เพื่อให้เข้าใจอนาคตของเกม Web3 ได้ดีขึ้น สิ่งสำคัญคือต้องเจาะลึกทั้งประวัติของเกมออนไลน์ (เหมือนที่เราทำใน 1 หมายเลข ของซีรีส์นี้) และรูปแบบการเล่นเกมแบบดั้งเดิมมีการพัฒนาอย่างไร แนวโน้มไปสู่ “เกมตลอดกาล” และการรักษาผู้เล่นที่ดีขึ้นได้สร้างเศรษฐกิจที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ ซึ่งโดยธรรมชาติแล้วถูกอัดแน่นไปด้วยสิ่งจูงใจจากสกุลเงินดิจิทัลและโทเค็น
เกมตลอดกาล
Game Loop มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากนับตั้งแต่มีการเปิดตัว สาบ ในปี 1972 พวกเขาย้ายออกจากเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและหันไปสร้าง “เกมตลอดกาล” หรือเกมที่ได้รับการรีเฟรชด้วยเนื้อหา ฤดูกาล แบตเทิลพาสใหม่ ฯลฯ จริงๆ แล้ว 20 เกมยอดนิยมของปี 2022 ก็ได้เปิดตัวแล้วจริงๆ ปีก่อน.
ซึ่งสอดคล้องกับสื่อแบบดั้งเดิมซึ่งมีภาคต่อและรีเมคเพิ่มมากขึ้น 700% ตั้งแต่ 1993คิดเป็น 75% ของภาพยนตร์ 20 อันดับแรกในแต่ละปี พูดง่ายๆ ก็คือ หากสตูดิโอสร้าง IP ที่ชนะเลิศ พวกเขาจะได้รับแรงจูงใจให้สร้างรายได้สูงสุดจาก IP นั้น การสร้างฤดูกาลของ Fortnite (และเชิญชวนเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นในท้ายที่สุด) คุ้มค่ากว่าการสร้าง Fortnite 2 ใหม่ทั้งหมด ในขณะที่เราเปลี่ยนจากการจัดส่งแผ่นดิสก์ไปสู่การจัดส่งเนื้อหาดิจิทัล ผู้เผยแพร่จึงสามารถดำเนินการได้อย่างง่ายดาย ผลิตเนื้อหาเพิ่มเติมเพื่อเพิ่มการรักษาผู้ใช้และลดการลงทุนล่วงหน้าที่จำเป็นในการสร้างเกมที่น่าสนใจ
ด้วยการออกแบบของเกม Forever ทำให้รูปแบบการเล่นเกมแบบเดิมๆ เปลี่ยนไป เนื่องจากเกมมีความคล้ายคลึงกับแพลตฟอร์มมากขึ้น คุณไม่สามารถจบ Fortnite หรือเอาชนะ Minecraft ได้ คุณเพียงแค่เข้าถึงโลกที่พวกเขาสร้างขึ้น ทำงานร่วมกัน หรือแข่งขัน และสร้างรายได้ตามความผูกพันของคุณต่อตัวตนของคุณบนแพลตฟอร์มหรือความสนใจในเนื้อหาใหม่ ยิ่งคุณใช้เวลาบนแพลตฟอร์มมากเท่าไร คุณก็ยิ่งมีเหตุผลมากขึ้นในการทำธุรกรรมและมีส่วนร่วมกับทุกสิ่งที่มีให้
โมเดลต่างๆ มากมายได้รับการพัฒนาเพื่อนำเสนอเนื้อหาฟรีแก่ผู้เล่น ในขณะเดียวกันก็เสนอเส้นทางสู่การสร้างรายได้หลังจากที่ผู้เล่นตัดสินใจว่าต้องการเป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศ สร้างความสัมพันธ์ที่ดียิ่งขึ้นระหว่างเกมเมอร์และนักพัฒนา การเปลี่ยนแปลงไปสู่ทรัพย์สินที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว แต่เกมที่มีอยู่จำนวนมากยังขาดแคลนในแง่ของการเสริมศักยภาพให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมในเศรษฐกิจของเกม
การเปลี่ยนไปสู่ความเป็นเจ้าของ
แตกต่างจากหลักการเข้ารหัสแบบดั้งเดิม การเล่นเกม Web3 ไม่จำเป็นต้องเป็นการปฏิวัติต่อระบบแบบเดิม แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงในการเป็นเจ้าของและมูลค่าของเวลาที่ใช้บนแพลตฟอร์ม ปรากฏการณ์นี้ไม่ได้เกิดขึ้นเฉพาะกับสกุลเงินดิจิทัล ในช่วงหลายทศวรรษที่ผ่านมา มีการเปลี่ยนแปลงอย่างค่อยเป็นค่อยไป เนื่องจากข้อมูลประจำตัวดิจิทัลมีความสำคัญมากขึ้น และเกมได้มุ่งไปสู่การให้ความสำคัญกับการรักษาลูกค้าเนื่องจากต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้า (CAC) เพิ่มขึ้น
CAC ที่เพิ่มขึ้น
เกมบนมือถือและแฟลชในช่วงแรกมีลักษณะเฉพาะคือการดึงดูดผู้ใช้ให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และเปลี่ยนผู้ใช้จำนวนน้อยให้เป็นผู้ใช้แบบชำระเงิน หากคุณสามารถขยายผู้ใช้หลายล้านคนได้ ก็ไม่สำคัญว่าหลายคนจะเล่นฟรีหรือไม่ เพราะคุณสร้างรายได้ในวงกว้าง โมเดลนี้เริ่มพังทลายลง และ CAC ได้เพิ่มอัตราที่สูงจนเป็นอันตรายสำหรับเกมทั่วไปส่วนใหญ่ ส่งผลให้ต้องเปลี่ยนการมุ่งเน้นจากการซื้อไปสู่การรักษาผู้เล่นไว้
อะไรเป็นสาเหตุให้ต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้าเพิ่มขึ้น นี่เป็นเพียงเหตุผลบางส่วนจากหลายๆ ประการ:
- การเพิ่มขึ้นของเกมบนมือถือในช่วงการแพร่ระบาดนั้นเกิดจากการมีนักพัฒนาหน้าใหม่จำนวนมากอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน ส่งผลให้มีเกมส่วนเกินออกสู่ตลาด สิ่งนี้ประกอบขึ้นด้วยเรื่องราวความสำเร็จของ Among Us ที่สร้างโดยนักพัฒนาเพียงสามคน ซึ่งมีผู้ใช้มากกว่า 400 ล้านคน และเข้าถึงผู้ใช้ระหว่าง 10-15 ล้านคนต่อวันที่จุดสูงสุด
- การใช้งานมือถือเพิ่มขึ้นเป็น 4.2 ชั่วโมงต่อวัน (มากหรือน้อย ขึ้นอยู่กับว่าคุณเป็นใคร) ส่งผลให้มีการใช้จ่ายสูงขึ้นและมีความต้องการโฆษณามากขึ้น และเพิ่มรายได้สูงสุดให้กับผู้ใช้ที่มีอยู่
- เกมที่เล่นฟรีและเล่นข้ามแพลตฟอร์มด้วย Season Pass เช่น Fortnite มีการเติบโตอย่างรวดเร็ว ทำให้สามารถเชื่อมต่อได้มากขึ้นกว่าที่เคย แต่ยังมีค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยนเกมอื่นที่สูงขึ้นอีกด้วย
- การอัปเดต iOS 14 ATT ในปี 2021 ได้เปลี่ยน IDFA (ตัวระบุสำหรับผู้ลงโฆษณา) เป็นรูปแบบการเลือกใช้ ซึ่งเปลี่ยนวิธีที่แอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ติดตามและกำหนดเป้าหมายการโฆษณา ส่งผลให้จำนวนผู้ใช้ที่ติดตามได้ลดลงจาก 71% เป็น 32% ในเวลาเพียงหกเดือน
- การอัปเดต ATT ได้ปูทางไปสู่ การตายของคุกกี้แม้ว่าการดำเนินการนี้จะล่าช้าออกไปเล็กน้อยจนถึงปี 2024
เข้าสู่: เศรษฐกิจที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ
เศรษฐกิจที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของได้พัฒนามาจากความต้องการของนักพัฒนาในการสร้างประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่ปรับปรุงการรักษาและการทำงานร่วมกันในเกม Profit Well รายงานว่าการรักษาลูกค้าที่เพิ่มขึ้น 5% สามารถเพิ่มผลกำไรจาก 25% เป็น 95% ได้ ทำให้ชัดเจนว่าการรักษาลูกค้าปัจจุบันให้มีความสุขและมีส่วนร่วมเป็นสิ่งสำคัญในโลกของ CAC ที่เพิ่มขึ้น
มีการศึกษามาเป็นอย่างดีว่าการสร้างสภาพแวดล้อมการทำงานร่วมกันสำหรับชุมชนในรูปแบบสามารถสร้างลูปการเก็บรักษาที่มีประสิทธิภาพได้ ตัวอย่างเช่น ใน War Metal: Tyrant ผู้เล่นในแคลนจะมี ARPU ที่สูงกว่าผู้ที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของแคลนถึง 20 เท่า ส่วนหนึ่งเป็นเพราะพวกเขาลงทุนเวลาไปกับเกมมากขึ้น แต่มากกว่านั้นเพราะมีคุณค่าโดยธรรมชาติในตัวตนดิจิทัล โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการแบ่งปันในเวทีที่มีเพื่อนหลายคนเข้าร่วม
มีเศรษฐกิจที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของมากมายที่พัฒนามาจากเกมยอดนิยม EVE Online เปิดตัวในปี 2003 และอนุญาตให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของและดำเนินธุรกิจ ขุดทรัพยากร และแลกเปลี่ยนสินค้าเสมือนจริง สิ่งนี้สร้างเศรษฐกิจที่ซับซ้อนภายในเกม โดยมีเส้นทางมากมายสำหรับผู้เล่นในการสร้างความมั่งคั่งเสมือนจริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้สร้าง EVE Online, CCP Games ได้เปลี่ยนมุมมองเมื่อเร็ว ๆ นี้ สู่เกมบล็อคเชนสร้างเกมของตัวเองในจักรวาล EVE ในหลาย ๆ ด้าน เกมนี้มีโอกาสที่จะเป็นหนึ่งในเศรษฐกิจเกมดิจิทัลที่ซับซ้อนที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา โดยความเป็นเจ้าของของผู้เล่นและทรัพย์สินดิจิทัลได้รับการออกแบบตั้งแต่หลักการแรก
การเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัล
เกมที่อนุญาตให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของและแลกเปลี่ยนทรัพย์สินที่พวกเขาได้รับในเกมนั้นได้รับผลลัพธ์ที่น่าทึ่ง และ Web3 ก็มีโอกาสที่จะขยายผลกระทบที่เราได้เห็นในการเล่นเกมแบบดั้งเดิม นอกจากนี้ยังเป็นกลไกการทำงานร่วมกันที่บังคับให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมซึ่งสร้างความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นสำหรับแพลตฟอร์มและชุมชน
ตัวอย่างเช่น สกิน Counter Strike สามารถแลกเปลี่ยนได้นอกเหนือจากเกมแบบดั้งเดิม และกิจกรรมการเก็งกำไรได้พุ่งสูงขึ้นในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา มีสกินหายากหนึ่งอันถูกขายไป 160,000 ดอลลาร์เมื่อเดือนที่แล้วและชุมชนนักสะสมทั้งหมดได้ผุดขึ้นมาและมีส่วนร่วมนอกกลุ่มเกมหลัก ตัวอย่างเช่น ราคากลางของ Weapon Case One เพิ่มขึ้นจากต่ำสุดที่ 05 ดอลลาร์เป็น 60 ดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 1200 เท่า (ฟังดูคุ้นๆ ไหม) ผู้คนประมาณ 700 คนกำลังเล่น CS:GO อย่างแข็งขันในแต่ละครั้ง โดยมี MAU มากกว่า 5 ล้านครั้ง เพื่อให้เข้าใจถึงขนาด
เนื่องจากเศรษฐกิจที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของได้พัฒนาไปตามธรรมชาติ ผู้เผยแพร่โฆษณาจำนวนมากจึงพยายามเซ็นเซอร์หรือจำกัดการทำฟาร์มเสมือนจริง Blizzard ผู้พัฒนา World of Warcraft พยายามหลายครั้งเพื่อควบคุมเศรษฐกิจและป้องกันไม่ให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในพฤติกรรมที่เป็นอันตรายหรือแสวงหาผลประโยชน์ พวกเขาลดอัตราการดรอปไอเทมมีค่าและบัญชีที่ถูกแบนที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมที่ผิดกฎหมาย แม้ว่าผู้ใช้จะพยายามอย่างเต็มที่แล้วก็ตาม หากผู้ใช้เห็นคุณค่าของสิ่งใดสิ่งหนึ่ง พวกเขาก็ยินดีที่จะทุ่มความพยายามเป็นพิเศษเพื่อจ่ายเงินเพื่อสิ่งนั้นหรือได้รับสิ่งนั้น ผู้เล่นเริ่มพัฒนาบอทและเครื่องมืออัตโนมัติอื่น ๆ เพื่อสร้างความมั่งคั่งเสมือนจริง มีอยู่ช่วงหนึ่ง ทองคำ WoW มีมูลค่า 7 เท่าของโบลิวาเรสของเวเนซุเอลา.
สิ่งต่างๆ รุนแรงขึ้นจนถึงจุดที่ Blizzard เริ่มยึดทรัพย์สินเสมือนจริงและทำงานร่วมกับหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายเพื่อปิดการดำเนินการทำฟาร์มทองคำที่จัดตั้งขึ้น ผู้เล่นแย้งว่า Blizzard ไม่เพียงแต่ละเมิดเสรีภาพของผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังส่งผลเสียต่อประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมอีกด้วย เกินขีดจำกัดของ Blizzard มีบทบาทอย่างโด่งดัง ในการตัดสินใจของ Vitalik ที่จะเปิดตัว Ethereum และผู้พัฒนาเกม Web3 จำนวนมากได้อ้างถึงตัวอย่างเหล่านี้เมื่อกล่าวถึงประโยชน์ของอธิปไตยในระบบเศรษฐกิจที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ
แต่ทำไมต้องเข้ารหัส?
มีข้อสงสัยเล็กน้อยว่าเกม Web3 มีศักยภาพมหาศาลในการเปลี่ยนแปลงวิธีที่เราโต้ตอบกับ IP และมูลค่าของเวลาที่ใช้ไปบนแพลตฟอร์ม การเปลี่ยนแปลงล่าสุดในรูปแบบเกมแบบดั้งเดิมต่อการเป็นเจ้าของและอัตลักษณ์ได้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของสิ่งที่เป็นไปได้ในกระบวนทัศน์ใหม่นี้
บทบาทของบล็อคเชนที่สามารถเล่นได้ในโมเดลใหม่นี้เป็นประเด็นที่มีการถกเถียงกันมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เกมในช่วงต้นบางเกมเช่น ฮันเตอร์คอยน์ ได้ทดสอบความสามารถของบล็อคเชนในการจัดการสภาพแวดล้อมของเกม ในขณะที่คนอื่นๆ สัมผัสบล็อคเชนเมื่อจำเป็นจริงๆ เท่านั้น เช่น ในการทำธุรกรรมสินทรัพย์หรือเหตุการณ์ที่สามารถเบิร์นได้ เกมบางเกมได้ใช้ระบบโทเค็นหลายตัวเพื่อกระตุ้นพฤติกรรมที่แตกต่างกัน ในขณะที่บางเกมใช้ NFT เป็นสกินที่สวยงามเท่านั้น
เนื่องจากเศรษฐกิจที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จในระบบนิเวศแบบปิด บล็อกเชนจะต้องส่งมอบคุณค่าที่มากขึ้นเพื่อพิสูจน์ให้เห็นถึงอุปสรรคทางเทคนิคเพิ่มเติม (โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ใช้งานในช่วงแรกๆ) เหตุผลในการสร้างระบบเปิดนั้นค่อนข้างง่าย: ประโยชน์ที่ได้รับจะทำให้นักเล่นเกมมีความใกล้ชิดกับนักพัฒนามากกว่าระบบปิดที่เคยทำได้
ผู้ชนะ
ความสำเร็จเป็นส่วนหนึ่งของเกมมานานหลายทศวรรษ อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากรางวัลส่วนตัว (ซึ่งส่วนใหญ่ไม่มีใครเคยเห็นด้วยซ้ำ) และความรู้สึกอบอุ่นที่คลุมเครือในการเอาชนะเกม ยังมีประโยชน์เพียงเล็กน้อยในการสำเร็จตำแหน่งนั้น การศึกษาได้แสดงให้เห็นว่า น้อยกว่า 20% ของผู้เล่นจบเกมที่พวกเขาเริ่มจริง และสิ่งนี้จำเป็นต้องปรับปรุงอย่างมากเมื่อเกมเปลี่ยนไปสู่การรักษาผู้เล่นไว้
สิ่งจูงใจโทเค็น (เมื่อออกแบบอย่างถูกต้อง) มีศักยภาพที่จะมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมของผู้เล่นได้ดีขึ้น เพิ่มปริมาณงานและการทำงานร่วมกัน และสร้างเวกเตอร์เพิ่มเติมสำหรับนักพัฒนารายอื่นเพื่อสร้างเกม ตัวอย่างที่ดีของสิ่งนี้คือ: “ถ้าคุณมีเวลาเกิน 100 ชั่วโมง” Gears of War 2คุณจะได้รับสกินของผู้เล่นที่ไม่เหมือนใคร Gears of War 3".
การทำงานร่วมกันและการทำงานร่วมกัน
Fortnite ได้แสดงให้เห็นมานานแล้วว่า ศักยภาพแบบครอสโอเวอร์ ของทรัพย์สินทางปัญญาทั่วโลก ใช้ประโยชน์จากการกระจายที่แข็งแกร่งเพื่อสร้างช่องทางที่มีประสิทธิภาพและได้รับอนุญาตสำหรับการทำงานร่วมกัน ทราวิส สก็อตต์ โด่งดังทำเงินได้ 20 ล้านเหรียญ จากกิจกรรมและสกินของ Fortnite Kingdom Hearts กลายเป็นเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้สำหรับ Smash Bros Ultimate รายการดังกล่าวดำเนินต่อไป และนักเล่นเกมได้แสดงให้เห็นถึงความเต็มใจที่จะทุ่มน้ำหนัก/กระเป๋าเงินของพวกเขาไว้เบื้องหลังการสร้างเนื้อหาที่สร้างสรรค์
ตามการออกแบบแล้ว เกม Web3 มีอุปกรณ์ที่ดีกว่าในการสร้างความร่วมมือที่มีความหมาย โดยไม่มีกระบวนการทางกฎหมายที่ไม่มีประสิทธิภาพที่ยืดเยื้อซึ่งทำให้เสียเวลาและความสามารถในการทำกำไร แม้ว่าการไม่ได้รับอนุญาตที่แท้จริงอาจไม่ใช่สถานะสิ้นสุดในอุดมคติสำหรับเกมที่มีกำไรมากกว่า แต่ Web3 เปิดโอกาสให้เกมขนาดเล็กได้ทำงานร่วมกันหรือออกใบอนุญาต IP ที่มีอยู่ สร้างช่องทางรายได้ใหม่สำหรับเกมเก่าและความสามารถในการ "รีเฟรช" เนื้อหาเก่า
UGC และการสร้างแรงจูงใจร่วมกัน
การสร้างเนื้อหาแบบกระจายอำนาจเป็นหนึ่งในข้อดีที่ชัดเจนของระบบเปิด เนื่องจากสามารถแซงหน้าทีมเฉพาะได้อย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมีการจูงใจอย่างถูกต้อง เราเห็นแล้วว่าเป็นอย่างไร ระบบเปิดที่มีแรงจูงใจสามารถแซงหน้าได้ รวมศูนย์ "ป่ามืด" และสิ่งนี้สามารถเป็นจริงในการเล่นเกมได้เช่นกัน
Roblox มีผู้ใช้มากกว่า 600 ล้านคนและได้แสดงให้เห็นถึงพลังของเกมตลอดกาล ซึ่งส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจากความตั้งใจของผู้เล่นในการสร้างประสบการณ์ของตนเอง พวกเขาได้สร้างแม้กระทั่ง Call of Duty โคลน. Crypto มีโอกาสที่จะเป็นชั้นแรงจูงใจในการขับเคลื่อนเศรษฐกิจ UGC ในลักษณะที่สอดคล้องกันมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากทรัพย์สินและรางวัลต่างๆ สามารถเชื่อมโยงกับเศรษฐกิจของเกมที่ผู้เล่นเข้าร่วมอยู่แล้ว ดังที่กล่าวไว้ในบทความก่อนหน้านี้ สิ่งนี้จะแนะนำลูปเกมใหม่และพฤติกรรมที่เกิดขึ้นใหม่ซึ่งทั้งสนุกสนานสำหรับผู้เล่นและมีคุณค่าต่อนักพัฒนา
แล้วมีอะไรต่อไป
ไม่ว่าใครจะเชื่อหรือไม่ว่าบล็อกเชนมีบทบาทในการเล่นเกม ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะปฏิเสธว่า CAC ที่เพิ่มขึ้นกำลังเปลี่ยนแปลงวิธีที่นักพัฒนาเข้าถึงเศรษฐกิจของเกมและการสร้างรายได้ การเปลี่ยนแปลงไปสู่ความเป็นเจ้าของไม่เพียงแต่หลีกเลี่ยงไม่ได้เท่านั้น แต่ยังได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว
มีแนวโน้มที่จะพูดเกินจริงถึงศักยภาพและอ้างว่าเทคโนโลยีบางอย่างกำลังกัดกินโลก แต่จะเป็นการเชิงสร้างสรรค์มากกว่าที่จะตรวจสอบวิธีที่ Web3 สามารถเพิ่มประสบการณ์ที่ทำให้เกมสนุกสนานสำหรับผู้ใช้มากขึ้น หากเทคโนโลยี Web3 ถูกมองว่าเป็นภาษีในการเล่นเกมหรือเป็นวิธีการดึงมูลค่าจากผู้ใช้ เราจะตกหลุมพรางที่รบกวนพื้นที่ดังกล่าวในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา
หากเรามองว่าเทคโนโลยี Web3 เป็นคุณสมบัติเพิ่มเติมที่ช่วยปรับปรุงความประหยัดของผู้เล่น เราจะเปิดทางให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมกับเนื้อหาอย่างลึกซึ้ง นักพัฒนาเพื่อปรับปรุงการรักษาผู้ใช้ และเกมเพื่อให้มีส่วนร่วมอย่างสนุกสนานมากขึ้น
การเปิดเผยข้อมูล: Blockchain Capital เป็นผู้ลงทุนในหลายโปรโตคอลที่กล่าวถึงข้างต้น
มุมมองที่แสดงในแต่ละบล็อกโพสต์อาจเป็นมุมมองส่วนตัวของผู้เขียนแต่ละคน และไม่จำเป็นต้องสะท้อนถึงมุมมองของ Blockchain Capital และบริษัทในเครือ ทั้ง Blockchain Capital และผู้เขียนไม่รับประกันความถูกต้อง ความเพียงพอ หรือความสมบูรณ์ของข้อมูลที่ให้ในแต่ละบล็อกโพสต์ ไม่มีการรับรองหรือการรับประกันใด ๆ ไม่ว่าโดยชัดแจ้งหรือโดยปริยายหรือมอบให้โดยหรือในนามของ Blockchain Capital ผู้เขียนหรือบุคคลอื่นใดเกี่ยวกับความถูกต้องและครบถ้วนหรือยุติธรรมของข้อมูลที่มีอยู่ในบล็อกโพสต์ใด ๆ และไม่รับผิดชอบหรือรับผิดใด ๆ สำหรับข้อมูลดังกล่าว ไม่มีสิ่งใดในบล็อกโพสต์แต่ละรายการที่ถือเป็นการลงทุน ข้อบังคับ กฎหมาย การปฏิบัติตามกฎระเบียบ หรือภาษี หรือคำแนะนำอื่น ๆ และไม่เป็นที่พึ่งพาในการตัดสินใจลงทุน บล็อกโพสต์ไม่ควรถูกมองว่าเป็นคำแนะนำในปัจจุบันหรือในอดีตหรือการชักชวนให้ซื้อหรือขายหลักทรัพย์หรือนำกลยุทธ์การลงทุนมาใช้ บล็อกโพสต์อาจมีการคาดคะเนหรือแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าอื่นๆ ซึ่งอิงตามความเชื่อ ข้อสันนิษฐาน และความคาดหวังที่อาจเปลี่ยนแปลงอันเป็นผลมาจากเหตุการณ์หรือปัจจัยต่างๆ ที่เป็นไปได้ หากมีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้น ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดกล่าวถึง ณ วันที่จัดทำแถลงการณ์เท่านั้น และทั้ง Blockchain Capital และผู้เขียนแต่ละรายไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด ในขอบเขตที่เอกสาร งานนำเสนอ หรือสื่ออื่นๆ ที่ผลิต เผยแพร่ หรือแจกจ่ายโดย Blockchain Capital ถูกอ้างอิงในบล็อกโพสต์ใดๆ ควรอ่านเนื้อหาดังกล่าวด้วยความระมัดระวังต่อข้อจำกัดความรับผิดชอบใดๆ ที่ระบุไว้ในนั้น
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- เพลโตไอสตรีม. ข้อมูลอัจฉริยะ Web3 ขยายความรู้ เข้าถึงได้ที่นี่.
- การสร้างอนาคตโดย Adryenn Ashley เข้าถึงได้ที่นี่.
- ซื้อและขายหุ้นในบริษัท PRE-IPO ด้วย PREIPO® เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://blockchain.capital/the-evolution-of-player-owned-economies-and-the-rise-of-digital-asset-ownership/
- :มี
- :เป็น
- :ไม่
- :ที่ไหน
- $ ขึ้น
- 000
- 100
- 14
- 20
- 2021
- 2022
- 95%
- a
- ความสามารถ
- สามารถ
- ข้างบน
- อย่างแน่นอน
- ได้รับการยอมรับ
- การบัญชี
- บัญชี
- ความถูกต้อง
- การแสวงหา
- การครอบครอง
- อย่างกระตือรือร้น
- อยากทำกิจกรรม
- ที่เกิดขึ้นจริง
- จริง
- เพิ่มเติม
- ความเพียงพอ
- นำมาใช้
- ผู้รับใช้
- ผู้โฆษณา
- การโฆษณา
- คำแนะนำ
- บริษัท ในเครือ
- หลังจาก
- กับ
- หน่วยงานที่
- จัดแนว
- ชิด
- ทั้งหมด
- แล้ว
- ด้วย
- ไว้ด้วยกัน
- ในหมู่
- ในหมู่พวกเรา
- an
- และ
- อื่น
- ใด
- เข้าใกล้
- ปพลิเคชัน
- เป็น
- สนามกีฬา
- ที่ถกเถียงกันอยู่
- รอบ
- AS
- สินทรัพย์
- สินทรัพย์
- At
- พยายาม
- ความพยายามในการ
- ความสนใจ
- ผู้เขียน
- อัตโนมัติ
- ไป
- ห้าม
- ตาม
- การต่อสู้
- BE
- กลายเป็น
- เพราะ
- กลายเป็น
- รับ
- ก่อน
- เริ่ม
- เริ่ม
- หลัง
- กำลัง
- เชื่อ
- ประโยชน์ที่ได้รับ
- ที่ดีที่สุด
- ดีกว่า
- ระหว่าง
- บิต
- พายุหิมะ
- blockchain
- Blockchain Capital
- blockchains
- บล็อก
- บล็อกโพสต์
- ทั้งสอง
- บอท
- ด้านล่าง
- การนำ
- สร้าง
- สร้าง
- สร้าง
- ธุรกิจ
- แต่
- ซื้อ
- by
- CAN
- ความสามารถในการ
- เมืองหลวง
- ระมัดระวัง
- กรณี
- ไม่เป็นทางการ
- ที่เกิดจาก
- การก่อให้เกิด
- ซีซีพี
- เกมส์ccp
- ส่วนกลาง
- บาง
- เปลี่ยนแปลง
- การเปลี่ยนแปลง
- เปลี่ยนแปลง
- ช่อง
- ลักษณะ
- อ้างถึง
- ข้อเรียกร้อง
- ตระกูล
- สมัครพรรคพวก
- ชัดเจน
- ปิด
- อย่างใกล้ชิด
- ร่วมมือ
- การทำงานร่วมกัน
- ความร่วมมือ
- การทำงานร่วมกัน
- นักสะสม
- ชุมชน
- ชุมชน
- จับใจ
- แข่งขัน
- เสร็จสิ้น
- ซับซ้อน
- การปฏิบัติตาม
- การเชื่อมต่อ
- ที่สร้างสรรค์
- ที่มีอยู่
- เนื้อหา
- การสร้างเนื้อหา
- การแปลง
- แกน
- ค่าใช้จ่าย
- ได้
- ตอบโต้
- Strike Counter
- สร้าง
- ที่สร้างขึ้น
- สร้าง
- การสร้าง
- การสร้าง
- ผู้สร้าง
- สำคัญมาก
- การเข้ารหัสลับ
- cs
- ปัจจุบัน
- ลูกค้า
- ลูกค้า
- ประจำวัน
- วันที่
- วัน
- การอภิปราย
- ทศวรรษ
- ทศวรรษที่ผ่านมา
- ตัดสินใจ
- การตัดสินใจ
- ทุ่มเท
- ลึก
- ล่าช้า
- ส่งมอบ
- ความต้องการ
- แสดงให้เห็นถึง
- ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับ
- ออกแบบ
- ได้รับการออกแบบ
- แม้จะมี
- พัฒนา
- พัฒนา
- ผู้พัฒนา
- นักพัฒนา
- DID
- ต่าง
- ดิจิตอล
- สินทรัพย์ดิจิตอล
- สินทรัพย์ดิจิทัล
- เนื้อหาดิจิทัล
- ตนดิจิตอล
- กระจาย
- การกระจาย
- do
- เอกสาร
- สงสัย
- ลง
- เป็นคุ้งเป็นแคว
- ขับเคลื่อน
- หล่น
- สอง
- ในระหว่าง
- แต่ละ
- ก่อน
- ในช่วงเริ่มต้น
- ได้รับ
- อย่างง่ายดาย
- เศรษฐกิจ
- เศรษฐกิจ
- ระบบนิเวศ
- ระบบนิเวศ
- ผลกระทบ
- ความพยายาม
- ทั้ง
- เพิ่มขีดความสามารถ
- ทำให้สามารถ
- ช่วยให้
- การเปิดใช้งาน
- ปลาย
- การบังคับใช้
- ว่าจ้าง
- หมั้น
- น่าสนใจ
- เสริม
- ช่วย
- พอใจ
- มหาศาล
- ทั้งหมด
- อย่างสิ้นเชิง
- สภาพแวดล้อม
- พร้อม
- โดยเฉพาะอย่างยิ่ง
- ฯลฯ
- อีเธอร์ (ETH)
- ethereum
- ร๊อค
- วันก่อนวันหยุด
- แม้
- เหตุการณ์
- เหตุการณ์
- เคย
- ทุกอย่าง
- วิวัฒนาการ
- วิวัฒน์
- ตรวจสอบ
- ตัวอย่าง
- ตัวอย่าง
- ยกเว้น
- ที่มีอยู่
- ความคาดหวัง
- ประสบการณ์
- มีประสบการณ์
- ประสบการณ์
- ด่วน
- แสดง
- สารสกัด
- พิเศษ
- ความจริง
- ปัจจัย
- ความเป็นธรรม
- ตก
- ลดลง
- คุ้นเคย
- การทำฟาร์ม
- ลักษณะ
- สองสาม
- ภาพยนตร์
- เสร็จสิ้น
- ชื่อจริง
- แฟลช
- โฟกัส
- สำหรับ
- ฟอร์บ
- กองกำลัง
- ตลอดไป
- ฟอร์ม
- Fortnite
- สุขุม
- ฟรี
- เสรีภาพ
- เพื่อน
- ราคาเริ่มต้นที่
- สนุก
- อนาคต
- เกม
- เกมเพลย์
- นักเล่นเกม
- เกม
- สปอตส์
- การเล่นเกม
- ได้รับ
- กำหนด
- เหตุการณ์ที่
- Go
- ไป
- ทองคำ
- สินค้า
- ค่อยๆ
- ยิ่งใหญ่
- มากขึ้น
- การเจริญเติบโต
- การค้ำประกัน
- จัดการ
- มีความสุข
- เป็นอันตราย
- การทำให้เสียหาย
- มี
- หัว
- แข็งแรง
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- จุดสูง
- สูงกว่า
- ประวัติ
- ตี
- ชั่วโมง
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- อย่างไรก็ตาม
- HTTPS
- วิ่งกระโดดข้ามรั้ว
- ในอุดมคติ
- ระบุ
- เอกลักษณ์
- สสส
- if
- ผิดกฎหมาย
- กิจกรรมที่ผิดกฎหมาย
- การดำเนินการ
- โดยนัย
- สำคัญ
- เป็นไปไม่ได้
- ปรับปรุง
- การปรับปรุง
- in
- ในเกม
- แรงจูงใจ
- แรงจูงใจ
- จูงใจ
- แรงจูงใจ
- เพิ่ม
- ไม่มีประสิทธิภาพ
- หลีกเลี่ยงไม่ได้
- มีอิทธิพล
- ข้อมูล
- โดยธรรมชาติ
- โต้ตอบ
- เข้าไป
- เปิดตัว
- บทนำ
- ลงทุน
- การลงทุน
- กลยุทธ์การลงทุน
- นักลงทุน
- เชิญ
- iOS
- iOS 14
- IP
- IT
- รายการ
- ITS
- เพียงแค่
- การเก็บรักษา
- อาณาจักร
- ส่วนใหญ่
- ชื่อสกุล
- เปิดตัว
- เปิดตัว
- กฏหมาย
- การบังคับใช้กฎหมาย
- ชั้น
- กฎหมาย
- การใช้ประโยชน์
- ความรับผิดชอบ
- License
- กดไลก์
- LIMIT
- Line
- รายการ
- น้อย
- นาน
- ดู
- Lot
- ต่ำ
- ร่ำรวย
- ทำ
- ทำ
- การทำ
- หลาย
- โดดเด่น
- ตลาด
- อย่างเป็นรูปธรรม
- วัสดุ
- เรื่อง
- ความกว้างสูงสุด
- เพิ่ม
- การเพิ่ม
- อาจ..
- มีความหมาย
- กลไก
- ภาพบรรยากาศ
- กล่าวถึง
- โลหะ
- ล้าน
- ล้าน
- Minecraft
- โทรศัพท์มือถือ
- เกมมือถือ
- ปพลิเคชันมือถือ
- แบบ
- โมเดล
- การสร้างรายได้
- เดือน
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- มาก
- หลายคน
- หลาย
- จำเป็นต้อง
- จำเป็น
- จำเป็นต้อง
- ความต้องการ
- ค่า
- ใหม่
- ถัดไป
- NFTS
- ไม่
- ยวด
- ไม่มีอะไร
- จำนวน
- ชัดเจน
- of
- เสนอ
- การเสนอ
- on
- บนโซ่
- ONE
- ออนไลน์
- เพียง
- เปิด
- ทำงาน
- การดำเนินการ
- โอกาส
- โอกาส
- or
- Organized
- อื่นๆ
- ผลิตภัณฑ์อื่นๆ
- มิฉะนั้น
- ของเรา
- ออก
- ด้านนอก
- เกิน
- ทั้งหมด
- ของตนเอง
- การเป็นเจ้าของ
- ต้องจ่าย
- การระบาดกระจายทั่ว
- ตัวอย่าง
- ส่วนหนึ่ง
- มีส่วนร่วม
- ที่เข้าร่วมโครงการ
- ผ่าน
- อดีต
- ชำระ
- จุดสูงสุด
- คน
- ได้รับอนุญาต
- ไม่ได้รับอนุญาต
- คน
- ส่วนบุคคล
- ปรากฏการณ์
- ชิ้น
- สถานที่
- รบกวน
- เวที
- แพลตฟอร์ม
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เล่น
- เล่น
- ผู้เล่น
- ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของ
- ผู้เล่น
- เล่น
- ความอุดมสมบูรณ์
- จุด
- เป็นไปได้
- โพสต์
- โพสต์
- ที่มีศักยภาพ
- อำนาจ
- ที่มีประสิทธิภาพ
- การนำเสนอผลงาน
- ป้องกัน
- ราคา
- หลักการ
- ก่อน
- จัดลำดับความสำคัญ
- กระบวนการ
- ก่อ
- ผลิต
- กำไร
- ทำกำไรได้
- ประมาณการ
- โปรโตคอล
- ที่พิสูจน์แล้ว
- ให้
- ให้
- การตีพิมพ์
- สำนักพิมพ์
- ใส่
- อย่างรวดเร็ว
- หายาก
- คะแนน
- ราคา
- ค่อนข้าง
- ถึง
- อ่าน
- เหตุผล
- เหตุผล
- เมื่อเร็ว ๆ นี้
- เมื่อเร็ว ๆ นี้
- แนะนำ
- ลดลง
- สะท้อน
- ควบคุม
- หน่วยงานกำกับดูแล
- ความสัมพันธ์
- สัมพันธ์
- remakes
- โดดเด่น
- รายงาน
- การแสดง
- จำเป็นต้องใช้
- แหล่งข้อมูล
- ความรับผิดชอบ
- ผล
- ส่งผลให้
- ผลสอบ
- ความจำ
- รายได้
- การปฏิวัติ
- รางวัล
- ขึ้น
- เกิดขึ้น
- ที่เพิ่มขึ้น
- บทบาท
- ROSE
- ขนาด
- ฤดู
- ฤดูกาล
- หลักทรัพย์
- เห็น
- เห็น
- เห็น
- ยึด
- ขาย
- ความรู้สึก
- ต่อมา
- ชุด
- หลาย
- ที่ใช้ร่วมกัน
- เปลี่ยน
- ขยับ
- กะ
- การส่งสินค้า
- สั้น
- น่า
- แสดง
- ปิดตัวลง
- ʶҹ·Õè·èͧà·ÕèÂÇ
- ง่าย
- ง่ายดาย
- ตั้งแต่
- หก
- หกเดือน
- ผิว
- เล็ก
- มีขนาดเล็กกว่า
- ชน
- So
- ขาย
- บาง
- บางสิ่งบางอย่าง
- ซับซ้อน
- เสียง
- อธิปไตย
- ช่องว่าง
- พูด
- เกี่ยวกับการพิจารณา
- ใช้จ่าย
- การใช้จ่าย
- การใช้จ่าย
- เริ่มต้น
- ข้อความที่เริ่ม
- สถานะ
- งบ
- เรื่องราว
- กลยุทธ์
- โขก
- แข็งแรง
- การศึกษา
- สตูดิโอ
- หรือ
- ความสำเร็จ
- เรื่องราวความสำเร็จ
- ที่ประสบความสำเร็จ
- อย่างเช่น
- ปรับตัวเพิ่มขึ้น
- ส่วนเกิน
- ระบบ
- ระบบ
- แตะเบา ๆ
- เป้า
- ภาษี
- ทีม
- เทคโนโลยี
- วิชาการ
- เทคโนโลยี
- เงื่อนไขการใช้บริการ
- กว่า
- ที่
- พื้นที่
- ก้าวสู่อนาคต
- ข้อมูล
- โลก
- ของพวกเขา
- พวกเขา
- แล้วก็
- ที่นั่น
- ในนั้น
- ล้อยางขัดเหล่านี้ติดตั้งบนแกน XNUMX (มม.) ผลิตภัณฑ์นี้ถูกผลิตในหลายรูปทรง และหลากหลายเบอร์ความแน่นหนาของปริมาณอนุภาคขัดของมัน จะทำให้ท่านได้รับประสิทธิภาพสูงในการขัดและการใช้งานที่ยาวนาน
- พวกเขา
- นี้
- เหล่านั้น
- แต่?
- สาม
- ตลอด
- ปริมาณงาน
- ผูก
- เวลา
- ครั้ง
- ชื่อหนังสือ
- ชื่อ
- ไปยัง
- โทเค็น
- เครื่องมือ
- ด้านบน
- สัมผัส
- ไปทาง
- ลู่
- ติดตามได้
- การค้า
- แบบดั้งเดิม
- สื่อดั้งเดิม
- ทำธุรกรรม
- การทำธุรกรรม
- กับดัก
- Travis Scott
- เทรนด์
- จริง
- กลับ
- ที่สุด
- ในที่สุด
- เข้าใจ
- เป็นเอกลักษณ์
- จักรวาล
- เป็นประวัติการณ์
- บันทึก
- us
- การใช้
- มือสอง
- ผู้ใช้งาน
- ผู้ใช้
- มีคุณค่า
- ความคุ้มค่า
- ต่างๆ
- มาก
- ยอดวิว
- เสมือน
- สินทรัพย์เสมือน
- ต้องการ
- สงคราม
- Warcraft
- ผู้สมัครที่รู้จักเรา
- คือ
- ทาง..
- วิธี
- we
- ความมั่งคั่ง
- Web3
- เกม Web3
- เกม web3
- เทคโนโลยี web3
- ดี
- คือ
- เมื่อ
- ที่
- ในขณะที่
- WHO
- ทำไม
- จะ
- เต็มใจ
- ความเต็มใจ
- การชนะ
- กับ
- ภายใน
- ไม่มี
- งาน
- โลก
- คุ้มค่า
- จะ
- ว้าว
- ปี
- ปี
- เธอ
- ของคุณ
- YouTube
- ลมทะเล