กำลังบรรลุสูตรความสำเร็จที่ทำซ้ำได้ใน eSports

โหนดต้นทาง: 831125

เวลาอ่านหนังสือ: 4 นาที

การบรรลุสูตรความสำเร็จที่ทำซ้ำได้ใน eSports หรือไม่? เป็นคำถามที่วนเวียนอยู่ในหัวผมมาประมาณ 2 ปีแล้ว ส่วนใหญ่ความสำคัญของการมีอย่างใดอย่างหนึ่ง นี่เป็นส่วนหนึ่งของกระดานสปริงสำหรับการเริ่มต้นบล็อก เปิดเผยคำถามนี้และเป็นคำตอบที่เป็นไปได้เนื่องจากแรงจูงใจส่วนใหญ่ของฉัน โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่ามันเป็นกุญแจสำคัญสู่อนาคตของ eSports โดยรวม ให้ฉันแบ่งปันความคิดของฉันเกี่ยวกับคำถามสำคัญ: การบรรลุสูตรความสำเร็จที่ทำซ้ำได้ใน eSports หรือไม่?

สูตรสำเร็จที่ทำซ้ำได้คืออะไร?

แค่ดูจากคำศัพท์เอง ก็ง่ายที่จะอนุมานว่ามันหมายถึงอะไร สูตรสำเร็จที่เราทำซ้ำได้ ดังนั้นหากต้องการขับรถกลับบ้าน เรามาดูตัวอย่างกัน มาใช้บาสเกตบอลกันเถอะ ฉันจะลงรายชื่อบางชื่อและมาดูกันว่าคุณรู้จักพวกเขาหรือไม่

ชื่อเหล่านั้นประกอบด้วยพรสวรรค์รุ่นต่อรุ่น 40 ปี ชื่อที่จะไม่มีวันลืมในวงการกีฬา ในขณะที่ผู้เล่นแต่ละคนกำลังจะถึงจุดสิ้นสุดของอาชีพการงาน ก็มีผู้เล่นใหม่เข้ามาอยู่ในใจของแฟนๆ ในฐานะผู้ยิ่งใหญ่คนต่อไป นี่คือบางส่วนของชื่อวันนี้

ก่อนที่สิ่งนี้จะกลายเป็นบล็อกบาสเก็ตบอล ให้ฉันระบุประเด็นของฉัน ประเด็นก็คือว่าหลังจากพรสวรรค์ที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้อย่างไม่น่าเชื่อ อีกคนก็ปรากฏตัวขึ้น เนื่องจากกีฬาบาสเก็ตบอลมีสูตรสำเร็จที่ทำซ้ำได้ ทั่วประเทศ แม้แต่โลกก็มีการสอนในลักษณะที่คล้ายคลึงกันอย่างไม่น่าเชื่อ แม้ว่าโค้ชหรือองค์กรแต่ละแห่งอาจแตกต่างกันเล็กน้อย แต่กุญแจสำคัญในการสร้างผู้เล่นที่ดีที่สุดคนต่อไปเริ่มต้นด้วยพื้นฐาน ผสมผสานกับแรงจูงใจ และความเข้มข้นของแรงผลักดันที่ผู้เล่นแสดงออกมา นี่คือเหตุผลที่ผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้มาจากรัฐและการเลี้ยงดูที่แตกต่างกัน มันคงเป็นไปไม่ได้ถ้าเกมนี้ได้รับการสอนด้วยมารยาทที่หลากหลาย

ทำไมสูตรสำเร็จที่ทำซ้ำได้จึงสำคัญ?

สิ่งที่ทำให้กีฬาอย่างบาสเก็ตบอลประสบความสำเร็จนั้นอยู่ที่ความสามารถในการคาดเดา ประตูหมุนเวียนของพรสวรรค์ โครงเรื่อง โฆษณาเกินจริง ผู้ชมซื้อทีม และนักวิเคราะห์/ผู้เชี่ยวชาญล้วนเป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบธุรกิจ มันเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่คุณรู้จักชื่อที่ฉันระบุไว้ข้างต้น แม้ว่าคุณจะไม่ได้ดูบาสเก็ตบอลก็ตาม สิ่งนี้จะเป็นไปไม่ได้หากคุณไม่สามารถรับประกันความสามารถและคุณมีบาสเก็ตบอลที่ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยเป็นเวลานาน

ด้วยความสามารถในการคาดการณ์นั้นมาพร้อมกับการรับประกันการลงทุน บริษัทใหญ่ๆ เช่น ไนกี้ สามารถรู้สึกสบายใจที่จะลงทุนใน NBA และเห็นผลตอบแทนที่ได้จริงจากการลงทุนของพวกเขา ไม่ว่าจะปีไหน ก็มีผู้เล่นหรือโครงเรื่องที่จะแนบแบรนด์ของคุณไป แม้ว่า eSports จะเข้าใกล้การรับรองที่ใหญ่กว่ากับบริษัทอย่าง Geico เข้าร่วม บริษัทเหล่านี้เป็นเพียงชื่อและตำแหน่งผลิตภัณฑ์ใน eSports พวกเขาไม่ได้ใช้เงินจำนวนมากในการโฆษณา eSports เพราะพวกเขาจะไม่เห็นผลกำไรมาจากฐานลูกค้าของพวกเขา

การมีสูตรสำเร็จที่ทำซ้ำได้จะดึงดูดแบรนด์ต่างๆ ให้สนับสนุน eSports และทีมของพวกเขามากขึ้น มันจะเริ่มแก้ปัญหาผู้ชมที่ eSports มี กล่าวคือมูลค่าเงินดอลลาร์โดยเฉลี่ยของผู้ชม eSports และอัตราส่วนระหว่างคนทั่วไปกับผู้ที่ชื่นชอบ ความแตกต่างอย่างใหญ่หลวงอย่างหนึ่งใน eSports และกีฬาแบบดั้งเดิมคือความจริงที่ว่าผู้ชม eSports ส่วนใหญ่เป็นผู้เล่นด้วยเช่นกัน สิ่งนี้แบ่งความสนใจและสร้างระดับการแข่งขันภายในกับคู่แข่งที่เป็นดารา กับทุกคนที่พยายามสร้างชื่อให้ตัวเองในอุตสาหกรรมนี้ มีการประโคมน้อยกว่ากีฬาแบบดั้งเดิมมาก อย่างไรก็ตาม หากมีโครงเรื่องที่รับประกันได้ว่าดึงดูดความสนใจของทุกคน และมีการสนับสนุนทางการเงินเพื่อสร้างโฆษณา ก็สามารถเปลี่ยนแปลงกระแสน้ำได้

เป็นไปได้ไหมที่จะมีสูตรความสำเร็จที่ทำซ้ำได้ใน eSports?

ฉันหวังว่านี่จะเป็นเรื่องง่ายและเน้นใช่ อย่างไรก็ตาม มีอุปสรรคร้ายแรงบางอย่างที่ขวางทางอยู่ กล่าวคือมีปัญหาในการอัปเดตเกมและการเปลี่ยนแปลงเกม เมื่อเราดูกีฬาแบบเดิมๆ เช่น เบสบอล มันไม่เคยเปลี่ยนแปลง แน่นอนว่ามีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและการเปลี่ยนแปลงกฎเล็กๆ น้อยๆ ที่เกิดขึ้นตลอดประวัติศาสตร์ แต่ตัวเกมหลักยังคงเหมือนเดิม ทำให้การปรับตัวและความก้าวหน้าค่อนข้างง่าย ในโลกของ eSports ทุกๆ สองสามปีจะมีเกมที่แตกต่างออกไป ซึ่งทำให้ยากต่อการสร้างขนาดเดียวที่เหมาะกับทุกแนวทางในการเป็นนักกีฬา eAthlete มืออาชีพ

อุปสรรคอีกประการหนึ่งคือด้านการออกแบบเกม เกมออกแบบมาเพื่อผลกำไร ไม่จำเป็นสำหรับกีฬา ด้วยเหตุนี้นักพัฒนาจึงมักไม่เน้นที่การสร้างผลิตภัณฑ์ 5 หรือ 10 ปีที่สามารถตอบสนอง eSport ในระยะยาวได้ แม้ว่าเราจะมีเกมบางเกมที่ผ่านการทดสอบเช่น Dota 2, ฮ่า ๆ,หรือ CS: GO. ไม่สามารถพูดได้ว่าพวกเขาเข้าสู่การพัฒนาโดยมีเป้าหมายในใจ โชคดีที่พวกเขาใช้ประโยชน์จากโอกาสนั้นเมื่อมันมาถึง น่าเสียดายที่นักพัฒนามีแนวโน้มที่จะพัฒนาเกมที่เข้าถึงได้ง่ายและสามารถเพิ่มผลกำไรได้อย่างต่อเนื่อง นำไปสู่ชั้นทักษะสูงและเพดานทักษะต่ำ แม้ว่าจะมีความสำคัญต่อระบบนิเวศโดยรวม แต่ก็เป็นอุปสรรคต่อการพัฒนาชื่อ

นอกจากนี้ เมื่อเกมได้รับการพัฒนาเพื่อกีฬา โดยทั่วไปแล้วจะไม่สามารถรักษาฐานผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ได้ เนื่องจากผู้เล่นที่มีทักษะน้อยต้องลาออกและขาดความพึงพอใจในทันที นี่ไม่ใช่ความผิดของอุตสาหกรรม และมันก็สมเหตุสมผลที่เกมได้รับการพัฒนาด้วยความคิดที่เข้าถึงได้ อุปสรรคเหล่านี้ทำให้ยากต่อการกำหนดสูตรสำเร็จที่ทำซ้ำได้อย่างเต็มที่ หรืออย่างน้อยก็เป็นกลุ่มที่มีประสิทธิภาพ

มันเกิดขึ้นได้

ด้วยทุกสิ่งที่กล่าวไว้ในโพสต์นี้ ฉันเชื่อว่าสูตรสำเร็จที่ทำซ้ำได้นั้นเป็นไปได้ นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันมักจะมุ่งเน้นไปที่แนวคิดสากลเช่น: ตั้งเป้าหมาย, เปรียบเทียบ, รีวิววิดีโอเป็นต้น แนวคิดเหล่านี้เป็นหัวใจสำคัญของทุกเกมใน eSports และหากใช้อย่างถูกต้องก็สามารถปูทางไปสู่ความสำเร็จที่มากขึ้นทั่วทั้งกระดาน ณ ตอนนี้ยังไม่มีการเปิดกว้างสำหรับวิธีการนี้ สาเหตุหลักมาจากการที่ไม่มีการสาธิตประสิทธิภาพของมันอย่างแท้จริง นอกจากบางส่วนเท่านั้น หวังว่าเมื่อมีผู้เล่นจำนวนมากขึ้นและพัฒนามากขึ้น พวกเขาจะเริ่มพูดถึงแนวคิดเหล่านี้มากขึ้นเรื่อยๆ จนกว่าจะถึงตอนนั้น ฉันจะเป็นโค้ชต่อไปและผลักดันข้อความไปข้างหน้า

ที่มา: https://www.freeagencyesports.com/is-achieving-a-repeatable-success-formula-possible-in-esports/

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก Esports เอเจนซี่ฟรี