Forza Motorsport ก็โอเคกับการเป็น Forza ที่น่าเบื่อ

Forza Motorsport ก็โอเคกับการเป็น Forza ที่น่าเบื่อ

โหนดต้นทาง: 2916354

Forza Motorsportผู้พัฒนา Turn 10 Studios พบว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่แปลก เกมนี้เป็นเกมที่แปดในซีรีส์ที่เคยเป็นเกมหลักสำหรับ Xbox แต่หลังจากห่างหายไปหกปีอย่างไม่เคยมีมาก่อน ซีรีส์พี่น้องแสนสนุกอย่าง Forza Horizon ก็กลับมาอีกครั้งเพื่อขโมยความสนใจไป กระบวนการนี้ได้ดำเนินการไปแล้วเมื่อใด Forza Motorsport 7 เปิดตัวในปี 2017 - นี่อาจเป็นเหตุผลที่ Microsoft รู้สึกว่าการพักมอเตอร์สปอร์ตเป็นเวลานานนั้นทั้งสะดวกสบายและจำเป็น - แต่ในช่วงเวลาที่เข้ามาแทรกแซง สองชื่อ Horizon ที่แข็งแกร่งที่สุด แต่ยังพบผู้ชมใหม่จำนวนมหาศาลบน Game Pass และที่อื่นๆ นี่หมายความว่า Forza Motorsport ต้องอธิบายตัวเองอีกครั้งให้กับแฟน ๆ Forza รุ่นใหม่ที่นึกถึงวันหยุดพักผ่อนในยานยนต์อย่างอิสระของ Playground Games

ข่าวดีก็คือว่าทำได้ด้วยความมั่นใจและมีอำนาจ ไม่มีนัยสำคัญของวิกฤตตัวตนของการกลับมารีบูทของ Motorsport หรือการไล่ตามเทรนด์ที่สิ้นหวังซึ่งทำให้ยุค Xbox One เสียหายด้วยไมโครทรานส์แอคชั่น กล่องของขวัญ และระบบเกมบริการสุ่มที่ยุ่งวุ่นวาย แทบไม่มีหลักฐานอะไรเลย Forza Motorsport ว่ามีเกม Horizon อยู่ เว้นแต่คุณจะนับวิธีการศึกษาที่เกมดังกล่าวไม่ได้ทำสิ่งใดๆ แบบที่ Horizon ทำ เกมนี้เป็นเกมแข่งรถแบบเซอร์กิตเรซซิ่งที่เน้นความเฉียบขาดและเน้นมอเตอร์สปอร์ตในโลกแห่งความเป็นจริง

ถ้าทุกอย่าง, Forza Motorsport มีใจเดียวในความผิด มาจาก. เทศกาลอันแสนสุขของ 5 Horizo​​n — หรือแม้กระทั่งจาก ความแปลกประหลาดของ 7 Gran Turismo — คุณอาจแปลกใจกับการขาดความหลากหลายในการออกแบบงาน และไม่มีเสียงที่โดดเด่น และบุคลิกที่จะนำทางคุณผ่านโลกของยางมะตอยและลูกสูบ แต่นี่คือวิถีของ Forza Motorsport ซีรีส์นี้ทำงานได้ดีที่สุดในฐานะเฟรมเวิร์ก ชุดเครื่องมือที่คืนสิ่งที่คุณใส่เข้าไป

รถแข่งแห่งความอดทน เปิดไฟ แข่งบนถนนเปียกในตอนกลางคืนใน Forza Motorsport ภาพ: Turn 10 Studios/Xbox Game Studios

กรอบการทำงานนี้เป็นจุดที่ Turn 10 ได้ใช้ความพยายามอย่างเต็มที่ในช่วงหกปีที่ผ่านมา แง่มุมบางอย่าง เช่น การตกแต่งและบรรณาธิการปรับแต่งรถที่แชร์กับเกม Horizon นั้นจำเป็นต้องดำเนินการเพียงเล็กน้อย ที่อื่น Forza Motorsport จำเป็นต้องยกเครื่องใหม่อย่างจริงจังมากขึ้น คุณลักษณะที่ขาดหายไปนานเช่นเวลาแบบไดนามิกของวันและระบบสภาพอากาศซึ่งอาจฟังดูเหมือนกล่องติ๊ก แต่มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อชุมชนซิมเรซซิ่งในที่สุดก็ได้รับการติดตั้งและสวยงามเช่นกัน เกมนี้มีฝนตกที่น่าประทับใจ ตั้งแต่ละอองฝนที่พร่ามัวซึ่งสามารถสร้างพื้นผิวที่เรียบลื่นจนกลายเป็นฝนที่ตกลงมาจนมองไม่เห็น แสงสว่างที่ส่องตลอดพระอาทิตย์ตกและในตอนกลางคืนนั้นเข้มข้นและน่าทึ่ง และแม้กระทั่งในเวลาเที่ยงวัน ตำแหน่งของดวงอาทิตย์ก็สามารถมีผลกระทบต่อการเล่นเกมได้ กลายเป็นดวงอาทิตย์ที่สนาม Laguna Seca เป็นต้น แสงจ้าจากพื้นผิวสนามแข่งอาจทำให้ขอบสนามเบลอจนอ่านยาก

ฟิสิกส์การควบคุมรถของ Forza ได้รับการปรับปรุงใหม่เช่นกัน ในขณะที่ Playground ใช้พื้นฐานเดียวกันและปั้นให้เป็นเกมอาร์เคดซิมไฮบริดของ Horizon ซึ่งทั้งให้ความบันเทิงอย่างล้นหลามและเหมาะสมกับการนำทางในแผนที่โลกเปิด แต่ Turn 10 กำลังดิ้นรนเพื่อแย่งชิงการจำลองให้มีรูปร่างที่สมจริงมากขึ้นในเกมมอเตอร์สปอร์ต การจัดการมักจะกระวนกระวายใจและคาดเดาไม่ได้และควบคุมพวงมาลัยได้ไม่ดี แม้ว่ารถจะยังไม่ค่อยมีสีสันและมีสีสันมากกว่า Gran Turismo แต่มีแนวโน้มที่จะโอเวอร์สเตียร์มากกว่า Forza Motorsport เป็นแรงผลักดันที่เกี่ยวข้อง เป็นไปได้ และสม่ำเสมอกว่ามาก (ฉันไม่ได้มีโอกาสลองขี่ด้วยตัวเอง แต่ฉันบอกว่ามันดีขึ้นมาก)

เทิร์น 10 มีพื้นที่มากมายให้สร้างขึ้นในโหมดผู้เล่นหลายคนเช่นกัน หลังจากขโมยความเป็นผู้นำในช่วงแรกๆ ในด้านนี้ด้วยความเชี่ยวชาญด้านเครือข่ายของ Microsoft ซีรีส์ Motorsport ก็ถูกทิ้งไว้ข้างหลังประมาณปี 2017 เนื่องจาก Gran Turismo กีฬา และอื่น ๆ ใช้การจัดอันดับความปลอดภัยของคนขับและทักษะของซิมฮาร์ดคอร์เช่น iRacing เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่ยุติธรรมและมีน้ำใจนักกีฬามากขึ้นสำหรับการแข่งขันออนไลน์ ในบริบทนั้น Forza Motorsport 7ล็อบบี้ที่วุ่นวายและก้าวร้าวของดูเหมือนล้าสมัยเมื่อเปรียบเทียบ

คนขับนั่งอยู่ในห้องนักบินของรถสปอร์ตสุดหรู ไล่ตามรถคันอื่นใน Forza Motorsport ภาพ: Turn 10 Studios/Xbox Game Studios

ตอนนี้เทิร์นที่ 10 ได้ทำในสิ่งที่ต้องทำอย่างแน่นอนแล้วและตามด้วยการจัดอันดับนักแข่ง ระบบการลงโทษ และขั้นตอนการฝึกซ้อมสามการแข่งขันก่อนที่คุณจะสามารถเข้าร่วมใน Forza Motorsportการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนที่โดดเด่น (ตรงข้ามกับแบบส่วนตัว) แน่นอนว่าการเข้าร่วมเซสชั่นแบบผู้เล่นหลายคนถือเป็นความมุ่งมั่นในตอนนี้ การแข่งขันได้กำหนดเวลาเข้าร่วมแล้ว บวกกับการฝึกซ้อมและขั้นตอนการคัดเลือกที่สร้างขึ้นในช่วง "วันหยุดสุดสัปดาห์ของการแข่งขัน" ซึ่งกินเวลาอย่างน้อยครึ่งชั่วโมงหรือประมาณนั้น แต่คุณจะได้รับรางวัลจากการแข่งที่ต่อสู้กันอย่างใกล้ชิด ยุติธรรม และน่าตื่นเต้น สนับสนุนโดยเครือข่ายที่แข็งแกร่งและอินเทอร์เฟซที่รวดเร็วและไม่ยุ่งยาก Forza Motorsportในที่สุดผู้เล่นหลายคนออนไลน์ก็กลับมาอยู่ในลิ้นชักด้านบนอีกครั้ง

ทั้งหมดนี้ถือเป็นวิศวกรรมโครงสร้างที่แข็งแกร่งและสำคัญสำหรับอนาคตของซีรีส์ Forza Motorsport ดูเหมือนว่าอายุ 10 ขวบจะรู้ว่าไม่มีทางที่จะปล่อยเกมอื่นได้หากไม่มีสิ่งเหล่านี้ และมันทำได้ดีมาก แต่มีเพียงนวัตกรรมและจินตนาการเพียงเล็กน้อยเท่านั้นที่จะนำไปใช้ได้

โดยที่ Forza Horizon เชิญชวนผู้เล่นให้สำรวจแผนที่และ 7 Gran Turismo มีเมนูคาเฟ่อันแปลกตาให้เลือก Forza Motorsport นำเสนอเพียงตารางเหตุการณ์ที่ใช้งานได้ มีทัวร์ทั้งหมด 5 ทัวร์ แต่ละทัวร์ประกอบด้วยสี่ซีรีส์ การแข่งขันละ 4-6 รายการ พร้อมงานแสดงที่ถือเป็นจุดสุดยอด แต่ละซีรีส์จะสำรวจคลาสที่แตกต่างกัน ตั้งแต่ซุปเปอร์ซีดานสมัยใหม่ไปจนถึงรถเรโทรเอ็กโซติก หากคุณเคยเล่นเกม Forza มาก่อน เกมเหล่านี้จะไม่แปลกใจเลย และแน่นอนว่าเกมเหล่านี้ได้รับการกำหนดนิยามอย่างมีจินตนาการมากขึ้นและมีการจัดวางที่น่าดึงดูดยิ่งกว่านี้มาก่อน นอกจากนี้ยังมีแท็บ "เด่น" พร้อมทัวร์ชมซีรีส์เพิ่มเติมที่จะปลดล็อคทุกสัปดาห์ ในลักษณะเดียวกับเพลย์ลิสต์ตามฤดูกาลของ Forza Horizon

มุมมองเหนือผู้ขับขี่ควรอยู่ในรถแข่งแบบเปิดโล่งขณะที่กำลังแข่งขันอย่างใกล้ชิดกับรถคันอื่น ภาพ: Turn 10 Studios/Xbox Game Studios

ซีรีส์เหล่านี้ทุกรายการมีโครงสร้างเหมือนกัน แม้ว่าเพื่อให้ยุติธรรมกับอายุครบ 10 ปี แต่ก็ได้ท้าทายสถานะที่เป็นอยู่ของประเภท "CarPG" บ้างแล้ว นิสัยใจคอที่น่าสนใจ ภายในโครงสร้างนั้น เมื่อคุณเลือกรถสำหรับซีรีส์หนึ่งแล้ว รถจะถูกล็อคไว้ และรถแต่ละคันจะต้องได้รับการเก็บเลเวลแยกกัน เพื่อปลดล็อคการอัพเกรด (รวมถึงสกุลเงินพิเศษที่จำเป็นในการซื้อมัน) ในขณะที่คุณเล่นไป จำเป็นต้องฝึกซ้อมสามรอบก่อนการแข่งขันแต่ละครั้ง และนี่คือจุดที่คุณจะได้รับรางวัล Car XP ที่ดีที่สุดสำหรับการปรับปรุงเทคนิคการเข้าโค้งและปรับปรุงเวลารอบของคุณ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ยิ่งคุณขับได้ดีเท่าไร รถของคุณก็จะยิ่งวิ่งเร็วขึ้นเท่านั้น

ระบบนี้ — และมันใช้ได้กับผู้เล่นหลายคนด้วย — ทำให้เป็นไปไม่ได้เลยที่จะเร่งความเร็วในรถคันใดก็ตามโดยใช้เครดิต คุณต้องใช้เวลาในการขับมันแทน และค่อยๆ สร้างมันขึ้นมา ในหนึ่งในไม่กี่พื้นที่ที่ดูเหมือนว่าจะตอบสนองต่อซีรีส์ Horizon นั้น Turn 10 กำลังตอบโต้อย่างแข็งขันกับเกมเหล่านั้นที่มีรถรางวัลมากมายล้นเหลือ และการปล่อยตัวของงานสร้างสุดโง่เขลาที่ทำลายเกมซึ่งทำให้คุณสามารถสลับเครื่องยนต์ได้ 1,000 แรงม้า กลายเป็นรถยนต์ขนาดเล็กในยุคปี 1950 (การเปลี่ยนเครื่องยนต์และระบบขับเคลื่อนเป็นการปลดล็อคครั้งสุดท้ายที่ระดับรถ 40 และ 50 ตามลำดับ) มันดูแย่ แต่ฉันชื่นชมปรัชญาที่สมจริงเบื้องหลังมัน และการอุทิศตนเพื่อสร้างความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นและรถของพวกเขา - เช่นเดียวกับ วิธีที่จะลดทอนแง่มุมที่น่ารำคาญของเมตาดาต้าของ Forza ลงไป เช่น ความโดดเด่นอย่างล้นหลามของเพลงขับเคลื่อนสี่ล้อที่ดึงลักษณะเฉพาะของรถออกไป

อย่างไรก็ตาม ในแต่ละซีรีส์อาชีพ ฉันไม่แน่ใจว่ามันจะได้ผลดีนัก ค่อนข้าง กดไลก์ 4 Diablo, Forza Motorsport อัพเกรดอย่างค่อยเป็นค่อยไปจนยากที่จะรู้สึกถึงความแตกต่างที่พวกเขาสร้างขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณต้องเผชิญกับ AI ของคู่แข่งซึ่งมีรถยนต์ที่ปรับขนาดให้พอดีกับพลังของคุณ มีเอฟเฟกต์ที่ราบรื่นซึ่งทำให้ความรู้สึกถึงความก้าวหน้าแย่ลง และแนวทางนอกกรอบบางอย่าง เช่น การใช้รถที่เร็วกว่าและขับโดยไม่ต้องอัพเกรด ก็ถูกตัดออกไปโดยสิ้นเชิง

รถ Dodge Challenger สุดคลาสสิกในสีน้ำเงินเข้มแล่นไปใน Forza Motorsport ภาพ: Turn 10/Xbox Game Studios

ซึ่งเข้ากันกับการออกแบบงานกิจกรรมที่ซ้ำซากจำเจจนสุดขั้ว แม้ว่า Forza Motorsport มีสนามแข่งให้เลือกมากมาย รวมถึงสนามแข่งต้นฉบับใหม่จำนวนมาก รวมถึงสนามแข่งในโลกแห่งความเป็นจริงที่ไม่ค่อยมีคนรู้จักอย่าง Kyalami ของแอฟริกาใต้ สิ่งที่คุณทำก็แค่ซ้อม ซ้อม ซ้อม จากนั้นก็แข่ง แข่ง แข่ง

เพื่อความเป็นธรรม วงนี้ถูกนำไปใช้อย่างสวยงาม ช่วงฝึกซ้อมทำงานได้ดีมาก โดยสร้างทั้งบรรยากาศและความคุ้นเคย และช่วยให้คุณปรับปรุงสายงานของคุณผ่านส่วนสำคัญๆ อิสระในการเลือกตำแหน่งกริดของคุณเอง (ไม่สูงกว่าอันดับสาม) ในตอนแรกนั้นขัดกับสัญชาตญาณ แต่ส่วนใหญ่จะสนับสนุนให้คุณท้าทายตัวเอง ไม่ว่าจะโดยเริ่มจากถอยหลังไปผสมกับรถคันอื่น หรือโดยเพิ่มความยาก ผลลัพธ์คือความตึงเครียดและความตื่นเต้นในสนามแข่ง และมีการแข่งขันน้อยลงที่จะได้รับชัยชนะ นำมาแยกตัวในการแข่งขันอาชีพค่ะ Forza Motorsport คือการเล่นเกม 20 นาทีที่สมบูรณ์แบบ แต่นอกเหนือจากโหมดทดลองจับเวลาของ Rivals แล้ว การวนซ้ำนี้เป็นเพียงสิ่งเดียวที่เกมนำเสนอ และด้วยการแข่งที่มีความยาวอย่างน้อยห้ารอบ รวมการฝึกซ้อม จึงเป็นรอบที่ค่อนข้างยาว ซ้ำแล้วซ้ำเล่าอาจทำให้จิตใจชาได้

Forza Motorsport เป็นธุรกิจที่จริงจัง จับเวลา เทิร์น 10 กำลังพูดว่า; ทำรอบของคุณ ลดเวลาวินาที ปรับแต่งเล็กๆ น้อยๆ และบดขยี้ชัยชนะนั้น ฉันเคารพจุดมุ่งเน้นของมัน และการปฏิเสธที่จะชักจูงผู้เล่น Horizon ที่สนุกสนาน แต่กลับเสนอคำเชิญที่ชัดเจนให้พวกเขาเข้าร่วมคริสตจักรที่เข้มงวดมากขึ้น นี่คือเกมเกี่ยวกับการวนเป็นวงกลม เร็วขึ้นเล็กน้อยทุกครั้ง และมันค่อนข้างจะไม่ต้องขอโทษอะไรกับมัน นั่นได้รับการพิสูจน์แล้วว่าน่าสนใจพอที่จะใช้เป็นฐานของกีฬาทั้งหมดได้ ดังนั้นบางทีนั่นก็ยุติธรรมเพียงพอแล้ว แต่ความหลากหลายมากขึ้นอีกนิดก็ช่วยได้มาก

Forza Motorsport จะวางจำหน่ายวันที่ 10 ตุลาคมบน Windows PC และ Xbox Series X เกมดังกล่าวได้รับการตรวจสอบบน Xbox Series X โดยใช้โค้ดดาวน์โหลดก่อนวางจำหน่ายที่ Microsoft มอบให้ Vox Media มีพันธมิตรในเครือ สิ่งเหล่านี้ไม่ส่งผลต่อเนื้อหาด้านบรรณาธิการ แม้ว่า Vox Media อาจได้รับค่าคอมมิชชั่นสำหรับผลิตภัณฑ์ที่ซื้อผ่านลิงก์ Affiliate คุณสามารถหา ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับนโยบายจริยธรรมของรูปหลายเหลี่ยมที่นี่.

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก รูปหลายเหลี่ยม