Relative Hell เป็นเกมยิงสำหรับคนที่คิดในสี่มิติ

Relative Hell เป็นเกมยิงสำหรับคนที่คิดในสี่มิติ

โหนดต้นทาง: 2584331

ในเกม Asteroids แบบหยอดเหรียญที่ออกวางจำหน่ายในปี 1979 ของ Atari คุณจะเล่นเป็นยานสตาร์ไฟท์เตอร์ 2 มิติตัวจิ๋วที่ระเบิดหินอวกาศที่ล่องลอยไปพร้อมกับปัดเป่าจานบินเป็นครั้งคราว อาจทำให้รู้สึกล้นหลาม - พื้นที่เล่นล้อมรอบตัวเอง ดังนั้นคุณจึงต้องเปลี่ยนทิศทางอย่างต่อเนื่องเมื่อดาวเคราะห์น้อยเคลื่อนออกจากหน้าจอและปรากฏขึ้นตรงข้ามอีกครั้ง แต่มีความเป็นระเบียบขั้นพื้นฐานอยู่ หินแต่ละก้อนจะแยกออกเป็นคู่ที่เล็กกว่าและเร็วกว่าเมื่อถูกยิง ซึ่งจะแยกออกเป็นสองส่วน การยิงอย่างดุเดือดทำให้กระสุนเต็มหน้าจอ ดังนั้นคุณจึงเรียนรู้ที่จะมีไหวพริบ ขณะเดียวกันก็หมุนและยิงบูสเตอร์ด้านหลังเพื่อควบคุมความเฉื่อยของเรือของคุณ

สำหรับฉัน Asteroids เป็นหนึ่งในเกมที่สมบูรณ์แบบ: อุปกรณ์ประกอบฉากและกฎเกณฑ์ที่เรียบง่าย การดำเนินการที่สง่างาม ปัจจัยความท้าทายที่เป็นธรรมชาติและขับเคลื่อนโดยผู้เล่น มาพร้อมกับรูปแบบที่หน้าด้านในธีม Jaws การแสดงความเคารพของ Zeno Rogue นรกญาติ เป็นการสัมผัสที่ใช้งานง่ายน้อยลง เมื่อมองแวบเดียว ดูเหมือนดาวเคราะห์น้อย ซึ่งเป็นเรือลำเล็กๆ ที่แข็งแกร่งตรงกลาง พุ่งทะยานออกไปท่ามกลางอันตรายที่ลอยอยู่มากมาย แต่ก้อนหินอันธพาลที่เรียงเป็นสัดส่วนอย่างหมดจดนั้นกลับกลายเป็นฟิชอายที่มีเมฆมาก ไม่ใช่วงกลม ไม่ใช่ลูกบอล โดยมีวัตถุหดตัวและขยายออกเป็นรอยแยกสีแปลกประหลาดที่เส้นรอบวง การเปิดใช้งานบูสเตอร์เรือของคุณจะทำให้ดาวเคราะห์น้อยที่คุณพยายามจะนำทางเปลี่ยนรูป - พวกมันอยู่สูงหรือต่ำกว่าคุณ? "ด้านบน" หรือ "ด้านล่าง" ในที่นี้หมายถึงอะไร? - ขณะที่กระสุนของคุณเคลื่อนที่เป็นโค้งที่แปลกและหัก บวมและกระจายตัวขณะเดินทาง

นรกญาติ
นรกญาติ

มันเป็นข้อผิดพลาดบางอย่างหรือไม่? คุณตรวจสอบเมนูการตั้งค่าและจะเพิ่มความสับสนเท่านั้น หนึ่งในตัวเลือกคือ "ดูอนาคต" ซึ่งจะบิดสนามดาวเคราะห์น้อยทั้งหมดให้กลายเป็นเกลียวดินเหนียวผสมกัน ราวกับว่าแต่ละวินาทีที่หายวับไปในการดำรงอยู่ของหินทุกก้อนถูกล็อคด้วยเวลาและต่อกิ่งอย่างเลอะเทอะไปยังหินก้อนถัดไป อีกทางเลือกหนึ่งทำให้ดาวเคราะห์น้อยแต่ละดวงมีลายเซ็นเวลาเป็นตัวเลขแยกกัน จากนั้นคุณกด "ดูกาลอวกาศ" และพื้นที่เล่นจะกลายเป็นกระแสน้ำวน 3 มิติของภาพเงา ไล่กันลงไปที่จุดเล็กๆ ของเรือของคุณ ซึ่งแทบจะมองไม่เห็น การสืบเชื้อสายมาจะถูกขัดจังหวะเฉพาะเมื่อการจำลองล่มเท่านั้น

ภาพหน้าจอของ Relative Hell เกมยิงอาร์เคดที่ใช้รูปทรงเรขาคณิตที่ซับซ้อน
ภาพหน้าจอของ Relative Hell เกมยิงอาร์เคดที่ใช้รูปทรงเรขาคณิตที่ซับซ้อน
นรกญาติ

นี่ไม่ใช่ดาวเคราะห์น้อยของคุณปู่ของคุณ เว้นแต่คุณปู่ของคุณจะเป็นศาสตราจารย์ด้านดาราศาสตร์และวิลเลม เดอ ซิตเตอร์ ผู้ร่วมมือของไอน์สไตน์ เขาเป็นหนึ่งใน "ผู้ค้นพบ" ของพื้นที่ de Sitter และ anti-de Sitter ซึ่งมีพื้นฐานมาจาก Relative Hell ฉันไม่รู้เลยจริงๆ ว่าสิ่งเหล่านี้คืออะไร จริงๆ แล้วฉันใช้คณิตศาสตร์ GSCE เล่น Golden Sun ใต้โต๊ะ แต่การประมาณคร่าวๆ ที่ฉันกำลังทำอยู่ก็คือ พวกมันเป็นแบบจำลองทางคณิตศาสตร์สำหรับเรขาคณิตของจักรวาล ซึ่งถือว่าเวลาเป็นมิติควบคู่ไปกับความยาว ความสูง และความกว้าง แบบจำลองเหล่านี้นำเสนอ "กาลอวกาศ" ที่รวมกันในลักษณะบิดเบี้ยวหรือโค้ง และการบิดเบือนนั้นคือสิ่งที่เราเรียกว่าแรงโน้มถ่วง กาลอวกาศของ De Sitter โค้งออกไปด้านนอกเหมือนลูกบอล ในขณะที่กาลอวกาศของ Anti-de Sitter โค้งเข้าด้านในเหมือนอาน

Relative Hell เป็นความพยายามที่จะถ่ายทอดทั้งหมดนี้โดยใช้กราฟิก 2D หรือ 3D ในสวนและกลไกอาร์เคด แทนที่จะเป็นสมการที่ไม่อาจเข้าถึงได้ มันมีสองโหมดหลัก โหมด Asteroids-esque เกิดขึ้นในกาลอวกาศ anti-de Sitter และมีทรัพยากรที่รวบรวมได้พร้อมกับประตูลึกลับไปยังพื้นที่อื่น ไม่ใช่ว่าฉันมีชีวิตรอดมานานพอที่จะเข้าถึงพวกมันได้ อีกโหมดหนึ่งคือโหมดกระสุนนรกที่มีฉากอยู่ในพื้นที่ de Sitter ซึ่งคุณจะต้องหลบลูกบอลพลังงานในขณะที่พยายามอยู่ใกล้ดวงดาว ปล่อยให้ดาวหลุดออกจากหน้าจอและมันจะหายไปตลอดกาล ปล่อยให้คุณเคลื่อนตัวไปตาม/ผ่าน/ใต้/ข้างบน พื้นผิวของเหวทรงกลม

ดูเหมือนว่า Zeno Rogue จะได้รับภารกิจในการเผยแพร่รูปทรงเรขาคณิตที่แปลกประหลาดลงในทุกประเภทที่นำเสนอ ของพวกเขา เกมอื่น ๆ รวมถึง Nil Rider ซึ่งคุณจะต้องบังคับรถล้อเดียวขึ้น/ลงบันไดที่พับเข้า/ออกอย่างไม่ลดละ และ HyperRogue เกมโร๊คไลค์แบบเลี้ยวและเรียงต่อกัน ซึ่งดูเหมือนว่าจะเกิดขึ้นบนพื้นผิวของลูกแก้ว แต่ก็สามารถเรนเดอร์ได้เช่นกัน เป็นระบบถ้ำผลึกระเหยชนิดหนึ่ง ความคิดในการพยายาม "เอาชนะ" สถานการณ์จำลองเหล่านี้ทำให้ฉันสยองขวัญมาก แต่ฉันชอบความสับสนอย่างมากที่ฉันรู้สึกขณะโยกตัวและเลื่อนไปเกี่ยวกับรูปทรงที่ไม่อาจมองข้ามของ Relative Hell ครั้งสุดท้ายที่คุณต้องคิดถึงพฤติกรรมของเกมสเปซใดๆ นอกเหนือจากการลองนึกถึงรสชาติของการวิ่งบนกำแพงในปีนี้คือเมื่อไหร่?

หากต้องการดูเนื้อหานี้ โปรดเปิดใช้งานคุกกี้กำหนดเป้าหมาย

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก Eurogamer