Dean Hall และทีม Icarus เล่น Valheim Icarus อย่างมาก

โหนดต้นทาง: 794420

ฉันเพิ่งได้เล่น Icarus หนึ่งชั่วโมงเกมเอาชีวิตรอดจาก RocketWerkz ผู้พัฒนาชาวนิวซีแลนด์ แสดงให้ฉันเห็นเชือกระหว่างการโจมตีครั้งแรกบนดาวเคราะห์ต่างดาวคือ Dean Hall ผู้ก่อตั้งสตูดิโอ (และเคยเป็น Bohemia Interactive และ DayZ)

ในเซสชั่นของเรา ฮอลล์ได้พาฉันผ่านช่วงแรกของการเอาชีวิตรอดบนดาวอิคารัส ซึ่งเกี่ยวข้องกับการรวบรวมทรัพยากร ปลดล็อกสูตรอาหาร สร้างเครื่องมือ และหลีกเลี่ยงไม่ได้ ตัดต้นไม้. ขณะที่ฉันเจาะต้นไม้ต้นแรกของฉัน Hall บอกฉันว่า "อย่าให้มันหล่นทับใคร"

เมื่อเราคิดถึงอันตรายจากต้นไม้ล้มเหล่านี้ จิตใจของเรา หันไปหาวาลไฮม์โดยธรรมชาติฉันจึงถาม Hall ว่าเขาและทีมงานของเขาที่ RocketWerkz เคยเล่นเกมเอาชีวิตรอดยอดนิยมของชาวไวกิ้งหรือไม่

“เอ่อ…ก. จำนวนมาก ของวาลไฮม์” ฮอลล์กล่าว “ก จำนวนมาก ของมัน เรามีความสุขมากกับสิ่งที่นำมาใช้ในพจนานุกรมศัพท์เอาชีวิตรอดอย่างแน่นอน” 

อันที่จริงแล้ว Valheim โผล่ขึ้นมาสองสามครั้งระหว่างเซสชัน—ซึ่งก็สมเหตุสมผลดีเพราะทั้งสองเกมเกิดขึ้นในโลกโอเพ่นเวิลด์อันกว้างใหญ่ที่คุณล่ากวาง สร้างฐานทัพ ออกสำรวจสุดอันตรายในถิ่นทุรกันดาร และต้องกังวลว่าต้นไม้จะล้มทับ คุณ.

“ฉันรู้สึกเหมือนเรื่องราวของผู้เล่นที่เราพยายามสร้างขึ้นด้วย Icarus จริง ๆ แล้วคุณเข้ามาและเอาชีวิตรอด คุณเข้าใจจริง ๆ กับ Valheim ความสำคัญของ ความรู้สึก เป็นของทุกสิ่ง” Hall กล่าว

ในเวลาเดียวกัน Hall ได้ชี้ให้เห็นว่าแผนที่ของ Icarus ถูกสร้างขึ้นด้วยมือด้วยองค์ประกอบขั้นตอน ตรงข้ามกับแผนที่ขั้นตอนทั้งหมดของ Valheim “เราแค่อยากให้คุณมีความรู้สึกที่แท้จริงของการสำรวจ และทุกๆ ที่ก็แตกต่างออกไป” เขากล่าว

“หนึ่งในความท้าทายของการสร้างกระบวนการคือเมื่อคุณได้เยี่ยมชมชีวนิเวศ [ประเภท] หนึ่งแล้ว คุณก็จะได้เยี่ยมชมพวกมันทั้งหมด และนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมการเขียนแผนที่ด้วยมือ เราจึงต้องการให้รู้สึกเหมือนกำลังสำรวจอยู่จริงๆ”

เรายังพูดถึงเกมเอาชีวิตรอดอีกเกมหนึ่ง นั่นคือ Ark: Survival Evolved ซึ่ง Hall กล่าวว่าเขาเป็นแฟนตัวยงของการเล่นเดี่ยว Hall กล่าวว่าการทำให้ Icarus เป็นเกม co-op ที่คุณยังสามารถเล่นได้ด้วยตัวเองเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับ RocketWerkz “หนึ่งในเสาหลักของเราคือ มันสนุกที่จะเล่นคนเดียว มันเป็นหนึ่งในเสาหลักแรกๆ ที่เรามี และนั่นคือวิธีที่ผมเล่น Ark บ่อยๆ”

Hall ยังหวังว่าเรื่องราวของอิคารัสที่เกี่ยวข้อง กระบวนการสร้างพื้นผิวที่ล้มเหลวซึ่งเกี่ยวข้องกับตัวอย่างภาพยนตร์คนแสดงเรื่องจริงคงจะดึงดูดใจผู้เล่นได้เป็นอย่างดี

“ฉันรักในแง่มุมที่แท้จริงของเซน เช่นเดียวกับ Ark หรือ Valheim หรือ Icarus การไปและสร้างกระท่อมและเอาชีวิตรอด ออกไปล่ากวาง แต่หลังจากนั้นก็สามารถสำรวจเรื่องราวในโลกที่คุณไม่ชอบได้ ไม่ค่อยรู้เรื่อง” เขากล่าว “[เรื่องราว] จะพาคุณไปยังสถานที่ที่คุ้นเคย แต่จริง ๆ แล้วค่อยๆ ดึงคุณเข้าสู่อีกโลกหนึ่ง และนั่นคือสิ่งที่ผมมองหาในเกมเอาชีวิตรอด และสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ที่นี่”

ที่มา: https://www.pcgamer.com/dean-hall-and-the-icarus-team-have-been-playing-a-lot-of-valheim

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก พีซี Gamer

นักเขียนผู้สืบทอดกล่าวว่าเธอกำลังพิจารณาที่จะกลับมาเล่นเกมอีกครั้ง เพราะมัน 'น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริงและน่าตื่นเต้นมากในแบบที่รูปแบบอื่นไม่มี'

โหนดต้นทาง: 2855595
ประทับเวลา: สิงหาคม 31, 2023

สตูดิโอ Ark: Survival Evolved ยุติข้อพิพาททางกฎหมายเกี่ยวกับการขโมยโค้ดที่ถูกกล่าวหา และสิ่งที่น่าประหลาดใจก็คือตอนนี้พวกเขากำลังช่วย 'เผยแพร่ใหม่' เกมที่พวกเขากล่าวว่าลอกเลียนแบบ

โหนดต้นทาง: 2930041
ประทับเวลา: ตุลาคม 11, 2023

ผู้ดูแลระบบ subreddit รายใหญ่กำลังทำสงครามกับ Reddit เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงการสร้างรายได้ที่จะฆ่าแอปของบุคคลที่สามจำนวนมาก

โหนดต้นทาง: 2701867
ประทับเวลา: มิถุนายน 5, 2023