รายชื่องานที่เปิดเผยในเดือนมิถุนายน 2020 สำหรับนักพัฒนาที่ต้องการ "ทำงานในสิ่งที่ตลกขบขัน" ร่าเริงและแปลกประหลาด ตัวละคร” แนะนำว่า Bungie กำลังทำงานในโปรเจ็กต์อย่างน้อยหนึ่งโปรเจ็กต์ที่ไม่เหมือนโชคชะตาเลย แต่ฉันไม่คิดว่าเราจำเป็นต้องกังวลมากเกินไปว่ามันจะทิ้งรากฐานไว้เบื้องหลัง เนื่องจากรายการใหม่ที่พบเห็นได้ เดสทินีนิวส์+ ชี้ไปที่โปรเจ็กต์ที่เหมือนโชคชะตามาก
“คุณใช้เวลาในการถอดรหัสเกม PvP ล่าสุดเพื่อทำความเข้าใจวิธีการทำงานหรือไม่” ที่ รายชื่อผู้ออกแบบระบบผู้เล่นหลายคน ถาม “คุณวิเคราะห์ว่าไดนามิกการเล่นเป็นทีมได้รับผลกระทบอย่างไรจากทุกสิ่งตั้งแต่ความสามารถในแต่ละช่วงเวลาไปจนถึงวัตถุประสงค์มาโครระดับสูงหรือไม่? คุณรู้สึกตื่นเต้นที่ได้ออกแบบระบบเกมที่ช่วยให้เกิดการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่น่าสนใจ การเรียนรู้ของผู้เล่นที่หลากหลาย และความลึกเพื่อรองรับการเล่นเกมหลายร้อยชั่วโมงหรือไม่”
“ในฐานะนักออกแบบระบบผู้เล่นหลายคน คุณจะทำงานร่วมกับทีมเพื่อสร้างต้นแบบไอเดียเกมที่แตกต่างกันบนเส้นทางสู่การผลิต สิ่งสำคัญที่สุดคือคุณจะได้ร่วมงานกับทีมงานข้ามสาขาวิชาที่สนุกสนาน ทุ่มเท และหลงใหล ซึ่งอุทิศให้กับการเปลี่ยนความฝันที่สร้างสรรค์ให้กลายเป็นแฟรนไชส์ใหม่ที่ Bungie”
Destiny 2 เป็นที่รู้จักกันโดยทั่วไปว่าเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนและโฆษณาที่ต้องการนี้สามารถนำไปใช้กับเกมนั้นหรือ Destiny 3 ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ได้อย่างง่ายดาย แต่การอ้างอิงถึง "แฟรนไชส์ใหม่ที่ Bungie" จะทำให้ความเป็นไปได้นั้นลดลง ไม่มีความลับใดที่สตูดิโอกำลังมองหาที่จะขยายปีกออกไปให้ไกลกว่าเกม Destiny: CEO Pete Parsons กล่าวในเดือนพฤศจิกายน 2020 ว่า Bungie กำลังทำงานอยู่ “การฟักตัวใหม่” ตั้งแต่ปี 2017 และ คริสบาร์เร็ตต์ซึ่งเดิมเป็นผู้กำกับเกมของ Destiny 2 ปัจจุบันดำรงตำแหน่งเดียวกันในโปรเจ็กต์ที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้า
โดยปกติแล้ว รายชื่องานไม่ได้ระบุชื่อใด ๆ แต่ส่วน "ความรับผิดชอบ" ยังชี้ไปที่โครงการที่คล้ายกับโชคชะตา:
- สร้าง สร้าง และทำซ้ำกลไกเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่มีการแข่งขันสูง ซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกเชิงกลยุทธ์และโอกาสในการตอบโต้
- มีส่วนร่วมและรักษาวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของเกม เพื่อให้มั่นใจว่ามีความสอดคล้องในทุกด้านของการออกแบบเกม
- ทำงานร่วมกับทีมทุกวันผ่านข้อเสนอแนะ คำแนะนำการออกแบบ แผนงาน และการกำหนดเป้าหมายและผลลัพธ์ที่ชัดเจนแก่เพื่อนร่วมทีม
- ส่งมอบข้อกำหนดด้านการทำงานและแนวคิดต้นแบบและเนื้อหาตามที่จำเป็นเพื่อช่วยขับเคลื่อนทิศทางผลิตภัณฑ์โดยรวม
อาจเป็นไปได้ว่าสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับความร่วมมือของ Bungie กับบริษัทเกมออนไลน์ของจีน Netease. การลงทุนดังกล่าวมีขึ้นเพื่อรองรับโครงการใหม่โดยเฉพาะ Bungie กล่าวเมื่อมีการประกาศข้อตกลงในปี 2018 ว่าเป้าหมายคือเปลี่ยน "จากทีมพัฒนาแฟรนไชส์เพียงทีมเดียวไปสู่สตูดิโอบันเทิงระดับโลกที่มีหลายแฟรนไชส์"
สิ่งที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่งที่ควรทราบก็คือ ความคุ้นเคยกับ Unreal Engine และ/หรือ Unity ถือเป็นทักษะที่ “น่ามี” Destiny 2 ทำงานบนเอนจิ้นที่เป็นกรรมสิทธิ์เดียวกันกับเกมต้นฉบับ และในขณะที่ Bungie ได้กล่าวไว้ว่าจะเป็นเช่นนั้น ไม่เคยย้ายชะตากรรม สำหรับเอนจิ้นใหม่ “เกมในอนาคตที่ Bungie สร้างไม่จำเป็นต้องใช้เทคโนโลยี Destiny เสมอไปหากมันไม่สมเหตุสมผลสำหรับเกมนั้น”
คงจะน่าสนใจอย่างแน่นอนที่จะได้เห็นว่า Bungie ทำอาหารอะไรบ้าง โดยในช่วง 20 ปีที่ผ่านมามีซีรีส์ Halo และ Destiny ที่พัฒนาขึ้นเพียงสองซีรีส์เท่านั้น แต่อาจต้องใช้เวลาอีกสักระยะก่อนที่เราจะไปถึงจุดนั้น: ในปี 2019 Parsons กล่าวว่า Bungie หวังที่จะ มี “แฟรนไชส์อื่นๆ” อยู่ในตลาด โดย 2025.
ที่มา: https://www.pcgamer.com/bungie-is-hiring-for-a-new-franchise-with-a-focus-on-competitive-pvp
- Ad
- ประกาศ
- สร้าง
- ผู้บริหารสูงสุด
- เปลี่ยนแปลง
- ชาวจีน
- บริษัท
- เนื้อหา
- ความคิดสร้างสรรค์
- จัดการ
- ออกแบบ
- นักออกแบบ
- นักพัฒนา
- พัฒนาการ
- ผู้อำนวยการ
- ความบันเทิง
- โฟกัส
- สิทธิพิเศษ
- สนุก
- อนาคต
- เกม
- เกม
- การเล่นเกม
- เหตุการณ์ที่
- การว่าจ้าง
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- ร้อย
- การลงทุน
- IT
- การสัมภาษณ์
- ล่าสุด
- การเรียนรู้
- เบา
- รายการ
- แมโคร
- ตลาด
- ย้าย
- หลายคน
- ชื่อ
- ออนไลน์
- อื่นๆ
- พาร์ทเนอร์
- ผู้เล่น
- ผลิตภัณฑ์
- การผลิต
- โครงการ
- ความรู้สึก
- ชุด
- ใช้จ่าย
- กระจาย
- ยุทธศาสตร์
- สนับสนุน
- ระบบ
- เทคโนโลยี
- เวลา
- เอกภาพ
- Unreal Engine
- วิสัยทัศน์
- WHO
- งาน
- ปี