ในฐานะผู้มาใหม่ใน System Shock ฉันต้องการใช้เวลาสักครู่และประกาศความรักนิรันดร์ของฉันที่มีต่อ SHODAN หรือที่รู้จักในชื่อ Sentient Hyper-Optimised Data Access Network หรือที่รู้จักในชื่อวายร้าย AI จอมวายร้ายที่เขมือบการรีเมคทั้งหมด อย่างแท้จริง. ในฐานะแฮ็กเกอร์ที่ถูกจับได้บนสถานีอวกาศ Citadel เราขอให้คุณลบ "ข้อจำกัดด้านจริยธรรม" ออกจากปัญญาประดิษฐ์ของสถานี (นั่นคือ SHODAN) ในการแลกเปลี่ยนที่คลุมเครืออย่างเห็นได้ชัด คุณได้รับอิสรภาพกลับคืนมาพร้อมกับการปลูกฝังไซเบอร์เนติกส์สุดเจ๋ง และผู้บริหารระดับเมกะคอร์ปที่รับผิดชอบการดำเนินการได้ทำสิ่งชั่วร้ายด้วยสถานีใหม่ที่ปราศจากข้อจำกัดทางจริยธรรม
สิ่งต่าง ๆ ไม่ได้ผลสำหรับคุณทั้งคู่ หลายเดือนผ่านไป คุณตื่นขึ้นมาโดยที่ยังอยู่บนป้อมปราการ แต่คราวนี้มนุษย์กลายเป็นมนุษย์กลายพันธุ์กระหายเลือด หุ่นยนต์นักฆ่าและไซบอร์กโจมตีด้วยการล้างแค้น และโชดันที่รักของฉันก็จัดการปาร์ตี้สุดเยือกเย็นทั้งหมด
การรีเมค System Shock เริ่มต้นด้วยวิธีเดียวกับเกมต้นฉบับในปี 1994 เหตุการณ์เดียวกันนี้เกิดขึ้นจริง แต่ถูกปฏิเสธอีกครั้ง คัตซีนเปิดของ System Shock ดั้งเดิมมีจังหวะที่ดังและน่าปวดหัวเล่นเป็นแบ็คกราวด์ แอนิเมชั่นย้อนยุคนั้นค่อนข้างเหนือจริง เกือบจะเหมือนหลุดออกมาจากความฝันที่เป็นไข้ การสร้างใหม่จะทำลายพลังงานบางส่วนเพื่อแลกกับสิ่งที่อร่อยกว่า
ฉันมุ่งเน้นไปที่บทนำเพราะฉันคิดว่ามันเป็นสัญลักษณ์ของการสร้างใหม่ทั้งหมด System Shock ที่ได้รับการอัปเดตของ Developer Nightdive เป็นการรีเมคที่ซื่อสัตย์มาก – บางครั้งก็น่าตกใจ – สร้างเลย์เอาต์ซิกแซกของ Citadel ขึ้นมาใหม่เหมือนเมื่อสามทศวรรษที่แล้ว แต่นิสัยใจคอที่ค่อนข้างน่ากลัวของต้นฉบับได้ถูกกำจัด แทนที่ หรือลบออกไปตรงๆ ความซื่อสัตย์นั้นหมายความว่า System Shock (2023) ไม่สามารถเทียบเคียงกับเกมยอดเยี่ยมมากมายที่ System Shock (1994) เป็นแรงบันดาลใจได้ แม้ว่าจะหมายความว่าตอนนี้ความสุขของคลาสสิกนั้นสามารถเพลิดเพลินได้ง่ายกว่าที่เคย แต่ทำให้เข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้ชมยุคใหม่
โครงสร้างโดยรวมที่นี่เหมือนกันแม้ว่า หลังจากปรับเลื่อนระดับความยากเล็กน้อยสำหรับการต่อสู้ ไขปริศนา ไซเบอร์สเปซ และอื่นๆ ตามที่คุณทำในต้นฉบับ คุณจะเริ่มเดินทางผ่านระดับที่ยากจะคาดเดาของป้อมปราการเพื่อพยายามขัดขวางแผนการล้างมนุษยชาติของโชดัน เน้นที่พหูพจน์ SHODAN เป็นคนเจ้าเล่ห์ ย่องเข้าไปใต้พื้นที่คลานและข้ามทางเดินเขาวงกต คุณจะกระโดดเพื่อทำลายกล้องของ SHODAN ค้นหาบัตรเข้าใช้งาน พลิกสวิตช์เพื่อปลดล็อกพื้นที่ใหม่ และในที่สุดก็เดินขึ้นและกลับลงมาตามชั้นต่างๆ ของสถานี คุณกำลังค่อยๆ คลี่คลายและเรียนรู้เกี่ยวกับสภาพแวดล้อมที่ผูกปมเหล่านี้ในขณะที่คุณไป
การเปลี่ยนแปลงแรกที่เห็นได้ทันทีคือรูปลักษณ์ของ Citadel ในครั้งนี้ หรือมากกว่านั้นรู้สึกอย่างไร สภาพแวดล้อมของ System Shock ที่สร้างใหม่นั้นดูมืดมนและน่ากลัวกว่าที่เคยเป็นในต้นฉบับ ผนังบางส่วนยังคงมีพื้นผิวแบบพิกเซลแบบบล็อกอยู่สองสามจุด ซึ่งช่วยดึงเสน่ห์แบบเรโทรนั้นกลับคืนมา แม้ว่ารีเมคจะไม่ได้เน้นความสมจริง แต่ก็ยังดูเท่มาก โดยไม่คำนึงว่าเงาหนา ท่อสีเงิน และมุมฉับพลันมีอยู่ทุกหนทุกแห่งใน System Shock ฉบับรีเมค โน้มตัวเข้าสู่บรรยากาศที่ใกล้เคียงกับความสยองขวัญได้อย่างมีประสิทธิภาพ
เอฟเฟกต์เสียงส่วนใหญ่ช่วยในเรื่องนี้เช่นกัน ถอดหน้าหนังสือที่โชกไปด้วยเลือดของ Dead Space คุณจะไม่ค่อยแน่ใจนักว่าเสียงคร่ำครวญจากระยะไกลนั้นมาจากส่วนที่ส่งเสียงดังเอี๊ยดของสถานี เสียงคำรามของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง หรือคอมพิวเตอร์ของคุณร้อนเกินไปอย่างช้าๆ ซาวด์แทร็กที่บาดหูในบางครั้งก็หายไปเช่นกัน ถูกแทนที่ด้วยจังหวะเสียงรอบข้างที่เงียบขึ้นซึ่งรวมเสียงคลิก เสียงคลิก และเสียงซินธ์จำนวนมากเข้าไว้ด้วยกัน – เพราะมันจะไม่เป็นไซเบอร์พังค์หากไม่มีซินธ์แบบกระหน่ำ และเอ็ฟเฟ็กต์สุดท้ายทำให้คุณหยุด เลี้ยว มองออกจากมุม เดาว่าคุณอยู่คนเดียวในห้องจริงๆ หรือไม่
แม้แต่การเผชิญหน้ากับศัตรูฝึกสอน – มนุษย์กลายพันธุ์ตากลวง – ก็ยังน่ากลัวได้ด้วยการจ้องมองที่ไร้มนุษยธรรมของพวกเขา การเผชิญหน้าการต่อสู้ส่วนใหญ่ทำให้เกิดความรู้สึกหวาดกลัวจริง ๆ ต้องขอบคุณทรัพยากรที่จำกัดและคลังที่เข้มงวดยิ่งขึ้น – ซึ่งเป็นหน้าที่สองเท่ากับการจัดการ Tetris การยิงและการแฮ็กของ System Shock รีเมคนั้นถูกทำให้หมดอารมณ์และให้ความรู้สึกเหมือนเกมยิงปืนสมัยใหม่ แต่การขาดเสบียงทั่วไปของคุณจะเพิ่มสีสันของการตะเกียกตะกายเอาชีวิตรอดแบบสยองขวัญ การจับคู่กระสุนที่ถูกต้องกับศัตรูที่เหมาะสมอย่างระมัดระวังสามารถสร้างความแตกต่างได้ และตัวตนในอนาคตของคุณจะขอบคุณสำหรับการประหยัดกระสุน
สินค้าคงคลังของฉันมักจะขาดทั้งกระสุน ไอเท็มฟื้นฟูสุขภาพ หรือระเบิดมือ แต่ไม่ครบทั้งสามอย่าง ดังนั้น ในฐานะที่เป็นซิมเมอร์ซีฟ มักจะมีวิธีการที่กระท่อนกระแท่นในสถานการณ์ที่ยากลำบาก กระสุนเหลือน้อย? เพียงแค่โยนระเบิด EMP ไปที่ศัตรูของคุณ ปิดการใช้งาน และเรียกใช้ประแจของคุณจนกว่าพวกมันจะแตกออกจากกัน การต่อสู้มักมีคุณอยู่ข้างหลังเสมอ แต่ความสิ้นหวังนี้สามารถสร้างแรงบันดาลใจให้กับความคิดที่ชาญฉลาด (หรือการเคี้ยวอย่างชาญฉลาด) และนำไปสู่การถอนหายใจเฮือกใหญ่ ฉันชอบความสยองขวัญของฉันแค่ไหน
การดิ้นรนครั้งสุดท้ายนั้นสอดคล้องกับโทนของเกม แต่เมื่อเทียบกับซิมส์สมัยใหม่อื่น ๆ การต่อสู้อาจดูเหมือนหยิ่งทะนงในบางครั้ง คุณไม่ได้รับตัวเลือกมากมายที่คุณอาจคาดหวังจากเกม Arkane เป็นต้น ดังนั้น เมื่อคุณมีอุปกรณ์ครบครัน การเผชิญหน้าจำนวนมากจะกลายเป็นการยิงระยะไกล ซึ่งทั้งหมดนั้นดีและดี แม้ว่ามันจะไม่ได้สร้างแรงบันดาลใจในการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ที่สม่ำเสมอซึ่งทำให้อิมซิมร้องเพลงได้อย่างแท้จริง
เหล่าอิมซิมจะออกมาเล่นในแบบที่คุณค้นพบและสร้างโลกที่เหมือนเขาวงกตอย่างมีความสุข ด่านส่วนใหญ่เป็นชุดทางเดินที่คดเคี้ยว และคุณมีอิสระที่จะจัดการกับปมเหล่านี้จากทุกทิศทาง โดยปกติแล้ว ประตูหลายบานถูกล็อก ไม่ว่าจะโดย SHODAN การเดินสายที่ผิดพลาด หรือการ์ดเข้าใช้งานไม่เพียงพอ และรีเมคก็วางใจให้คุณจัดการทุกอย่างให้ยุ่งเหยิง แผนที่ที่สมบูรณ์ของทุกระดับนั้นคล้ายกับที่ฉันจินตนาการว่าแผนผังชั้นของ Area 51 เป็นอย่างไร
อิสรภาพนั้นนำไปสู่ช่วงเวลาแห่งความสุขมากมาย แม้ว่าคุณจะไม่สามารถเชื่อมโยงการลอบสังหารหรือโยนพลาสมิดออกได้ แต่คุณก็สามารถหาวิธีปิดการใช้งานโดรนที่ตอบสนองได้ หรือบางทีคุณอาจต้องการจัดลำดับความสำคัญในการปลดล็อกจุดเกิดของเลเวลด้วยตัวคุณเอง หรือบางทีคุณอาจต้องการหาพื้นที่คลานเพื่อหลบหลีกศัตรูที่แม่นยำ เกมดังกล่าวให้อิสระมากมายแก่คุณตามลำดับที่คุณจัดการกับวัตถุประสงค์ เปิดโอกาสในการตัดสินใจและการค้นพบทั้งเรื่องใหญ่และเรื่องเล็ก
โครงสร้างของการรีเมค System Shock นั้นไม่เปลี่ยนแปลงจากต้นฉบับมากนัก และ (อีกครั้ง) สิ่งนี้สามารถปลดปล่อยได้ แต่วัตถุประสงค์ที่คลุมเครือบางอย่างนั้นนำมาซึ่งความรำคาญ คุณคงเห็นแล้วว่าความคืบหน้ามักเชื่อมโยงกับบัตรเข้าใช้งาน คันโยกในห้องเฉพาะ และรายการอื่นๆ ที่น่าสนใจ แต่เกมไม่ค่อยให้ความสำคัญกับสิ่งเหล่านี้เป็นพิเศษ ดังนั้นฉันจึงแยกไม่ออกระหว่างการชอบกระบวนการถอดรหัสวัตถุประสงค์ผ่านตัวชี้นำสิ่งแวดล้อมและอีเมล กับความรู้สึกหงุดหงิดเมื่อวิ่งวนไปตามทางเดินที่แยกไม่ออก แต่สุดท้ายฉันก็พบกุญแจที่อยู่บนร่างของศัตรูที่ตายไปนานแล้ว
โอ้และไซเบอร์สเปซกลับมาแล้ว พื้นที่เหล่านี้เป็นพื้นที่นามธรรมในต้นฉบับที่คุณลอยผ่านพื้นที่ที่สับสนและถ่ายภาพในรูปทรงที่มีสีสัน ตอนนี้เป็นพื้นที่แอ็บสแตรกต์แต่งแต้มนีออนที่คุณถ่ายภาพใบหน้าโกรธหลากสีสัน พวกเขาสนุกและเบี่ยงเบนความสนใจอย่างคาดไม่ถึง และถึงแม้การดวลจุดโทษจะไม่ใช่ไฮไลท์ แต่ฉันดีใจที่พวกเขายังอยู่รอบๆ ไซเบอร์สเปซเป็นเรื่องแปลกและช่วยให้รีเมคนี้รักษาความแปลกประหลาดจากต้นฉบับไว้ได้ อันที่จริง ลองคิดดูสิ มีเรื่องแปลกๆ มากมายที่นี่ ตั้งแต่มนุษย์กลายพันธุ์ที่ร้องคร่ำครวญว่า "ฉันหิว" ไปจนถึงออดิโอล็อกที่ไว้อาลัยให้กับแมวของสมาชิกในทีม
โดยรวมแล้วมีความน่ารำคาญทั้งเก่าและใหม่ในการรีเมคนี้ ผสมผสานกับความสุขทั้งเก่าและใหม่ และปมของความสุขเหล่านั้นมาจาก SHODAN วายร้ายที่ทั้งชั่วร้ายและสร้างสรรค์ จนเกือบสร้างเกมทั้งเกม AI คือเกมทั้งหมดอย่างแท้จริง ตอนนี้ Citadel และ SHODAN เป็นหนึ่งเดียวกัน – คิดว่า Citadel เป็นร่างกายและ SHODAN เป็นสมอง นั่นหมายความว่าเมื่อคุณสะกดรอยตามสถานี คุณกำลังเดินผ่านอวัยวะภายในของ SHODAN อีกด้วย ซึ่งปรับเปลี่ยนท่อที่มองเห็นได้ทั้งหมดอย่างน่าขนลุกและส่งเสียงดังเอี๊ยดอ๊าดไปทั่วทั้งสถานที่
System Shock โน้มตัวเข้าสู่ความสยองขวัญนี้อย่างหนัก Audiologs เตือนคุณอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างเทคโนโลยีกับสภาพแวดล้อมของเรา ตั้งแต่ไซบอร์กศัตรูที่พูดซ้ำๆ ว่า "ไม่มีอะไร" ด้วยเสียงเดียว ไปจนถึง SHODAN เอง AI ที่คลั่งไคล้อยู่ที่นั่นเสมอ มันคือเรือลำนี้ และมันจะเฉลิมฉลองให้กับชัยชนะเล็กๆ น้อยๆ ของคุณด้วยกับดักมรณะ คำพูดเจ้าเล่ห์ และแผนการอื่นที่ซ่อนอยู่ ฉันรู้สึกประหลาดใจอยู่เสมอกับวิธีที่โชดานควบคุมโลก ไม่ว่าจะโดยการปิดสะพานจากใต้ตัวฉันหรือโดยการเปิดประตูให้คนร้ายเข้ามามากขึ้น
และโอ้เด็กผู้ชายเสียง มันร้าวและบิดเบี้ยวอย่างไม่มั่นคงอย่างแท้จริง เอฟเฟ็กต์คงที่แปลกๆ บางครั้งทำให้ดูเหมือนกำลังร้องไห้หรือมีคนอื่นกำลังกรีดร้อง การผันกลับจำลองความอยากรู้อยากเห็น ช่วงเวลาเล็กๆ ของความสุข บางสิ่งบางอย่างที่คลุมเครือของมนุษย์ ตามมาอย่างรวดเร็วด้วยภัยคุกคามอัลตราไวโอเลต และทุกส่วนที่น่าเกลียดของสถานีนี้เป็นเครื่องเตือนใจถึงความโลภที่จำเป็นในการสร้างสิ่งที่ชั่วร้าย เป็นอะไรที่มหัศจรรย์มาก
SHODAN คือสิ่งที่ทำให้ส่วนต่างๆ ของเกมนี้พิเศษอย่างแท้จริง แม้จะมีหูดอยู่บ้างก็ตาม โชคดีที่เมนูแผ่นงาน Excel เดิมที่เข้าไม่ได้นั้นหายไปแล้ว แต่ Nightdive ไม่ได้ใช้แนวทางของ Capcom หรือ Square Enix ในการรีเมคนี้ พวกเขาค่อนข้างแน่วแน่ในภารกิจในการอัปเดตต้นฉบับ ด้วยเหตุนี้ จึงไม่มีความสามารถแบบไดนามิกสุดโต่งหรือท่าทางขี้เล่นในการเคลื่อนที่ไปรอบๆ สถานี (a la Prey) ที่มือใหม่บางคนอาจคาดหวัง แต่ท้ายที่สุดแล้ว การรีเมค System Shock จะสร้างเกมคลาสสิกขึ้นมาใหม่อย่างซื่อสัตย์ คงไว้ซึ่งความน่าดึงดูดใจส่วนใหญ่ ปรับเปลี่ยนทุกอย่างใหม่ด้วยความเอียงแบบสยองขวัญ และผลก็คือทำให้ทุกคนสามารถเล่นได้มากขึ้น
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- เพลโตไอสตรีม. ข้อมูลอัจฉริยะ Web3 ขยายความรู้ เข้าถึงได้ที่นี่.
- การสร้างอนาคตโดย Adryenn Ashley เข้าถึงได้ที่นี่.
- ซื้อและขายหุ้นในบริษัท PRE-IPO ด้วย PREIPO® เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://www.eurogamer.net/system-shock-review-shodan-steals-the-show-in-this-faithful-remake
- :มี
- :เป็น
- :ไม่
- :ที่ไหน
- $ ขึ้น
- 1994
- 2023
- 30th
- 9
- a
- ความสามารถ
- ความสามารถ
- เกี่ยวกับเรา
- บทคัดย่อ
- เข้า
- การเข้าถึง
- ข้าม
- การกระทำ
- จริง
- เพิ่ม
- ปรับ
- หลังจาก
- อีกครั้ง
- มาแล้ว
- AI
- ทั้งหมด
- คนเดียว
- ด้วย
- เสมอ
- ล้อมรอบ
- an
- และ
- ภาพเคลื่อนไหว
- ใด
- นอกเหนือ
- อุทธรณ์
- เข้าใกล้
- เป็น
- AREA
- พื้นที่
- รอบ
- เทียม
- ปัญญาประดิษฐ์
- AS
- At
- บรรยากาศ
- โจมตี
- ผู้ฟัง
- กลับ
- พื้นหลัง
- BE
- เพราะ
- รับ
- ที่รัก
- ระหว่าง
- ใหญ่
- ร่างกาย
- หนังสือ
- ของเล่นเพิ่มพัฒนาสมอง
- ทำลาย
- สะพาน
- นำ
- แต่
- by
- กล้อง
- CAN
- ถูกจับกุม
- การ์ด
- แมว
- รอบคอบ
- เฉลิมฉลอง
- โซ่
- เปลี่ยนแปลง
- รับผิดชอบ
- แผนภูมิ
- ป้อมปราการ
- คลาสสิก
- อย่างใกล้ชิด
- การต่อสู้
- อย่างไร
- มา
- มา
- เมื่อเทียบกับ
- สมบูรณ์
- อย่างสมบูรณ์
- คอมพิวเตอร์
- ทำให้เกิดความสับสน
- คงเส้นคงวา
- ไม่หยุดหย่อน
- ข้อ จำกัด
- เนื้อหา
- คุกกี้
- คุ้กกี้
- เย็น
- มุม
- หลักสูตร
- สร้าง
- ความคิดสร้างสรรค์
- กึกก้อง
- cyberpunk
- โลกเทคโนโลยีสารสนเทศ
- cyborgs
- เข้ม
- ข้อมูล
- การเข้าถึงข้อมูล
- ตาย
- ทศวรรษที่ผ่านมา
- การตัดสินใจ
- ทุ่มเท
- ความสิ้นคิด
- ทำลาย
- ผู้พัฒนา
- DID
- ความแตกต่าง
- ต่าง
- ยาก
- ความยาก
- ทิศทาง
- ค้นพบ
- ไกล
- do
- ทำ
- สวม
- ประตู
- ลง
- ฝัน
- โดรน
- พลวัต
- ง่ายดาย
- ผล
- มีประสิทธิภาพ
- ผลกระทบ
- ทั้ง
- อื่น
- อีเมล
- ความสำคัญ
- ทำให้สามารถ
- ปลาย
- ศัตรู
- พลังงาน
- นิกซ์
- เพลิดเพลิน
- ทั้งหมด
- สิ่งแวดล้อม
- สิ่งแวดล้อม
- สภาพแวดล้อม
- อีเธอร์ (ETH)
- ตามหลักจริยธรรม
- แม้
- เหตุการณ์
- ในที่สุด
- เคย
- ทุกๆ
- ทุกคน
- ทุกอย่าง
- เผง
- ตัวอย่าง
- Excel
- ตลาดแลกเปลี่ยน
- ผู้บริหารงาน
- คาดหวัง
- ใบหน้า
- ซื่อสัตย์
- ความผิดพลาด
- กลัว
- รู้สึก
- ไข้
- สองสาม
- ในที่สุด
- หา
- ชื่อจริง
- พลิก
- ลอย
- ชั้น
- ชั้น
- โฟกัส
- โดยมุ่งเน้น
- ตาม
- ดังต่อไปนี้
- เท้า
- สำหรับ
- ฟรี
- เสรีภาพ
- ราคาเริ่มต้นที่
- ผิดหวัง
- อย่างเต็มที่
- สนุก
- อนาคต
- เกม
- เกม
- General
- ได้รับ
- กำหนด
- จะช่วยให้
- Go
- ไป
- ดี
- ยิ่งใหญ่
- โลภ
- บัญชีกลุ่ม
- แฮ็กเกอร์
- ยาก
- มี
- ช่วย
- จะช่วยให้
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- ซ่อนเร้น
- เน้น
- สยองขวัญ
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- เป็นมนุษย์
- มนุษย์
- หิว
- i
- if
- ภาพ
- ทันที
- ดื่มด่ำ
- in
- รวมเข้าด้วยกัน
- สร้างแรงบันดาลใจ
- แรงบันดาลใจ
- Intelligence
- อยากเรียนรู้
- ภายใน
- ข่มขู่
- เข้าไป
- บทนำ
- สินค้าคงคลัง
- ISN
- IT
- รายการ
- ITS
- ตัวเอง
- jpg
- เพียงแค่
- คีย์
- ฆ่า
- ชนิด
- ไม่มี
- ส่วนใหญ่
- แบบ
- นำ
- นำไปสู่
- การเรียนรู้
- ชั้น
- ระดับ
- กดไลก์
- Line
- ll
- ล็อค
- ดู
- ดูเหมือน
- LOOKS
- Lot
- ความรัก
- ต่ำ
- ทำ
- ทำ
- ทำให้
- จัดการ
- จัดการ
- หลาย
- แผนที่
- ประหลาดใจ
- มาก
- การจับคู่
- อาจ..
- หมายความ
- วิธี
- สมาชิก
- ข่าวสาร
- อาจ
- ภารกิจ
- ผสม
- ทันสมัย
- ขณะ
- Moments
- เดือน
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- ย้าย
- มาก
- my
- จำเป็น
- เครือข่าย
- ไม่เคย
- ใหม่
- ผู้มาใหม่
- ถัดไป
- ปกติ
- ไม่มีอะไร
- ตอนนี้
- วัตถุประสงค์
- of
- oh
- เก่า
- on
- ออนบอร์ด
- ครั้งเดียว
- ONE
- เพียง
- การเปิด
- การดำเนินการ
- โอกาส
- Options
- or
- ใบสั่ง
- เป็นต้นฉบับ
- อื่นๆ
- ของเรา
- ออก
- ทั้งหมด
- หน้า
- ถูกปาก
- ส่วนหนึ่ง
- ส่วน
- พรรค
- ส่ง
- PC
- บางที
- ท่อ
- สถานที่
- แผน
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เล่น
- เล่น
- เล่น
- กรุณา
- ความอุดมสมบูรณ์
- มากมายเหลือเฟือ
- บวก
- จุด
- จำเป็นต้อง
- สวย
- สำคัญ
- จัดลำดับความสำคัญ
- การแก้ปัญหา
- กระบวนการ
- ความคืบหน้า
- ทำให้
- จิ๊กซอร์
- อย่างรวดเร็ว
- ค่อนข้าง
- RE
- ไม่คำนึงถึง
- สม่ำเสมอ
- ความสัมพันธ์
- การสงเคราะห์
- รีแมป
- เอาออก
- ลบออก
- ทำซ้ำ
- แทนที่
- คล้าย
- แหล่งข้อมูล
- ผล
- รักษา
- Retro
- ทบทวน
- ขวา
- หุ่นยนต์
- ห้อง
- ห้องพัก
- วิ่ง
- วิ่ง
- s
- เดียวกัน
- ประหยัด
- รูปแบบ
- น่าขันพิลึก
- เห็น
- ตนเอง
- ความรู้สึก
- ชุด
- การตั้งค่า
- รูปร่าง
- แผ่น
- ยิง
- ปืน
- การยิง
- โชว์
- YES
- เดอะซิมส์
- สถานการณ์
- แตกต่างกันเล็กน้อย
- ช้า
- กลับกลอก
- เล็ก
- So
- บาง
- บางคน
- บางสิ่งบางอย่าง
- ค่อนข้าง
- เสียง
- ร่องเสียง
- ช่องว่าง
- สถานีอวกาศ
- ช่องว่าง
- พิเศษ
- โดยเฉพาะ
- แยก
- สี่เหลี่ยม
- SQUARE-ENIX
- ยืน
- เริ่มต้น
- สถานี
- ขโมย
- ชิงทรัพย์
- ยังคง
- หยุด
- ตรง
- โครงสร้าง
- การต่อสู้
- คำบรรยาย
- ประหลาดใจ
- การอยู่รอด
- สรุป
- ระบบ
- ต่อสู้
- เอา
- การ
- กำหนดเป้าหมาย
- เทคโนโลยี
- กว่า
- ขอบคุณ
- ขอบคุณ
- ที่
- พื้นที่
- โลก
- ของพวกเขา
- พวกเขา
- ที่นั่น
- ล้อยางขัดเหล่านี้ติดตั้งบนแกน XNUMX (มม.) ผลิตภัณฑ์นี้ถูกผลิตในหลายรูปทรง และหลากหลายเบอร์ความแน่นหนาของปริมาณอนุภาคขัดของมัน จะทำให้ท่านได้รับประสิทธิภาพสูงในการขัดและการใช้งานที่ยาวนาน
- พวกเขา
- สิ่ง
- สิ่ง
- คิด
- คิด
- นี้
- เหล่านั้น
- แต่?
- ภัยคุกคาม
- สาม
- ตลอด
- ตลอด
- ผูก
- ที่เข้มงวดมากขึ้น
- เวลา
- ไปยัง
- TONE
- เกินไป
- กับดัก
- จริง
- อย่างแท้จริง
- ไว้ใจ
- กลับ
- หัน
- เกี่ยวกับการสอน
- ui
- ในที่สุด
- ภายใต้
- ไม่คาดฝัน
- ปลดล็อก
- ปลดล็อค
- จนกระทั่ง
- บันทึก
- ให้กับคุณ
- มักจะ
- ต่างๆ
- Ve
- มาก
- ชัยชนะ
- มองเห็นได้
- เสียงพูด
- ที่เดิน
- ต้องการ
- คือ
- ทาง..
- วิธี
- ดี
- คือ
- อะไร
- เมื่อ
- ว่า
- ที่
- ในขณะที่
- WHO
- ทั้งหมด
- จะ
- กับ
- ไม่มี
- งาน
- ออกไปทำงาน
- โลก
- ประแจ
- ยัง
- เธอ
- ของคุณ
- ด้วยตัวคุณเอง
- ลมทะเล