Wild Rift Patch Notes 4.3c: Teemo Buffs, Hecarim Release และอื่นๆ อีกมากมาย

Wild Rift Patch Notes 4.3c: Teemo Buffs, Hecarim Release และอื่นๆ อีกมากมาย

โหนดต้นทาง: 2881174

แพทช์ใหม่ล่าสุดอยู่ที่นี่ แต่เช่นเดียวกับการทำซ้ำแพตช์ "c" ส่วนใหญ่ Wild Rift 4.3c ถือเป็นการอัปเดตที่ค่อนข้างเล็ก แทนที่จะพยายามเปลี่ยนสมดุลของเกมอย่างมาก กลับเพิ่มการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ที่มุ่งเป้าไปที่การรักษาเสถียรภาพของเมตาดาต้าด้วยการบัฟตัวเลือกที่ผิดปกติหรือเนิร์ฟตัวเลือกที่แข็งแกร่งอย่างท่วมท้น

มีอะไรเปลี่ยนแปลงใน Wild Rift Patch 4.3?

การเปิดตัว Wild Rift Hecarim

ในที่สุด Hecarim ก็ได้รับการเปิดเผยอย่างเป็นทางการโดย Riot เอง การเปิดตัวครั้งแรกในแพทช์ 4.3c ประมาณหนึ่งเดือนหลังจากการเปิดตัวครั้งแรกของ Vladimir มันผ่านมาสักระยะแล้วตั้งแต่แชมเปี้ยนตัวใหม่เปิดตัว

นอกจากจะเปิดเผยการเปิดตัว Hecarim อย่างเป็นทางการแล้ว Riot ยังเปิดเผยอีกด้วย ประกาศวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ. วันวางจำหน่าย Wild Rift Hecarim เปิดอยู่ 21 กันยายน เวลา 00:01 UTC.

บัฟ Teemo

ซาตานวางไข่ที่น่าอับอายกำลังได้รับบัฟจากชุดอุปกรณ์ของเขา เขาไม่ได้แข็งแกร่งเลยในช่วงสองสามแพตช์ที่ผ่านมา — แต่เมื่อพิจารณาว่าแชมป์เปี้ยนนั้นไม่เป็นที่นิยมแค่ไหน Riot ก็มักจะระมัดระวังเสมอในการบัฟเขา

ตัวเลขความเสียหายโดยรวมของเขาดูเหมือนจะเพิ่มขึ้น ซึ่งตัวเลือกควรดูเล่นได้มากขึ้น

หมายเหตุแพทช์ Wild Rift ฉบับเต็ม 4.3c

แชมป์เปี้ยนเปลี่ยน

AHRI

  • การขโมยสาระสำคัญ
    • การฟื้นฟูจากการโค่นล้ม: 70/110/150/190 + พลังเวทย์ 30% → 80/120/160/200 + พลังเวทย์ 35%
  • ฟ็อกซ์ไฟ
    • โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่: 40% → 45%

แอนนี่

  • ไพโรมาเนีย
    • ระยะเวลาสตัน: 1.25/1.5/1.75 วินาที → 1 / 1.25 / 1.5s
  • สลายตัว
    • ความเสียหายพื้นฐาน: 80/130/180/230 → 80 / 125 / 170 / 215
  • โล่หลอมเหลว
    • คูลดาวน์: 14/13/12/11 วินาที → 14s
    • โล่ฐาน: 50/110/170/230 → 50 / 100 / 150 / 200
    • โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่: 30/35/40/45% → 20/25/30/35%
  • อัญเชิญ: TIBBERS
    • ความเสียหายเมื่อปล่อยครั้งแรก: 140/250/360 + พลังเวทย์ 60% → พลังเวทย์ 130/230/330 + 60%
    • ความเสียหายเมื่อปล่อยครั้งที่สอง: 120/170/220 + พลังเวทย์ 40% → พลังเวทย์ 110/150/190 + 30%
    • ระยะโจมตีกระโจน: 800 → 700

Jhin

  • กระซิบ
    • โบนัสความเสียหายของกระสุนนัดสุดท้าย: 14% + ระดับ × 1% (ถึงขีดจำกัดสูงสุด 25% ที่ระดับ 11) การสูญเสียสุขภาพ → 10% + ระดับ × 1% (ถึงขีดจำกัดสูงสุด 25% ในระดับ 15) สูญเสียสุขภาพ
  • รุ่งโรจน์
    • ความเสียหาย: 50/100/150/200 + 50% พลังโจมตี → พลังโจมตี 60/100/140/180 + 40%

ลีซิน

  • คลื่นโซนิค / เสียงสะท้อนที่ดังก้องกังวาน
    • คูลดาวน์: 10/9/8/7 วินาที → 9/8 / 7 ดาว / 6s
  • เซฟการ์ด
    • คูลดาวน์: 17 วินาที → 17/16 / 15 ดาว / 14s
  • พายุฝนฟ้าคะนอง / คนพิการ
    • โบนัสพลังโจมตี: 100% → 125%
    • คูลดาวน์: 10 วินาที → 8s
  • ความโกรธของมังกร
    • ความเสียหายพื้นฐาน: 175/400/625 → 200/425/650

fata มอร์

  • เงาที่ทรมาน
    • ความเสียหายพื้นฐาน: 5/10/15/20 → 7 / 12 / 17 / 22
  • แบล็คชิลด์
    • คูลดาวน์: 16/14/12/10 วินาที → 13/12 / 11 ดาว / 10s

อรน

  • ฟอร์จมีชีวิต
    • โบนัสพลังชีวิต เกราะ และความต้านทานเวทมนตร์: 7/14/21/28% → 7/12/17/22%
  • ลมหายใจ
    • ความเสียหายแบบเปราะ: 5% – 24% พลังชีวิตสูงสุด → 5% – 20% พลังชีวิตสูงสุด
    • ความเสียหายขั้นต่ำต่อมินเนี่ยน: 110/160/210/260 → 80 / 130 / 180 / 230

samira

  • แรงกระตุ้นอันบ้าระห่ำ
    • โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ของแต่ละสแต็ค: 2.5% → 3.5%
  • ไหวพริบ
    • ความเสียหายพื้นฐาน: 10/15/20/25 → 15 / 20 / 25 / 30
    • พลังโจมตี: 80/95/110/125% → 90/105/120/135%
  • ทริกเกอร์นรก
    • การใช้มานา: 100/50/0 → 60/30/0
    • พลังโจมตี: 50% → 55%

Teemo

  • ช็อตพิษ
    • ความเสียหายต่อวินาที: 5 + เลเวล × 2 + พลังความสามารถ 7.5% → 5 + เลเวล × 3 + พลังความสามารถ 9%
  • ย้ายอย่างรวดเร็ว
    • คูลดาวน์: 17 วินาที → 17/16 / 15 ดาว / 14s
  • กับดักที่เป็นอันตราย
    • ความเสียหายจากการระเบิดพื้นฐาน: 100/150/200 → 125/175/225

ลองดาเมเร

  • กระหายเลือด
    • ทุกแต้มของ Fury นำมาซึ่งโบนัสการฟื้นฟู: 0.7/1.3/1.9/2.5 + พลังความสามารถ 1.2% → 1/1.6/2.2/2.8 + พลังเวทย์ 1.2%
  • ตะโกนเยาะเย้ย
    • คูลดาวน์: 14 วินาที → 12s

Vayne

  • สถิติพื้นฐาน
    • ความเร็วโจมตีต่อระดับ: 3.2% → 2.2%

  • นักล่ากลางคืน
    • โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อเคลื่อนที่ไปหาแชมเปี้ยนศัตรู: 15/20/30 → 10/15/20
  • กล่าวโทษ
    • คูลดาวน์: 18/16/14/12 วินาที → 21/18 / 15 ดาว / 12s

วลาดิเมีย

  • การโอน
    • การฟื้นฟู Crimson Rush: 20 + เลเวล × 12 + (พลังความสามารถ 5%+ 0.04%) × พลังชีวิตที่สูญเสียไป → 20 + เลเวล × 10 + (5% + พลังความสามารถ 0.03%) × พลังชีวิตที่สูญเสียไป
  • สระน้ำอันแสนสุข
    • ความเสียหาย: 20/40/60/80 + 3% พลังชีวิตสูงสุด → 20/40/60/80 + 2% พลังชีวิตสูงสุด
  • กระแสน้ำแห่งเลือด
    • ความเสียหาย: 30/50/70/90 + พลังเวทย์ 40% +3% พลังชีวิตสูงสุด → 20/40/60/80 + พลังเวทย์ 35% + พลังชีวิตสูงสุด 2.5%

การติดต่อ

คุณสามารถค้นหาบทความเพิ่มเติมเช่น 'Wild Rift Patch Notes 4.3c: Teemo Buffs, Hecarim Release และอีกมากมาย' และคุณสามารถ 'Like' เดอะเกมเฮาส์ บน Facebook และ 'ติดตาม' เราบน Twitter สำหรับบทความกีฬาและ esports เพิ่มเติมจากนักเขียน TGH ที่ยอดเยี่ยมอื่น ๆ พร้อมกับ เทอร์รี่!

“จากบ้านของเราถึงบ้านของคุณ”

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก เกมเฮาส์