ฉันได้เล่นเกมแอคชั่นตัวละครและแอคชั่น RPG มาหลายปีแล้ว ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมตอนที่ฉันลงมือปฏิบัติจริงกับ เน็กซัสสีแดงฉันคิดว่าฉันรู้ดีว่าจะคาดหวังอะไร แต่ Scarlet Nexus ทำให้ฉันประหลาดใจด้วยรูปแบบการต่อสู้ที่ทั้งรวดเร็วและรอบคอบ ในขณะที่ยังคงผสมผสานกับตัวละครที่น่ารักซึ่งทำให้ฉันได้ลงทุนในความสัมพันธ์และการต่อสู้ของพวกเขา แม้กระทั่งในเวลาเพียงสี่ชั่วโมงที่ฉัน ต้องเล่น นอกจากนี้ความสวยงามของ“ Brainpunk” ที่ไม่เหมือนใครและกลไกหลักในการขว้างรถใส่ศัตรูของคุณและ Scarlet Nexus ก็โดดเด่นด้วยวิธีที่ถูกต้องทั้งหมด
โลกของ Scarlet Nexus เป็นโลกที่ดำเนินไปอย่างมากเนื่องจากพลังของสมองจึงมีป้าย "Brainpunk" ผู้คนสื่อสารกันทางกระแสจิต มีป๊อปอัปและโฆษณาที่เติมความเป็นจริงอยู่ทั่วเมือง และที่สำคัญที่สุด ผู้อยู่อาศัยจำนวนมากมีความสามารถพิเศษทางจิต ตัวละครเอกที่เล่นได้สองคนคือยูอิโตะและคาซาเนะติดตั้ง Psychokinesis ซึ่งทำให้พวกเขาสามารถเคลื่อนย้ายสิ่งของด้วยความคิดของพวกเขาได้ แต่ด้วยการใช้สิ่งที่เรียกว่า SAS (Struggle Arms System) พวกเขายังสามารถยืมพลังของผู้ที่อยู่ใกล้พวกเขาได้ชั่วคราว
นี่เป็นกรอบหลักของการต่อสู้ของ Scarlet Nexus ทั้ง Yuito และ Kasane สามารถต่อสู้กับการโจมตีแบบดั้งเดิมโดยใช้อาวุธที่พวกเขาเลือก สำหรับ Yuito ที่เป็นดาบ และสำหรับ Kasane มันคือมีดจำนวนหนึ่งที่เธอส่งออกไปและโทรกลับทาง telekinetically – แต่นอกเหนือจากนั้นพวกเขายังสามารถ เพื่อโยนทุกอย่างที่ไม่ได้ยึดติดกับเป้าหมายอย่างแนบเนียนเพื่อสร้างความเสียหายอย่างใหญ่หลวง สิ่งที่จับได้คือการใช้พลังจิตของคุณต้องใช้พลังจิตอย่างมาก และวิธีเดียวที่จะฟื้นฟูสิ่งนั้นได้อย่างรวดเร็วก็คือการกลับมาอยู่ในที่หนาและโจมตีปกติ
ดังนั้น ขอแนะนำให้คุณผสมผสานการโจมตีแบบปกติและแบบ Psychokinetic เป็นประจำ และโชคดีที่มีกระแสการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมมาก ซึ่งคุณสามารถโยนวัตถุแล้วกดปุ่มโจมตีทันทีเพื่อพุ่งเข้าหาเป้าหมายของคุณ ตีเพื่อเติมมิเตอร์ของคุณ จากนั้นเมื่อคุณพยายามโยนวัตถุอีกครั้ง คุณจะกระโดดออกจากการต่อสู้โดยอัตโนมัติ ด้านความคล่องตัวของเกมนี้มีความสำคัญ เนื่องจากไม่เหมือนกับเกมแอคชั่นอื่น ๆ คุณต้องทุ่มเทอย่างเต็มที่ในการโจมตีหรือการป้องกัน เนื่องจากคุณไม่สามารถยกเลิกแอนิเมชั่นการโจมตีเพื่อเลื่อนออกไปได้ ดังนั้นการผสมผสานระหว่างการโจมตีทางจิตกับการโจมตีปกติของคุณจึงเป็นวิธีที่สำคัญในการป้องกันในขณะที่ยังคงโจมตีอยู่
รอยย่นสุดท้ายในระบบการต่อสู้คือการเพิ่มสมาชิกในปาร์ตี้ของคุณ ซึ่งแต่ละคนมีพลังจิตพิเศษของตัวเอง และสามารถเรียกให้เพิ่มความสามารถให้คุณชั่วคราวได้ ยกตัวอย่างเช่น ฮานาบิ เพื่อนสมัยเด็กของยูอิโตะ มีเชื้อไพโรคิเนซิสและสามารถจุดไฟให้กับการโจมตีแต่ละครั้งของคุณได้ นี่เป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะศัตรูส่วนใหญ่มีจุดแข็งและจุดอ่อนขององค์ประกอบที่คุณจะต้องใช้ประโยชน์เพื่อจัดการกับพวกมันอย่างมีประสิทธิภาพ ยิ่งไปกว่านั้น คุณยังสามารถใช้องค์ประกอบของสภาพแวดล้อมเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติม เช่น ใช้ Psychokinesis คว้าถังน้ำมันเพื่อดับศัตรูด้วยน้ำมันเบนซิน แล้วยืม pyrokinesis ของ Hanabi เพื่อจุดไฟเพื่อสร้างความเสียหายจากดอกไม้ไฟ
สิ่งที่น่าประทับใจที่สุดเกี่ยวกับเวลาเล่นสามชั่วโมงของฉัน ซึ่งเริ่มต้นตั้งแต่เริ่มเกม คือความรวดเร็วที่ฉันได้สัมผัสกับตัวละครและพลังที่หลากหลาย และวิธีที่พวกมันประสานกับโรคจิตเภทของคุณ ตัวอย่างที่ฉันโปรดปรานอย่างหนึ่งคือตอนที่ฉันได้ร่วมงานกับตัวละครที่ล่องหนได้ในขณะที่เราข้ามรถไฟใต้ดิน เมื่อเราเข้าไปในกลุ่มศัตรูที่ไม่สงสัย ฉันสามารถล่องหน วิ่งผ่านพวกเขา จากนั้นดึงรถไฟไปตามรางรถไฟด้วยพลังจิตเพื่อกวาดล้างพวกมันให้หมดในคราวเดียว
พลังอื่นมีไว้เพื่อจัดการกับศัตรูประเภทที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น เช่น ความสามารถในการชะลอเวลา ซึ่งใช้เพื่อต่อต้านศัตรูที่เร็วซึ่งเพิ่งจะย้ายออกจากการโจมตีแบบเดิม หรือความสามารถในการใช้ญาณทิพย์และมองเห็นศัตรูที่มองไม่เห็น หรือความสามารถในการทำให้ร่างกายแข็งขึ้นและป้องกันตัวเองจากการโจมตีที่หลีกเลี่ยงไม่ได้จากศัตรูที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ
แง่มุมที่มีแนวโน้มมากที่สุดของระบบทั้งหมดนี้คือข้อเท็จจริงที่ว่าความสามารถของสมาชิกในปาร์ตี้สามารถแข็งแกร่งขึ้นได้ผ่านระบบความผูกพันที่มีลักษณะเฉพาะตัว ซึ่งจะทำให้ความสัมพันธ์ของคุณลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับตัวละครแต่ละตัว ซึ่งจะเพิ่มคุณสมบัติใหม่ๆ สิ่งที่น่าประทับใจยิ่งกว่าเกี่ยวกับระบบนี้คือมีตัวละครที่เล่นได้ XNUMX ตัว และการเล่นผ่านของพวกมันเกือบจะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
และนั่นอาจเป็นแง่มุมของ Scarlet Nexus ที่ทำให้ฉันตื่นเต้นมากที่สุด ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ในการเล่นเป็น Yuito แต่ฉันก็มีเวลาวิ่งผ่านชั่วโมงแรกเช่นเดียวกับคาซาเนะและตกใจกับความรู้สึกที่แตกต่างออกไป นี่ไม่ใช่กรณีที่มีตัวเลือกชายและหญิงในตัวละครเดียวกัน Kasane และ Yuito เป็นตัวละครที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงโดยมีบุคลิกที่แตกต่างกัน แรงจูงใจที่แตกต่างกัน ความสัมพันธ์ที่แตกต่างกัน และความสามารถในการต่อสู้ที่แตกต่างกัน
ตัวอย่างเช่น รูปแบบการต่อสู้ของ Yuito เน้นไปที่การโจมตีด้วยดาบระยะสั้นที่สร้างความเสียหายอย่างมากให้กับศัตรูตัวเดียว ในทางกลับกัน Kasane นั้นมีสไตล์ระดับกลางมากกว่าที่ช้ากว่าเล็กน้อย แต่มีข้อได้เปรียบในการเพิ่ม AOE อีกเล็กน้อยในการโจมตีของเธอ สายทักษะของพวกเขาพัฒนาความสามารถของพวกเขาแตกต่างกันมากเช่นกัน Yuito ได้รับความสามารถในการฟื้นตัวอย่างรวดเร็วเมื่อเขาถูกทำให้ล้มลงในช่วงต้น ๆ ทำให้สามารถกลับเข้าสู่ระยะประชิดได้อย่างรวดเร็ว ในขณะที่การเพิ่มพลังครั้งแรกของ Kasane ช่วยเพิ่มความสามารถในการทำคอมโบทางอากาศ เธอได้รับการกระโดดสองครั้งในช่วงต้นและพุ่งอากาศที่เธอสามารถใช้เพื่อขยายคอมโบทางอากาศของเธอในแบบที่ Yuito ไม่สามารถทำได้จนกว่าจะลึกลงไปในสายสกิล
ความแตกต่างในแคมเปญของพวกเขานั้นลึกซึ้งยิ่งขึ้น แม้ว่าเส้นทางของพวกเขาจะตัดกันเป็นครั้งคราว ซึ่งนำไปสู่ภารกิจที่มีโครงสร้างคล้ายกันซึ่งตัวละครทั้งสองมีร่วมกัน ทั้งสองอยู่ในหมวดที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงของ OSF (Others Suppression Force) ซึ่งหมายความว่าคุณจะโต้ตอบกับสมาชิกในปาร์ตี้ที่แตกต่างกันอย่างต่อเนื่องขึ้นอยู่กับ ไม่ว่าคุณจะเล่นกับ Yuito หรือ Kasane
แม้จะน่าประทับใจขนาดนี้ แต่ก็ยังมีบางส่วนที่น่าผิดหวังอยู่บ้าง แม้ว่า Yuito และ Kasane จะปฏิบัติภารกิจต่างกันโดยมีตัวละครต่างกัน พวกเขามักจะเดินทางไปยังสถานที่เดียวกัน ซึ่งทำให้ภารกิจจำนวนมากรู้สึกเหมือนกันมาก แม้ว่าบริบทและบทสนทนาของภารกิจจะแตกต่างกันมาก มันเป็นปัญหาที่ทำให้แย่ลงเนื่องจากความจริงที่ว่าระดับของตัวเองนั้นดูอ่อนโยนมาก ฉันเห็นถนนที่ว่างเปล่า ลานจอดรถ และลานก่อสร้างมากมายที่มีลักษณะเฉพาะตัวน้อยมาก
แน่นอนว่าสิ่งเหล่านี้เป็นเพียงความประทับใจหลังจากผ่านไปเพียงสี่ชั่วโมงในเกมที่ดูเหมือนว่าจะมีเนื้อติดกระดูกค่อนข้างมาก อย่างไรก็ตาม ฉันทิ้งพรีวิวไว้อย่างกระตือรือร้นที่จะดำดิ่งลงไปใน Scarlet Nexus และเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวละคร โลก และดูว่าฉันสามารถจมฟันของฉันให้ลึกแค่ไหนในการต่อสู้เทเลคิเนติกที่รวดเร็วและบ้าคลั่งของมัน
Mitchell Saltzman เป็นบรรณาธิการของ IGN คุณสามารถติดตามเขาได้ทางทวิตเตอร์ @JurassicRabbit ครับ
ที่มา: https://www.ign.com/articles/scarlet-nexus-the-final-preview
- 7
- การกระทำ
- ความได้เปรียบ
- ทั้งหมด
- การอนุญาต
- ภาพเคลื่อนไหว
- การโจมตี
- เพิ่มความเป็นจริง
- บิต
- ร่างกาย
- แคมเปญ
- รถยนต์
- จับ
- เมือง
- การก่อสร้าง
- แดช หรือ Dash
- จัดการ
- การซื้อขาย
- ป้องกัน
- พัฒนา
- ก่อน
- บทบรรณาธิการ
- สิ่งแวดล้อม
- Excel
- แสดง
- เอาเปรียบ
- FAST
- ชื่อจริง
- ไหล
- ปฏิบัติตาม
- กรอบ
- เกม
- เกม
- การเล่นเกม
- คว้า
- ยิ่งใหญ่
- บัญชีกลุ่ม
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- ใหญ่
- ภาพ
- ร่วมมือ
- IT
- กระโดด
- มีด
- ชั้นนำ
- เรียนรู้
- ส่วนใหญ่
- เนื้อ
- สมาชิก
- การเคลื่อนย้าย
- ย้าย
- น้ำมัน
- เปิด
- ตัวเลือกเสริม (Option)
- ใบสั่ง
- อื่นๆ
- ผลิตภัณฑ์อื่นๆ
- ที่จอดรถ
- คน
- บุคลิกภาพ
- อำนาจ
- กด
- ดูตัวอย่าง
- ผู้ผลิต
- ป้องกัน
- พิสัย
- ความจริง
- กู้
- ความสัมพันธ์
- ม้วน
- วิ่ง
- SAS
- ชุด
- Share
- ผวา
- สั้น
- So
- จุด
- ข้อความที่เริ่ม
- ระบบ
- เป้า
- เวลา
- ด้านบน
- โยน
- พูดเบาและรวดเร็ว
- ยูพีเอส
- โลก
- ปี