AR และ VR เป็นสองเทคโนโลยีที่มีแนวโน้มมากที่สุดในยุคปัจจุบัน ทั้งสองอย่างนี้อาจปฏิวัติวิธีที่เรามีปฏิสัมพันธ์กับโลกรอบตัวเรา อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีเหล่านี้ใช้เวลานานกว่าจะเต็มศักยภาพ
แม้ว่า AR และ VR จะมีมานานหลายทศวรรษแล้ว แต่เมื่อไม่นานมานี้พวกเขาได้มอบประสบการณ์ที่มีคุณภาพโดยไม่ถูกจำกัดด้วยข้อจำกัดทางเทคโนโลยีมากเกินไป หรือไม่สามารถพกพาได้เพียงพอสำหรับการใช้งานอย่างแพร่หลาย
อย่างไรก็ตาม พวกเขาสร้างกระแสในหลายอุตสาหกรรม และตอนนี้อุตสาหกรรมอีคอมเมิร์ซกำลังก้าวกระโดด Statista รายงานว่าภายในปี 2023 จะมี อุปกรณ์ AR 1.4 พันล้านเครื่อง ทั่วโลก โดยคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 1.73 พันล้านภายในปี 2024
เราควรคาดหวังอะไรจาก AR และ VR ในปี 2023 และหลังจากนั้น ในบทความนี้ เราจะสำรวจศักยภาพของ AR และ VR สำหรับอีคอมเมิร์ซ และดูว่าสิ่งเหล่านี้สามารถปรับปรุงประสบการณ์การช็อปปิ้งของคุณได้อย่างไร
1. เพิ่มการนำ AR มาใช้ในอีคอมเมิร์ซ
จากการสำรวจล่าสุด 38% ของนักการตลาด รายงานโดยใช้ AR ในปี 2022 ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากจาก 23% ที่รายงานในปี 2017 และเป็นเรื่องที่เข้าใจได้ เนื่องจากเทคโนโลยี AR มีประโยชน์ต่อลูกค้าอีคอมเมิร์ซ
ตัวอย่างเช่น ช่วยให้รู้สึกเหมือนกำลังโต้ตอบกับสินค้าในร้านค้าที่มีหน้าร้านจริงขณะออนไลน์ AR ยังสามารถช่วยให้ผู้บริโภคเห็นภาพว่าผลิตภัณฑ์จะมีลักษณะอย่างไรในบ้านหรือบนร่างกาย ปรับปรุงประสบการณ์การช็อปปิ้งและนำไปสู่การตัดสินใจซื้อที่มีข้อมูลมากขึ้นและการคืนสินค้าน้อยลง
มองไปข้างหน้าถึงปี 2023 มีหกแนวโน้มที่น่าตื่นเต้นในพื้นที่ช็อปปิ้ง AR ที่ต้องจับตามอง พวกเขาคือ:
1. แอพโซเชียลมีเดียและตัวกรองกล้อง
สื่อสังคม แอพและตัวกรองกล้อง โดย Snapchat และ Instagram เป็นผู้นำในการรวมเอา AR เข้ากับแพลตฟอร์มของพวกเขา แบรนด์ต่างๆ สามารถใช้ SnapAR Lens Studio หรือ Meta Spark เพื่อสร้างฟิลเตอร์และเลนส์ AR ที่น่าสนใจซึ่งจะทำให้ผลิตภัณฑ์มีชีวิต ประเด็นคือกุชชี่
2. เทคโนโลยีทดลองเสมือนจริง
เสมือน เทคโนโลยีทดลอง เพื่อดูว่าสินค้ามีลักษณะอย่างไรต่อผู้ซื้อ เช่น ในหน้า Sephora Snapchat
3. โชว์รูมเสมือนจริง
โชว์รูมเสมือนจริงนั้นคล้ายกับการลองใช้งาน แต่ให้ผู้ซื้อพลิกกล้องไปรอบๆ ตัวอย่างเช่น เป็นที่นิยมในร้านเฟอร์นิเจอร์เช่น EQ3
4. ตัวเลือกฮาร์ดแวร์ AR ที่ดีกว่า
ตัวเลือกฮาร์ดแวร์ AR ที่ดีขึ้น ซึ่งเกิดจากนวัตกรรมในเทคโนโลยีมือถือ เช่น LiDAR และ ToF (ฮาร์ดแวร์ตรวจจับเชิงลึก) บริษัทต่างๆ เช่น Google, Microsoft, Lenovo และ Vuzix กำลังพัฒนาแว่นตาอัจฉริยะเพื่อยกระดับประสบการณ์ AR
5. กระจก AR
กระจก AR สำหรับการซื้อของในร้านค้า ช่วยเหลือผู้ซื้อที่อยู่ในร้านและไม่ต้องการทดสอบทางเลือกต่างๆ หรือไม่สามารถทำได้ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม
6. การเล่นเกม
เล่นเกมช้อปปิ้งในร้านค้าเพื่อเชื่อมต่อสินค้าที่จับต้องได้กับแอพ สร้างประสบการณ์การช็อปปิ้งที่สนุกสนานและโต้ตอบได้
2. ประสบการณ์การช็อปปิ้งออนไลน์ที่รองรับ VR
VR สร้างสภาพแวดล้อมทางภาพที่สมจริง รวมถึงวิดีโอ 360 องศา ภาพถ่าย การสาธิตผลิตภัณฑ์ และประสบการณ์ที่ซับซ้อนโดยใช้อุปกรณ์ต่างๆ เช่น HTC Vive หรือ Oculus Quest
VR นั้นแตกต่างจาก AR โดยจำลองและตัดการเชื่อมต่อจากโลกจริงโดยสิ้นเชิง VR มีประโยชน์ต่อธุรกิจในรูปแบบต่างๆ เช่น:
- ทัวร์เสมือนจริงของโชว์รูมและร้านค้า
- การสร้างภาพผลิตภัณฑ์
- การมีส่วนร่วมของผู้ใช้มากขึ้น
- เพิ่มความไว้วางใจของผู้บริโภค
- อัตราการแปลงที่เพิ่มขึ้น
- อัตราการเก็บรักษาที่ดีขึ้น
- ปรับปรุงการบริการลูกค้า
อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องจดจำ "กลุ่มอาการของเล่นมันเงา" และหลีกเลี่ยง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าประสบการณ์ VR สอดคล้องกับเป้าหมายทางธุรกิจและความต้องการของลูกค้าก่อนที่จะเลือกใช้ ร้านค้าอีคอมเมิร์ซสามารถใช้ VR เพื่อวัตถุประสงค์ดังต่อไปนี้:
- ร้านค้าเสมือนจริงพร้อมชั้นวางเสื้อผ้าเสมือนจริง โอกาสในการพบปะเพื่อนฝูงและซื้อของออนไลน์ด้วยกัน
- “ลองก่อนตัดสินใจซื้อ”;
- ประสบการณ์ในร้านค้า
- เหตุการณ์สด;
- การศึกษาเชิงโต้ตอบ.
3. การนำ AI เข้าสู่โซลูชัน AR และ VR
ปัญญาประดิษฐ์ สามารถรวมเข้ากับเทคโนโลยี AR และ VR เพื่อปฏิวัติประสบการณ์การช็อปปิ้ง การแสดงผลิตภัณฑ์ 3 มิติที่ขับเคลื่อนโดย AI ในสภาพแวดล้อมของผู้ใช้สามารถเพิ่มการแปลงได้ ยังไง? นี่คือวิธีที่ AI สามารถปรับปรุงประสบการณ์เสมือนจริง:
1. การรู้จำวัตถุ
ประสบการณ์ AR และ VR สามารถปรับให้เข้ากับการเคลื่อนไหวและการกระทำของผู้ใช้ได้ด้วยความสามารถของอัลกอริธึม AI ในการตรวจจับและติดตามสิ่งต่างๆ แบบเรียลไทม์
2. คอมพิวเตอร์วิทัศน์
มันเกี่ยวข้องกับการจดจำภาพและการติดตาม ทำให้ระบบสามารถตอบสนองต่อสภาพแวดล้อมได้
3. การประมวลผลภาษาธรรมชาติ (NLP)
NLP เป็นเรื่องเกี่ยวกับการใช้คำสั่งเสียงสำหรับผู้คนในการสำรวจและโต้ตอบกับโลกเสมือนจริง
4. การวิเคราะห์เชิงทำนาย
เนื่องจาก AI สามารถคาดเดาพฤติกรรมของผู้ใช้ได้ ผู้ค้าจึงสามารถสร้างประสบการณ์ที่เป็นส่วนตัวและเชิงรุกได้
5. การวิเคราะห์การใช้งาน
AI ยังสามารถช่วยวิเคราะห์ข้อมูลการใช้งานและความคิดเห็นของลูกค้าได้อีกด้วย คุณสามารถเพิ่มประสิทธิภาพบริการ AR/VR และเพิ่มความพึงพอใจของผู้ซื้อตามผลลัพธ์ที่ได้
6. ประสบการณ์ส่วนบุคคล
วิธีหนึ่งในการใช้ข้อมูลเชิงลึกของลูกค้าคือการปรับแต่งข้อเสนอให้เหมาะกับรสนิยมของพวกเขา สามารถเพิ่มความพึงพอใจและยอดขายได้
4. การสร้าง Digital Twins
ในปีที่ผ่านมามีการใช้เทคโนโลยี AR และ 3D เพิ่มขึ้น แบรนด์แฟชั่น เพื่อกระตุ้นยอดขายและการจดจำแบรนด์ในโลกจริงและโลกเสมือนจริง และในปี 2023 เราคาดหวังได้ว่าแบรนด์ต่างๆ จะนำ AR มาใช้อย่างสร้างสรรค์มากขึ้น
ซึ่งรวมถึงความสามารถในการลองสวมเสื้อผ้าจริงในเวอร์ชันดิจิทัลบนอวาตาร์ของคุณ อีกตัวอย่างหนึ่งคือการปลดล็อกเอฟเฟกต์พิเศษสำหรับเครื่องแต่งกาย บางแบรนด์สร้างรูปลักษณ์ดิจิทัลเท่านั้นที่ผู้ใช้สามารถจับภาพด้วยกล้องและแชร์บนโซเชียลมีเดีย
เทรนด์นี้เป็นไปได้ด้วยแพลตฟอร์มอวาตาร์และคุณสมบัติ AR เช่น เป้าหมายรูปภาพและการติดตามร่างกาย แบรนด์จึงสามารถนำเสนอและขายสินค้าเสมือนจริงได้ และด้วย NFC (Near Field Communication) และรหัส QR ที่ฝังอยู่ในเครื่องแต่งกาย คุณสามารถเปลี่ยนสิ่งหนึ่ง (เช่น เสื้อยืด) ให้เป็นดีไซน์ที่ไม่มีที่สิ้นสุด
5. ความกังวลด้านความปลอดภัยเกี่ยวกับการใช้ AR และ VR
ผู้บริโภคมีความกังวลมากขึ้นเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัว ความปลอดภัยและ ความปลอดภัย ในการคำนวณ เดอะ เมตาเวิร์สชุดหูฟังใหม่ และเนื้อหา AR และ VR มากขึ้น ทำให้ความปลอดภัยมีความสำคัญมากขึ้น ขณะนี้อุปกรณ์สามารถรวบรวมข้อมูลได้มากขึ้นผ่านการติดตามด้วยตาและมือ AR ยังอาศัยข้อมูลเชิงพื้นที่เพื่อให้ผู้ใช้ดื่มด่ำ นั่นเป็นเหตุผลที่ลูกค้ายังคงสงสัยเกี่ยวกับการใช้อุปกรณ์ดังกล่าวทุกวัน
ผู้คนจะเพลิดเพลินกับความเป็นจริงทางดิจิทัลอย่างปลอดภัยได้อย่างไร เราต้องการกรอบการทำงาน ข้อบังคับ และสัญญาทางสังคมใหม่ที่ให้ความสำคัญกับความปลอดภัย ทั้งหมดนี้ต้องอาศัยความร่วมมือกันผ่านคณะทำงาน นโยบาย และการอภิปรายมาตรฐาน และโซลูชันซอฟต์แวร์ใหม่สำหรับการกลั่นกรองและภัยคุกคามทางไซเบอร์
คำสุดท้าย
โดยสรุปแล้ว AR และ VR สามารถยกระดับอุตสาหกรรมอีคอมเมิร์ซด้วยการปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้า เพิ่มการมีส่วนร่วม และลดค่าใช้จ่าย แต่มีความท้าทายมากมายที่ต้องเอาชนะก่อนที่เทคโนโลยีเหล่านี้จะกลายเป็นกระแสหลัก
ตัวอย่างเช่น บางเว็บไซต์ไม่รองรับ ชุดหูฟัง VR หรือแอพ AR ทำไม เหตุผลก็คือพวกเขาไม่ได้สร้างขึ้นโดยคำนึงถึงอุปกรณ์เหล่านั้น และไม่ใช่ทุกคนที่มีชุดหูฟังหรือสมาร์ทโฟนที่สามารถใช้เทคโนโลยีเหล่านี้ได้
นั่นเป็นเหตุผลที่ผู้ค้าอีคอมเมิร์ซควรใช้ประโยชน์จากโอกาสใหม่ ๆ เหล่านี้เพื่อไม่ให้สูญเสียผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าเนื่องจากปัญหาความไม่ลงรอยกัน เมื่อเทคโนโลยีเหล่านี้ดีขึ้น ร้านค้าออนไลน์จำนวนมากขึ้นจะใช้ AR และ VR เพื่อมอบประสบการณ์การช็อปปิ้งที่ดื่มด่ำแก่ผู้ซื้อ อนาคตของอีคอมเมิร์ซนั้นน่าตื่นเต้น และความจริงเสริมและความจริงเสมือนจะมีบทบาทสำคัญในการสร้างมันขึ้นมาอย่างแน่นอน
โพสต์ของผู้เข้าพัก
เกี่ยวกับผู้เขียนรับเชิญ
อาร์ต มัลโควิช
Art Malkovich เป็น CEO และผู้ร่วมก่อตั้ง Onilab บริษัทพัฒนาอีคอมเมิร์ซ เขามีประสบการณ์ประมาณ 10 ปีในการจัดการทีมและการพัฒนาเว็บไซต์ เขาหลงใหลในการติดตามเทคโนโลยีล่าสุดและทำงานในโครงการที่เป็นนวัตกรรม เช่น โซลูชันการค้าแบบไม่มีหัวคิด และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง PWA
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- เพลโตบล็อคเชน Web3 Metaverse ข่าวกรอง ขยายความรู้. เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://arpost.co/2023/04/11/top-5-e-commerce-ar-and-vr-trends-2023/
- :เป็น
- $ ขึ้น
- 1
- 10
- 11
- 2017
- 2019
- 2022
- 2023
- 2024
- 360 องศา
- 3d
- 7
- a
- ความสามารถ
- เกี่ยวกับเรา
- การปฏิบัติ
- คล่องแคล่ว
- การนำมาใช้
- ความได้เปรียบ
- หลังจาก
- ก่อน
- AI
- ขับเคลื่อนด้วย AI
- ทั้งหมด
- ช่วยให้
- ทางเลือก
- ในหมู่
- วิเคราะห์
- และ
- อื่น
- เครื่องนุ่งห่ม
- ปพลิเคชัน
- AR
- แอพ AR
- ประสบการณ์อาร์
- ตัวกรอง AR
- อาร์ฮาร์ดแวร์
- AR ช้อปปิ้ง
- AR / VR
- เป็น
- รอบ
- ศิลปะ
- บทความ
- AS
- เติม
- เพิ่มความเป็นจริง
- เติมความเป็นจริง (ar)
- ผู้เขียน
- การประพันธ์
- Avatar
- ตาม
- BE
- กลายเป็น
- จะกลายเป็น
- ก่อน
- กำลัง
- ด้านล่าง
- ประโยชน์
- ประโยชน์ที่ได้รับ
- ดีกว่า
- เกิน
- พันล้าน
- ปิดกั้น
- คณะกรรมการ
- ร่างกาย
- ติดตามร่างกาย
- กล้า
- เพิ่ม
- ชายแดน
- กล่อง
- ยี่ห้อ
- การรับรู้แบรนด์
- แบรนด์
- นำมาซึ่ง
- สร้าง
- สร้าง
- ธุรกิจ
- ธุรกิจ
- ซื้อ
- ผู้ซื้อ
- by
- ห้อง
- รณรงค์
- CAN
- สามารถ
- จับ
- กรณี
- ที่เกิดจาก
- ผู้บริหารสูงสุด
- ความท้าทาย
- รับผิดชอบ
- ไคลเอนต์
- ลูกค้า
- เสื้อผ้า
- ผู้ร่วมก่อตั้ง
- การทำงานร่วมกัน
- สี
- COM
- พาณิชย์
- การสื่อสาร
- บริษัท
- บริษัท
- ซับซ้อน
- คอมพิวเตอร์
- การคำนวณ
- เกี่ยวข้อง
- ความกังวลเกี่ยวกับ
- เชื่อมต่อ
- ข้อ จำกัด
- ผู้บริโภค
- ผู้บริโภค
- เนื้อหา
- สัญญา
- การแปลง
- แปลง
- ค่าใช้จ่าย
- สร้าง
- สร้าง
- การสร้าง
- ลูกค้า
- ประสบการณ์ของลูกค้า
- บริการลูกค้า
- ลูกค้า
- ตัด
- ไซเบอร์
- ประจำวัน
- ข้อมูล
- ทศวรรษที่ผ่านมา
- การตัดสินใจ
- การสาธิต
- ความลึก
- การออกแบบ
- ที่กำลังพัฒนา
- พัฒนาการ
- อุปกรณ์
- ดิจิตอล
- แฝดดิจิตอล
- การอภิปราย
- แสดง
- Dont
- การขับขี่
- E-commerce
- ผลกระทบ
- ทั้ง
- ที่ฝัง
- การเปิดใช้งาน
- มีส่วนร่วม
- น่าสนใจ
- เพลิดเพลิน
- พอ
- ทำให้มั่นใจ
- อย่างสิ้นเชิง
- สิ่งแวดล้อม
- ยุค
- จำเป็น
- อีเธอร์ (ETH)
- เหตุการณ์
- ทุกคน
- ตัวอย่าง
- น่าตื่นเต้น
- คาดหวัง
- ประสบการณ์
- ประสบการณ์
- สำรวจ
- ตา
- คุณสมบัติ
- ข้อเสนอแนะ
- สนาม
- กรอง
- ฟิลเตอร์
- โฟกัส
- ปฏิบัติตาม
- ดังต่อไปนี้
- สำหรับ
- กรอบ
- เพื่อน
- ราคาเริ่มต้นที่
- เต็ม
- สนุก
- อนาคต
- ได้รับ
- ให้
- กำหนด
- แว่นตา
- เป้าหมาย
- สินค้า
- มากขึ้น
- กลุ่ม
- กุชชี่
- แขก
- มือ
- ติดตามมือ
- มือบน
- ฮาร์ดแวร์
- มี
- การค้าหัวขาด
- ชุดหูฟัง
- ชุดหูฟัง
- ช่วย
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- บ้าน
- โฉบ
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- อย่างไรก็ตาม
- เอชทีซี
- htc vive
- HTTPS
- ภาพ
- การจดจำภาพ
- ดื่มด่ำ
- ดื่มด่ำ
- การปรับปรุง
- in
- ร้านค้า
- รวมถึง
- รวมทั้ง
- ผสมผสาน
- เพิ่ม
- เพิ่มขึ้น
- ขึ้น
- อุตสาหกรรม
- อุตสาหกรรม
- ข้อมูล
- แจ้ง
- นวัตกรรม
- นวัตกรรม
- ข้อมูลเชิงลึก
- รวบรวม
- โต้ตอบ
- การมีปฏิสัมพันธ์
- การโต้ตอบ
- แนะนำ
- รวมถึง
- ปัญหา
- IT
- เก็บ
- การเก็บรักษา
- ภาษา
- ชั้นนำ
- เลอโนโว
- เลนส์
- เลนส์
- LIDAR
- ชีวิต
- กดไลก์
- ถูก จำกัด
- ในประเทศ
- นาน
- เวลานาน
- ดู
- LOOKS
- สูญเสีย
- ทำ
- หลัก
- การทำ
- การจัดการ
- หลาย
- ขอบ
- ความกว้างสูงสุด
- ภาพบรรยากาศ
- พบ
- ร้านค้า
- Meta
- เมตาดาต้า
- ไมโครซอฟท์
- ใจ
- โทรศัพท์มือถือ
- เทคโนโลยีมือถือ
- การกลั่นกรอง
- ทันสมัย
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- การเคลื่อนไหว
- ชื่อ
- โดยธรรมชาติ
- ภาษาธรรมชาติ
- ประมวลผลภาษาธรรมชาติ
- ใกล้
- จำเป็นต้อง
- ความต้องการ
- ใหม่
- จดหมายข่าว
- เอ็นเอฟซี
- NLP
- จำนวน
- วัตถุ
- กลม
- Oculus Quest
- of
- เสนอ
- เสนอ
- เสนอ
- เป็นทางการ
- on
- ONE
- ออนไลน์
- ช้อปปิ้งออนไลน์
- โอกาส
- โอกาส
- เพิ่มประสิทธิภาพ
- Options
- เอาชนะ
- เป็นเจ้าของ
- หน้า
- ในสิ่งที่สนใจ
- หลงใหล
- อดีต
- คน
- ส่วนบุคคล
- กายภาพ
- ทางร่างกาย
- ภาพ
- แพลตฟอร์ม
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เล่น
- เสียบเข้าไป
- จุด
- ยอดนิยม
- เป็นไปได้
- โพสต์
- โพสต์
- ที่มีศักยภาพ
- ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้า
- ที่อาจเกิดขึ้น
- คาดการณ์
- จัดลำดับความสำคัญ
- ความเป็นส่วนตัว
- เชิงรุก
- การประมวลผล
- ผลิตภัณฑ์
- ผลิตภัณฑ์
- ที่คาดการณ์
- โครงการ
- แวว
- การจัดซื้อ
- วัตถุประสงค์
- คิวอาร์โค้ด
- คุณภาพ
- การแสวงหา
- ภารกิจ 2
- ราคา
- มาถึง
- จริง
- เรียลไทม์
- สภาพที่แท้จริง
- ความจริง
- เหตุผล
- เหตุผล
- เมื่อเร็ว ๆ นี้
- เมื่อเร็ว ๆ นี้
- การรับรู้
- กฎระเบียบ
- ที่เกี่ยวข้อง
- ยังคง
- จำ
- รายงาน
- รายงาน
- การแสดง
- ต้องการ
- ตอบสนอง
- ผลสอบ
- ความจำ
- รับคืน
- ปฏิวัติ
- ขึ้น
- บทบาท
- s
- อย่างปลอดภัย
- ความปลอดภัย
- ขาย
- ความพอใจ
- ความปลอดภัย
- ขาย
- Sephora
- บริการ
- บริการ
- การสร้าง
- Share
- Shop
- ผู้ซื้อ
- ช้อปปิ้ง
- น่า
- สำคัญ
- คล้ายคลึงกัน
- เว็บไซต์
- หก
- ไม่เชื่อ
- สมาร์ท
- แว่นตาอัจฉริยะ
- มาร์ทโฟน
- สแน็ปแชท
- So
- สังคม
- โซเชียลมีเดีย
- ซอฟต์แวร์
- ของแข็ง
- โซลูชัน
- บาง
- ช่องว่าง
- จุดประกาย
- เกี่ยวกับอวกาศ
- พิเศษ
- มาตรฐาน
- จัดเก็บ
- ร้านค้า
- สตูดิโอ
- สมาชิก
- อย่างเช่น
- การสำรวจ
- ระบบ
- เอา
- เป้าหมาย
- ทีม
- เทคโนโลยี
- เทคโนโลยี
- เทคโนโลยี
- ทดสอบ
- ที่
- พื้นที่
- ก้าวสู่อนาคต
- โลก
- ของพวกเขา
- พวกเขา
- ล้อยางขัดเหล่านี้ติดตั้งบนแกน XNUMX (มม.) ผลิตภัณฑ์นี้ถูกผลิตในหลายรูปทรง และหลากหลายเบอร์ความแน่นหนาของปริมาณอนุภาคขัดของมัน จะทำให้ท่านได้รับประสิทธิภาพสูงในการขัดและการใช้งานที่ยาวนาน
- สิ่ง
- สิ่ง
- ภัยคุกคาม
- ตลอด
- เวลา
- ชื่อหนังสือ
- ไปยัง
- ร่วมกัน
- เกินไป
- ด้านบน
- ชั้น 5
- ทัวร์
- ของเล่น
- ลู่
- การติดตาม
- แปลง
- การเปลี่ยนแปลง
- เทรนด์
- แนวโน้ม
- วางใจ
- ลอง
- เข้าใจได้
- ปลดล็อค
- us
- การใช้
- ใช้
- ผู้ใช้งาน
- ผู้ใช้
- นำไปใช้
- ต่างๆ
- วิดีโอ
- เสมือน
- ความเป็นจริงเสมือน
- โลกเสมือนจริง
- ผู้เข้าชม
- ชีวิต
- เสียงพูด
- คำสั่งเสียง
- vr
- เนื้อหา vr
- ประสบการณ์ VR
- คลื่น
- วิธี
- เว็บ
- การพัฒนาเว็บ
- เว็บไซต์
- ในขณะที่
- WHO
- แพร่หลาย
- จะ
- กับ
- ไม่มี
- การทำงาน
- คณะทำงาน
- โลก
- ของโลก
- ทั่วโลก
- ปี
- ปี
- ของคุณ
- ลมทะเล