รีวิว 'Bulletstorm VR' – เวอร์ชั่นที่น่าเกลียดและน่าเบื่อกว่า

รีวิว 'Bulletstorm VR' – เวอร์ชั่นที่น่าเกลียดและน่าเบื่อกว่า

โหนดต้นทาง: 3074135

บุลเล็ตสตอร์ม (2011) เป็นเกมยิงผู้เล่นเดี่ยวระดับมหากาพย์ที่เกี่ยวกับการวิ่งและยิงปืนผ่านแคมเปญเชิงเส้นที่ระเบิดได้ในขณะที่เคี้ยวไขมันด้วยเพื่อนสนิทที่ฉลาด เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจในฐานะพอร์ต VR; มีคำมั่นสัญญาว่าจะมีฉากใหญ่และมูลค่าการผลิตที่น่าจะคงอยู่ต่อไปได้แม้ในอีก 13 ปีต่อมา แต่ชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวได้จำนวนมากกลับเข้ากันไม่ได้ดีใน VR ซึ่งเป็นเรื่องน่าเสียดายสำหรับฉากแอ็คชั่นที่บ้าคลั่งและอัดแน่นไปด้วย การผจญภัย.

กระสุน VR รายละเอียด:

พร้อมใช้งานเมื่อ: ภารกิจ 2/3/โปรPSVR 2PC VR
ตรวจสอบเมื่อ: ภารกิจที่ 3, PC VR (ภารกิจที่ 3 ผ่านลิงก์)
วันที่ออกข่าว: มกราคม 18th, 2024
ราคา: $40
Dผู้พัฒนา: อินคูโว่
สำนักพิมพ์: ผู้คนสามารถบิน

[เนื้อหาฝัง]

เพลย์

ถ้าคุณเป็นเหมือนผม มีโอกาสที่ดีที่คุณได้เล่น Bulletstorm ก่อน. แม้ว่าจะไม่ได้รับความนิยมบน Xbox 360, PC หรือ PS3 ย้อนกลับไปในปี 2011 แต่ผู้พัฒนา People Can Fly ก็ได้ร่วมมือกับ Borderlands studio Gearbox ในปี 2017 เพื่อนำเสนอฉบับรีมาสเตอร์ 'คลิปเต็ม' ที่ชัดเจนซึ่งมีอาการดีขึ้นมากในหมู่ผู้เล่นทั่วทั้ง PC, PS4, Xbox One และ Nintendo Switch

หากคุณยังไม่ได้เล่น Bulletstormนี่คือการตั้งค่า: คุณต้องยิงผู้ชายเพราะเหตุผลที่ไม่ได้สำคัญนัก สิ่งที่สำคัญคือระบบจุดทักษะ (SP) ที่เชิญชวนให้คุณสังหารอย่างมีสไตล์ ยิ่งคุณแก๊งค์เพื่อนได้มีสไตล์มากเท่าใด SP คอมโบก็จะยิ่งสูงขึ้น และคุณสามารถอัพเกรดปืนครึ่งโหลที่คุณเจอระหว่างเกมได้เร็วยิ่งขึ้น

และ บุลเล็ตสตอร์ม รูปแบบการเล่นที่ขับเคลื่อนด้วยทักษะนำเสนอการหมุนที่ไม่เหมือนใครในแคมเปญยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเชิงเส้นตรง แม้ว่าฉันอยากจะรักเวอร์ชัน VR แต่มันก็ไม่เหมือนกับต้นฉบับจอแบน ความคาดหวังของฉากแอ็กชันที่เกินบรรยายและยิ่งใหญ่ขาดความลื่นไหลแบบที่ฉันหวังไว้ ซึ่งทำให้รู้สึกน่าเบื่อมากกว่าที่ควรจะเป็นอย่างมาก

นี่คือเหตุผล: ระบบคอมโบของเกมเชิญชวนให้เลื่อน เตะ และยิงอย่างรวดเร็วและบ้าคลั่ง คอมโบในอุดมคติเกี่ยวข้องกับการใช้สายจูงพลังงานที่เชื่อถือได้เพื่อจับศัตรูด้วยมือที่ไม่ยิง ทำให้เขาเข้าสู่สโลว์โมชั่น จากนั้นเตะอย่างรวดเร็วและ/หรือยิงเขาจนตาย บ่อยครั้งเป็นการใช้เครื่องมือเพียงครั้งเดียวที่ช่วยให้คุณ โบนัสมหาศาล เช่น หินเจียรขนาดยักษ์ หรือหลุมโลหะหลอมเหลว มันถูกออกแบบมาให้เป็นเหตุการณ์ต่อเนื่องที่ลื่นไหล ซึ่งท้ายที่สุดแล้วคุณก็จะเข้าสู่สภาวะที่ลื่นไหลของการบังคับ เตะ และระเบิด แม้ว่าในชุดหูฟังสิ่งนี้ให้ความรู้สึกที่หยิ่งทะนงมากกว่าหากได้รับการออกแบบมาสำหรับ VR ตั้งแต่ต้นซึ่งจะทำให้การโต้ตอบกับการรวบรวมข้อมูลช้าลงเกือบทุกรายการ ข้อมูลเพิ่มเติมในส่วน Immersion ด้านล่าง

ดูโพสต์บน imgur.com

ด้วยการพัฒนาที่เริ่มต้นในปี 2007 Bulletstorm ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นผลผลิตจากสมัยนั้น ในช่วงเริ่มต้นของเกมเวอร์ชัน VR คุณจะได้รับข้อจำกัดความรับผิดชอบอย่างมากเกี่ยวกับภาษาที่ก่อให้เกิดความขัดแย้งและธีมสำหรับผู้ใหญ่ เนื่องจากบทสนทนาโดยพื้นฐานแล้วไม่มีการเปลี่ยนแปลงไปจากต้นฉบับ เป็นการล้อเล่นแบบที่คุณคาดหวังได้จากเด็กอายุ 14 ปีในสนาม ซีโอดี ล็อบบี้ (ลบการเหยียดเชื้อชาติที่เห็นได้ชัด) ดังนั้นจงรับไว้ในสิ่งที่เป็นอยู่

นอกเหนือจากนั้น เกมดังกล่าวมีอายุมากขึ้นอย่างแน่นอนในแง่ของกลไกเกมเสริม แม้แต่บนจอแบน ทุกวันนี้ผู้คนยังปรารถนาระบบอัพเกรดอาวุธที่เกี่ยวข้องมากขึ้น ซึ่งทำให้พวกเขาควบคุมประสบการณ์การยิงได้มากขึ้น ในปี 2024 บุลเล็ตสตอร์ม ระบบอัปเกรดไม่ได้ทำให้ฉันรู้สึกว่าน้ำผลไม้นั้นคุ้มค่ากับการบีบเมื่อต้องฆ่าอย่างมีศิลปะ การได้รับ SP นั้นและใช้จ่ายเพื่อเพิ่มความจุแม็กกาซีนปืนและความสามารถในการชาร์จสำรอง ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่สามารถอัพเกรดได้เพียงสองอย่างของปืนใดๆ เท่านั้น รู้สึกไม่คุ้มค่าพอที่จะทำให้ผมอยากมีส่วนร่วมกับระบบด้วยวิธีที่มีความหมายจริงๆ แน่นอนว่าการโยนเพื่อนเข้าไปในล้อบดขนาดยักษ์หรือถังโลหะหลอมเหลวนั้นเป็นเรื่องดี แต่หากมันไม่ได้ให้รางวัลแก่คุณอย่างสม่ำเสมอเกินกว่าปัจจัยที่ทำให้ว้าวครั้งแรก คุณก็จะไม่อยากค้นหาช่วงเวลาเหล่านั้นตลอดทั้งเกม แคมเปญห้าชั่วโมง

นอกจากแคมเปญตัวเต็มแล้ว ยังไม่มีโหมดร่วมมือหรือผู้เล่นหลายคนใดๆ ในตอนนี้ โบนัสเพียงอย่างเดียวคือภารกิจสองภารกิจที่มี Trishka Novak และดาบพลังงานของเธอ ซึ่งรู้สึกว่ามีพลังมากจนคุณสามารถโยกตัวฟันฝ่าฟันผ่าน Willy Nilly ได้อย่างง่ายดายจนกว่าคุณจะกลับมาที่แคมเปญหลักอีกครั้ง

การแช่

มันทำให้ฉันเจ็บปวดที่ต้องพูดแบบนี้เกี่ยวกับเกมที่ฉันชอบบนจอแบน แต่ตั้งแต่เริ่มต้น กระสุน VR น่าเกลียดกว่าที่ฉันหวังไว้ อย่าเข้าใจฉันผิด มีมากมาย ที่อาจเกิดขึ้น ฉากที่น่าสนใจตลอด แม้ว่าเกมจะดูเหมือนใน Quest 3 ก็ตาม de-เชี่ยวชาญมากกว่าที่จะเป็นบางอย่างในปี 2024 แม้จะแสดงให้เห็นถึงความสวยงามที่ได้รับการปรับแต่งเล็กน้อยบนเวอร์ชัน PC VR (ผ่านลิงก์แบบใช้สาย) ซึ่งรวมถึงแสงไดนามิกและภาพโดยรวมที่แน่นยิ่งขึ้น เกมยังคงผันผวนระหว่างความคมชัดและความหนาแน่นของการมองเห็นไปจนถึงโพลีต่ำ และมีโคลนมาก

ดูโพสต์บน imgur.com

ในฐานะเกมเก่าจากยุคที่แตกต่างกัน คุณจะสังเกตเห็นความไม่สอดคล้องกันตามปกติเมื่อพูดถึงสิ่งต่าง ๆ เช่น วัตถุที่ตัดผ่านกัน และการค้นหาเส้นทาง AI แบบบั๊กกี้ ซึ่งอาจไม่ใช่เรื่องใหญ่บนจอแบน แต่ค่อนข้างชัดเจนใน VR มันเป็นสิ่งที่มันเป็น.

สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด ความสนุกส่วนใหญ่ของเกมบนหน้าจอแบนคือการครอบคลุมพื้นที่อย่างรวดเร็วด้วยการเลื่อนไปรอบๆ เข้าใกล้คนร้ายแล้วเตะเขา ยิงคอมโบหลายชุดและรับรางวัลคะแนนสูง อย่างไรก็ตาม การเลื่อนดูไม่เป็นธรรมชาติมากนักใน VR จากการป้อนข้อมูลด้วยปุ่มเดียว และน่าจะเหมาะกับการเคลื่อนไหวที่ดื่มด่ำมากกว่า สิ่งนี้ทำให้คุณวิ่งไปรอบๆ เกือบตลอดเวลา ซึ่งขาดความมีไหวพริบและความลื่นไหลแบบเดียวกัน

ดูโพสต์บน imgur.com

สำหรับการยิง เกมได้รับการอัปเดตอย่างเหมาะสมเพื่อให้สามารถโหลดซ้ำได้หลายรูปแบบ รวมถึงการรีโหลดแม็กกาซีนที่เกี่ยวข้องมากขึ้นซึ่งจำเป็นต้องชาร์จที่จับของปืนเพื่อรีโหลดแบบกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว ฉันขอขอบคุณตัวเลือกที่นี่แม้ว่าฉันจะมีมากมายจริงๆ ข้อมูลเพิ่มเติม สนุกกับ น้อยที่สุด ดื่มด่ำ รูปแบบการบรรจุกระสุน เนื่องจากการดำเนินการมีความชัดเจนเพื่อการวิ่งและการยิงที่รวดเร็วและไร้เหตุผล การล้อเล่นกับแมกกาซีนนั้นไม่รู้สึกถูกต้องในบริบทของความปรารถนาที่จะคอมโบฆ่าลูกโซ่ที่ลื่นไหล

สายจูงพลังงานยังให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมใน VR โดยให้คุณใช้มือเพื่อกำหนดเป้าหมายและฟาดศัตรูเข้าหาตัวคุณ สิ่งที่รู้สึกไม่ดีเลยคือการต้องกด 'R' ไปข้างหน้าเพื่อเตะ ซึ่งจะนำเท้าที่แยกออกมาเพื่อเตะไปข้างหน้าอย่างไร้เหตุผล นี่เป็นกลไกสำคัญที่อาจหาทางเข้าไปในเกม VR สมัยใหม่ไม่ได้ เนื่องจากเป็นเกมที่เบรกเกอร์ที่ดื่มด่ำอย่างเห็นได้ชัด ฉันรู้สึกว่าสิ่งนี้สามารถถูกแม็ปกับการเคลื่อนไหวที่ดื่มด่ำมากขึ้น แทนที่จะอาศัยอินพุตปุ่มตรง

ดูโพสต์บน imgur.com

และใช่. มีฉากคัตซีนเป็นล้านฉาก เกมที่ไม่ใช่ VR จากยุคนี้เต็มไปด้วยเกมเหล่านี้ ดังนั้นคุณจึงทำอะไรได้น้อยมากเนื่องจากเกมเหล่านั้นได้รับการเรนเดอร์ล่วงหน้าและรวมเข้ากับเกมในรูปแบบวิดีโอ 2 มิติ คุณดูสิ่งเหล่านี้ในโรงละครเสมือนจริงสีดำ แม้ว่าจะมีโหมด VR ที่ดื่มด่ำมากกว่าซึ่งบังคับให้วิดีโอเป็นเวอร์ชัน 3D ปลอม ซึ่งไม่แนะนำให้พิจารณาว่ามันขาด ๆ หาย ๆ และเส็งเคร็งแค่ไหน

แม้ว่าคุณอาจคาดหวังให้ฉันพูดถึงบทสนทนาที่ไม่เคารพของเกม แต่จริงๆ แล้ว มันเป็นเพียงผลงานของเวลา ไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง ถึงกระนั้น คุณก็ไม่สามารถปฏิเสธการแสดงเสียงที่ยอดเยี่ยมของมันได้ ซึ่งส่วนใหญ่ต้องขอบคุณตัวละครเอกสีเทาเทาอย่าง Grayson Hunt ซึ่งพากย์เสียงโดย Steve Blum ซึ่งเป็นที่รู้จักจากการพากย์เสียง Spike Spiegel จาก คาวบอยแจ๊ช, อาเรสเข้า God of War และวูล์ฟเวอรีนจาก วูล์ฟเวอรีนของมาร์เวล (รวมถึงเครดิตอื่น ๆ อีกมากมาย)

ความสะดวกสบาย

สำหรับความเจ็บป่วยทั้งหมดของมัน กระสุน VR ส่วนใหญ่จะสะดวกสบาย โดยนำเสนอรูปแบบการเคลื่อนไหวทุกรูปแบบและโหมดความสะดวกสบาย VR เพื่อให้คุณเคลื่อนไหวได้อย่างรวดเร็ว และการเคลื่อนไหวแบบ 'สปรินต์' นั้นรวดเร็วมาก ซึ่งอาจทำให้ผู้ใช้บางคนรู้สึกไม่สบายได้ แม้ว่า VR จะปรับให้เรียบขึ้นเป็นส่วนใหญ่ แต่ก็มีประสบการณ์ที่สะดวกสบายน้อยกว่าอยู่บ้าง กล่าวคือ การนั่งรถเข็นที่ไปตามเส้นทางที่ขวางกั้นซึ่งจะกระตุกคุณจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR