındaki dijital baskı ona ulaşmayı çok daha kolay hale getiriyor. Ve bu gerçekten sadece şimdiye kadar yapılmış en iyi atış oyunlarından birinin değil, aynı zamanda oyun tasarımının şimdiye kadar tasarlanmış en rafine parçalarından birinin olağanüstü derecede etkileyici, hassas ve iddialı bir versiyonudur. ShotTriggers'ın DoDonPachi DaiOuJou Blissful Death re:Incarnation'ı gölgede bırakmak için ne yaptığını yalnızca hayal edebiliyorum.

Zaman Damgası:

Den fazla Eurogamer