เจาะ

ผู้กำกับ Dragon's Dogma 2 ไม่ต้องการให้เกมของเขาต้องอาศัยการเดินทางที่รวดเร็ว: 'การเดินทางน่าเบื่อเหรอ? ที่ไม่เป็นความจริง. มันเป็นเพียงปัญหาเพราะเกมของคุณน่าเบื่อ'

โหนดต้นทาง: 3079016
ประทับเวลา: ม.ค. 22, 2024

ตัวเลือกที่น่าตื่นเต้นสำหรับงานที่น่าเบื่อ: วิธีที่ Mark Zimmerman ต้องสร้างสมดุลระหว่างการโฆษณาเกินจริงกับความเป็นจริงทางธุรกิจ

โหนดต้นทาง: 3077379
ประทับเวลา: ม.ค. 19, 2024
•••More