Team Dynamics for eAthletes: การจัดการอัตตา

โหนดต้นทาง: 834220

เวลาอ่านหนังสือ: 5 นาที

สำหรับโพสต์นี้เราจะเน้นที่ ทีมพลวัต สำหรับ eAthletes: การจัดการอัตตา นี่จะเป็นครั้งแรกในชุดชื่อ Team Dynamics สำหรับ eAthletes มีหลายแง่มุมของเกมการแข่งขันที่ไม่ได้พูดคุยกันบ่อยนัก และฉันเชื่อว่า Team Dynamics เป็นหนึ่งในนั้น

การหาทีมเป็นเป้าหมายที่สำคัญสำหรับ eAthlete โดยขึ้นอยู่กับเกมที่พวกเขาแข่งขัน เพื่อไม่ให้สับสนกับการค้นหาองค์กรหรือการได้รับสปอนเซอร์ การค้นหาทีมไม่ได้ส่งผลให้มีการเซ็นสัญญากับองค์กรใหญ่เสมอไป ส่วนใหญ่มันหมายถึงการหากลุ่มผู้เล่น 4-5 คนเพื่อเล่นอย่างสม่ำเสมอในขณะที่พยายามเซ็นสัญญา ในทุกเกมที่เน้นทีมจะมีช่องว่างระหว่างผู้เล่นที่เล่นคนเดียว ผู้ที่มีทีม และผู้เล่นในระดับมืออาชีพ ดังนั้นเพื่อให้ได้รับการฝึกฝนที่มีประสิทธิภาพ คุณต้องก้าวไปสู่ระดับต่อไป คุณต้องพบว่าตัวเองอยู่ในทีม

อุปสรรคในการเข้า

Team Dynamics for eAthletes: การจัดการอัตตา

สามสิ่งสำคัญที่สุดที่คุณต้องเลือกโดยทีมคืออะไร? สามสิ่งแรกที่เข้ามาในความคิดของคุณ

ทักษะ? ชื่อเสียง? จรรยาบรรณในการทำงาน (บด)?

สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่เข้ามาในจิตใจของคนส่วนใหญ่ แม้ว่าพวกเขาจะไม่ผิด ทักษะจำเป็นแน่นอนและเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุด. มีแง่มุมอื่น ๆ ที่ Tเอมไดนามิกส์ ที่มองข้ามไป ด้านที่ฉันเชื่อว่าควรได้รับการพิจารณาก่อนเข้าร่วมทีมใด ๆ การตระหนักถึงทักษะที่อ่อนนุ่มเหล่านี้จะช่วยให้คุณมีทีมเพิ่มขึ้น และเตรียมพร้อมสำหรับองค์กรที่จะรับคุณในที่สุด

เข้าใจความมุ่งมั่น

เมื่อคุณเข้าร่วมทีม วิธีที่คุณมองการแสดงของคุณต้องเปลี่ยนไป ความสำเร็จและความล้มเหลวของคุณไม่เพียงแค่สะท้อนถึงตัวคุณอีกต่อไป พวกเขาสะท้อนถึงทีมทั้งหมดของคุณ แม้ว่าสิ่งนี้จะฟังดูอธิบายได้ด้วยตนเอง แต่คุณจะต้องแปลกใจว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นยากเพียงใด นี่คือเหตุผลที่การจัดการอัตตามีความสำคัญมาก

อุปสรรคของอัตตา

ภายใน

อุปสรรคแรกที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พบเจอคือการขาดความตระหนักรู้ในตนเองและอารมณ์ ความสว่าง. เป็นเรื่องปกติมากเมื่อเล่นด้วยตัวเองเพื่อสร้างปฏิกิริยาเข่ากระตุกกับสิ่งที่เกิดขึ้นในเกม การรู้สึกหงุดหงิดหรือตำหนิเรื่องเชิงลบอาจส่งผลเสียต่อเพื่อนร่วมทีมของคุณโดยที่คุณไม่รู้ตัวด้วยซ้ำ แม้ว่าคุณจะแสดงความคิดเห็นเพียงลำพังเกี่ยวกับปฏิสัมพันธ์ส่วนตัวของคุณ แต่ก็สามารถเปลี่ยนทัศนคติของผู้อื่นได้ มันสามารถนำไปสู่การทุ่มเทน้อยลงหรือยอมแพ้ อาจทำให้ขาดการสื่อสารและความนิ่ง

ขึ้นอยู่กับว่าคุณพูดอย่างไร คนอื่นอาจพบว่ามีความผิดในนั้นหรือจะให้คุณรับผิดชอบอย่างรวดเร็ว จึงส่งผลให้เกิดการเผชิญหน้ากัน ปฏิกิริยาอื่นๆ เช่น การออกจากระบบทันทีหลังจากแพ้ หรือการประณามทั้งเกม อาจทำลายการทำงานร่วมกันและความไว้วางใจของทีม

อุปสรรคประการที่สองที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พบเจอคือไม่เข้าใจวิธีรับหรือส่งคำวิจารณ์เชิงสร้างสรรค์ พูดง่ายๆ ว่าทุกอย่างที่พูดไปรู้สึกเหมือนเป็นการโจมตีหรือต้องการตั้งรับ บ่อยครั้ง สิ่งเหล่านี้ไม่เป็นความจริง อย่างไรก็ตาม ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ โดยทั่วไปหลังจากการสูญเสีย อาจเป็นเรื่องยากที่จะเห็นมันในทางอื่น

ภายนอก

อุปสรรคที่สามคือการเล่นที่เต็มศักยภาพหรือระดับทักษะที่รับรู้ของคุณ อุปสรรคนี้ดึงเข้าไปในสองคนแรกจริงๆ เมื่อคุณอยู่ในทีมครั้งแรก ความปรารถนาที่จะเล่นอย่างถูกต้องเพื่อไม่ให้ถูกตัดสินสามารถเตะเข้าได้ ทำให้คุณเล่นอย่างเต็มที่ในแบบที่คุณทำตามปกติได้ยาก หรือทีมกำลังประสบปัญหาในการหาการทำงานร่วมกัน แม้จะมีความสามารถด้วยตัวเองก็ตาม ทำให้รู้สึกว่ากำลังเล่นไม่ดีหรือใครในทีมก็เป็น นอกจากนี้ ความปรารถนาที่จะไม่ปล่อยให้ทีมผิดหวังสามารถทำให้คุณตัดสินใจผ่านพวกเขา แทนที่จะเชื่อมั่นในความสามารถของคุณเอง สิ่งนี้นำไปสู่อัตตาที่ก้าวเข้ามาและทำให้คุณไม่เห็นความตระหนักในตนเอง นำคุณไปสู่การโจมตีหรือป้องกันภายในหรือภายนอกในช่วงเวลาที่ต่ำ

สิ่งกีดขวางที่สี่คือการวางเฟรม และมันมาจากนอกเกม โดยทั่วไปจะไปหนึ่งในสองวิธี ทั้งสองทีมใช้การสูญเสียเล็กน้อยอย่างจริงจัง (ผับ, การแข่งขันครั้งเดียว) หรือทีมไม่ให้ความสำคัญกับการฝึกฝนหรือเวลาอย่างจริงจังเพราะพวกเขาไม่ได้รับเงินหรือเป็นส่วนหนึ่งขององค์กรใหญ่ อันที่จริงนี่เป็นเพียงขั้นตอนในการลงนามและรับเงิน แต่ก็ยังต้องได้รับการพิจารณาอย่างจริงจังและอยู่ในระดับที่เหมาะสม

ถ้าคุณเป็นส่วนหนึ่งขององค์กรใหญ่ๆ พวกเขาจะอดทนต่อการต่อสู้ในบ้านหรือไม่? คุณจะหย่อนยานออกไปได้ไหม? เป็นเรื่องที่ยอมรับได้หรือไม่ที่จะผิดหวังมากเกินไปกับการสูญเสียที่ไม่มีนัยสำคัญ?

การหาทีมที่ทำงานได้ดีไม่ใช่เรื่องง่าย เป็นเรื่องยากมากที่จะหาคนที่มีตารางเวลาเข้าแถว คนที่มีจรรยาบรรณในการทำงานที่ดี หรือมีทัศนคติที่ดี ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะใช้ประโยชน์จากทุกโอกาสที่คุณได้รับเมื่อเข้าร่วมทีม โดยไม่คำนึงถึงชื่อเสียง

เล่นส่วนของคุณอย่างมีประสิทธิภาพ

ปริศนาอีสปอร์ต

ความสามารถเพียงอย่างเดียวไม่ได้ทำให้คุณเป็นเพื่อนร่วมทีมที่ยอดเยี่ยม ช่วงนี้เป็นโค้ชให้กับทีม Rogue Company. บริษัท Rogue ชุมชนมีหลายทีมที่ผ่านการเปลี่ยนแปลงรายชื่อเนื่องจากสิ่งที่ฉันได้ระบุไว้ข้างต้น การมีทักษะอย่างเหลือเชื่อไม่ได้ทำให้คุณทำงานด้วยได้ง่าย และไม่ได้นำไปสู่ชัยชนะเสมอไป เป็นไปได้ไหมที่จะชนะด้วยทักษะเพียงอย่างเดียว? แน่นอน. แต่มันไม่ยั่งยืนและไม่น่าสนใจสำหรับองค์กรที่ต้องการเซ็นสัญญากับผู้เล่นอย่างมืออาชีพ

การเป็นเพื่อนร่วมทีมที่ดีไม่ได้หมายถึงความสำเร็จหรือทักษะเสมอไป แต่มันแปลไปสู่ด้านอื่นๆ ด้วย เช่น การช่วยทีมของคุณจัดการอัตตาของตนโดยนำเป็นแบบอย่าง

ท้ายที่สุดแล้ว ทีมคือกลุ่มบุคคลที่ทุ่มเทอย่างเต็มที่ในทุกปฏิสัมพันธ์ ไม่ว่าจะเป็นทักษะที่ยากของเกมหรือทักษะที่อ่อนนุ่มของการทำงานเป็นทีม คุณต้องการทั้งหมดเพื่อชนะและบรรลุเป้าหมายที่คุณต้องการในอัตราที่สม่ำเสมอ การตระหนักถึงอุปสรรคที่กล่าวข้างต้นจะช่วยให้คุณมีสมาธิกับการเล่นมากขึ้น และขัดขวางความก้าวหน้าของทีมน้อยลง งานที่คุณใส่ลงไปในเกมถ้ามันทำให้คุณเสียเปรียบกับทีมของคุณ ไม่ได้ทำให้คุณเป็นเพื่อนร่วมทีมที่ยอดเยี่ยม คุณควรจะทำสิ่งต่าง ๆ ให้ดีขึ้นเพื่อทีมของคุณและตัวคุณเอง ไม่เฉพาะด้านใดด้านหนึ่ง

สรุป

ก่อนที่คุณจะไปถึงระดับมืออาชีพ คุณจะเป็นส่วนหนึ่งของทีมมากมาย ไม่ใช่ทุกคนที่จะมีโค้ชเพื่อช่วยจัดการอัตตาและทำให้ทีมมีสมาธิ เป็นสิ่งสำคัญที่คุณจะต้องมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่จากทุกด้าน ใคร่ครวญวิธีที่คุณสื่อสารในตอนนี้ ลองนึกภาพตัวเองอยู่ในทีมและดูว่าคุณสามารถมุ่งความสนใจไปที่การเล่นอย่างถูกต้องและจัดการการสื่อสารของคุณด้วยหรือไม่ มันอาจเป็นเรื่องยาก เป็นการดีที่สุดที่จะก้าวไปข้างหน้าและทำความมุ่งมั่นอย่างแรงกล้าให้กับทุกทีม

เราจะขยายการสนทนาเกี่ยวกับ Team Dynamics สำหรับ eAthletes: การจัดการอัตตาโดยกล่าวถึงการสื่อสารในโพสต์ถัดไปของเรา

ที่มา: https://www.freeagencyesports.com/team-dynamics-for-eatletes-managing-ego/

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก Esports เอเจนซี่ฟรี