บทวิจารณ์ System Shock - SHODAN ขโมยการแสดงในภาพยนตร์รีเมคที่ซื่อสัตย์นี้

การตรวจสอบ System Shock – SHODAN ขโมยการแสดงในการรีเมคที่ซื่อสัตย์นี้

โหนดต้นทาง: 2685136
การรีเมคที่อิงจากต้นฉบับคลาสสิกอย่างใกล้ชิด โดยมีเอฟเฟกต์โดยรวมที่แตกต่างกันเล็กน้อย

ในฐานะผู้มาใหม่ใน System Shock ฉันต้องการใช้เวลาสักครู่และประกาศความรักนิรันดร์ของฉันที่มีต่อ SHODAN หรือที่รู้จักในชื่อ Sentient Hyper-Optimised Data Access Network หรือที่รู้จักในชื่อวายร้าย AI จอมวายร้ายที่เขมือบการรีเมคทั้งหมด อย่างแท้จริง. ในฐานะแฮ็กเกอร์ที่ถูกจับได้บนสถานีอวกาศ Citadel เราขอให้คุณลบ "ข้อจำกัดด้านจริยธรรม" ออกจากปัญญาประดิษฐ์ของสถานี (นั่นคือ SHODAN) ในการแลกเปลี่ยนที่คลุมเครืออย่างเห็นได้ชัด คุณได้รับอิสรภาพกลับคืนมาพร้อมกับการปลูกฝังไซเบอร์เนติกส์สุดเจ๋ง และผู้บริหารระดับเมกะคอร์ปที่รับผิดชอบการดำเนินการได้ทำสิ่งชั่วร้ายด้วยสถานีใหม่ที่ปราศจากข้อจำกัดทางจริยธรรม

สิ่งต่าง ๆ ไม่ได้ผลสำหรับคุณทั้งคู่ หลายเดือนผ่านไป คุณตื่นขึ้นมาโดยที่ยังอยู่บนป้อมปราการ แต่คราวนี้มนุษย์กลายเป็นมนุษย์กลายพันธุ์กระหายเลือด หุ่นยนต์นักฆ่าและไซบอร์กโจมตีด้วยการล้างแค้น และโชดันที่รักของฉันก็จัดการปาร์ตี้สุดเยือกเย็นทั้งหมด

การรีเมค System Shock เริ่มต้นด้วยวิธีเดียวกับเกมต้นฉบับในปี 1994 เหตุการณ์เดียวกันนี้เกิดขึ้นจริง แต่ถูกปฏิเสธอีกครั้ง คัตซีนเปิดของ System Shock ดั้งเดิมมีจังหวะที่ดังและน่าปวดหัวเล่นเป็นแบ็คกราวด์ แอนิเมชั่นย้อนยุคนั้นค่อนข้างเหนือจริง เกือบจะเหมือนหลุดออกมาจากความฝันที่เป็นไข้ การสร้างใหม่จะทำลายพลังงานบางส่วนเพื่อแลกกับสิ่งที่อร่อยกว่า

ดูการทำงานของ System Shock

ฉันมุ่งเน้นไปที่บทนำเพราะฉันคิดว่ามันเป็นสัญลักษณ์ของการสร้างใหม่ทั้งหมด System Shock ที่ได้รับการอัปเดตของ Developer Nightdive เป็นการรีเมคที่ซื่อสัตย์มาก – บางครั้งก็น่าตกใจ – สร้างเลย์เอาต์ซิกแซกของ Citadel ขึ้นมาใหม่เหมือนเมื่อสามทศวรรษที่แล้ว แต่นิสัยใจคอที่ค่อนข้างน่ากลัวของต้นฉบับได้ถูกกำจัด แทนที่ หรือลบออกไปตรงๆ ความซื่อสัตย์นั้นหมายความว่า System Shock (2023) ไม่สามารถเทียบเคียงกับเกมยอดเยี่ยมมากมายที่ System Shock (1994) เป็นแรงบันดาลใจได้ แม้ว่าจะหมายความว่าตอนนี้ความสุขของคลาสสิกนั้นสามารถเพลิดเพลินได้ง่ายกว่าที่เคย แต่ทำให้เข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้ชมยุคใหม่

โครงสร้างโดยรวมที่นี่เหมือนกันแม้ว่า หลังจากปรับเลื่อนระดับความยากเล็กน้อยสำหรับการต่อสู้ ไขปริศนา ไซเบอร์สเปซ และอื่นๆ ตามที่คุณทำในต้นฉบับ คุณจะเริ่มเดินทางผ่านระดับที่ยากจะคาดเดาของป้อมปราการเพื่อพยายามขัดขวางแผนการล้างมนุษยชาติของโชดัน เน้นที่พหูพจน์ SHODAN เป็นคนเจ้าเล่ห์ ย่องเข้าไปใต้พื้นที่คลานและข้ามทางเดินเขาวงกต คุณจะกระโดดเพื่อทำลายกล้องของ SHODAN ค้นหาบัตรเข้าใช้งาน พลิกสวิตช์เพื่อปลดล็อกพื้นที่ใหม่ และในที่สุดก็เดินขึ้นและกลับลงมาตามชั้นต่างๆ ของสถานี คุณกำลังค่อยๆ คลี่คลายและเรียนรู้เกี่ยวกับสภาพแวดล้อมที่ผูกปมเหล่านี้ในขณะที่คุณไป


แผนที่ระบบช็อต


ระบบกันสะเทือนภายใน

ระบบช็อก

การเปลี่ยนแปลงแรกที่เห็นได้ทันทีคือรูปลักษณ์ของ Citadel ในครั้งนี้ หรือมากกว่านั้นรู้สึกอย่างไร สภาพแวดล้อมของ System Shock ที่สร้างใหม่นั้นดูมืดมนและน่ากลัวกว่าที่เคยเป็นในต้นฉบับ ผนังบางส่วนยังคงมีพื้นผิวแบบพิกเซลแบบบล็อกอยู่สองสามจุด ซึ่งช่วยดึงเสน่ห์แบบเรโทรนั้นกลับคืนมา แม้ว่ารีเมคจะไม่ได้เน้นความสมจริง แต่ก็ยังดูเท่มาก โดยไม่คำนึงว่าเงาหนา ท่อสีเงิน และมุมฉับพลันมีอยู่ทุกหนทุกแห่งใน System Shock ฉบับรีเมค โน้มตัวเข้าสู่บรรยากาศที่ใกล้เคียงกับความสยองขวัญได้อย่างมีประสิทธิภาพ

เอฟเฟกต์เสียงส่วนใหญ่ช่วยในเรื่องนี้เช่นกัน ถอดหน้าหนังสือที่โชกไปด้วยเลือดของ Dead Space คุณจะไม่ค่อยแน่ใจนักว่าเสียงคร่ำครวญจากระยะไกลนั้นมาจากส่วนที่ส่งเสียงดังเอี๊ยดของสถานี เสียงคำรามของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง หรือคอมพิวเตอร์ของคุณร้อนเกินไปอย่างช้าๆ ซาวด์แทร็กที่บาดหูในบางครั้งก็หายไปเช่นกัน ถูกแทนที่ด้วยจังหวะเสียงรอบข้างที่เงียบขึ้นซึ่งรวมเสียงคลิก เสียงคลิก และเสียงซินธ์จำนวนมากเข้าไว้ด้วยกัน – เพราะมันจะไม่เป็นไซเบอร์พังค์หากไม่มีซินธ์แบบกระหน่ำ และเอ็ฟเฟ็กต์สุดท้ายทำให้คุณหยุด เลี้ยว มองออกจากมุม เดาว่าคุณอยู่คนเดียวในห้องจริงๆ หรือไม่

แม้แต่การเผชิญหน้ากับศัตรูฝึกสอน – มนุษย์กลายพันธุ์ตากลวง – ก็ยังน่ากลัวได้ด้วยการจ้องมองที่ไร้มนุษยธรรมของพวกเขา การเผชิญหน้าการต่อสู้ส่วนใหญ่ทำให้เกิดความรู้สึกหวาดกลัวจริง ๆ ต้องขอบคุณทรัพยากรที่จำกัดและคลังที่เข้มงวดยิ่งขึ้น – ซึ่งเป็นหน้าที่สองเท่ากับการจัดการ Tetris การยิงและการแฮ็กของ System Shock รีเมคนั้นถูกทำให้หมดอารมณ์และให้ความรู้สึกเหมือนเกมยิงปืนสมัยใหม่ แต่การขาดเสบียงทั่วไปของคุณจะเพิ่มสีสันของการตะเกียกตะกายเอาชีวิตรอดแบบสยองขวัญ การจับคู่กระสุนที่ถูกต้องกับศัตรูที่เหมาะสมอย่างระมัดระวังสามารถสร้างความแตกต่างได้ และตัวตนในอนาคตของคุณจะขอบคุณสำหรับการประหยัดกระสุน


ระบบกันสะเทือนภายใน

สินค้าคงคลังของฉันมักจะขาดทั้งกระสุน ไอเท็มฟื้นฟูสุขภาพ หรือระเบิดมือ แต่ไม่ครบทั้งสามอย่าง ดังนั้น ในฐานะที่เป็นซิมเมอร์ซีฟ มักจะมีวิธีการที่กระท่อนกระแท่นในสถานการณ์ที่ยากลำบาก กระสุนเหลือน้อย? เพียงแค่โยนระเบิด EMP ไปที่ศัตรูของคุณ ปิดการใช้งาน และเรียกใช้ประแจของคุณจนกว่าพวกมันจะแตกออกจากกัน การต่อสู้มักมีคุณอยู่ข้างหลังเสมอ แต่ความสิ้นหวังนี้สามารถสร้างแรงบันดาลใจให้กับความคิดที่ชาญฉลาด (หรือการเคี้ยวอย่างชาญฉลาด) และนำไปสู่การถอนหายใจเฮือกใหญ่ ฉันชอบความสยองขวัญของฉันแค่ไหน

การดิ้นรนครั้งสุดท้ายนั้นสอดคล้องกับโทนของเกม แต่เมื่อเทียบกับซิมส์สมัยใหม่อื่น ๆ การต่อสู้อาจดูเหมือนหยิ่งทะนงในบางครั้ง คุณไม่ได้รับตัวเลือกมากมายที่คุณอาจคาดหวังจากเกม Arkane เป็นต้น ดังนั้น เมื่อคุณมีอุปกรณ์ครบครัน การเผชิญหน้าจำนวนมากจะกลายเป็นการยิงระยะไกล ซึ่งทั้งหมดนั้นดีและดี แม้ว่ามันจะไม่ได้สร้างแรงบันดาลใจในการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ที่สม่ำเสมอซึ่งทำให้อิมซิมร้องเพลงได้อย่างแท้จริง

เหล่าอิมซิมจะออกมาเล่นในแบบที่คุณค้นพบและสร้างโลกที่เหมือนเขาวงกตอย่างมีความสุข ด่านส่วนใหญ่เป็นชุดทางเดินที่คดเคี้ยว และคุณมีอิสระที่จะจัดการกับปมเหล่านี้จากทุกทิศทาง โดยปกติแล้ว ประตูหลายบานถูกล็อก ไม่ว่าจะโดย SHODAN การเดินสายที่ผิดพลาด หรือการ์ดเข้าใช้งานไม่เพียงพอ และรีเมคก็วางใจให้คุณจัดการทุกอย่างให้ยุ่งเหยิง แผนที่ที่สมบูรณ์ของทุกระดับนั้นคล้ายกับที่ฉันจินตนาการว่าแผนผังชั้นของ Area 51 เป็นอย่างไร


ระบบโช๊คโชดาน


ปืนช็อตระบบ

ระบบช็อก

อิสรภาพนั้นนำไปสู่ช่วงเวลาแห่งความสุขมากมาย แม้ว่าคุณจะไม่สามารถเชื่อมโยงการลอบสังหารหรือโยนพลาสมิดออกได้ แต่คุณก็สามารถหาวิธีปิดการใช้งานโดรนที่ตอบสนองได้ หรือบางทีคุณอาจต้องการจัดลำดับความสำคัญในการปลดล็อกจุดเกิดของเลเวลด้วยตัวคุณเอง หรือบางทีคุณอาจต้องการหาพื้นที่คลานเพื่อหลบหลีกศัตรูที่แม่นยำ เกมดังกล่าวให้อิสระมากมายแก่คุณตามลำดับที่คุณจัดการกับวัตถุประสงค์ เปิดโอกาสในการตัดสินใจและการค้นพบทั้งเรื่องใหญ่และเรื่องเล็ก

โครงสร้างของการรีเมค System Shock นั้นไม่เปลี่ยนแปลงจากต้นฉบับมากนัก และ (อีกครั้ง) สิ่งนี้สามารถปลดปล่อยได้ แต่วัตถุประสงค์ที่คลุมเครือบางอย่างนั้นนำมาซึ่งความรำคาญ คุณคงเห็นแล้วว่าความคืบหน้ามักเชื่อมโยงกับบัตรเข้าใช้งาน คันโยกในห้องเฉพาะ และรายการอื่นๆ ที่น่าสนใจ แต่เกมไม่ค่อยให้ความสำคัญกับสิ่งเหล่านี้เป็นพิเศษ ดังนั้นฉันจึงแยกไม่ออกระหว่างการชอบกระบวนการถอดรหัสวัตถุประสงค์ผ่านตัวชี้นำสิ่งแวดล้อมและอีเมล กับความรู้สึกหงุดหงิดเมื่อวิ่งวนไปตามทางเดินที่แยกไม่ออก แต่สุดท้ายฉันก็พบกุญแจที่อยู่บนร่างของศัตรูที่ตายไปนานแล้ว

โอ้และไซเบอร์สเปซกลับมาแล้ว พื้นที่เหล่านี้เป็นพื้นที่นามธรรมในต้นฉบับที่คุณลอยผ่านพื้นที่ที่สับสนและถ่ายภาพในรูปทรงที่มีสีสัน ตอนนี้เป็นพื้นที่แอ็บสแตรกต์แต่งแต้มนีออนที่คุณถ่ายภาพใบหน้าโกรธหลากสีสัน พวกเขาสนุกและเบี่ยงเบนความสนใจอย่างคาดไม่ถึง และถึงแม้การดวลจุดโทษจะไม่ใช่ไฮไลท์ แต่ฉันดีใจที่พวกเขายังอยู่รอบๆ ไซเบอร์สเปซเป็นเรื่องแปลกและช่วยให้รีเมคนี้รักษาความแปลกประหลาดจากต้นฉบับไว้ได้ อันที่จริง ลองคิดดูสิ มีเรื่องแปลกๆ มากมายที่นี่ ตั้งแต่มนุษย์กลายพันธุ์ที่ร้องคร่ำครวญว่า "ฉันหิว" ไปจนถึงออดิโอล็อกที่ไว้อาลัยให้กับแมวของสมาชิกในทีม


ปืนช็อตระบบ


ช็อกระบบ

ระบบช็อก

โดยรวมแล้วมีความน่ารำคาญทั้งเก่าและใหม่ในการรีเมคนี้ ผสมผสานกับความสุขทั้งเก่าและใหม่ และปมของความสุขเหล่านั้นมาจาก SHODAN วายร้ายที่ทั้งชั่วร้ายและสร้างสรรค์ จนเกือบสร้างเกมทั้งเกม AI คือเกมทั้งหมดอย่างแท้จริง ตอนนี้ Citadel และ SHODAN เป็นหนึ่งเดียวกัน – คิดว่า Citadel เป็นร่างกายและ SHODAN เป็นสมอง นั่นหมายความว่าเมื่อคุณสะกดรอยตามสถานี คุณกำลังเดินผ่านอวัยวะภายในของ SHODAN อีกด้วย ซึ่งปรับเปลี่ยนท่อที่มองเห็นได้ทั้งหมดอย่างน่าขนลุกและส่งเสียงดังเอี๊ยดอ๊าดไปทั่วทั้งสถานที่

System Shock โน้มตัวเข้าสู่ความสยองขวัญนี้อย่างหนัก Audiologs เตือนคุณอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างเทคโนโลยีกับสภาพแวดล้อมของเรา ตั้งแต่ไซบอร์กศัตรูที่พูดซ้ำๆ ว่า "ไม่มีอะไร" ด้วยเสียงเดียว ไปจนถึง SHODAN เอง AI ที่คลั่งไคล้อยู่ที่นั่นเสมอ มันคือเรือลำนี้ และมันจะเฉลิมฉลองให้กับชัยชนะเล็กๆ น้อยๆ ของคุณด้วยกับดักมรณะ คำพูดเจ้าเล่ห์ และแผนการอื่นที่ซ่อนอยู่ ฉันรู้สึกประหลาดใจอยู่เสมอกับวิธีที่โชดานควบคุมโลก ไม่ว่าจะโดยการปิดสะพานจากใต้ตัวฉันหรือโดยการเปิดประตูให้คนร้ายเข้ามามากขึ้น

และโอ้เด็กผู้ชายเสียง มันร้าวและบิดเบี้ยวอย่างไม่มั่นคงอย่างแท้จริง เอฟเฟ็กต์คงที่แปลกๆ บางครั้งทำให้ดูเหมือนกำลังร้องไห้หรือมีคนอื่นกำลังกรีดร้อง การผันกลับจำลองความอยากรู้อยากเห็น ช่วงเวลาเล็กๆ ของความสุข บางสิ่งบางอย่างที่คลุมเครือของมนุษย์ ตามมาอย่างรวดเร็วด้วยภัยคุกคามอัลตราไวโอเลต และทุกส่วนที่น่าเกลียดของสถานีนี้เป็นเครื่องเตือนใจถึงความโลภที่จำเป็นในการสร้างสิ่งที่ชั่วร้าย เป็นอะไรที่มหัศจรรย์มาก

SHODAN คือสิ่งที่ทำให้ส่วนต่างๆ ของเกมนี้พิเศษอย่างแท้จริง แม้จะมีหูดอยู่บ้างก็ตาม โชคดีที่เมนูแผ่นงาน Excel เดิมที่เข้าไม่ได้นั้นหายไปแล้ว แต่ Nightdive ไม่ได้ใช้แนวทางของ Capcom หรือ Square Enix ในการรีเมคนี้ พวกเขาค่อนข้างแน่วแน่ในภารกิจในการอัปเดตต้นฉบับ ด้วยเหตุนี้ จึงไม่มีความสามารถแบบไดนามิกสุดโต่งหรือท่าทางขี้เล่นในการเคลื่อนที่ไปรอบๆ สถานี (a la Prey) ที่มือใหม่บางคนอาจคาดหวัง แต่ท้ายที่สุดแล้ว การรีเมค System Shock จะสร้างเกมคลาสสิกขึ้นมาใหม่อย่างซื่อสัตย์ คงไว้ซึ่งความน่าดึงดูดใจส่วนใหญ่ ปรับเปลี่ยนทุกอย่างใหม่ด้วยความเอียงแบบสยองขวัญ และผลก็คือทำให้ทุกคนสามารถเล่นได้มากขึ้น


หากต้องการดูเนื้อหานี้ โปรดเปิดใช้งานคุกกี้กำหนดเป้าหมาย

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก Eurogamer