Wild Hearts รวม Monster Hunter และ Death Stranding ไว้ในเกม RPG ที่ยอดเยี่ยม

Wild Hearts รวม Monster Hunter และ Death Stranding ไว้ในเกม RPG ที่ยอดเยี่ยม

โหนดต้นทาง: 1955387

อาคารใน หัวใจป่า จะไม่มีอะไรเลยถ้าไม่ปฏิบัติจริง คุณเรียงลังเพื่อสร้างกำแพง รวมเสาที่มีคบเพลิงเป็นปืนใหญ่ดอกไม้ไฟ และแผ่นกระโดดกองซ้อนกันเพื่อเรียกค้อนกระดอนออกมา อุปกรณ์เหล่านี้ใช้เวลามากกว่าสองสามวินาทีในการสร้างรูปร่างขึ้นมา และบ่อยครั้งที่สิ่งเหล่านี้สามารถสร้างความแตกต่างระหว่างความเป็นและความตายได้ในระหว่างการล่าสัตว์ประหลาดที่อันตรายเป็นพิเศษ การปฏิบัติจริงไม่ได้ทำให้พวกเขาสูญเสียความสำคัญไป

สิ่งสร้างสรรค์เหล่านี้ไม่เพียงแค่ให้ความช่วยเหลือชั่วคราวเท่านั้น แต่ยังอยู่ในโลกของคุณตลอดไปหลังจากที่คุณวางมันลงแล้ว

เถาวัลย์ขับเคลื่อนคุณไปในระยะทางที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ และพัดลมลมก็ขับเคลื่อนคุณไปสู่ความสูงที่น่าตกใจ ไม่ใช่แค่ในระหว่างการเดินทางที่คุณสร้างมันขึ้นมาเท่านั้น แต่ในทุก ๆ ครั้งหลังจากนั้นด้วย ทำให้การล่าครั้งต่อไปเร็วขึ้นและจัดการได้ง่ายขึ้น สิ่งสำคัญที่สุดคือคุณสามารถวางอุปกรณ์ช่วยเหล่านี้ไว้ในช่วงเซสชั่นของผู้เล่นคนอื่น ๆ ได้ และพวกเขาสามารถวางอุปกรณ์เหล่านี้ไว้ในเซสชั่นของคุณได้ ในเกมเกี่ยวกับการออกไปผจญภัยในถิ่นทุรกันดารเพื่อล่าสัตว์ประหลาด เก็บเกี่ยวชิ้นส่วนของพวกมัน และใช้มันเพื่อสร้างอุปกรณ์ที่แข็งแกร่งขึ้น คุณค่าทางสังคมของกลไกการก่อสร้างเหล่านี้คือสิ่งที่สร้างผลกระทบมากที่สุด ชอบ ตายลากสายการเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของชุมชนในช่วงเวลาแห่งความโดดเดี่ยว หัวใจป่า กระตุ้นให้คุณไม่เพียงแต่ช่วยเหลือผู้อื่นเท่านั้น แต่ยังทิ้งรอยเท้าของคุณไว้ในโลกของพวกเขาด้วย

ฉันก็เกิดความสงสัย หัวใจป่า ในตอนแรก เมื่อพิจารณาว่ามันใกล้เคียงกับหลักการของ Monster Hunter มากแค่ไหน ความพยายามที่ผ่านมาในการจับภาพแก่นแท้ของซีรีส์ของ Capcom เช่น กล้าหาญไม่ได้ตอกย้ำองค์ประกอบหลักได้มากนัก เช่น ความตึงเครียดระหว่างการต่อสู้ สัตว์ร้ายที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งน่ายินดีที่ได้โจมตี (อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้และซ้ำแล้วซ้ำเล่า) และปัจจัยความร่วมมือที่เข้มแข็ง อย่างหลังสำหรับฉัน วิวัฒนาการมาจากการล่าสัตว์ร่วมกับเพื่อนร่วมงานในออฟฟิศในห้องพัก มอนสเตอร์ฮันเตอร์รุ่น เพื่อรวมกลุ่มกับเพื่อนกลุ่มเดียวกันเหล่านั้นจากระยะไกลผ่าน โลกมอนสเตอร์ฮันเตอร์ และ นักล่าสัตว์ประหลาดเพิ่มขึ้น.

ผู้เล่นเล็งธนูไปที่ศัตรูที่มีลักษณะคล้ายหมาป่าในภูมิประเทศฤดูหนาวใน Wild Hearts ภาพ: Omega Force/Koei ​​Tecmo, Electronic Arts ผ่าน Polygon

แต่นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่สตูดิโอของ Koei Tecmo พยายามเลียนแบบความตื่นเต้นของผู้เข้าแข่งขันรายใหญ่ — Team Ninja ใช้ประโยชน์จากความคลั่งไคล้ Soulslike ด้วย Nioh และ Nioh 2และ Omega Force ก็จัดการกับแนวการล่าสัตว์แอ็คชั่นด้วย Toukiden และ Toukiden 2. เห็นว่าเป็นส่วนหนึ่งของช่องทางนี้ หัวใจป่า เป็นข้อเสนอที่สมเหตุสมผลแต่ก็น่าตื่นเต้นสำหรับผู้จัดพิมพ์

หัวใจป่าเนื่องจากเป็นส่วนหนึ่งของกระแสเกมล่าสัตว์ประหลาดสมัยใหม่ที่มุ่งเป้าไปที่การเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตและบทช่วยสอนที่ได้รับการปรับปรุง ทำให้ฉันเข้าถึงวัสดุ กลไก และสถานะที่ซับซ้อน เมื่อฉันเริ่มซ้อมกับแชมป์เปี้ยนที่ยิ่งใหญ่กว่าในบัญชีรายชื่อ มันก็ชัดเจนว่าทำอย่างไร หัวใจป่า เป็นการเสริมรากฐานที่บรรพบุรุษกำหนดไว้ ฉันไม่ได้คาดหวังก Fortnite- มีลักษณะเป็นช่างอาคารที่เป็นศูนย์กลางของการคิดค้นสิ่งใหม่ๆ

อาจต้องใช้เวลาสักพักเพื่อทำความคุ้นเคย แต่เมื่อคลิกแล้ว ก็เริ่มสร้างได้ทันที หัวใจป่า กลายเป็นธรรมชาติที่สอง มีความพึงพอใจทันทีในการสร้างกำแพงก่อนการโจมตีของศัตรู ปล่อยให้พวกเขามึนงงชั่วขณะหนึ่ง หรือทำให้พวกเขาล้มลงกับพื้นหลังจากการชาร์จล้มเหลว กล่องกระโดดช่วยให้คุณกระโดดได้สูงขึ้นอีกครั้งหนึ่งซึ่งคุณต้องหลบการปะทุของลาวาหรือเมฆพิษที่กำลังจะเกิดขึ้น ก่อนที่จะสร้างเครื่องร่อนกลางอากาศและลอยไปอย่างปลอดภัย

ตัวละครของผู้เล่นหมอบอยู่ในทุ่งดอกป๊อปปี้ตอนค่ำขณะล่าสัตว์ประหลาดใน Wild Hearts ภาพ: Omega Force/Koei ​​Tecmo, Electronic Arts ผ่าน Polygon

โชคดีที่เครื่องมือเหล่านี้ไม่ได้รบกวนความตึงเครียดด้านเครื่องหมายการค้าของเกมประเภทนี้ โครงสร้างแต่ละอย่างเหล่านี้เรียกว่า Karakuri ต้องใช้ต้นทุนทรัพยากรเฉพาะที่เรียกว่า Thread ขีดจำกัดสามารถอัปเกรดได้เมื่อเวลาผ่านไป แต่ถ้าคุณใช้วัตถุดิบที่จำเป็นหมดในช่วงเวลาที่ร้อนแรง คุณสามารถหลบหนีจากการเข้าถึงของเหยื่อแล้วออกตามหามัน หรือโจมตีไปยังจุดอ่อนในสัตว์ร้าย ร่างกายเพื่อดึงเอาชิ้นส่วนของมันออกมา

เพียงอย่างเดียวนี้ก็เพียงพอแล้วที่จะกระตุ้นให้เล่นร่วมกัน เนื่องจากการจัดการทรัพยากรและการตัดสินใจว่าจะประดิษฐ์อะไรจะขยายออกไปเมื่อมีผู้เล่นมากถึงสามคนสามารถรวบรวมทรัพยากรของตนเองได้ คุณสามารถช่วยกันสร้างโครงสร้างให้เสร็จได้หากอีกฝ่ายหมด Thread หรือสร้างกำแพงเพื่อปกป้องคนที่ตกตะลึงจากการโจมตีของสัตว์ร้าย ทันใดนั้น เพื่อนร่วมทีมอีกคนของคุณร่อนอยู่เหนือสัตว์ประหลาดขณะยิงปืนใหญ่ ก่อนที่คุณจะสร้างกำแพงเพื่อขัดขวางการกระแทกพื้นของสัตว์ร้าย เหมือนกับนักมวยปล้ำวางเก้าอี้พับได้อย่างระมัดระวังในตำแหน่งที่แน่นอนบนเสื่อที่ จะสร้างความเสียหายสูงสุด

สิ่งก่อสร้างเหล่านี้จำนวนมาก (โดยเฉพาะที่มีข้อความว่า "คาราคุริขั้นพื้นฐาน") เป็นเพียงสิ่งก่อสร้างชั่วคราว ศัตรูสามารถทำลายสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างรวดเร็วในระหว่างการต่อสู้ แม้ว่าคุณจะสามารถอัพเกรดพวกมันได้ในภายหลังด้วยความทนทานที่เพิ่มขึ้นก็ตาม ในทางกลับกัน งานฝีมือมังกรคาราคุริเป็นแบบถาวร แทนที่จะใช้ Thread พวกเขาดึงพลังงานจาก Dragon Pits ซึ่งตั้งอยู่คนละมุมของเกาะทั้งสี่ของเกม เมื่อคุณปลดบล็อกพวกมันแล้ว คุณสามารถใช้ทรัพยากรที่มีอยู่เพื่อสร้างเครื่องมือที่ใหญ่กว่าและมีประโยชน์มากขึ้นในบริเวณใกล้เคียงได้ เกาะที่เป็นพยานมีอุปกรณ์เหล่านี้เพิ่มมากขึ้น แม้จะปรากฏเป็นไอคอนบนแผนที่ก็ตาม ทำให้ฉันนึกถึง ตายลากสาย's โลกที่ใช้ร่วมกันซึ่งผู้เล่นสามารถสร้างสิ่งของเพื่อช่วยเหลือตนเองและผู้อื่นได้ ในขณะที่เล่นในช่วงเซสชั่นของเพื่อนๆ ฉันจะประดิษฐ์สิ่งของต่างๆ โดยสัญชาตญาณราวกับว่าเป็นของของฉันเอง เพียงเพื่อจะรู้ว่าสิ่งเหล่านั้นอาจช่วยเหลือเพื่อนของฉันได้เป็นเวลานานหลังจากที่ฉันจากไป

นักล่าสำรวจภูมิประเทศที่เหมือนป่าพร้อมหุบเขาและซิปไลน์ใน Wild Hearts ภาพ: Omega Force/Koei ​​Tecmo, Electronic Arts ผ่าน Polygon

มีความแตกต่างที่สำคัญบางประการ — หัวใจป่า ไม่ได้วางผู้เล่นหลายสิบคนในเซสชั่นเดียว ไม่มีความสามารถในการออกจาก "ไลค์" และระบบศักดินาของญี่ปุ่นนั้นยังห่างไกลจากโลกดิสโทเปียของ Kojima Productions ในสหรัฐอเมริกา แต่มีความรู้สึกเป็นชุมชนที่น่ารักเมื่อรู้ว่าเถาวัลย์ที่บินได้ที่ฉันสร้างขึ้น ซึ่งช่วยให้สามารถเดินทางข้ามหุบเขาได้อย่างรวดเร็วหรือเป็นทางลัดไปยังยอดเขาที่สัตว์ร้ายได้ล่าถอยไปแล้ว สามารถช่วยเหลือผู้สัญจรไปมาที่สิ้นหวังรายต่อไปได้

ฉันสามารถนึกภาพตัวเองเป็นเวลาหลายสัปดาห์ต่อจากนี้ กำลังเดินเล่นอยู่ท่ามกลางการสร้างสรรค์ อุปกรณ์ และสิ่งของต่างๆ ที่เพื่อนของฉันและฉันทิ้งเกลื่อนกลาดไปทั่วโลกของเรา คิดถึงสมัยแรกๆ เหล่านี้ หัวใจป่า. โครงสร้างเหล่านี้เป็นเครื่องหมายของความสามัคคีในเกมที่อาจเป็นเพียงการแสดงความเคารพ อาคารใน หัวใจป่า ไม่ใช่แค่ความคิดเชิงกลไกเท่านั้น เป็นเสาหลักของเอกลักษณ์ของมัน

หัวใจป่า จะวางจำหน่ายในวันที่ 16 กุมภาพันธ์บน PlayStation 5, Windows PC และ Xbox Series X เกมดังกล่าวได้รับการตรวจสอบบนพีซีโดยใช้โค้ดดาวน์โหลดก่อนวางจำหน่ายที่ Electronic Arts มอบให้ Vox Media มีพันธมิตรในเครือ สิ่งเหล่านี้ไม่ส่งผลต่อเนื้อหาด้านบรรณาธิการ แม้ว่า Vox Media อาจได้รับค่าคอมมิชชั่นสำหรับผลิตภัณฑ์ที่ซื้อผ่านลิงก์ Affiliate คุณสามารถหา ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับนโยบายจริยธรรมของรูปหลายเหลี่ยมที่นี่.

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก รูปหลายเหลี่ยม