ประวัติโดยย่อของ Web3 Gaming: สิ่งที่เราได้เรียนรู้จนถึงตอนนี้

ประวัติโดยย่อของ Web3 Gaming: สิ่งที่เราได้เรียนรู้จนถึงตอนนี้

โหนดต้นทาง: 2626823

นี่คือซีรีส์สามส่วนแรกจากซีรีส์สามตอนโดยสเตอร์ลิง แคมป์เบลเกี่ยวกับเกมบนเว็บ 3 ซึ่งตรวจสอบอดีต ศักยภาพ และอนาคตของมัน

ตั้งแต่ก่อนการเปิดตัว Ethereum เกมเป็นภาคส่วนที่กำลังเติบโตในการเข้ารหัสลับ นักพัฒนาได้ตระหนักถึงคุณค่าในการทำงานร่วมกันของ crypto, เศรษฐกิจของผู้เล่นและสินทรัพย์ดิจิทัลที่ซื้อขายได้ ซึ่งเป็นผู้นำผู้บริหารที่มีอำนาจ ออกจากสื่อดั้งเดิม เพื่อสร้างเกม Web3 ปลายปีที่แล้ว การเล่นเกมมีมากกว่า ครึ่งหนึ่งของกิจกรรมบล็อกเชนและ มีการลงทุน 739 ล้านเหรียญสหรัฐ ในเกมบล็อกเชนในไตรมาสที่ 1 ปี 2023 เพียงอย่างเดียว

มีอยู่เกือบ ผู้เล่นเกม 3.2 พันล้านคน ทั่วโลก และเกมเป็นหนึ่งในโอกาสในการเริ่มต้นที่ใหญ่ที่สุดในการเข้ารหัสลับ เราได้เห็นพลังของช่องทางนี้แล้วใน NFT และโครงการ GameFi บางโครงการ แต่เรายังมีหนทางอีกยาวไกลหากความฝันนี้เป็นจริง

เพื่อให้เข้าใจอนาคตของเกม Web3 ได้ดียิ่งขึ้น สิ่งสำคัญคือต้องตรวจสอบทศวรรษที่ผ่านมาของเกมออนไลน์และการเรียนรู้ทั้งหมดในนั้น มีเพียงการทำความเข้าใจว่าเราบกพร่องตรงไหนเท่านั้นที่จะสามารถนำทางอนาคตของอุตสาหกรรมนี้ได้อย่างถูกต้อง ดังนั้นเรามาเริ่มกันที่จุดเริ่มต้น

จุดเริ่มต้น

เกมออนไลน์เริ่มต้นในปี 2014 เมื่อ ฮันเตอร์คอยน์ ได้รับการแนะนำเป็นวิธีทดสอบการใช้งานบล็อกเชนแบบผู้เล่นหลายคน และดูว่าบล็อกเชนสามารถจัดการกับสภาพแวดล้อมการเล่นเกมได้หรือไม่ เหรียญถูกทิ้งกระจุยกระจายไปทั่วโลกเสมือนจริงซึ่งผู้เล่นแข่งขันกันเองเพื่อสะสมเหรียญ กลไกของเกมยังคงเรียบง่าย และในที่สุด (ตามที่คาดการณ์ไว้) บอทก็เข้ามาแทนที่เกม แต่ถึงกระนั้น Huntercoin ก็แสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีบล็อกเชนสามารถนำมาใช้ในโลกของเกมเต็มรูปแบบได้

การทดลองเล่นเกมออนไลน์ครั้งแรก (2014)

หลังจากเปิดตัว Ethereum เกมแรกที่สร้างแรงฉุดอย่างแท้จริงคือ CryptoKitties ย้อนกลับไปในปี 2017 ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้ซื้อ ขาย และเพาะพันธุ์แมวดิจิทัลที่ไม่สามารถผสมกันได้ เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามในการแสดงศักยภาพของ NFT และถึงจุดหนึ่งประกอบด้วยกิจกรรมเครือข่าย Ethereum มากกว่า 25% อย่างไรก็ตาม ในที่สุดมันก็ขาดกลไกที่น่าสนใจและยั่งยืน กระแสโฆษณาขับเคลื่อนด้วยศักยภาพของสิ่งที่สามารถเป็นได้ มากกว่าที่เป็นอยู่ และการขาดนวัตกรรมได้ทำลายโมเมนตัมของเกมอย่างช้าๆ ทำให้มูลค่าสินทรัพย์ลดลง

ดูแล้วน่ารักไม่เปลี่ยน (2017)

แอ็กซี่อินฟินิตี้ ทำซ้ำในรูปแบบการเป็นเจ้าของและการผสมพันธุ์ เพิ่มการต่อสู้และการสร้าง และบัญญัติคำว่า "เล่นเพื่อรับ" ซึ่งดึงดูดผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่มากกว่า 1 ล้านคนต่อเดือนและ สร้างรายได้กว่า 328 ล้านเหรียญสหรัฐ ถึงจุดสูงสุดในเดือนสิงหาคม 2021 เพียงอย่างเดียว ผู้ใช้สนใจความสามารถในการสร้างรายได้จริงจากการเล่นเกม โดยผู้เล่นบางคนในฟิลิปปินส์มีรายได้มากกว่า $1,000 ต่อเดือน Axie ยังเป็นครั้งแรกที่ผู้ใช้ส่วนใหญ่โต้ตอบกับ crypto และเป็นตัวแทนของโอกาสในการเริ่มต้นใช้งานขนาดใหญ่ที่เกมที่สร้างขึ้นอย่างดีสามารถนำเสนอได้

ท้ายที่สุดแล้ว การลดลงของฐานผู้ใช้ของ Axie นั้นเกิดจากกลไกการเล่นเกมที่เบาบาง (เราเห็นธีมเล็กน้อยที่นี่) และการเก็งกำไรที่ไม่ยั่งยืนและสูงเกินจริงเกี่ยวกับมูลค่าสินทรัพย์ มีเนื้อหาไม่เพียงพอที่จะรักษาผู้ใช้ส่วนใหญ่ที่มีอยู่ และเกมต้องอาศัยผู้ใช้ใหม่ที่เข้าสู่ระบบนิเวศเป็นอย่างมาก เนื่องจากอุปสรรคในการเข้าสู่เกมสูงเกินจริงถึงหลายร้อยดอลลาร์ ผู้ใช้ตระหนักว่ามีโอกาสอื่น ๆ อีกมากมายสำหรับพวกเขาในการเล่นเกมโดยมีความเสี่ยงทางการเงินน้อยลงและเลิกเล่นไป Axie ได้เพิ่มเนื้อหามากขึ้น เปิดตัวเครือข่ายของตนเอง นินและเริ่มสร้างโลกและระบบนิเวศของ Axie เพื่อรับมือกับความท้าทายในช่วงแรกๆ เหล่านี้

ในขณะเดียวกัน Decentraland และ Sandbox ก็เริ่มสำรวจศักยภาพในการสร้างเนื้อหาแบบกระจายศูนย์ โดยขายพื้นที่เสมือนจริงให้กับผู้ใช้ที่พวกเขาสามารถสร้างประสบการณ์ของตนเองได้ จากความสำเร็จของ Minecraft ด้วยโมเดลที่คล้ายกัน สันนิษฐานว่าผู้เล่นจะแห่กันไปที่โลกเหล่านี้และสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและสนุกสนานเพื่อสร้าง metaverse ที่ทุกคนพูดถึง ท้ายที่สุดแล้ว ทั้งสองเกมพยายามดิ้นรนเพื่อสร้างสเกลที่มากพอที่จะทำให้ UGC เป็นเส้นทางที่ใช้งานได้ และราคาที่ดินที่พุ่งสูงขึ้นทำให้ผู้ใช้จำนวนมากไม่สามารถเข้าไปมีส่วนร่วมได้เลย

ดีเซนทราแลนด์ (2020)

มีเกมออนไลน์เต็มรูปแบบอีกประเภทหนึ่งที่ถือกำเนิดขึ้นโดยใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี crypto เพื่อสร้างกลไกการเล่นเกมที่แปลกใหม่ ตัวอย่างหนึ่งคือ ป่าที่มืดซึ่งใช้เทคโนโลยี zk ในการ สร้างหมอกแห่งสงครามบนเครือข่าย. มีวิธีมากมายกว่าที่เคยในการสร้างเกมที่ยุติธรรม และในขณะที่เทคโนโลยีนี้พัฒนาขึ้น เราน่าจะเห็นการเข้ารหัสลับรวมอยู่ในเกมคลาสสิกที่เราชื่นชอบมากขึ้น ลองนึกถึงคาสิโนที่ยุติธรรมที่พิสูจน์ได้ซึ่งคุณรู้อัตราต่อรอง (แม้ว่าพวกเขาจะยังชอบเจ้ามืออยู่ก็ตาม) และรับการจ่ายเงินอัตโนมัติ

แม้ว่าชื่อเหล่านี้จะไม่ประสบความสำเร็จอย่างมากในฐานะเกมจริง แต่ก็แสดงให้เห็นถึงโอกาสที่ไม่สมมาตรในการทำซ้ำเนื้อหาที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ระบบนิเวศของเกม Web3 ก็เติบโตอย่างรวดเร็ว โดยมีเกมหลากหลายประเภทที่ได้รับการพัฒนาสำหรับทุกสิ่งตั้งแต่การแลกเปลี่ยนและกลยุทธ์ไปจนถึงเกมผจญภัยและเกมเล่นตามบทบาท บางเกมเช่น เทพเจ้าเชนด์ และ Axie สามารถเปิดตัวเครือข่ายของตนเองได้ (ไม่เปลี่ยนรูปX, นิน, Com2uS) เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ UX และสร้างระบบนิเวศที่มีประสิทธิภาพ ในขณะที่บริษัทโครงสร้างพื้นฐานอื่นๆ เช่น ละอองดาว และ ลำดับ เกิดขึ้นเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาและช่วยเชื่อมโยง Web2 กับ Web3 ขณะนี้มีโอกาสและเครื่องมือมากขึ้นสำหรับนักพัฒนาเกมในการสร้างเกม Web3 มากกว่าที่เคยเป็นมา

เราเรียนรู้อะไรบ้าง

แม้ว่าเราจะไม่ทราบรูปแบบการชนะที่แน่นอน แต่ 9 ปีที่ผ่านมาทำให้เราเห็นภาพที่ชัดเจนขึ้นว่าสิ่งใดใช้ได้ผลและสิ่งใดใช้ไม่ได้ในเกม Web3

อย่าได้ผู้ใช้มาโดยเสียค่าใช้จ่ายในการเก็บรักษา

เกมเมอร์ไม่ควรทำเงินได้หลายพันดอลลาร์ต่อเดือนจากการเล่นเกมพื้นฐาน และทรัพย์สินที่ต้องใช้ในการเล่นเกมก็ไม่ควรมีราคาสูงกว่าเกมทั่วไปส่วนใหญ่ เป็นเรื่องที่คิดไม่ถึงว่าเกมที่มีทรัพย์สินของพื้นราคาหลายร้อยดอลลาร์จะได้รับการตอบรับที่ดีจากชุมชนเกมในวงกว้าง พลวัตของทหารรับจ้างนี้ทำให้เกมเมอร์หลายคนเลิกสนใจแนวคิดนี้ในขณะนี้

เงินเป็นสิ่งดึงดูดสำหรับนักเล่นเกมบางคนที่เชื่อว่าพวกเขาสามารถได้รับจากความพยายาม อย่างไรก็ตาม หากนี่คือเหตุผลหลักที่ผู้เล่นมาที่เกมของคุณ พวกเขาจะออกไปทันทีเมื่อมีโอกาสที่ดีกว่าเข้ามา

มีคุณค่าในความเป็นเจ้าของและผูกพันกับตัวตน

เกม Web3 ได้เปลี่ยนมาตรวัดดั้งเดิมแบบดั้งเดิมมากมาย โดยแสดงการรักษาที่ดีขึ้น เวลาเล่นนานขึ้น และ ARPU ที่สูงขึ้นเมื่อเทียบกับเกมแบบดั้งเดิม ดังที่กล่าวไว้ เงินเป็นสิ่งดึงดูดใจสำหรับเกมเมอร์บางคน และเกณฑ์ชี้วัดเหล่านี้บางส่วนอาจมาจากการทดสอบการเล่นที่มีแรงจูงใจ ซึ่งผู้เล่นคาดหวังว่าจะได้รับโทเค็นหรือผลประโยชน์อื่นๆ ผู้เล่นมักจะจ่ายเงินเพื่อเข้าร่วมในราคาสูงกว่าเกมแบบดั้งเดิม การเปลี่ยนไปสู่ความเป็นเจ้าของมีผลอย่างปฏิเสธไม่ได้ต่อพฤติกรรมของเกมเมอร์ นักพัฒนาเกม Web3 จำนวนมากสามารถทำซ้ำได้เร็วขึ้นมากควบคู่ไปกับชุมชนของผู้ทดสอบอัลฟ่าและเบต้า ซึ่งมีความสอดคล้องกันมากขึ้นในการให้ข้อเสนอแนะที่สำคัญในช่วงต้น

มีเกมเมอร์ประเภทใหม่เกิดขึ้น

โดยปกติแล้ว มีผู้เล่นเกมอยู่สามประเภท ได้แก่ พวกปลาสร้อยที่เสพเนื้อหาแต่แทบจะไม่ได้จ่ายอะไรเลย ปลาโลมาที่บางครั้งยอมจ่ายเงินเพื่อซื้อเนื้อหาหากพวกเขามีส่วนร่วมเพียงพอ และเล่นเกมมานานพอที่จะได้รับคุณค่าจากมัน (โดยเฉลี่ยประมาณ 12 วัน) และปลาวาฬที่มีสัดส่วนมากกว่า 50% ของรายได้ทั้งหมดแม้ว่าจะคิดเป็นเพียง 2% ของฐานผู้เล่น. การปรากฏตัวของวาฬเป็นความแตกต่างระหว่างเกมที่ไม่ทำกำไรกับเกมที่ประสบความสำเร็จ และผู้พัฒนาเกมก็เต็มใจที่จะจ่ายเงินจำนวนสูงเกินไปเพื่อให้ได้มาซึ่งผู้ใช้เหล่านี้

Web3 ได้เพิ่ม game loop เพิ่มเติมเพื่อให้ผู้คนมีส่วนร่วมกับเศรษฐกิจของเกมและศักยภาพโดยรวม แทนที่จะมีส่วนร่วมกับเนื้อหาเพียงอย่างเดียว ผู้เล่นเหล่านี้ซึ่งเราจะเรียกว่า "ปลาหมึก" ใช้จ่ายเหมือนปลาวาฬและมีค่าพอๆ กับผู้พัฒนาเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา ความแตกต่างหลักระหว่างปลาหมึกยักษ์กับปลาวาฬก็คือปลาวาฬนั้นหมกมุ่นอยู่กับการบริโภคเนื้อหามากกว่า (และต้องใช้ความพยายามมากกว่า) และมีอำนาจเหนือเกม ในขณะที่ปลาหมึกยักษ์นั้นเกี่ยวข้องกับการเพิ่มมูลค่าของทรัพย์สินที่พวกมันเป็นเจ้าของให้สูงสุด คำจำกัดความนี้ทำให้สอดคล้องกับอนาคตของเกมอย่างใกล้ชิด

นอกจากนี้ ตอนนี้ยังมีวิธีอีกมากมายที่ปลาสร้อยจะกลายเป็นปลาโลมา เพราะเป็นครั้งแรกที่ผู้ใช้จะได้รับทรัพย์สินที่มีค่าจากการเล่นเกมเท่านั้น ยิ่งกว่านั้น เมตาเกมถูกสร้างขึ้นในการรวบรวม แลกเปลี่ยน และอื่นๆ

เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นกำลังกลายเป็นส่วนที่ใหญ่ขึ้นของพาย

ปัจจุบัน มีการใช้จ่ายประมาณ 0.20 ดอลลาร์ของทุกๆ 10 ดอลลาร์ใน UGC และบางคนคาดหวังว่าตัวเลขนี้ควรจะเป็น เพิ่มขึ้น 400% เป็น $1 ภายในปี 2025 เกม Web3 ควรได้รับการปรับปรุงที่สำคัญที่สุดในแง่ของ UGC เนื่องจากมีเส้นทางที่ง่ายที่สุดในการให้รางวัลแก่ผู้ใช้และสามารถระบุแหล่งที่มาของการมีส่วนร่วมได้อย่างง่ายดาย

การพัฒนาเนื้อหาแบบกระจายศูนย์ทำให้เศรษฐกิจดีขึ้นมากสำหรับนักพัฒนาเกม เนื้อหาที่ดีขึ้นสำหรับผู้ใช้และการเป็นเจ้าของเกมมากขึ้นสร้างแรงจูงใจที่สอดคล้องกันมากขึ้นสำหรับการมีส่วนร่วม เราเห็นนักพัฒนาจำนวนมากขึ้นออกแบบเกมด้วยราง UGC ตั้งแต่เนิ่นๆ สร้างช่องทางให้ผู้ใช้สร้างระบบนิเวศ

ความสามารถในการจัดองค์ประกอบเป็นสเปกตรัม

ผู้คลั่งไคล้ metaverse หลายคนสนใจแนวคิด Ready Player One ที่เกมทั้งหมดอยู่ในขอบเขตเดียวกัน ผู้ใช้สามารถสลับไปมาระหว่างเกมได้อย่างราบรื่น โดยใช้ไอเท็มที่ได้รับในโลกหนึ่งและใช้ประโยชน์จากมันในอีกโลกหนึ่ง อย่างไรก็ตาม ในความเป็นจริง มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะอนุญาตให้ใช้อาวุธใน Animal Crossing หรือนำดาบมาดวลปืน มีเหตุผลทั้งด้านเทคนิคและรูปแบบการเล่นที่ทำให้แนวคิดนี้ท้าทาย

ความสามารถในการจัดองค์ประกอบไม่ได้หมายความว่าทุกเกมและทรัพย์สินควรทำงานร่วมกันได้ แต่หมายความว่าเกมใหม่ควรจะสามารถใช้ประโยชน์จากเวลาที่ผู้เล่นใช้ไปกับการแสวงหาทรัพย์สินในเกมก่อนหน้าเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมกับผู้ใช้ใหม่ สิ่งนี้อาจดูเกินจริง แต่มันเกิดขึ้นแล้วแม้ว่าจะได้รับอนุญาตก็ตาม ใน Web2 สมาชิกสถานะ United จะได้รับสถานะที่ Marriotts โดยอัตโนมัติ ใน Web3 ผู้ถือ Bored Ape ได้รับประโยชน์มากมายจากโครงการอื่นๆ และ Punks ได้เห็นความร่วมมือกับ Tiffany และแบรนด์อื่นๆ สิทธิประโยชน์เหล่านี้มีตั้งแต่ประสบการณ์สดและตั๋วไปจนถึงโทเค็น

เราห่างไกลจากความเท่าเทียมกันในการเล่นเกมแบบดั้งเดิม

เห็นได้ชัดว่าเกม Web3 ทุกวันนี้ไม่สนุกเลย ส่วนใหญ่เป็นโปรโตคอล DeFi แบบบางและซ้ำๆ ซึ่งต้องอาศัยการหาผู้ใช้ใหม่เพื่อรักษาผลกำไร สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน สิ่งที่สนุกที่สุดของเกมเหล่านี้คือการซื้อขายสินทรัพย์ ซึ่งไม่เหมาะกับทุกประเภท นอกจากนี้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่ยังใช้ NFT เป็นเทคโนโลยีเกทหรือเป็นวิธีการเก็บภาษีการเล่นเกม ซึ่งสร้างความขัดแย้งกับลูปเกมส่วนใหญ่

เราเพิ่งเริ่มมองเห็นพื้นผิวของการปลดล็อกศักยภาพของพฤติกรรมผู้ใช้ที่เกิดขึ้นใหม่ อาจใช้เวลามากกว่าหนึ่งปีกว่าที่เราจะเริ่มเห็นเกม Web3 ที่เทียบเท่ากับเกมดั้งเดิม ด้วยสตูดิโอระดับตำนานอย่าง CCP ที่มุ่งมั่นที่จะสร้างเกมและสำรวจพื้นที่ จึงมีเหตุผลที่จะคาดหวังว่าเกมที่สร้างขึ้นด้วยหลักการสำคัญคือการเป็นเจ้าของผู้เล่นเป็นอันดับแรกและการให้คุณค่ากับเวลาของผู้ใช้จะได้รับประโยชน์สูงสุดจากการเติบโตและการรักษาผู้นำโดยชุมชน

แล้วอะไรต่อไป?

กล่าวโดยสรุปคือ เราได้เห็นกลไกการหาลูกค้าและการรักษาลูกค้าที่มีประสิทธิภาพซึ่งเป็นไปได้เมื่อผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของเนื้อหาเกมได้ อย่างไรก็ตาม ตัวเกมส่วนใหญ่ล้มเหลวในการส่งมอบประสบการณ์ที่การเป็นเจ้าของเนื้อหามีความสำคัญหรือเปิดโอกาสให้ผู้ใช้รายใหม่เพลิดเพลินไปกับลูปเกมเนื่องจากสิ่งจูงใจที่ไม่สอดคล้องกัน

เราไม่สามารถปล่อยให้ประวัติศาสตร์กำหนดอนาคตของเราได้ หรือเราอาจพลาดหนึ่งในช่องทางการเริ่มต้นใช้งานที่สำคัญที่สุดที่ crypto เคยเห็นมา หากเรายังคงใช้ Web3 เพื่อเก็บภาษีผู้ใช้หรือยับยั้งความสามารถในการเล่นเกม เราจะล้มเหลวในการตระหนักถึงศักยภาพที่แท้จริงของเรา

At Blockchain Capitalการเล่นเกมอยู่ใน DNA ของเรา และเรามุ่งมั่นที่จะสนับสนุนอนาคตของเกมแบบกระจายอำนาจ เรารู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับทุกส่วนของเกม Web3 ไม่ว่าจะเป็นการสร้างชุมชนเช่น อคาเดเรน่า,ระบบนิเวศเช่น การเล่นเกม Galaxyหรือโครงสร้างพื้นฐานเช่น ละอองดาว. หากคุณกำลังสร้างบางอย่างในพื้นที่ อย่าลังเลที่จะติดต่อเรา

ภาค II เกี่ยวกับวิวัฒนาการของเศรษฐกิจของผู้เล่นกำลังจะมาเร็ว ๆ นี้!


การเปิดเผยข้อมูล: Blockchain Capital เป็นผู้ลงทุนในหลายโปรโตคอลที่กล่าวถึงข้างต้น

มุมมองที่แสดงในแต่ละบล็อกโพสต์อาจเป็นมุมมองส่วนตัวของผู้เขียนแต่ละคน และไม่จำเป็นต้องสะท้อนถึงมุมมองของ Blockchain Capital และบริษัทในเครือ ทั้ง Blockchain Capital และผู้เขียนไม่รับประกันความถูกต้อง ความเพียงพอ หรือความสมบูรณ์ของข้อมูลที่ให้ในแต่ละบล็อกโพสต์ ไม่มีการรับรองหรือการรับประกันใด ๆ ไม่ว่าโดยชัดแจ้งหรือโดยปริยายหรือมอบให้โดยหรือในนามของ Blockchain Capital ผู้เขียนหรือบุคคลอื่นใดเกี่ยวกับความถูกต้องและครบถ้วนหรือยุติธรรมของข้อมูลที่มีอยู่ในบล็อกโพสต์ใด ๆ และไม่รับผิดชอบหรือรับผิดใด ๆ สำหรับข้อมูลดังกล่าว ไม่มีสิ่งใดในบล็อกโพสต์แต่ละรายการที่ถือเป็นการลงทุน ข้อบังคับ กฎหมาย การปฏิบัติตามกฎระเบียบ หรือภาษี หรือคำแนะนำอื่น ๆ และไม่เป็นที่พึ่งพาในการตัดสินใจลงทุน บล็อกโพสต์ไม่ควรถูกมองว่าเป็นคำแนะนำในปัจจุบันหรือในอดีตหรือการชักชวนให้ซื้อหรือขายหลักทรัพย์หรือนำกลยุทธ์การลงทุนมาใช้ บล็อกโพสต์อาจมีการคาดคะเนหรือแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าอื่นๆ ซึ่งอิงตามความเชื่อ ข้อสันนิษฐาน และความคาดหวังที่อาจเปลี่ยนแปลงอันเป็นผลมาจากเหตุการณ์หรือปัจจัยต่างๆ ที่เป็นไปได้ หากมีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้น ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดกล่าวถึง ณ วันที่จัดทำแถลงการณ์เท่านั้น และทั้ง Blockchain Capital และผู้เขียนแต่ละรายไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด ในขอบเขตที่เอกสาร งานนำเสนอ หรือสื่ออื่นๆ ที่ผลิต เผยแพร่ หรือแจกจ่ายโดย Blockchain Capital ถูกอ้างอิงในบล็อกโพสต์ใดๆ ควรอ่านเนื้อหาดังกล่าวด้วยความระมัดระวังต่อข้อจำกัดความรับผิดชอบใดๆ ที่ระบุไว้ในนั้น

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก Blockchain Capital

ฟอร์ตา

โหนดต้นทาง: 1091174
ประทับเวลา: กันยายน 30, 2021