ความบันเทิงในช่วง COVID-19: esports เติมเต็มช่องว่างได้อย่างไร

โหนดต้นทาง: 831257

การอภิปรายว่าอีสปอร์ตเป็น "กีฬาจริง" หรือไม่นั้นดำเนินมาหลายปีแล้ว แต่ไม่มีใครเคยถามว่า: จะเป็นอย่างไรถ้าอีสปอร์ตคือ กีฬาเท่านั้น?

ในช่วงเวลาของ COVID-19 หรือที่เรียกขานกันว่า coronavirus นั่นอาจเป็นจริงเช่นกัน

“อีสปอร์ต” เป็นการแข่งขันกีฬาประเภทหนึ่งที่ผู้เล่นแข่งขันในวิดีโอเกม เช่น League of Legends, Overwatch, NBA 2K และอื่นๆ ในขณะที่การแข่งขัน esports ระดับมืออาชีพมักเล่นจากสถานที่ศูนย์กลาง ตัวอย่างเช่น League of Legends Championship Series (LCS) ออกอากาศจากสตูดิโอในซานตาโมนิกา ซึ่งมีวัตถุประสงค์หลักเพื่อจัดรายการสำหรับผู้ชม อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวสามารถเล่นได้จากทุกที่

เนื่องจากฤดูกาลของ NBA, MLB และ NHL ถูกระงับและมีการออกคำสั่งอยู่ที่บ้านทั่วทั้งรัฐ LCS และ Overwatch League (OWL) ซึ่งเป็นทัวร์นาเมนต์ esports ที่ใหญ่ที่สุดในแคลิฟอร์เนียสองรายการที่กำลังดำเนินการอยู่ จึงตัดสินใจว่าจะต้องดำเนินต่อไป เปลี่ยนเป็นการออกอากาศออนไลน์อย่างสมบูรณ์ ทั้งสองลีกกำลังสตรีมไปยังผู้ชมหลายแสนคนในขณะที่ผู้เล่น ทีมโปรดักชั่น และแคสเตอร์อยู่ที่บ้าน

รูปแบบใหม่มาพร้อมกับอุบัติเหตุบางอย่าง LCS และ OWL ประสบปัญหาทางเทคนิคในการทดลองใช้ออนไลน์อย่างเดียวครั้งแรก ผู้เล่นแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความแปลกประหลาดของการแข่งขันโดยไม่มีเพื่อนร่วมทีมหรือแฟน และนักแคสเตอร์ก็ประสบปัญหาด้านเสียงที่มาจากการทำงานที่บ้าน เช่น การก่อสร้างกลางแจ้งที่มีเสียงดัง

เกือบหนึ่งเดือนต่อมา อย่างไรก็ตาม ลีกต่างๆ ได้ก้าวกระโดด จากมุมมองของผู้ชม กระแสน้ำดำเนินไปราวกับไม่มีอะไรเกิดขึ้น เป็นลมหายใจต้อนรับแห่งความปกติในช่วงเวลาที่วุ่นวาย

การกักกันยังให้โอกาสใหม่ ๆ ในการมีส่วนร่วมด้วยความสามารถทางอากาศนำสัตว์เลี้ยงที่น่ารักของพวกเขาไปยังอินเทอร์เน็ต Joshua “Jatt” Leesman ผู้บรรยายของ LCS เลี้ยงชิบะอินุของเขาในสตรีมด้วยการยืนกรานที่ส่งเสียงดังจากแชทของ Twitch Nori แมวดำที่เป็นเจ้าของโดยเจ้าของโต๊ะ OWL Soe Gschwind ได้สั่งห้ามฮีโร่ Mei จากการแข่งขันในสัปดาห์ที่ 8 โดยเลือกหนึ่งในเจ็ดไพ่

สัตว์เลี้ยงที่พร้อมใช้กล้องไม่ได้เป็นเพียงสิ่งใหม่เท่านั้นที่ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับชุมชนอีสปอร์ต เนื่องจากการแข่งขันกีฬาแบบดั้งเดิมทุกรายการถูกระงับ esports จึงถูกนำเข้าสู่ไฟแก็ซโดยไม่คาดคิด

เมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมา NBA ได้เปิดตัวการแข่งขัน NBA 2K ของตัวเอง โดยในระหว่างนั้นมือโปรอย่าง Kevin Durant จะเล่นบาสเก็ตบอลเสมือนจริงเพื่อบริจาคเงินเพื่อการกุศล $100,000 eNASCAR iRacing Pro Invitational Series ของ NASCAR ออกอากาศต่อผู้ชม 1.3 ล้านคนผ่านทาง Fox Sports 1 เมื่อวันที่ 29 มีนาคม

ในระดับบุคคล นักเบสบอลและบาสเกตบอลมืออาชีพหันไปใช้วิดีโอเกมสตรีมมิงแบบสดขณะอยู่ที่บ้าน โต้ตอบกับผู้ชม และให้แฟนๆ ได้สัมผัสการเข้าถึงแบบส่วนตัวซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับดารา esports

การแข่งขันอีสปอร์ตบางรายการกำลังมาถึงหน้าจอขนาดเล็ก เติมเต็มช่องว่างที่เหลือจากการยกเลิก รอบตัดเชือก LCS จะออกอากาศทางช่อง ESPN2 ในวันเสาร์นี้ ซึ่งเป็นครั้งแรกที่ League of Legends จะปรากฏในช่องถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์ของ ESPN (การแข่งขันชิงแชมป์โลก League of Legends ปี 2019 ปรากฏบนแอป ESPN และ ESPN+ ซึ่งเป็นบริการสมัครสมาชิกวิดีโอสตรีมมิ่งของ ESPN)

แน่นอน esports ไม่ได้มีภูมิคุ้มกันอย่างสมบูรณ์ต่อผลกระทบของ COVID-19 LCS Spring Finals ซึ่งมีกำหนดจะเล่นในดัลลัส รัฐเท็กซัส ถูกย้ายกลับไปที่ลอสแองเจลิส และ OWL "homestands" ในระหว่างที่ทีมเล่นในเมืองที่พวกเขาเป็นตัวแทน ล้วน ยกเลิก ในการย้ายไปออกอากาศทางออนไลน์เท่านั้น

แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงและภัยพิบัติรอบตัวพวกเขา แต่ดูเหมือนว่าชุมชนอีสปอร์ตจะรวมตัวกันเพื่อเฉลิมฉลองการฟื้นตัวของการแข่งขันที่พวกเขาชื่นชอบในช่วงการแพร่ระบาด

การตอบสนองต่อการออกอากาศออนไลน์เป็นไปในเชิงบวกอย่างท่วมท้น โดยยกย่องความพยายามของทีมผู้ผลิตและพรสวรรค์ Esports และโครงการบรรเทาทุกข์ COVID-19 เฉพาะเกมก็เกิดขึ้นเช่นกัน ตั้งแต่ “เกมเมอร์ปะทะโควิด-19” ไปจนถึง #PlayApartTogether สตูดิโอเกมและผู้เล่นทั่วโลกต่างเปิดรับการเชื่อมต่อทางสังคมที่ไม่เหมือนใครซึ่งวิดีโอเกมอนุญาตในช่วงเวลาที่แปลกและไม่แน่นอน

ในขณะที่สนามกีฬาทั่วประเทศว่างเปล่า เป็นที่ชัดเจนว่า esports พร้อมที่จะก้าวขึ้นสู่ตำแหน่ง

Julia Shen ครอบคลุม esports ติดต่อได้ที่ . ติดตามเธอทาง Twitter @หญิงลล.

ที่มา: https://www.dailycal.org/2020/04/08/entertainment-during-covid-19-how-esports-is-filling-a-void/

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก แคลรายวัน