ข้อความที่ตัดตอนมาจากหนังสือเล่มใหม่ของนักข่าว Jason Schreier เกี่ยวกับการพัฒนาเกม เผยแพร่เมื่อ Polygonบอกเล่าเรื่องราวที่คุ้นเคยของการพัฒนาเกม Triple-A: BioShock Infinite นั้นยุ่งเหยิงสำหรับการพัฒนาส่วนใหญ่ และผู้พัฒนาหลายคนต้องดิ้นรนเป็นเวลาหลายเดือนเพื่อจัดส่งเกมในปี 2013 นักพัฒนาที่พูดคุยกับ Schreier พูดคุยเกี่ยวกับวิธี "ท้าทาย" ” มันคือการทำงานกับ Ken Levine หลายคนเรียกผู้กำกับ BioShock ว่าเป็น "อัจฉริยะ" ที่สร้างสรรค์ แต่บอกว่าเขามักมีปัญหาในการสื่อสารความคิดของเขาหรือเป็นผู้นำนักพัฒนากว่า 200 คนที่ Irrational นับตั้งแต่การตีพิมพ์ข้อความที่ตัดตอนมา อดีตนักพัฒนา Irrational คนอื่นๆ ก็ได้แบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขาบน Twitter โดยนำเสนอเรื่องราวส่วนตัวมากขึ้นจากการทำงานหลายปีใน BioShock Infinite
“ระหว่างรอแถวดื่มที่งานปาร์ตี้ทองคำ ฉันได้ยินคู่สมรสสองคนของนักพัฒนา Irrational พูดถึงการได้รับ SOs กลับคืนมา เป็นเรื่องดีที่ปีที่แล้วรู้สึกเหมือนกับการหย่าร้าง ฉันมองไปที่ภรรยาของฉันและถามว่าเธอรู้สึกแบบเดียวกันหรือไม่… 'ใช่'” ทวีต นักพัฒนา Mikey Soden “นี่คือสิ่งที่ Infinite เปลี่ยนแปลงฉัน: ฉันสัญญาว่าจะไม่ทำอย่างนั้นกับเธออีก และเริ่มมองหาตำแหน่งนอก Irrational ต่อไปนี้ ฉันสัญญากับตัวเองในฐานะโปรดิวเซอร์ว่าฉันจะไม่ทำอย่างนั้นกับทีม”
Soden ทวีตว่าวิธีที่ Irrational พัฒนา BioShock Infinite นั้นไม่ยั่งยืน ในข้อความที่ตัดตอนมาจาก กดรีเซ็ต: ทำลายและกู้คืนในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมโปรดิวเซอร์ Don Roy กล่าวว่าเมื่อเขาเข้าร่วมสตูดิโอในเดือนมีนาคม 2012 หนึ่งปีก่อนการปล่อยตัวเขารู้สึกตกใจที่ขาดองค์กร ช่วงฤดูร้อนนั้น สตูดิโอได้นำ Rod Fergusson แห่ง Epic Games มาใช้งาน (ซึ่งต่อมาเป็นผู้ดูแลสตูดิโอ The Coalition ของ Gears of War มาก่อน) ย้ายไป Blizzard) เพื่อทำหน้าที่เป็น "ใกล้ชิดยิ่งขึ้น" สร้างกำหนดการที่จะให้พวกเขาจัดส่ง Infinite ได้จริง
ส่วนสำคัญของบทบาทของเฟอร์กูสันคือการทำงานร่วมกับเลวีน ซึ่งเป็นงานที่ท้าทาย ผู้จัดการโปรแกรมการเข้าถึง Xbox Tara Voelker ทวีต, “เมื่อฉันเริ่มต้นที่ Irrational ฉันเป็นหัวหน้าฝ่าย QA แบบผู้เล่นหลายคน เมื่อฉันจากไป ฉันเป็นหัวหน้าระดับ QA ในทางเทคนิค แต่จริงๆ แล้วใช้เวลา 50% ของฉันในฐานะเลขาส่วนตัวของ Ken นั่งในการประชุมแบบ 1:1 เพื่อจดบันทึกเฉพาะเจาะจงมาก ป้อนงานเหล่านั้นเป็นงาน และติดตาม Rod”
เมื่อฉันเริ่มต้นที่ Irrational ฉันเป็นหัวหน้าฝ่าย QA ของผู้เล่นหลายคน เมื่อฉันจากไป ฉันเป็นหัวหน้าระดับ QA ในทางเทคนิค แต่จริงๆ แล้วใช้เวลา 50% ของฉันในฐานะเลขาส่วนตัวของ Ken นั่งในการประชุมแบบ 1:1 เพื่อจดบันทึกเฉพาะเจาะจงมาก ป้อนงานเหล่านั้นเป็นงาน และติดตาม Rod https://t.co/vcQEwqr9XYMay 10, 2021
Voelker เขียนว่าการทำงานจริงของเธอเป็นเรื่องยากในขณะที่ใช้เวลามากในการประชุมเหล่านั้น และจำได้ว่าการตัดบางส่วนที่ทำกับ BioShock Infinite ระหว่างการพัฒนานั้นยากสำหรับทีม ผู้เล่นหลายคนถูกตัดสิทธิ์ในวันเดียวกับที่ Voelker ส่งรายงาน QA ว่า เป็นครั้งแรกที่พวกเขาสามารถวิ่งผ่านแผนที่ทั้งหมดได้โดยไม่มีการชนแม้แต่ครั้งเดียว ทีมผู้เล่นหลายคนถูกส่งไปยังหนึ่งในบาร์ประจำของพนักงาน "เพื่อปลุก"
“ฉันจำวันที่การควบคุมที่ทำซ้ำได้ถูกตัดออก คุณลักษณะมีข้อบกพร่องและเราไม่มีเวลาแก้ไข” Voelker ทวีตในภายหลังในเธรด “ฉันบุกเข้าไปในห้องทำงานของร็อดและเริ่มร้องไห้ เขาให้วิสกี้ฉันหนึ่งแก้วและปล่อยให้ฉันร้องไห้ออกมาในขณะที่เราคุยกันว่าโปรเจ็กต์นี้ยากแค่ไหน”
อดีตนักพัฒนา Irrational คนอื่น ๆ ตอบกลับทวีตของ Voelker เพื่อเน้นถึงมิตรภาพที่พวกเขาทำที่สตูดิโอ แต่ยังเพื่อพูดถึงว่าการพัฒนาของ Infinite ส่งผลต่อสุขภาพจิตและร่างกายของพวกเขาอย่างไร “มันเจ็บเมื่อสตูดิโอปิด แต่มันก็เริ่มกระบวนการกู้คืนด้วย” โซเดนทวีต
ข้อความที่ตัดตอนมาจาก Press Reset กล่าวถึงนักพัฒนาหลายคนเกี่ยวกับการทำงานร่วมกับ Levine และวันที่ยาวนานของเดือนสุดท้ายของ Infinite เช่นเดียวกับใน Twitter พวกเขาจำข้อดีบางอย่างได้ เช่น การเป็นนักพัฒนาเกมที่มีทักษะมากขึ้น กับเรื่องแย่ๆ ที่สรุปโดยศิลปิน Chad LaClair ว่า "ฉันไม่เคยคิดหนักกับเกมมากเท่ากับ BioShock Infinite"
- "
- &
- การเข้าถึง
- ทั้งหมด
- อเมซอน
- ศิลปิน
- ราว
- การก่อสร้าง
- ปิด
- ใกล้ชิด
- Crash
- ความคิดสร้างสรรค์
- กึกก้อง
- วัน
- ผู้พัฒนา
- นักพัฒนา
- พัฒนาการ
- devs
- ผู้อำนวยการ
- ดื่ม
- เกมมหากาพย์
- ประสบการณ์
- ลักษณะ
- ชื่อจริง
- ครั้งแรก
- แก้ไขปัญหา
- เกม
- เกม
- ทองคำ
- ดี
- สุขภาพ
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- เน้น
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- IT
- การสัมภาษณ์
- นักข่าว
- คีย์
- นำ
- ชั้นนำ
- ชั้น
- Line
- นาน
- มอง
- แผนที่
- มีนาคม
- การประชุม
- เดือน
- หลายคน
- การเสนอ
- อื่นๆ
- กด
- ผู้ผลิต
- โครงการ
- โครงการ
- การฟื้นตัว
- รายงาน
- วิ่ง
- ที่ใช้ร่วมกัน
- ผวา
- So
- การใช้จ่าย
- ข้อความที่เริ่ม
- จำนวนชั้น
- ส่ง
- ฤดูร้อน
- ที่ยั่งยืน
- การพูดคุย
- บอก
- เวลา
- พูดเบาและรวดเร็ว
- us
- วีดีโอ
- สงคราม
- WHO
- งาน
- Xbox
- ปี
- ปี