ผู้พัฒนา Kena: Bridge of Spirits พูดถึงการรักษาคุณภาพภาพที่ใกล้เคียงกันตลอดทั้งเกมเพลย์และคัตซีน

โหนดต้นทาง: 798157

Mike Grier ผู้ร่วมก่อตั้ง Ember Lab กล่าวว่ารูปแบบภาพของเกม “ช่วยให้มีความรู้สึกเดียวกันระหว่างการเล่นเกมและฉากคัตซีน”


kena สะพานแห่งวิญญาณ

Kena: สะพานแห่งวิญญาณ อาจไม่มีชื่อของนักพัฒนา AAA รายใหญ่ติดอยู่ แต่มันสร้างความตื่นเต้นอย่างมากตั้งแต่เปิดตัวเมื่อปีที่แล้วและหนึ่งในเหตุผลหลักที่ทำให้ดูดี ไม่ว่าจะเล่นได้ดีเท่าที่ควรหรือไม่ แต่ด้วยสายตา เกมกำลังสร้างความสำเร็จที่น่าประทับใจ สิ่งที่น่าประทับใจที่ได้เห็นคือ ในฟุตเทจทั้งหมดจนถึงตอนนี้ เกมดูเหมือนว่าจะรักษาระดับคุณภาพภาพที่ใกล้เคียงกันอย่างมากทั้งในคัตซีนและการเล่นเกม และในช่วงที่ผ่านมา สัมภาษณ์ บนเว็บไซต์ทางการของ Unreal Engine ผู้ร่วมก่อตั้งของนักพัฒนา Ember Lab Mike Grier ได้พูดถึงเรื่องนี้เล็กน้อย

Grier อธิบายว่านอกเหนือจากการใช้เนื้อหาเดียวกันในฉากคัตซีนและการเล่นเกมเพื่อเพิ่มชีวิตชีวาให้กับสภาพแวดล้อมแล้ว สิ่งอื่นที่ได้ผลในเกมคือรูปแบบภาพที่เกมนำมาใช้ เกรียร์ยังกล่าวต่อไปว่า คีน่า คุณภาพของอนิเมชั่นในการเล่นเกมและในฉากคัทซีนก็สมควรได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษเช่นกัน

“เราใช้เวลานานในการพัฒนารูปลักษณ์ของสิ่งแวดล้อมและโลก” Grier กล่าว “ความพยายามเหล่านั้นมุ่งเน้นไปที่รูปแบบการมองเห็นและเป้าหมายของการเล่าเรื่องสิ่งแวดล้อม งานทั้งหมดในการพัฒนาโลกนี้นำไปสู่ภาพยนตร์เพราะเราใช้ประโยชน์จากสินทรัพย์เดียวกัน ดังนั้นรูปแบบภาพดังกล่าวจึงช่วยให้เกิดความรู้สึกเดียวกันระหว่างการเล่นเกมและฉากคัตซีน แต่สิ่งหนึ่งที่ฉันคิดว่าบางครั้งอาจถูกมองข้ามก็คือคุณภาพของแอนิเมชั่นการเล่นเกมของเรา Kena และตัวละครเคลื่อนไหวและรู้สึกดีในการเล่นเกมและภาพยนตร์ที่รวมการเล่นเกมและประสบการณ์คัตซีนเข้าด้วยกันจริงๆ”

Kena: สะพานแห่งวิญญาณ จะวางจำหน่ายสำหรับ PS5, PS4 และ PC ในวันที่ 24 สิงหาคม


ที่มา: https://gamingbolt.com/kena-bridge-of-spirits-developer-talks-about-maintaining-similar-visual-quality-across-gameplay-and-cutscenes

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก Gaming Bolt