กระโดดออนไลน์: การแข่งขันเกมนำนักเรียนมารวมกันในช่วงกักกันอย่างไร

โหนดต้นทาง: 1381083

กระโดดออนไลน์: การแข่งขันเกมนำนักเรียนมารวมกันในช่วงกักกันอย่างไร

Amy Jiang / มารยาท

เป็นเวลาเกือบสองเดือนแล้วที่คำสั่งให้ที่พักพิงของ Bay Area เริ่มต้นขึ้น และ UC Berkeley ถูกทิ้งร้าง นักเรียนได้กลับบ้านของพวกเขาไปทั่วโลก โดยทิ้งเพื่อน วิทยาเขต และสโมสรนักศึกษาอันเป็นที่รักไว้ข้างหลังโดยไม่มีโอกาสกล่าวคำอำลาอย่างเหมาะสม

อย่างไรก็ตาม บางกลุ่มที่ Cal ยังคงออนไลน์อยู่ วิดีโอเกมและอีสปอร์ตกำลังเติบโตอย่างไม่คาดฝัน เนื่องจากผู้คนจำนวนมากถูกกักตัวอยู่แต่ในบ้าน ในทำนองเดียวกัน องค์กรนักศึกษาที่เน้นการเล่นเกมกำลังหาวิธีที่จะนำพลังแห่งการแข่งขันมาสู่นักเรียนที่บ้าน

Berkeley Legends สโมสร League of Legends อย่างเป็นทางการของ Cal กำลังยุ่งอยู่กับการกักกัน ตั้งแต่วันที่ 30 เมษายนถึง 3 พฤษภาคม ได้มีการจัด Berkeley Legends Challenger Series หรือ BLCS ซึ่งเป็นการแข่งขัน League of Legends ที่เปิดให้บุคคลทั่วไปเข้าชม

งานนี้วาดภาพพลังของอีสปอร์ตในระดับท้องถิ่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่แหล่งความบันเทิงอื่น ๆ ส่วนใหญ่ต้องหยุดชะงัก

“งานหลักของเราค่อนข้างไม่ได้รับผลกระทบ เนื่องจากเราโชคดีพอที่จะสามารถดำเนินการทางออนไลน์ได้” Patrick Visan ประธาน Berkeley Legends และนักศึกษาสาขาวิศวกรรมชีวภาพรุ่นเยาว์กล่าว “เรายังคงจัดกิจกรรมตามปกติ เพราะในทางทฤษฎี ผู้คนจะมีเวลาอยู่ที่บ้านมากขึ้น และเรายังคงต้องการพื้นที่ให้ผู้คนได้ออกไปเที่ยว แม้ว่าพวกเขาจะไม่สามารถอยู่กับเราได้”

ด้วยธรรมชาติของคลับเกมออนไลน์ นักเรียนไม่จำเป็นต้องบอกลาหากไม่ต้องการ แม้กระทั่งก่อนการระบาดของโควิด-19 แพลตฟอร์มออนไลน์ของ Berkeley Legends ยังเป็นเจ้าภาพให้กับผู้สำเร็จการศึกษาล่าสุดรวมถึงสมาชิกสโมสรปัจจุบัน BLCS ดึงดูดอดีตนักเรียนหลายคน

ศิษย์เก่าคนหนึ่งคือ Sonny “Sonny2o9” Nguyen ซึ่งสำเร็จการศึกษาจาก Cal ในปี 2018 ขณะที่ยังเป็นนักเรียนอยู่ เขาเล่นให้กับทีม Division I League of Legends ซึ่งเป็นตัวแทนของ Cal ในการแข่งขัน League of Legends ของวิทยาลัย เหงียนและเพื่อนร่วมทีมคว้าอันดับหนึ่งในการแข่งขัน BLCS

“โดยพื้นฐานแล้วฉันได้พบกับเพื่อนร่วมทีมทุกคนในคิวเดี่ยว และพวกเขามาจากทั่วประเทศ หนึ่งในนั้นมาจากแคนาดา เหตุผลเดียวที่เราสามารถเข้าร่วมได้ก็คือการเข้าร่วมทางออนไลน์” เหงียนกล่าว “ฉันเห็นมันมากขึ้น การแข่งขันออนไลน์ ทุกวันนี้เนื่องจากการกักกันซึ่งเป็นสิ่งที่ดี”

นักเรียนปัจจุบันยังชื่นชมการแข่งขันออนไลน์ แอนโธนี่ โจว นักศึกษาสาขาวิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์รุ่นเยาว์ ลงทะเบียนเพื่อเล่นกับเพื่อนๆ จากอิลลินอยส์ บ้านเกิดของเขา

“ฉันคิดว่าทางออกที่จะทำให้ผู้คนมารวมตัวกัน เล่นด้วยกันและพยายามไปด้วยกันนั้นดีต่อสุขภาพจริงๆ มันทำให้คุณมีจุดมุ่งหมายที่จะทำอะไรบางอย่าง แทนที่จะไปเกี่ยวกับวันของคุณอย่างน่าเบื่อหน่าย” โจวกล่าว “มันค่อนข้างสนุก—เป็นงานที่ยิ่งใหญ่ แน่นอนฉันจะทำมันอีกครั้ง”

BLCS ได้รับการออกแบบตามการแข่งขัน 5 ต่อ 5 ก่อนหน้าของสโมสร ซึ่งจัดเป็นประจำทุกปี การแข่งขันแบบ 5 ต่อ 5 จำกัดให้ผู้เข้าแข่งขัน 50 คนจากพื้นที่ในพื้นที่ เนื่องจากข้อจำกัดด้านพื้นที่ เนื่องจากทีมต้องเล่นด้วยตนเอง

ในทางกลับกัน BLCS ดึงดูดผู้ลงทะเบียนมากกว่า 100 รายด้วยรูปแบบออนไลน์ทั้งหมด เจ้าหน้าที่ของ Berkeley Legends ได้สร้างวงเล็บ ตั้งค่าเกม และตอบคำถามผ่าน Discord ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มแชทสำหรับชุมชนเกมโดยเฉพาะ

สโมสรยังตั้งค่าสตรีมสดของเหตุการณ์เองในช่อง Twitch ของ Berkeley Legends พร้อมด้วยแคสเตอร์ การผลิตสตรีมนั้นอยู่ห่างไกลอย่างสิ้นเชิง ซึ่งคล้ายกับ ลีกอีสปอร์ตอาชีพ ที่ BLCS เลียนแบบ

ทีมที่เข้าร่วมส่วนใหญ่มีความเกี่ยวข้องกับ UC Berkeley แต่มีเพียงไม่กี่ทีมที่มาจาก Stony Brook University, Stanford University และ University of Washington

“ส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุดสำหรับฉันคือการพูดคุยกับผู้คนมากมายจากโรงเรียนต่างๆ ที่เห็นการแข่งขันของเราและตัดสินใจแข่งขันกันเอง” Amy Jiang รองประธาน Berkeley Legends ปีที่สองกล่าว “การพบปะผู้คนใหม่ๆ และการได้เห็นพวกเขาแข่งขันกันเป็นช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยม”

ตามที่ Berkeley Legends แสดงให้เห็น วิดีโอเกมอาจเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการจัดการกับความท้าทายที่มาพร้อมกับการเข้าสังคมระหว่างการกักกัน และอิทธิพลของพวกเขาก็แพร่หลาย

ในหน้า Facebook ยอดนิยม Zoom Memes for Self Quaranteens ผู้ใช้จะแบ่งปันแหล่งข้อมูลสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ด้วยกันเพื่อติดต่อกับเพื่อนๆ ในวิทยาลัย ลีกกีฬาแบบดั้งเดิมบางลีกหันมาใช้เนื้อหาอีสปอร์ตในขณะที่ดาราของพวกเขาอยู่ที่บ้าน

อนาคตของ UC Berkeley นั้นไม่ชัดเจน เนื่องจากได้รับประกาศล่าสุดเกี่ยวกับการสอนทางไกลสำหรับภาคเรียนฤดูใบไม้ร่วงปี 2020 แม้จะมีความไม่แน่นอน แต่ Berkeley Legends ก็ยังคงมุ่งมั่นที่จะทำให้ดีที่สุดเพื่อชุมชนนักศึกษา

“จุดประสงค์หลักของเราคือเพื่อให้ผู้คนมีช่วงเวลาที่ดีและสนุกสนาน” วิซันกล่าว “ผมหวังว่าความพยายามมากมายที่เราทุ่มเทให้กับประสบการณ์ของผู้เล่น และพวกเขาจะได้รับแรงบันดาลใจที่จะกลับมาและให้ข้อเสนอแนะแก่เรา เพื่อให้เราสามารถสร้างทัวร์นาเมนต์ที่ใหญ่ยิ่งขึ้นต่อไปสำหรับผู้คนจำนวนมากขึ้น”

Julia Shen ครอบคลุม esports ติดต่อเธอที่ jshen@dailycal.org ติดตามเธอบน Twitter ได้ที่ @หญิงลล.

เดอะเดลี่ แคลิฟอร์เนียน

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก แคลรายวัน