'Rec Room' ไม่มีแผนที่จะรองรับ PSVR 2 แม้ว่าจะเป็น PSVR ดั้งเดิมก็ตาม

'Rec Room' ไม่มีแผนที่จะรองรับ PSVR 2 แม้ว่าจะเป็น PSVR ดั้งเดิมก็ตาม

โหนดต้นทาง: 3087152

ห้อง rec เป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มโซเชียล VR ชั้นนำ ซึ่งรองรับคอนโซลหลัก อุปกรณ์มือถือ และชุดหูฟัง VR—ยกเว้น PlayStation VR 2, นั่นคือ. และมีแนวโน้มว่าจะคงอยู่อย่างนั้น

ใน Reddit AMA เมื่อต้นเดือนนี้ ห้อง rec ผู้ร่วมก่อตั้ง Cameron Brown (aka 'Gribbly') ตอบคำถามที่น่าสนใจสองสามข้อ รวมถึงคำถามสำคัญที่อยู่ในใจของเจ้าของ PSVR 2 นับตั้งแต่ชุดหูฟังเปิดตัวเมื่อต้นปีที่แล้ว เมื่อไหร่จะ ห้อง rec มา PSVR 2 ไหม?

ข่าวไม่ดีเหมือนกันนะ ห้อง rec ไม่มีแผนปัจจุบันเพื่อรองรับชุดหูฟัง VR ล่าสุดของ Sony นี่คือคำแถลงฉบับเต็มของ Brown:

“ปัจจุบันยังไม่มีแผนที่จะนำ RR มาสู่ PSVR2 เราได้ตรวจสอบแล้ว มันเป็นท่าเรือที่ไม่สำคัญ และเราไม่พบวิธีที่จะทำให้มันสมเหตุสมผลทางเศรษฐกิจ ในโลกอุดมคติ เราอยากจะนำ RR มาสู่ PSVR2 แต่เราไม่สามารถปรับราคาตามตัวเลขได้ ฉันรู้ห่วย แต่นั่นคือความจริง”

แพลตฟอร์ม VR โซเชียลฟรีมีให้บริการบน PSVR ดั้งเดิมตั้งแต่ปลายปี 2017 โดยนำเครื่องมือสำหรับผู้สร้างที่เน้นผู้ใช้เป็นหลักควบคู่ไปกับเกมและกิจกรรมจากบุคคลที่หนึ่ง ห้อง rec ได้เผยแพร่ไปยังชุดหูฟัง VR ที่สำคัญทุกตัวแล้ว รวมถึง Quest 2/3/Pro, ชุดหูฟัง SteamVR, Pico และยัง มุ่งหน้าสู่ Apple Vision Pro เร็วๆ นี้. โดยเฉพาะอย่างยิ่ง PSVR 2 ไม่รองรับความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับเกมที่ออกแบบมาสำหรับ PSVR ดั้งเดิม ทำให้ผู้พัฒนาต้องรับผิดชอบในการพอร์ต

ในขณะที่บราวน์ไม่ได้ระบุว่าเหตุใดบริษัทจึงย้ายไปยัง Vision Pro และ ไม่ PSVR 2 ตัวเขียนบนผนังค่อนข้างชัดเจน มีคนใช้ PSVR 2 ไม่เพียงพอ

ในช่วง 11 เดือนที่ผ่านมา Sony รู้สึกเขินอายอย่างมากเมื่อพูดถึงการจัดหาเงินทุนสำหรับเนื้อหาใหม่สำหรับ PSVR 2 ชุดหูฟังซึ่งเป็นบางส่วน ฮาร์ดแวร์ VR ที่ดีที่สุดที่เราเคยจับตามองเปิดตัวโดยมีเอกสิทธิ์เฉพาะ VR-native เพียงไม่กี่รายการเท่านั้น: ขอบฟ้าแห่งขุนเขา, ซี-สแมช VRS, ภาพมืด: Switchback VRไซแนปส์และ ไฟร์วอลล์อัลตร้า—ซึ่งมาพร้อมกับพอร์ตเสริม VR หมู่บ้าน Resident Evil และ  7 Gran Turismo. ตั้งแต่นั้นมา เราก็ได้รับ ถิ่นที่อยู่ 4 Evil สร้างโหมด VR ขึ้นมาใหม่ซึ่งเปิดตัวในเดือนธันวาคมและเกมมากมายที่เปิดตัวใน Quest เกี่ยวกับมัน.

ตัวชี้วัดสำคัญประการหนึ่งที่บ่งชี้ว่า PSVR 2 ทำได้ไม่ดีก็คือปริมาณการขาย ยอดขาย Quest 2/3/Pro ในช่วงเทศกาลวันหยุดทั่วทั้ง Amazon ขาย PSVR 2 ได้มากกว่าด้วยอัตรากำไรขั้นต้นที่สูงทำให้ Sony ขาดแรงจูงใจในการลงทุนในเนื้อหาในอนาคต และความจริงที่ว่าหนึ่งในแพลตฟอร์ม VR ที่ใหญ่ที่สุดและได้รับทุนสนับสนุนมากที่สุดไม่สามารถหาวิธีที่จะทำให้มันใช้งานได้ก็พูดได้มากมาย เราอยากเห็นความเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของ Sony เนื่องจากจะรับรัชสมัยและให้ทุนสนับสนุนเนื้อหาเพิ่มเติมตาม Meta หรือการสนับสนุนนักพัฒนาบุคคลที่สามยังคงลดลงไปสู่อนาคตที่ไม่แน่นอน

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR