Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition ทดสอบบน iPhone

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition ทดสอบบน iPhone

โหนดต้นทาง: 3040113

การรีมาสเตอร์ Grand Theft Auto Definitive Edition เป็นเรื่องที่ถกเถียงกันอย่างมาก และจนถึงทุกวันนี้ คุณภาพยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ การอัปเดตเกมที่ขับเคลื่อนด้วย Unreal Engine 4 เหล่านี้ได้ปรับปรุงเกม GTA ยุค PS2 คลาสสิกสามเกม ได้แก่ GTA 3, Vice City และ San Andreas ให้ทันสมัย ​​พร้อมด้วยเทคโนโลยีการเรนเดอร์ขั้นสูงยิ่งขึ้น ในขณะเดียวกัน การจัดแสงที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ก็แตกต่างไปจากเกมต้นฉบับอย่างมาก และเนื้อหาที่อัปเดตก็ไม่สามารถปิดการตรวจสอบได้ สองปีต่อมา เกมเหล่านี้ได้รับการเผยแพร่สำหรับอุปกรณ์พกพา โดยมีเวอร์ชันสำหรับ iPhone, iPad และ Android สิ่งเหล่านี้รับประกันกราฟิกที่อัปเดตแบบเดียวกัน ควบคู่ไปกับการปรับปรุงแสงจำนวนมาก แล้วอุปกรณ์ iPhone และ iPad ยุคใหม่จะรับมือกับการรีมาสเตอร์ที่แตกแยกเหล่านี้ได้อย่างไร และเอฟเฟกต์แสงแบบใหม่จะช่วยฟื้นฟูการออกแบบภาพของพวกเขาได้อย่างไร

เกม GTA Definitive Edition ใช้โทนสีภาพที่แตกต่างจากเกมต้นฉบับมาก San Andreas ได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงที่สุด โดยขาดหมอกควันโทนสีซีเปียซึ่งเป็นตัวกำหนดเวอร์ชันดั้งเดิม GTA 3 สูญเสียโทนสีน้ำเงินและเขียวไป และ Vice City มีลุคที่เป็นกลาง โดยพื้นฐานแล้ว ทั้งสามชื่อดูจืดชืดเมื่อเทียบเคียงกับรุ่นก่อนๆ ของ PS2 ซึ่งมีรูปแบบภาพที่โดดเด่น เมื่อดูเกมเวอร์ชัน iOS เป็นที่ชัดเจนว่าแสงได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างมากเพื่อให้สอดคล้องกับเกมต้นฉบับมากขึ้น ในระหว่างการเล่นเกม รายละเอียดในระยะไกลจะถูกบดบังด้วยหมอกสีน้ำเงิน ทำให้เกมมีความรู้สึกขุ่นมัวและกดดันเล็กน้อย

ถ้าเราย้อนกลับไปที่ PS2 เอฟเฟกต์หมอกชนิดนี้มีจุดประสงค์สองประการ โดยปิดบังป๊อปอินบนฮาร์ดแวร์ที่ค่อนข้างอ่อนแอ และให้ความรู้สึกของการกระเจิงของชั้นบรรยากาศ ดังนั้นการจำลองบน iPhone จึงไม่จำเป็นต้องปิดบังรายละเอียดที่ห่างไกลมากนัก . เมื่อเวลาผ่านไป เอฟเฟกต์นี้จะกลายเป็นสีส้มขุ่น ในขณะที่รังสีของดวงอาทิตย์เดินทางผ่านชั้นบรรยากาศที่หนาขึ้น

นี่คือวิธีที่พอร์ตมือถือของ Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition ค่าโดยสารบน iOS โดยมี iPhone 15 Pro ระดับบนสุดใช้ในการขับเคลื่อนเกม

เช่นเดียวกับใน GTA 3 การรีมาสเตอร์ Definitive Edition ดั้งเดิมนำเสนอด้วยโทนเสียงที่สะอาดและปลอดเชื้อ ในขณะที่ iPhone เวอร์ชันใหม่ให้โทนสีน้ำเงิน-เขียวที่ชัดเจน ท้องฟ้าก็มีลักษณะที่แตกต่างออกไปมากเช่นกัน หากเราย้อนกลับไปที่ชื่อดั้งเดิม เราจะเห็นความเจริญทางศิลปะที่คล้ายกัน ซึ่งช่วยกำหนดรูปลักษณ์ของ PS2 คลาสสิกในยุคแรก ๆ นี้ และทำให้มันแตกต่างจาก Definitive Edition บนคอนโซลอย่างแน่นอน

Vice City น่าจะทำได้ดีที่สุดในบรรดา Definitive Editions ด้วยรูปลักษณ์โดยรวมที่ไม่ให้ความรู้สึกห่างไกลจากเกมต้นฉบับมากนัก ถึงกระนั้นก็ยังมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง เช่น การที่ดวงอาทิตย์มองเห็นพระอาทิตย์ขึ้นอย่างล้นหลามและมีชีวิตชีวา มันแตกต่างจากต้นฉบับเล็กน้อย แต่ฉันคิดว่ามันทำให้เกมที่ไมอามี่มีแสงแดดสดใสอย่างที่ชื่อดั้งเดิมพยายามทำให้สำเร็จ แสงที่ได้รับการปรับปรุงยังส่งผลต่อสีของน้ำในทั้งสามเกมอย่างมีนัยสำคัญ มันมีแนวโน้มที่จะดูมืดลงในช่วงสภาพแสงต่างๆ ซึ่งทำให้น้ำดูสมจริงมากขึ้นเล็กน้อย ความทึบและการใช้แสงสะท้อนบนน้ำดูคล้ายกันมาก

ฉันได้พูดคุยถึงเกมที่ทำงานภายใต้การตั้งค่า 'การจัดแสงแบบคลาสสิก' แต่ก็สามารถปิดได้เมื่อเราได้รับการนำเสนอเกี่ยวกับแสงที่ค่อนข้างคล้ายกับ Definitive Edition รุ่นก่อน ๆ มันไม่เหมือนกันทุกประการ แต่จะคล้ายกับรุ่นเหล่านั้นอย่างใกล้ชิดกว่ามาก หากคุณต้องการสไตล์แสงที่เป็นกลางมากกว่า


หากต้องการดูเนื้อหานี้ โปรดเปิดใช้งานคุกกี้กำหนดเป้าหมาย

โดยรวมแล้ว ฉันคิดว่า 'การจัดแสงแบบคลาสสิก' ที่อัปเดตเป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่จาก DE เวอร์ชันก่อนหน้า และช่วยแก้ไขข้อขัดแย้งหลักประการหนึ่งของฉันกับเกมเหล่านั้น การจัดแสงที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากเกมต้นฉบับ และในการทำเช่นนั้น จะทำให้เกมออกใหม่เหล่านี้มีความใกล้ชิดกับเกมเหล่านั้นมากขึ้นอย่างมีสไตล์ แต่แน่นอนว่ามีการปรับแต่งและปรับแต่งการตั้งค่าต่างๆ นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงแสงที่กว้างขึ้น เมื่อเทียบกับ Xbox One S ซึ่งเป็นคอนโซลรุ่นที่ XNUMX ที่อ่อนแอที่สุด เรามักจะพิจารณาถึงการลดขนาดลง

ตัวอย่างเช่น การกรองพื้นผิวทำงานในระดับความเที่ยงตรงที่ต่ำกว่ามาก หญ้าที่มีพื้นผิวอัลฟ่าจะลดลงหรือหายไปในเกมเหล่านี้เช่นกัน แผนที่ภายในที่ใช้ Cubemap ของสภาพแวดล้อมภายในอาคารหายไป เมื่อพูดถึงคิวบ์แมป คิวบ์แมปแบบเรียลไทม์บนรถของผู้เล่นก็หายไปเช่นกัน แม้ว่าการสะท้อนพื้นที่หน้าจอของเกมจะยังคงอยู่เพื่อเติมเต็มรายละเอียดการสะท้อนบางส่วน

มีการปรับแต่งแสงเล็กๆ น้อยๆ มากมาย เกมมีการบดบังแสงโดยรอบที่ง่ายกว่าในตอนนี้ โดยดูเหมือนเป็นโครงร่างเชดเดอร์มากกว่า AO ที่ค่อนข้างซับซ้อน (หากแข็งแกร่ง) ที่เราเห็นในเวอร์ชันก่อนๆ แสงดอกไม้บานบนป้ายไฟนีออนใน Vice City หายไป เช่นเดียวกับไฟส่องสว่างตามปริมาตร การวาดเงาจะถูกดึงเข้ามาอย่างหนาแน่น โดยวัตถุไดนามิกจะทำให้เกิดเงาเพียงไม่กี่เมตรจากผู้เล่น ไฟหน้ารถก็ไม่ทำให้เกิดเงาจากเครื่องเล่นอีกต่อไป น่าแปลกที่ความละเอียดของแผนที่เงาที่วาดนั้นสูงกว่ามาก โดยแสดงรายละเอียดที่ประณีตสวยงามเมื่อเทียบกับรุ่น Definitive Edition รุ่นก่อนหน้า และเงาก็เคลื่อนตัวอย่างต่อเนื่อง ไม่ใช่เป็นช่วงสั้นๆ บ่อยนัก


ดูว่าตัวเลือก 'การจัดแสงแบบคลาสสิก' พยายามทำให้รูปลักษณ์ของ PS2 ดั้งเดิมกลับคืนมาได้อย่างไร แม้ว่าคุณจะสามารถปิดตัวเลือกดังกล่าวได้เพื่อให้รูปลักษณ์ที่เรียบและปลอดเชื้อของ Definitive Edition แบบมาตรฐาน

บนหน้าจอสมาร์ทโฟนขนาดเล็กการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่น่าจะน่ารำคาญเป็นพิเศษ แต่ก็คุ้มค่าที่จะสังเกต โดยพื้นฐานแล้วคุณยังคงได้รับการอัปเกรด Definitive Edition เพียงแต่ได้รับสัมปทานเล็กน้อยในส่วนที่เกี่ยวกับองค์ประกอบภาพที่มีราคาแพงกว่าบางส่วน และแน่นอนว่า ด้วยแสงสว่างที่ได้รับการปรับปรุงใหม่และปรับปรุงส่วนใหญ่

ในด้านความละเอียด บน iPhone 15 Pro ของฉันที่นี่ ฉันได้ผลลัพธ์ประมาณ 600p โดยที่เกมตั้งค่าไว้ที่จุดสูงสุดบนแถบเลื่อนความละเอียด ซึ่งอาจเป็นความละเอียดครึ่งหนึ่งหรือประมาณ 590p ที่จุดต่ำสุด เกมจะเรนเดอร์ที่ประมาณ 240p ซึ่งเทียบกับภาพความละเอียดประมาณ 792p บน Xbox One น่ารำคาญทุกครั้งที่คุณปิดและเปิดแอปใหม่ ความละเอียดจะถูกรีเซ็ตไปที่กึ่งกลางของแถบเลื่อน เกมดังกล่าวมีรูปลักษณ์ที่นุ่มนวลอย่างแน่นอนเมื่อขยายได้ถึง 4K ต่อวิดีโอที่ฝังอยู่ด้านบน แต่บนหน้าจออุปกรณ์จริงของบางอย่างเช่น iPhone ฉันคิดว่ามันดูดีอย่างสมบูรณ์แบบ โดยปกติแล้วเกมดังกล่าวจะนำเสนอในรูปแบบอัลตร้าไวด์สกรีน แต่ฉากคัตซีนจะมีขนาดแถบดำลงเหลือ 16:9

เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นว่าแสงของเกมเหล่านี้ได้รับการปรับปรุง แต่ Definitive Editions ยังคงมีปัญหามากมาย การนำเกมในยุค PS2 มาสู่มาตรฐานยุค PS4 จำเป็นต้องมีการทดแทนหรือการปรับปรุงทรัพย์สินของเกมเกือบทั้งหมด ซึ่งมาพร้อมกับปัญหาต่างๆ มากมาย ตัวละครน่าจะเป็นตัวอย่างที่น่าอับอายที่สุด พวกมันมีรูปทรงเรขาคณิตเพิ่มเติมมากมาย รวมถึงนิ้วที่จำลองขึ้นอย่างสมบูรณ์และใบหน้าที่มีรายละเอียดมากขึ้น แต่ข้อมูลแอนิเมชั่นส่วนใหญ่ยังคงเหมือนเดิมกับชื่อดั้งเดิม ดังนั้นจึงดูเคลื่อนไหวลำบาก ในขณะที่การใช้วัสดุ PBR ทำให้ดูเหมือนทำจากดินเหนียว การทำให้โมเดลเหล่านี้ดูมีรายละเอียดอย่างเหมาะสมและเป็นธรรมชาติจะต้องอาศัยการทำงานจำนวนมากเสมอ ดังนั้นฉันไม่ตำหนินักพัฒนาที่บรรลุผลลัพธ์ที่ต่ำกว่ามาตรฐานเลย แต่ผลลัพธ์สุดท้ายนั้นไม่ได้ดีนัก


Definitive Editions ได้รับการปรับปรุงเมื่อเวลาผ่านไป แต่ในระดับพื้นฐาน การตัดสินใจในการออกแบบที่สำคัญบางส่วนยังคงดูไม่ดี เช่น การคาดการณ์รูปทรงเรขาคณิตเพิ่มเติมตามโมเดลตัวละครดั้งเดิม

พื้นผิวเป็นอีกจุดที่เจ็บปวด ศิลปะพื้นผิวใหม่ล่าสุดที่อยู่ที่นี่ส่วนใหญ่ถือว่าใช้ได้ แต่ดูอึดอัดบนใบหน้าของอาคารเรียบๆ ในเกมเหล่านี้ ซึ่งโดยทั่วไปแล้วมีรูปทรงไม่เปลี่ยนแปลงจาก PS2 รุ่นก่อน วัสดุบางชนิดก็มีการตอบสนองแบบ specular ที่น่าอึดอัดเล็กน้อยเช่นกัน

อย่างไรก็ตาม ปัญหาที่ชัดเจนที่สุด – และเป้าหมายที่ทำให้ผู้เล่นโกรธมาก – มาจากอาร์ตเวิร์กที่ได้รับการอัปสเกลด้วย AI ซึ่งถูกใช้อย่างหนักตลอดทั้งเกม ตามเทคนิคแล้ว ฉันคิดว่าการลดขนาด AI อาจเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์เพื่อให้ได้งานศิลปะพื้นผิวที่ดูดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทำการรีมาสเตอร์ชื่อที่เก่ากว่า ปัญหาคือพื้นผิวในเกมต้นฉบับไม่มีคุณภาพเพียงพอที่จะทำงานอย่างมีประสิทธิภาพเมื่อ AI ขยายขนาด พูดตามตรง งานศิลปะต้นฉบับจำนวนมากโดยเฉพาะป้ายโฆษณา ได้รับการวาดใหม่หมด สิ่งนี้มาพร้อมกับปัญหาของตัวเอง เนื่องจากสัญญาณหลายอย่างมีการสะกดผิด สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่ได้รับการแก้ไขแล้ว แต่บางส่วนยังคงอยู่

เท่าที่ฉันสามารถบอกได้ ไม่มีการปรับปรุงคุณภาพสินทรัพย์ขั้นพื้นฐานเลยตั้งแต่แพตช์ 1.04 พอร์ต iOS อาจไม่น่าแปลกใจที่ดูเหมือนว่าจะใช้แพตช์นั้นหรืออันที่ใหม่กว่า เนื่องจากอาร์ตเวิร์กที่ได้รับการแก้ไขและการมีอยู่ของเอฟเฟกต์บางอย่าง เช่น พื้นผิวหมอกควันใน San Andreas อย่างไรก็ตาม เรายังไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงภาพศิลป์เพิ่มเติมที่ชัดเจนบนแพตช์นั้น และยังมีจุดที่ต้องปรับปรุงอย่างชัดเจน


แม้แต่กับฮาร์ดแวร์มือถือที่ทรงพลังเป็นพิเศษในรูปแบบของ iPhone 15 Pro เกม Trilogy ทั้งหมดก็ยังประสบปัญหาเรื่องเฟรมและการพูดติดอ่างเป็นครั้งคราว

ประสิทธิภาพในเกมใหม่เหล่านี้ถือว่าโอเคตามมาตรฐานที่กำหนดโดย Definitive Edition รุ่นก่อนๆ แต่มันอาจจะดีกว่าก็ได้ เกมทั้งหมดถูกจำกัดไว้ที่ 30fps แต่มีปัญหาเรื่องเฟรมจังหวะที่น่ารังเกียจ ทั้งบนอุปกรณ์และเมื่อส่งออกไปยังจอแสดงผลภายนอก มีเวลาเฟรมปะปนกัน ซึ่งส่วนใหญ่เป็นรูปแบบของเฟรม 16 และ 33 มิลลิวินาที โดยจะลดลงเหลือ 50 มิลลิวินาทีหรือต่ำกว่าเป็นครั้งคราว และมีการกระตุกมากขึ้นในบางช่วงเวลาเช่นกัน การลดการตั้งค่าให้เป็นค่าต่ำสุดดูเหมือนจะไม่ช่วยอะไรเลย

ใน iPhone 15 Pro ของฉัน ฉันไม่สามารถทำอะไรที่จะกระทบกับอัตราเฟรมได้มากนัก แม้แต่การขับรถถังไปรอบๆ และก่อให้เกิดความโกลาหลก็ทำให้ฉันมีการอ่านเฟรมไทม์ทั่วไปแบบเดียวกับที่ฉันเห็นเมื่อขับรถคันเก่าไปรอบๆ เกมทั้งหมดทำงานเหมือนกันที่นี่เท่าที่ฉันสามารถบอกได้ ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวยังคงอยู่ ซึ่งทำให้ความแปรปรวนของเวลาเฟรมสังเกตเห็นได้น้อยลงเล็กน้อย แม้ว่าจะไม่สามารถปิดได้ ต่างจากคอนโซลเวอร์ชันอื่นๆ น่าเสียดายที่เรื่องราวมีความคล้ายคลึงกันในเวอร์ชัน Definitive Edition รุ่นเก่า ซึ่งประสบปัญหาความไม่สอดคล้องกันของเวลาเฟรมเมื่อต่อยอดที่ 30fps นี่เป็นปัญหาที่มีอยู่ในชื่อเหล่านี้เมื่อเปิดตัวเมื่อสองปีที่แล้ว และเป็นเรื่องน่าผิดหวังมากที่ไม่ได้รับการแก้ไข

มีปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับความเข้ากันได้เช่นกัน ไม่มีการรองรับไอคอนปุ่ม PlayStation สำหรับผู้ที่ใช้คอนโทรลเลอร์ DualSense และไม่มีการรองรับเสียงดังก้องบนคอนโทรลเลอร์ Xbox Series หรือ DualSense ปัญหาเหล่านี้เป็นปัญหาทั่วไปในเกม iPhone แต่ด้วยมรดกทางคอนโซล เกมเหล่านี้จึงควรมีการรองรับคอนโทรลเลอร์ที่ครอบคลุมมากขึ้น อย่างที่กล่าวไปแล้วว่าเวลาในการโหลดเป็นจุดสว่างด้านประสิทธิภาพที่น่าสนใจจริงๆ เวลาโหลดโดยทั่วไปจะใช้เวลาประมาณสองวินาทีหรือประมาณนั้น ซึ่งเร็วปานสายฟ้า แม้ว่าเกมเหล่านี้จะเป็นเกม PS2 ที่เป็นแกนหลัก แต่เกมเหล่านี้ก็มีเนื้อหาที่ได้รับการปรับปรุงค่อนข้างหนัก และเวลาในการโหลด iPhone ก็ค่อนข้างน่าประทับใจ

หลังจากการเปิดตัวที่เลวร้าย เราได้กลับไปใช้ Definitive Edition เวอร์ชันคอนโซลเพื่อดูว่ามีการปรับปรุงอะไรบ้างในเกม มันดีกว่า แต่ก็ยังไม่ใช่บทความที่เสร็จสมบูรณ์

Definitive Edition ใหม่ที่เผยแพร่บน iOS เป็นแบบผสมผสาน มีการนำเสนอแสงที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมากเมื่อเทียบกับรุ่น DE อื่นๆ โดยมีความเที่ยงตรงใกล้เคียงกับเกม PS2 ดั้งเดิมมากขึ้น การตัดทอนด้านภาพมีความสมเหตุสมผลและไม่เห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ขนาดเล็ก อย่างไรก็ตาม น่าเสียดายที่ประสิทธิภาพไม่ดีพอ โดยมีการส่งเฟรมที่ไม่เสถียรสูงแม้ว่าจะมีแคปสูงสุด 30fps ก็ตาม

หากคุณสนใจที่จะเล่นเกมเหล่านี้ขณะเดินทาง ฉันคิดว่าคอลเลกชั่นนี้น่าจะมอบประสบการณ์พกพาที่ดีที่สุดในขณะนี้ ทางเลือกอื่นบน iOS ก็คือพอร์ต GTA Trilogy ดั้งเดิมที่เปิดตัวเมื่อประมาณทศวรรษที่แล้วและอัปเดตเป็นระยะตั้งแต่นั้นมา สิ่งเหล่านี้ให้การเรนเดอร์ที่มีความละเอียดสูง แต่บางครั้งก็ประสบปัญหาด้านประสิทธิภาพที่คล้ายคลึงกัน ทำให้ไม่มีเอฟเฟ็กต์จาก PS2 ดั้งเดิมทั้งหมด และอาจทำให้รู้สึกอึดอัดเล็กน้อยในการควบคุม เนื่องจากขาดการควบคุมกล้องแบบแท่งขวาที่เหมาะสมใน GTA 3 และ Vice City .

ข้อดีอีกประการของคอลเลกชันนี้คือสามารถใช้งานได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม ตราบใดที่คุณสมัครสมาชิก Netflix เกมดังกล่าวสามารถซื้อแยกต่างหากได้ แต่สำหรับหลาย ๆ คน เกมเหล่านี้จะแจกฟรีเป็นหลัก ดังนั้น Definitive Editions ใหม่เหล่านี้จึงประสบความสำเร็จในหลายๆ ด้าน โดยการแปลโค้ดคอนโซลเจนเนอเรชันที่ XNUMX ให้ทำงานอย่างมีประสิทธิภาพบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ น่าเสียดายที่ประสิทธิภาพไม่สามารถราบรื่นไปกว่านี้ได้

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก Eurogamer