ผู้เล่น 'ฮาร์ดคอร์' ของ WoW ในปัจจุบันใช้ส่วนเสริมเพื่อพิสูจน์ว่าการทำงานของพวกเขานั้นถูกต้อง แต่อาจได้รับเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการในเร็ว ๆ นี้

ผู้เล่น 'ฮาร์ดคอร์' ของ WoW ในปัจจุบันใช้ส่วนเสริมเพื่อพิสูจน์ว่าการทำงานของพวกเขานั้นถูกต้อง แต่อาจได้รับเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการในเร็ว ๆ นี้

โหนดต้นทาง: 2012605
กำลังโหลดเครื่องเล่นเสียง…

World of Warcraft Classic เป็นเวอร์ชัน WoW สมัยใหม่ที่ยากและลงโทษมากกว่าอยู่แล้ว แต่ชุมชนผู้เล่นทั้งหมดชอบทำให้มันแย่ลง

ผู้เล่นสุดฮาร์ดคอร์ของ WoW Classic พยายามที่จะไปถึงเลเวลสูงสุดโดยไม่ตาย ซึ่งเป็นผลงานที่โดดเด่นสำหรับเกม MMO ที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2004 ศัตรูทั่วไปจะโจมตีเหมือนรถบรรทุก ทรัพยากรหายาก และภารกิจก็ยากที่จะจบ คลิกพลาดเพียงครั้งเดียวบนความสามารถหรือก้าวพลาดจากหน้าผาและคุณก็ตาย แค่นั้นแหละ. “ตาย = ลบ” อย่างที่พวกเขาพูด

ในตอนนี้ ยังไม่มีโหมดไม่ยอมใครง่ายๆ ของ WoW Classic ในตัว: ผู้เล่นเพียงแค่ตกลงที่จะลบตัวละครของตนหากพวกเขาตายเอง อย่างไรก็ตาม หลังจากมีคำขอจำนวนมากจากชุมชนคลาสสิกฮาร์ดคอร์สำหรับอาณาจักรหรือเซิร์ฟเวอร์ฮาร์ดคอร์อย่างเป็นทางการ ในที่สุด Blizzard ก็อาจทำได้ ผู้ใช้ทวิตเตอร์ เมอรอ (เปิดในแท็บใหม่) (ทวีตโดย โซลันยา (เปิดในแท็บใหม่)) พบรหัสในแพตช์ WoW 10.1 PTR (ขอบเขตการทดสอบสาธารณะ) ที่ดูเหมือนข้อความเตือนสำหรับใครบางคนเกี่ยวกับการสร้างตัวละครบนขอบเขตที่ไม่ยอมใครง่ายๆ

WoW Dragonflight และ WoW Classic ใช้โครงสร้างพื้นฐานเบื้องหลังร่วมกันจำนวนมาก ดังนั้นโค้ดที่แสดงบน MMO เวอร์ชันใหม่จึงไม่มีข้อยกเว้นสำหรับเวอร์ชันย้อนยุค WoW Classic นั้นยากกว่า WoW สมัยใหม่มาก ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมคนส่วนใหญ่ถึงชอบเซิร์ฟเวอร์แบบฮาร์ดคอร์มากกว่า MMO แบบเก่า

โดยทั่วไปแล้วชุมชนคลาสสิกฮาร์ดคอร์จะเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ Bloodsail Buccaneers และ Hydraxian Waterlords และใช้ส่วนเสริมที่ติดตามความถูกต้องของการเรียกใช้ นักวิ่งสามารถได้รับความสำเร็จที่กำหนดเองและคว้าตำแหน่ง ลีดเดอร์บอร์ดคลาสสิกสุดฮาร์ดคอร์ (เปิดในแท็บใหม่). กฎนั้นง่ายมาก: อย่าตายและอย่าขอความช่วยเหลือจากผู้เล่นทั่วไป

ดูเพิ่มเติม

อย่างไรก็ตาม คุณสามารถรวมกลุ่มกับผู้เล่นฮาร์ดคอร์เพื่อเล่นดันเจี้ยนที่ได้รับการอนุมัติล่วงหน้าในคราวเดียว ด้วยเซิร์ฟเวอร์ฮาร์ดคอร์ที่เป็นทางการ การค้นหาผู้เล่นฮาร์ดคอร์คนอื่นจะทำได้ง่ายกว่ามาก และจะลดปัญหาที่ผู้เล่นทั่วไปจะยุ่งกับการวิ่งของพวกเขา

ผู้เล่นคลาสสิคฮาร์ดคอร์บางคนกังวลว่า Blizzard จะควบคุมการวิ่งได้มากแค่ไหน “ฉันดีใจที่เราอาจได้รับเซิร์ฟเวอร์ HC อย่างเป็นทางการ แต่ในขณะเดียวกันฉันก็รู้สึกว่าฉันไม่สามารถไว้วางใจให้ Blizzard ทำในสิ่งที่ถูกต้องได้” ผู้ใช้ Reddit เยโม (เปิดในแท็บใหม่) พูดว่า. “ถ้าฉันตายตอน [เลเวล] 40 ขึ้นไปจนหลุดการเชื่อมต่อเส้นทางการบินและต้องเล่นใหม่หรือรอ 2 เดือนเพื่อให้ตั๋วตอบ ฉันคงเสียใจมาก XNUMX แต่ฉันจะเล่นมันโดยไม่คำนึง”

การเสียชีวิตโดยไม่ได้ตั้งใจจากสิ่งต่างๆ เช่น การตัดการเชื่อมต่อและความบกพร่องเป็นปัญหาจริง และชุมชนคลาสสิกฮาร์ดคอร์จะให้คุณวิ่งต่อได้ตราบใดที่คุณมีหลักฐานว่าคุณเสียชีวิตด้วยเหตุผลทางเทคนิค 

ไม่มีใครรู้ว่า Blizzard จะจัดการกับเซิร์ฟเวอร์ฮาร์ดคอร์ได้อย่างไรหากพวกเขากลายเป็นของจริง เป็นไปได้ว่าการทำให้เป็นทางการ จะทำให้มีผู้เล่นจำนวนมากขึ้นที่สร้างตัวละครเพื่อยุติการวิ่งของคนอื่น ตามทฤษฎีแล้ว ผู้เล่นทุกคนบนเซิร์ฟเวอร์เหล่านี้จะมีความเสี่ยงที่จะตายและสูญเสียการเข้าถึงตัวละครของตน แต่นั่นอาจจะไม่สามารถหยุดยั้งผู้โศกเศร้าที่อุทิศตนที่สุดได้ อาจเป็นความโกลาหลหรืออาจเป็นทางเลือกที่สมเหตุสมผลในการทำทุกอย่างด้วยม็อดและระบบเกียรติยศ

Blizzard ไม่ได้แสดงความคิดเห็นอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ฮาร์ดคอร์ แต่รหัส PTR มักจะถูกต้องตามกฎหมายไม่นานหลังจากที่ข้อมูลถูกขุดค้น Dataminers ยังค้นพบ ความเชี่ยวชาญที่สามที่เป็นไปได้ (เปิดในแท็บใหม่) สำหรับ Dracthyr Evokers ในแพทช์ 10.1 PTR ก็เช่นกัน

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก พีซี Gamer

8 ปีหลังจากเกมแรก เกมผจญภัยแนวไซเบอร์พังค์ Read Only Memories: Neurodiver เลื่อนวางจำหน่ายไปจนถึงปี 2024 โดยเผยให้เห็นตัวละครเอกผู้มีพลังจิตและปลิงกระเป๋าสุดประหลาด

โหนดต้นทาง: 3012323
ประทับเวลา: ธันวาคม 13, 2023