การผลิตฮาร์ดแวร์ในอุตสาหกรรมเกม (และที่อื่นๆ) มีแนวโน้มที่จะได้รับผลกระทบต่อไปอีกระยะหนึ่ง
ตั้งแต่ต้นของการระบาดใหญ่ของโควิดในปีที่แล้ว การผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และฮาร์ดแวร์ได้ถูกควบคุมไปทั่วโลกในอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องเกือบทั้งหมด และการขาดแคลนชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ที่สำคัญสำหรับการผลิตเป็นหนึ่งในสาเหตุหลัก สำหรับการที่. และในขณะที่หลายคนคาดการณ์ว่าปัญหาการขาดแคลนเหล่านั้นอาจสิ้นสุดในไม่ช้า แต่ดูเหมือนไม่เป็นเช่นนั้น
Foxconn เป็นซัพพลายเออร์และผู้ผลิตเทคโนโลยีรุ่นใหญ่มากมายทั่วโลก (รวมถึง Apple, Microsoft และ Google เป็นต้น) และในการโทรล่าสุดของบริษัทนักลงทุน (ผ่าน นิกเกอิ) CEO Young Liu กล่าวว่าแม้ว่าอุปทานของส่วนประกอบในช่วงสองสามเดือนแรกของปี 2021 ค่อนข้างดีขึ้น แต่ก็จะมีข้อจำกัดมากขึ้นในอนาคต และการขาดแคลนจริงจะดำเนินต่อไปจนถึง อย่างน้อยที่สุด กลางปี 2022
เมื่อพิจารณาจากข้อเท็จจริงที่ว่าทั้ง PS5 และ Xbox Series X/S ต่างก็เห็นว่าอุปกรณ์สิ้นเปลืองของพวกเขาถูกจำกัด (ในขณะที่การ์ดกราฟิกสำหรับพีซีประสบปัญหาเช่นเดียวกัน) ส่วนหนึ่งเนื่องจากการขาดแคลนส่วนประกอบ สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อผู้บริโภคที่คาดหวังอย่างเห็นได้ชัด ขนาดของปัญหาการขาดแคลนเหล่านี้จะแพร่หลายมากขึ้น และจะรู้สึกได้นอกอุตสาหกรรมเกมเช่นกัน
- ในหมู่
- Apple
- รอบ
- โทรศัพท์
- ผู้บริหารสูงสุด
- ส่วนประกอบ
- ผู้บริโภค
- ต่อ
- คู่
- Covidien
- อุปกรณ์
- ชื่อจริง
- ข้างหน้า
- Foxconn
- เกม
- เหตุการณ์ที่
- ฮาร์ดแวร์
- HTTPS
- รวมทั้ง
- อุตสาหกรรม
- อุตสาหกรรม
- นักลงทุน
- ปัญหา
- IT
- ผู้ผลิต
- การผลิต
- ไมโครซอฟท์
- เดือน
- ผลิตภัณฑ์อื่นๆ
- การระบาดกระจายทั่ว
- PC
- PS5
- เหตุผล
- ขนาด
- ชุด
- ขาดแคลน
- จัดหาอุปกรณ์
- เทคโนโลยี
- เวลา
- โลก
- X
- Xbox
- Xbox Series X
- ปี