Ratchet and Clank: Rift Apart Devs เกี่ยวกับความสำคัญของ Rivet ต่อเกม PS5

โหนดต้นทาง: 856422

แม้ว่าเธอจะไม่ได้อยู่ในชื่อ แต่ Rivet ไม่เพียงแบ่งปันบทบาทร่วมแสดงกับ Ratchet และ Clank ในการผจญภัย PS5 ที่จะเกิดขึ้น Rift Apart แต่เธอก็เป็นหัวใจสำคัญของการตลาดสำหรับเกมใหม่ตั้งแต่เปิดตัว และแม้ว่าเธอจะเปลี่ยนจาก "ลอมบอกซ์ลึกลับนั่น" ในตัวอย่าง Rift Apart ดั้งเดิมไปเป็น Jennifer Hale ที่ตอนนี้พากย์เสียง Rivet ที่ทำให้เราหลงใหลใน การแสดงตัวอย่าง Rift Apart ล่าสุดของเราเธอเป็นส่วนสำคัญของเกมเสมอมา“เมื่อฉันเสนอเกม มันมีฉากที่คล้ายกับสิ่งที่เราเปิดตัวในตัวอย่าง [เปิดเผย] มาก โดยที่ Clank พบว่าตัวเองโดดเดี่ยวและเรียก Ratchet และลอมบอกซ์หญิงก้าวขึ้นมาและพูดว่า 'ใคร?' นั่นอยู่ในสนามดั้งเดิม” มาร์คัส สมิธ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์บอกกับ IGN ในการให้สัมภาษณ์ “และมีบางคนที่กังวลเล็กน้อยว่าเป็นเกมที่ชื่อ Ratchet and Clank ไม่ใช่ Ratchet and Clank and Rivet และฉันต้องนำพวกเขาผ่านความคิดที่ว่ามันคือวงล้อและแคลงค์ มันเป็นเพียงวงล้อที่แตกต่างกัน เรากำลังเล่นอย่างมีมิติ นั่นทำให้เราสามารถนำผู้เล่นใหม่ๆ เข้ามาได้ด้วยการสัมผัสกับตัวละครใหม่ๆ ในรูปแบบใหม่ๆ” แน่นอนว่าเมื่ออดีตได้มองดูเกม การสาธิตแบบลงมือเอง และเวลาโดย Smith ระบุไว้ ริฟต์คือฮีโร่ตัวใหม่ที่มีตัวตนจริงอย่างสมบูรณ์ ความหวังและเป้าหมายของตัวเอง ผู้ซึ่งเป็นเพียงผู้ทำหน้าที่ Ratchet ในมิติของเธอ ทั้งสองมีปฏิสัมพันธ์กันและแม้กระทั่งอยู่ในการผจญภัยเดียวกันทำให้ Insomniac ได้สำรวจความสัมพันธ์ของตัวละครใหม่ เล่นตามความคาดหวังจากสิ่งที่มีอยู่แล้ว และสร้างเรื่องราวที่ให้ความรู้สึกเหมือนจริงกับแฟรนไชส์นี้ แต่ยังคงสร้างรากฐานใหม่

“ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือเราจะบอกเล่าเรื่องราวที่สามารถนำผู้เล่นใหม่เข้ามาได้อย่างไร แต่ยังสร้างประวัติศาสตร์ที่ผ่านมาของแฟรนไชส์ที่เราสร้างขึ้น” สมิ ธ อธิบายโดยสังเกตว่าพวกเขาไม่ต้องการละทิ้งซีรีส์ และเพียงแค่ดำเนินการต่อจากการรีบูตปี 2016 “เราต้องการสร้างจากสิ่งที่มีอยู่แล้ว ดังนั้นเราจึงนึกถึงโมเดล It's a Wonderful Life มีวิธีที่เราจะบอกเล่าเรื่องราวผ่านสายตาของตัวละครใหม่ได้หรือไม่? ดังนั้น มิติอื่นจึงเกิดขึ้นค่อนข้างเร็วเพราะเราได้ทำมิติข้อมูลในรายการก่อนหน้านี้แล้ว นั่นเป็นเบ็ดที่น่าสนใจสำหรับเรา ซึ่งก็คือ จะเกิดอะไรขึ้นถ้ามี Ratchet ที่ไม่มี Clank ความแตกต่างทั้งหมดในโลกนั้นและตัวละครแตกต่างกันหรือเหมือนกันอย่างไร”

ภาพตัวอย่าง Ratchet and Clank: Rift Apart

นั่นนำไปสู่ ​​​​Rivet และการเดินทางที่ไม่เหมือนใครของเธอซึ่งผู้เล่นจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Rift Apart สมิธเน้นย้ำถึงความรักที่มีต่อตัวละครตัวนี้จากสมาชิกในทีม เช่น ลอเรน มี ผู้เขียนบทนำและลินด์เซย์ ธอมป์สัน แอนิเมชั่นอาวุโส และความลุ่มลึกทางอารมณ์และความแตกต่างที่แสดงให้เห็นซึ่งเธอได้รับผลออกมาในเกมสุดท้าย

“ผมอาจจะเป็นชายชราผมหงอกในทีม และฉันจัดการกับผู้คนจำนวนมากที่อายุน้อยกว่ามาก และพลังงานที่พวกเขานำมานั้นก็คือการไม่อยากซ่อนตัวอยู่หลังลูกผู้ชายที่ได้รับการคุ้มกัน แต่มีมากกว่านั้น [เปิดใจเกี่ยวกับความรู้สึกของพวกเขาและแสดงออกเช่น] 'ใช่ เราไม่ปลอดภัยตลอดเวลา' เรากำลังเปิดเผยสภาพของมนุษย์ในตัวละครเหล่านี้ซึ่งแดกดันไม่ใช่มนุษย์เลย”

สมิ ธ อธิบายว่าความเป็นมนุษย์และอารมณ์ที่ลึกซึ้งบนหน้าจอทั้งในเรื่องราวของริฟต์และตลอดส่วนที่เหลือของ Rift Apart นั้นต้องขอบคุณแนวทางการทำงานร่วมกันของ Insomniac ในระหว่างการพัฒนา

“จิตวิญญาณของการนอนไม่หลับคือความคิดที่ดีมาจากทุกหนทุกแห่ง และนั่นไม่ใช่แค่ความซ้ำซากจำเจที่ว่างเปล่า เราสร้างสิ่งเหล่านี้ร่วมกัน และการแก้ปัญหาร่วมกันคือสิ่งที่เราทำได้ดีที่สุด และข้อดีคือคุณจะได้รับสิ่งที่ดีที่สุด” เขากล่าว “ลินด์เซย์และลอเรน พวกเขารักริเวตเหมือนลูกของพวกเขาเอง และนั่นเป็นสิ่งที่ไม่ธรรมดา นั่นคือความฝันใช่ไหม ที่คุณสามารถมีคนในทีมที่ไม่สนใจว่าไอเดียมาจากไหน เราแค่รักตัวละครตัวนี้และเราจะ [ทำให้เธอมีชีวิต]”

อ่านเพิ่มเติมได้ที่ วิธีการใช้เสียง 3D และ DualSense ใน Rift Apartและวิธีการของนักพัฒนา เรียนรู้จาก Spider-Man และนำบทเรียนการเล่าเรื่องและการเล่นเกมไปใช้กับ Rift Apart.

Jonathon Dornbush เป็นบรรณาธิการข่าวอาวุโสของ IGN ซึ่งเป็นเจ้าภาพของ Podcast Beyond! และหัวหน้า PlayStation คุยกับเขาทาง Twitter @jmdornbush. ที่มา: https://www.ign.com/articles/ratchet-and-clnk-rift-apart-devs-on-how-rivet-is-core-to-the-ps5-games-ambitions

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก จีเอ็นส์